法师*强金卡搭配阵容 6法师阵容搭配什么比较好

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于法师*强金卡搭配阵容和6法师阵容搭配什么比较好的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享法师*强金卡搭配阵容以及6法师阵容搭配什么比较好的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

上古有灵妖强力阵容构建思路一览上古有灵妖阵容怎么搭配。上古有灵妖*强阵容搭配攻略分享给大家,很多小伙伴对于上古有灵妖该怎么搭配*强阵容还不是很了解的,一个好的阵容能让你体验度更加丰富,今天小编给大家带来*强阵容的推荐攻略!

上古有灵妖*强阵容搭配推荐攻略

目前来看当前这游戏的灵妖较少,每个阵营就10名灵妖在除去低品质卡后仅剩6名后期可用的金卡,所以在阵容方面可选择的灵妖不多。

里面的输出灵妖屈指可数,好用的更是锐减,但阵容灵妖的选择恰好是靠输出灵妖的特*来延伸的,综上所说阵容的多元化受到了**的限制,想推图的只能跟着热门阵容走,想特立*行的又推不动图,这样两难的*面就不太友好。由于有新玩家的加入,对游戏历代的热门阵容都不太了解,为了让新玩家少走些弯路,我就在这一并列举出来吧。

上图是一些阵营羁绊,阵容*好是围绕着羁绊加成来搭配。

这里我首推2+2+2的阵容因为这样阵营加成不会很低,也不会因为狗粮不够分而卡品阶,而六个不同系阵容里面光暗狗粮又不好获取,所以不氪金的玩家请慎重选择3+3,单系和有光暗的阵容。当然也可以不用刻意去凑羁绊,没羁绊加成也是可以的,只不过是少了点细节上的数值,阵容灵妖的选择一定要灵活运用,不要这么死板。

一般的阵容分为:主输出.副输出.坦克.辅助和打控制的工具人组成,辅助一般上阵俩名来提高增益和奶量,阵容里推荐有一个高爆发的单点灵妖不然会怕伤害没有跟上。

在推荐阵容前先在这说一些前期比较好用的紫卡

就如上图所示,里面灵妖分别是

驮:一技能有40*概率无视防御的效果打起来伤害还不错该技能成长属*也高,虽然技能是针对防御*高的灵妖但是把站位调整好在配合二技能的单列伤害带走一个难度不大

_辟鱼:两回合冷却的一技能,也是附带额外伤害的打后排技能,但这次的削弱让她变得中规中矩

不过也还是能玩的毕竟能补后排伤害的法师不多

下面大蟹试炼在来细说她的问题

数斯:被动技能是受到伤害增加防御,而且初始50*概率在坦度上可以说媲美金卡了,一技能单列减攻击可以遏制敌方c位输出,而且他的二技能伤害还是靠自身防御来提升,总体伤害不低

胜遇:这个灵妖技能初始伤害看起来不高,实际用起来伤害不错,而且成长属*的暴击和伤害加成还也高,就是很多技能都是对男*灵妖生效的但这条件也不算特别苛刻

孟鸟:紫卡**好用的辅助,主要是一技能可以提高我方攻击*高的两名灵妖攻击力,61级后可以加20*的攻击。这个技能又刚好能对应主副输出,还有个免疫伤害的欧皇技能,所以综合来看也是可以使用的。

接下来就是大蟹试炼的选择问题了

大蟹试炼是让你在上面的四系阵营灵妖任意选择一个阵营,可让你免费获得这名灵妖升到神话品阶的所有狗粮资源,不过也是要做任务才能获取的。所以这里的选择就需要多加注意,比较建议你选择想养的金卡主输出位所在的阵容,这样狗粮会很充足在一定程度上减少输出位升品阶的难度。

而上面的_辟鱼随着这个版本的削弱已经跌落神坛,她的强势期已经往后推到了121级在前期没有多大优势了,所以如果不是玩四海的*好是不要刻意去选择,这样会浪费掉很多狗粮资源,但如果还是想玩_辟鱼的建议抽奖有抽到在玩不用专门去选择她。

在前3章资源可以全给玉兔推到第四章在来搭配阵容,先说说我前期推图选择的阵容。就如上图所示

主要羿为主夔牛饕餮为辅,羿主c是能保证伤害足够让敌方减员,而夔牛饕餮这两个的配合在加上妖兽践踏的伤害在前十章足够灭杀敌方前排。至于比翼夏启都是工具人不用特地提升品质,比翼可以换成孟鸟,或者上个穷奇补点后排伤害。在不考虑光暗的情况下这个四系阵容可以一直玩到2队,也可以插入光暗来玩,就比如上个祝融把羿换下来这样**回合前排必蒸发。

下面是这个阵容的一些搭配

夔牛和羿的灵印带参水猿,饕餮带牛金牛

夏启鬼金羊其它的灵妖按系统推荐

如果上祝融的话建议带娄金狗,不过参水猿依然是不错的选择

合击选择上10章前建议带妖兽践踏,中期时候可以换成灭魂。这个阵容后期觉得还是带山海佳人比较好,不过也可以带玲珑、九星这些兼容*高的合击

这个牛羿组合我的个人感觉是比狼羿好

但不代表其它阵容比这阵容弱看个人喜好选择吧

经过几次测试,对这游戏阵容的搭配也有了相应的认知,也通过游戏内各大排行榜的阵容进行了一定的观察和分析,*终在这里给你们推荐一些好用阵容。下列阵容是能凑出阵容羁绊后的*优选择,按输出位来进行延伸,阵容排列循序不代表阵容强度,根据自己的情况来选择打造

注意:阵容羁绊不是必定,有时候合适地搭配灵妖要比强凑羁绊好很多!!!

(1)在这下面阵容主要讲驰狼可搭配的阵容

特点:被动技能效果血量每减少一定百分比伤害也随之提高一定百分比,主要靠二技能的残血收割来打伤害。该技能击杀后也能通过被动加20*的伤害,在101级后添加加击杀回血效果141级后击杀在增加10*的免伤。总体来说该灵妖滚雪球能力强

技能不受太多限制能适应大部分阵容。

可以选择搭配阵容:

①_辟鱼文瑶②_辟鱼嘲风③夏启孟鸟

驰狼鹿蜀驰狼穷奇驰狼大禹

夏启大禹孟鸟迦楼罗夏启迦楼罗

这套阵容前期主要培养驰狼副培养_辟鱼,_辟鱼**回合的高额爆发配合驰狼第二回合的残血收割能力能打出不俗的效果,搭配个鹿蜀的伤害增益和文瑶的高回复能大大提高阵容的容错率,在121后_辟鱼进入强势期可以考虑把主输出变为_辟鱼。

因为云镜的暴击不是很适合_辟鱼和驰狼,所以选择九州并入这套阵容然后在里面我选择了大禹和夏启,大禹有肉有输出就是没有保护队友的技能但**回合技能伤害真的爆表。夏启的开*沉默也给我们越级推关埋下了伏笔,没沉默到c可以重开但夏启也是就开*沉默好如果想要持续控制可以替换成伏羲两回合一个控制就是概率不高及其*脸。

这套阵容缺点就是没有迦楼罗的提**果,先手在推图和PVP上也是及其重要的,而且_辟鱼的削弱也让这套阵容在前期变得乏力。

所以还可以选择第二套阵容,就是没有夏启的沉默越战力推图可能会有难度,不过弥补了速度容易先手攻击,穷奇和孟鸟的攻击加成也能大大提高我方灵妖的输出,第三套阵容就不多说了。

①大禹夏启②大禹夏启③大禹夏启

驮鹿蜀驰狼鹿蜀驰狼鹿蜀

胜遇迦楼罗胜遇迦楼罗比翼迦楼罗

这套阵容加入了紫卡胜遇,因为前期紫卡技能解锁快胜遇的技能成长伤害暴击也高。在*套阵容里驮是没有狼的替代版本,驮在前期伤害也是*的,站位摆好在配合胜遇能对敌方单列灵妖造成不小威胁。

有狼情况下可以选择第二套阵容,胜遇的初始速度也比驰狼快,在把站位调好的情况下第二回合胜遇能把驰狼**回合打残的收走,驰狼在跟上收走那一列被胜遇打残的。

阵容三是胜遇后期可选择替换版本,不过比翼的二技能单点伤害是优先选择前排的。就容易导致驰狼也跟着比翼去打前排,在前期比翼伤害不太稳定

没暴击秒不掉人打个残血,这样驰狼在跟上个二技能收掉。虽然这样也是收割了但有时候伤害会大量溢出,本来能带走两却只能带走一名。

(2)下面是羿可以搭配的阵容

特点:一技能是高额爆发单点加上被动自带30*的暴击率和暴击后有50*的概率造成间接伤害,很容易在**回合给敌方后排造成减员。二技能也是针对后排的伤技能,在101级后解锁一个50概率无视一半防御的被动如果在暴击很容易带走敌方后排

因为需要暴击率的加成所以适合携带增加暴击率的灵妖来搭配阵容。

可选择搭配的阵容:

羿鹿蜀

穷奇大禹

比翼迦楼罗

这套内测某位大佬在用的阵容,该阵容搭配核心输出是羿在搭配鹿蜀、穷奇的增伤和迦楼罗、比翼的暴击率、暴伤加成可以说是把羿的伤害拉满了,伤害拉满后羿的一技能暴击在来个额外伤害加成很难不秒人。副输出选择上可以选择比翼或者是穷奇,养比翼的话它二技能是优先打前排的,如果在没有减防御减免伤还遇到前排是御者的情况下比翼就很难打出伤害。养穷奇的话在伤害上就逊色一些,但能打出破甲效果在配合羿可以给敌方后排带来不小的压力,综合来看也是一个不错的选择。但是这阵容控制匮乏,很多时候就缺那点控制就能扭转*面,只希望靠羿的先手打掉关键灵妖。

这里就挑一个经典的阵容讲,下面也是可以搭配的我就不细说了

(3)下面是驰狼跟羿组合可搭配的阵容

特点:上面都有就不重复了

可选择搭配的阵容:

驰狼鹿蜀

羿数斯(重明)

(伏羲)夏启迦楼罗

让这两个战士搭配也是一个不错的选择,因为羿的**回合爆发能很好的帮助驰狼定位到后排的残血灵妖,让驰狼更好地滚雪球。当然也可以主养羿,**回合爆发就能带走一名灵妖,然后驰狼也可以自产自销,先自己把前排打残然后在进行收割,就是驰狼和羿技能冷却都是四回合,技能空档期长。

还有一点要说就是数斯180级前是优先于重明的,这家伙又肉打出来的伤害也不错,重明也就在101级后解锁的眩晕效果后功能*才提高点,其它两个被动技能都太苛刻

下面这些阵容也是可选择搭配的,第二套云镜换四海是在没有云镜的情况下的无奈之举。

(4)下面是睚眦可以搭配的阵容

特点:这灵妖乍一看破甲、残血收割、禁复活、暴击率暴伤又高这不是很完美吗?表面上看起来很美好其实现实很残酷,他的被动技能完完全全被限制住了。想要高额的暴击暴伤就得攻击被冰冻或减速的灵妖才能升效,恰恰这些效果洛神是伸手就来的

也就是说无洛神不睚眦,在没有稳定的减速或冰冻的前提下睚眦就等于报废了两个被动技能,没有这两个被动技能睚眦就变得平平无奇,一无是处。

这难请的大佛不愧为龙之九子之一

接下来就是可选择搭配的阵容了:

睚眦鹿蜀

穷奇数斯(重明)

洛神迦楼罗

因为一般NPC都会有个脆皮在前排,所以只要洛神减速到,睚眦在跟上配合**回合的破甲效果和被动加的暴击率暴伤,运气好就能在**回合带走一名敌方灵妖。后期穷奇带上法连又能更好地帮助睚眦定位到后排的输出位,还能给睚眦增加20*的伤害搭上鹿蜀技能初始能加30*伤害。洛神开*减速敌方和迦楼罗开***回合我方全体加速这两个效果配合就很容易让我方先手攻击,就是如果洛神被敌方打死,后续睚眦的输出就会感觉特别无力。

这套还是睚眦洛神组合,不过加入了宵明和伏羲。

宵明初始被动的15*效果命中加成能让洛神更好地打出控制效果,也能添加伏羲一技能控制效果的概率而且伏羲攻击带负面状态的灵妖时还有伤害加成

技能冷却回合还短,用来当副c是个不错的选择

不过这里推荐后期在考虑换成这套,因为宵明、伏羲在前期表现不佳

上面睚眦也可以换成河罗,这样控制就很充足而且这套阵容的初始速度都不高也比较容易在对面用净化技能后才打出控制,在者这里的控制技能也比较紊乱就算净化了也不一定净化掉关键控制

阵容介绍

阵容搭配:战士+牧师+圣职者+法师

只有战士必备的好吧,别问为什么,其他的都是工具人,但是工具人影响到阵容质量的。

法师尽量天赋自带5费大招。(虽然我没抽到过)

战士*好使用魔裔,*格推荐狡猾和稳健。

圣职者天赋带攻击阵。

主要思路

元素方尖中战士是*不缺装备的。从打过1-5送的*剑盾到1-10之前拿到的食人花剑盾,会让游戏前中期战士装备比较豪华,输出能力并不弱于输出手。

放一张58级战士面板和射手面板对比:

并且由于回合制游戏比较低的攻击频率,一回合内无法多次出手以及能量点的限制,反击这个技能的三次触发就变得更为可贵,更何况非常之高的伤害增幅呢。

关键技能

战士

反击:反击三次,提供伤害命中加成。仅5级的反击就有了58的伤害加成,战士反击一刀一个小怪并不是难事。反击和后面烈焰盾*好有一个进阶1,**好是反击。

饱腹:一口满血不是梦。此技能战士必备,不管走什么流派,抽到一张金卡就起飞,牧师?我自己就是牧师!推荐进阶1

盾术:高额减伤,超低费用让它变成了一张超模卡。金卡后的体嘲讽更能让队友的存活能力大大提高。从1-6开始小怪的伤害开始增伤,精英怪一口咬死前排喜闻乐见,减伤的重要*不必多说。推荐金1

牧师

这套体系牧师更像个buff手,游戏里牧师的小脆身板和不多的回血导致我个人认为并不是很适合上场,但是当个buff手顺带回血还是可行的。

心灵之光:高额增伤可以让法师打出更多伤害,达到清场小怪的作用。(有一点点问题是游戏中增/减伤害并不叠加,不要把它套给了战士)

庇护之盾:帮助战士扛过**回合,以及面对持续桑害boss必备的玩意。

圣职者

力量结界:蚊子腿的攻击也是肉啊!为了不跟增伤冲突就只能考虑增加攻击力了。游戏中其实似乎好像自带一个10*的增伤光环,但是由于其他增伤buff存在,无论加算乘算都被稀释严重,所以还是攻击阵提升比较大。而且注意同时只能有一个阵存在哦。

圣光护盾:防止暴毙的。(看起来我有暴毙恐惧症?)10级护盾大概有3500-0的血量,前排半条命了。

法师

烈焰之盾:保证伤害足够灌死小怪。进阶一后的增加防御防止暴毙,同时面对boss也有不小作用。(可以吃心灵之光的增伤的)

冰风暴:5费aoe,带点控制,打蜘蛛清场用,记得控费。不选择火雨是因为为了魔裔战士的debuff增伤,但是一突破火雨面对boss更好用。推荐金1

冒险思路

进图后**次拿技能拿到专精概率比较大,所以建议先拿反击,之后尽量拿到盾术和饱食,盾术可以升级不耗费回合数,反击升级减费用,这样子**回合就可以保证自己不暴毙,同时万一嘲讽到4个呢(想桃子)。保证自己烈焰盾拿到后,其他技能都是锦上添花,一轮冒险往往拿不到你想要的所有技能,先保证必备技能拿齐,那么过关就有胜算。至于boss基本就是1v1男人大战,工具人们给好buff就可以去世了,不过这里推荐一个牧师的技能。

高百分比伤害+debuff+清buff+低费,超模卡!!

缺点:这套阵容缺点不会很严重,主要是吃金卡(其实也不多吧),卡关就是战士练度不够了,刷等级天赋吧少年!

在《刀塔***》中,法师流派是非常热门的一种玩法,但玩法流派的难度很大,主要是因为前期一段时间都比较中庸,下面带来由NGA网友”0“分享的法师流玩法攻略。

法师流攻略玩法指南

法师流是我*擅长的流派,基本属于用了稳定决赛圈,大概率吃鸡的类型。法师流的重大优点有两个:1.大后期无敌,2.前期没人抢。

因为3法实在太废柴所以即便天胡法师,大概率中期就莫名暴死了,卡*后还是回到你手上。

法师流的缺点是非常明显的:1.前中期都非常废柴,6级都不能成型,一般至少需要7级。2.法师的组合的大部分是人类,4人类没有狼人船长完全玩不起来,1星狼人船长配合后排冰火女也非常弱。

这些都会导致你如果把握不好要么就是还未成型就被人打死。要么就是发育不良后期被人经济碾压打死。

所以法师并不是一个适合出入门的玩家的玩法。如果你在练习法师流的时候心态炸裂,请放平衡,这很正常。

法师流秘籍

前期开*(1-4):

1.第三波前蓝胖小鹿大树能抓到一个,就不算血崩,要是能额外抓到冰女就更好.

2.三法前期战斗力基本等于白送,减抗低等级低伤害完全不够看,所以法爷前期必须要依靠其他组合来狗.

3.而这些组合选择也非常有讲究,**,我们不好合3星还有蓝卡,因为过渡组合*终都要卖掉,合3星和蓝卡就是亏钱.第二组合不能太大,.组合太大不但容易卡手造成爆仓.而且在你上三法的时候,可能会造成战力的急剧下降被人血入断连胜.比如4骑士,4个2的骑士非常厉害,但每少一个2就差一份.如果我们为了过渡选择4骑士,你仓库就得有收3法+4骑总共7卡的压力,很容易爆仓.

4.所以我们剩下的选择只有3组合不能选择巨魔的理由是因为3巨魔完全扛不住*势.所以只能选择如战士**猎人地精.*后*重要一提的是精灵,精灵龙作为三幻神之一,是精灵法师龙三属*.这能给我们提供一个宝贵的人口.所以4精灵也是完全可用的.所以综合一下我们过渡组合的选择就只有精灵战士**猎人可选.

4.走精灵过渡的前提是大树精灵龙一定要有,因为精灵的前排只有敌法大树,但敌法被围殴了也站不住.没有大树4精灵可能都会被冲死.而后排**不能选PA,一是贵.二是刺客没2星不稳定,万一跳过去送了GG.所以*理想的4人组合是敌法大树puck雷打不动,月骑风行2选1,1星就很强力.如果实在很崩精灵大树也是非常强力的组合.

5.走战士的组合更稳定,战士选择多好合而且三战士就很给力.4-5人口阶段你上个2星冰女给战士回蓝,都有不俗的战力提升.

6.走**的关键是一定要有狼人剧*二选1,但这两张卡都很难升星,所以多少都得搭配战士做前排,其实本质还是战士流,不过后排站个万金油小鹿罢了.

7.走地精一家如果2星发条和TK胡的比较多和快,也能上.如果仓库经常卡手就赶紧卖.

8.*后就是杂牌流,2星**杂牌包括小鹿大树敌法蓝胖,其他的强力1星爸爸如死骑混沌狼人爹都可以拿.

这段时期如果开*合理,不掉血顺带发展是完全可以做到的,*大的目标就是尽快合成2星核心输出法师,精灵龙和电魂.精灵龙必须2,2星电魂看缘分,有2个1星电魂是可以接受.

中期生存(5-6级):

法师流前期能顶住*势,就不算崩.但前期的这些过渡组合*强的4精灵顶多让你抗住5级,到了6级的时候面对其他4+2组合就非常吃力,3星卡也很烦恼.如果其他人已经跳费上6骑士或者6战士,基本完全没得打.

这段时间是法师*难熬也是*关键的时间,这个阶段的任务就是在尽可能被少入的前提下,尽快找到光法.找到光法才有6法的可能.

6法相比于3法的提升是巨大的,3法减少30抗*,6法能减少90*.输出几乎翻倍.你如果有6法,前排哪怕是个2星蓝胖都能守.反之如果你没有6法,给你2个3星大树也守不住.

一旦到了6人口,你是必须要上三法的.上三法的**条件是精灵龙必须要有2,*好能有2星电魂.这时候精灵过渡的优势是非常明显的,因为如果你选择精灵过渡,不但5人口就可以上三法,而且如果6人口的时候输出不足.额外上一个精灵龙或者1星电魂风行都可以补输出.

但如果你只能战士过渡,输出不足的情况下,*优的选择是跳费上7人口,靠数量来过渡.这里跳费的好处有两个:1.很灵活,你不但可以上法师,还能上其他的小组合来增强战力,这里尤其值得一提的是风行,完全可以当一个法师来用. 2.光法是紫卡,等级高抽出的概率就高.抽不到光法就算你合成3星电魂精灵龙,一样都被其他组合冲死.

后期处理(7-9级)

这个时候过渡卡**能留的只有三星大树,可以做个比较好的前排,其他的全卖.

一旦你有了6法,法师流基本就成型.一般都是7人口,多出来的人口可以上大树.但如果没有大树,只有2星蓝胖的话,请谨慎调整站位,所有的法师缩到角落.蓝胖前排,电魂作为中坚,光法和精灵龙保护起来,冰女火女都是可以随便卖的.

要集中所有的资源抽卡爆核心输出法师的星级,冰女火女的等级都不重要.*理想的状况是你有2星光法,基本稳稳守住开始吃息.次一点有3星蓝胖精灵龙也可以.7人口3星蓝胖1星光法双2输出法是**的标准,因为就算你运气好守住了.也有**的可能打不过25波左右的野怪,会导致亏装备.

这个时候阵容的优势开始展现,其他阵容一般都会被你入.你就可以开始正式稳定吃息了.

这时候也要避免一味吃息,和过度抽卡.7-8级分别需要24和32点经验升级,是非常漫长的.这时候如果能吃到8息,要尽量少抽卡多跳费.2星光法足够你守住大部分的情况,但如果这时候一味追求全三星,意义并不大.后期你并不缺持续输出,缺的是输出空间.无论是巫妖谜团西瓜皮**人,都是金卡.所以尽快提升等级提升概率.然后靠控制赢得下一波的输出空间.精灵龙5秒一个波,西瓜皮放个大拖三秒,下一个波CD就好了.

决赛处理(9级以后)

这个时候大家的主力组合基本都成型,拼的都是控制和辅助组合.所以有必要谈对各种套路的处理。

精灵:

这个组合你是天克的,精灵组合上不了4娜迦.也很难上萨尔,**需要提防的就是神装多TA.防范神装TA的办法就是靠人类特*,冰火女和光法只要打出一下缴械,TA基本就是死.如果你辅助组合是三龙,*龙打TA也是一打一个准.

战士:

战士和精灵一样基本属于没得打的类型,能赢的点全靠一手多末日,然而法师回蓝快而且输出点多.末日很可能被敲死.

骑士:

6骑士打法爷**可行办法是萨尔娜迦西瓜皮三个一起上,给萨尔回蓝装拉满,靠着骑士的盾近身,西瓜皮和娜迦大保证萨尔把大丢到法师中.这个处理的办法是非常多的,**个手段就是谜团,谜团前排稳定放出凋零后骑士黑血.双元素保证后排的电魂肉的要死,牢牢护住光法精灵龙巫妖输出.第二个手段就是上一个强力刺客,比如*龙,*龙跳过去不管跳到萨尔或者娜迦谁的脸上,基本稳定秒一个+*大.

猎人:

猎人稍微算能打的,是因为6猎人自带潮汐娜迦,出4娜迦的话,3星大鱼人减甲45点完全不讲道理,小鱼人切后排自带无敌也能*掉lich**大之类的技能.上刺客只有三龙的*龙可选.没闪避的2星TA可能被3星火枪打死.并且神装火枪风行输出相当可观.处理的办法也很多:1是上潮汐互大,虽然很难大到火枪小黑但几乎可以保证猎人的前排几乎全倒. 2是上2星巫妖,巫妖的大CD短伤害无死角稳定弹死火枪小黑,猎人完全没有处理办法.火枪就算带挑战,光法精灵龙巫妖3个全屏无死角伤害还是扛不住的.3是上谜团,丢一个在对面后排脸上稳定全倒.

巨魔:

巨魔看起来有点棘手的,因为萨满带萨尔开场秒羊一个不说,攻速高回蓝快,萨满和巫医丢出控制都非常烦,萨尔大丢到法师里更是毁天灭地.处理手法其实并不需要阵型分拨这么复杂,*简单的办法三星冰女+萨尔,你的萨尔回蓝肯定比对面的快,稳定先手.这边技能一丢妥妥清场.

法师:

法师内战就比较讲究技术了,双方互丢技能基本都是全倒.决定法师内战胜负的关键有这么几个:1.冰女等级,冰女等级高的必定先出手. 2.谜团和电魂等级,谜团除了能够提供不俗的输出外,还可以给电魂提供巨量魔抗,电魂不吃慧光肯定不会死. 3.潮汐娜迦萨尔三兄弟的控制,控制多的肯定优势大 4.三龙,三龙的高星*龙跳脸几乎稳定秒一个,3星*龙甚至能秒更多.精灵龙出场即满蓝开始无限波,龙骑体溅射补刀也减缓对手回魔速度.但由于三龙占的人口比较多,所以往往意味着放弃前面的一些优势.

由于利息是在连胜奖励结算后再结算的,所以你花钱到19块根本不用担心,连胜就20块2利息到手.如果还差那么几块,那就看情况卖点杂卡吧。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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