老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于童男斗技*强阵容搭配和八岐大蛇平民斗技阵容的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享童男斗技*强阵容搭配以及八岐大蛇平民斗技阵容的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
阴阳师斗技答疑:一波流为什么被童男克制
阴阳师斗技场上一波流阵容为什么会被童男克制?双拉条一波流之后,童男-桃花-续命神乐3核所构建复活阵容给拉条队带来了前所未有的冲击与体系崩坏。
作为既得利益者的拉条队玩家,在抱怨难打的同时,却很少思考,为什么童男那么克制一波流,而对于式神的定位,也仅仅*限在
输出、辅助、控制
这些分类上
自己在前期的时候用过拉条队,现在自己队也已经基本成型,实战没做过具体统计,但印象里当对方有惠比寿、樱花妖、凤凰火在场时,我的童男胜率几乎为零,希望能给被*的生无可恋的拉条玩家们提供一些思路。
先给大家推荐一套打童男的阵容,之后再慢慢分析:拉条、输出、打火机、惠比寿/樱花妖、凤凰火
背景姿势:
大家首先需要了解的是,作为一个以回合制为基础的游戏,与其他游戏类似,阴阳师的对战大体也是分为3个体系的:也就是建立优势、巩固优势、打破劣势
举个例子:
首先请大家想一想,大天狗和姑获鸟这两个式神的共同点和不同点是什么;如果不好想,那么可以想一想姑获鸟、惠比寿、萤草、雪女、凤凰火,这些式神的共同点是什么。
大天狗和姑获鸟*大共同点很好想:高爆发、高输出、连续伤害、让对方减员、建立人数优势,而这个过程也就是所谓的建立优势
那么不同点呢,在己方建立人数优势后,大天狗的羽刃风暴以及姑获鸟的天翔鹤斩都会随着对方人数减少收益降低,但区别就在于姑获鸟的被动
协战
这实在是一个太强的技能了:当己方人数占优时,协战的发动几率也会随着己方出手次数的增加,出手次数越多,回合数越多,收益越高,而这个靠回合数积累优势的过程也就是所谓的巩固优势
打破劣势应该很好理解,用过一波流的玩家可能都有过这样的经历:自己的一波输出之后,对方的爆发点幸存了下来,然后对方神乐茨木两联动,加上之前白藏主的被动,一秒秒一队,这个依靠高爆发高输出扭转*势的能力就是打破劣势
式神重新做如下分类:
建立优势or打破劣势型:鸟姐、茨木、酒吞、荒川、天狗、妖刀、白狼、小黑、脸狐、青蛙瓷器
任何高爆式神都可以划到这个分类里,而像镰鼬山兔琴师、两面佛、丑时之女这些攻击型辅助也可以算到里面
巩固优势型:惠比寿、萤草、樱花妖、凤凰火、山童、食梦貘
任何能够为己方提供更多行动机会、出手次数的式神都算
而拉条队的一般配置:双拉条走起
座敷给火
天狗带飞
心眼茨木收割
还有活口神乐再来一波
无与伦比的建立优势能力,而这样的优势建立起来后,进入天黑游戏结束,基本不用考虑巩固不巩固的问题,直到遇上他
那么童男队算是哪一类呢:
镜姬反伤,你打残我自己也残
打破劣势+建立优势
雨女清buff
打破劣势
复活的一波为己方提供5联动
打破劣势
桃花妖复活童男+神乐续命+琴师刷回合
巩固优势
以上
由此可见,当一支只能建立优势,却无法巩固并扩大优势的队,遇上一支打破劣势、重新建立并巩固优势能力都很强的队时,被克制就是很正常的
建立优势重要,如何巩固优势更重要!
于是就有了一开头推荐的那套阵容,具体操作如下:
单体输出(*好别用伤,镜姬触发真的很疼)+神乐联动点杀对面的输出点(建立人数优势,限制对方打破劣势能力),进入6打
建立人数优势后,进入凤凰火为核心的控杀阶段(为什么是凤凰火?因为眩晕是强控,不怕雨女!),依靠回合数和鬼火的优势,温水煮青蛙、平均压血线,这时候千万不要再尝试秒人!千万不要再尝试秒人!千万不要再尝试秒人!
其他人靠平A平均压血线,输出不高触发镜姬和白藏主也不疼,有惠比寿或者樱花妖回血。
关于凤凰火的操作:凤凰火前期优先要控制的不是童男,而是要破坏对方奶妈之间的互动。实现平均压血线,凤凰火的命中一定要堆!凤凰火的命中一定要堆!凤凰火的命中一定要堆!
因为童男技能受益*大的时候,就是队友都死光的时候(另一个缺点就是:僵持*缺火!不减员不**就没火用!),所以大不会乱用,前期6打5不用强控。
拖6、7个回合之后,你会发现己方的血线、鬼火、增益效果都是满的,而对方残血、没火、在一堆减一效果中转星星,这时候想怎么打怎么打,
我遇到过几次对面这个阵容,我都想不出对面怎么输。
当然,这个阵容及其考验耐心和操作,那些喊着
时间上恶心人,为了一*胜利15分钟都等不起的玩家就请不要尝试了。
但和其他克制童男的阵容比,这套整容胜在稳定,容错率高,巩固优势能力强,百搭*好
理论上能克制的阵容:
阎魔:实战遇到过,除了牵制一下雨女的鬼火,一点用没有,前期只要不是一下死4、5个,根本不开大,包子就一回合,全送白藏主被动用的,童男4号位抗*,何况还有雨女,跟本沉默不住人
跳跳妹妹:实战也遇到过,当时他看到我,就撤下了一个拉条上跳妹;我后手调整阵容,下了雨女桃花,重新启用我的兔子和打火机,再加上我阵容里本来就有琴师,*后靠茨木、神乐、琴师3联动把对面打崩了,他跳妹全程白板,一点用没有(当然有可能是他跳妹级数不够,25级没满)。
在目前大部分人都只有一套阵容的情况下,跳妹可能能克制童男,但等到大家都有一两套备选方案的时候,多数情况是后手调整方占优。
只要你是先手调整阵容,后手方有100种方法重新套路你。和一波流比,童男阵容的可调整空间和百搭*强太多了,这才是真正强的地方:你调整阵容的时候,已经在对方新一轮的套路里了。
鬼使白还没遇到过,不做评价。
另外关于童男队不减员没火用,按照目前式神技能的开发方向,进度条和输出端已经很难再做文章了,之后很有可能在回合制(比方说强制增加己方一个回合或令对面某人失去一个回合,或者把自己的一个回合让给队友)和鬼火系统上设计技能:也就是说能刷回合的琴师,以及酒吞、樱花这些不费火的式神可能会越来越强。打火机、灯姐这些对鬼火系统有**掌控能力的式神可能会越来越弱。
在阴阳师手游中斗技阵容往往分为先手阵容和反手阵容。那么,阴阳师*强阵容怎么搭配呢?下面是我为你整理的2018阴阳师手游阵容,希望对大家有帮助!
2018阴阳师手游阵容
***10、双拉般若鸟(狗)座敷神乐
这种很少见,但我用过,效果也还可以,针女曾经不止是pve一姐,也是斗鸡之王,在地藏童男还没有被开发的时候,鸟姐天狗三个大让多少队伍闻风丧胆,那时根本没有肉这种说法,没有什么东西能在三个龙卷风下活下来,直到地藏出现并增强到现在的模样。但随着新御魂的越来越多,针女在斗鸡出现的越来越少,地藏这个御魂也很少出现了,般若只是以防万一,带地藏的单位一般不会有多少抵抗,封住鸟狗一个大,神乐拉一个大,秒掉关键式神就稳了,上分简单快速easy。放在这里并不是他有多强,更多的是想告诉大家现在地藏在斗鸡中越来越少的情况,相对于返魂香和木魅对鸟狗的克制,地藏可要厉害多了。所以针女系以后应该能更多地出现在斗鸡之中。
上分速度:★★★★★
阵容效果:★★★
对后手阵容克制程度:★★
***9、双拉双dps
兴盛了很久并且直到现在一直活跃在各分段斗鸡的阵容,两dps有很多选择,比较常见的是茨木妖刀,其余小黑,狗,鸟都能拿出来随意搭配。上分简单粗暴,没打死就退,因为斗鸡赢了加的多输了扣的少,所以效果也不差。
但是面对目前肉队小僧草鸡魂横行的斗鸡相当难受。一拳反死自己不是吹的。可你以为真的就被反手完克嘛?本区有一个妹子大佬。一个心眼茨木一个破势茨木,带神乐双拉三拳打的你全家粉碎。轻松前几十。可见双拉玩到一定程度还是相当厉害的。
上分速度:★★★★★+
阵容效果:★★★
对后手阵容克制程度:★
***8、单拉雪女dps老头座敷
雪女真的是这个游戏相当玄学的一个控制,技能升满后轻轻松松冻你全家,什么高抵抗在雪女面前都是浮云。要不是有雨女,雪女**是当之无愧的**控制。
这套阵容也是相当简单的,就靠镰鼬和雪女的高机动*无限控你,然后慢慢打死,就算碰到雨女如果不是控速控的相当好的阵容也能通过反复控制来取得胜利。老头是为了防止小僧,如果没有小僧可以将老头换成其他式神。
上分速度:★★★★
阵容效果:★★★
对后手阵容克制程度:★★★
***7、灭火流
眩晕作为这个游戏*硬的控制,带眩晕的式神在斗鸡里永远都不会太弱。火女身为眩晕一姐,以火女为核心的控制阵容在斗鸡里称霸了相当长的一段时间,直到被新御魂克制到现在,还是余威未散。
这套阵容优缺点也相当明显,晴明的灭面对高抵抗相当无力,阵容本身又相当缺火。没有火拉条的时候,火女本身又跑的相当慢,特别容易翻车,很考验输出的威力,可以说是带火女*差的一套阵容了。当前版本一定要记得让输出在火女前面,不然小僧可以反的你亲妈粉碎。
上分速度:★★★★
阵容效果:★★★
对后手阵容克制程度:★★★
***6、白火流
小白这个式神其实可用*相当高,输出也十分**,依稀记得有次以为我能翻盘,结果轮到剩1/3血的兵俑行动时,*发身亡爆了1w6。而且小白的*不会触发反弹,也无视椒图链子,还不能被雨女驱散。*王就是他了!
白火流可以双拉,也可以让小白带个速度,留一个位置带奶或者其他辅助。这个阵容之前的上限相当高,目前除了对新御魂的害怕之外,其实也一直有一个天敌。就是**鬼。作为有一个六星**鬼吸血姬的人来说,碰到小白基本就是白拿的分,三层*随便触发**鬼,一口一个不在话下。
上分速度:★★★★
阵容效果:★★★★
对后手阵容克制程度:★★★+
***5、雨火流
真正**了斗鸡足足两个月的阵容,在新御魂出来之前,面对雨火除了靠抵抗基本别无他法。而抵抗在当时明显不如命中来的有效。基本人人都被雨火控的苦不堪言,楼主是*早玩雨火的,也是*早考虑来针对雨火的,练了**鬼吸血姬只能让我有机会,胜率却也不高。完全就是看脸。
直到新御魂的出现,木魅放大了雨火流缺火的短板,而返魂香则让另一边有机会反击。*后的小僧,则是让没奶的雨火**。雨火流本身我就不多说了,大多数人都已经清楚。我们来谈谈雨火的出路。
1)带奶,雨火*怕的无疑还是小僧的全队反击,如果有一个老头的位置,既能相当一部分程度解决缺火的问题,也能不再怕小僧。而输出的位置,有两个办法,一是将火女升到6星,并带上一些输出御魂。二呢就是带上源*雅了。另一种奶呢,就是鱼头了,能输出能奶,也能不再畏惧小僧,但缺火的问题依然没有解决。
2)将雨火融入反手阵容,我觉得这会是相当厉害的,一个有雨火的反击队,想想都可怕,简单配个阵容就是老头酒吞椒图雨女火女,当然这个阵容一开始基本上是没什么火的。可除了火女也没有特别耗火的点,多带几个招财应该还是相当能玩的。
上分速度:★★★
阵容效果:★★★★
对后手阵容克制程度:★★★+
并列***3、般若雪女
般若在当前版本可是相当火,大多数人的用法都是狂堆命中,然后一个大砸下去,再配一个控制,什么御魂啊被动啊雨女啊,都只能看戏了。配的控制中,雪女就是其中之一。
之前已经提到过雪女的玄学控制几率,而配合般若的雪女跟火女已经没有什么区别了。这个阵容可以把大部分反击队打得亲妈粉碎,**的弱点就是般若的命中相当难堆,150的命中可不是简单就能达到的,而且就算有了150也比其他控制来更容易被抵抗。不过这也仅仅是**弱点,谈起那抵抗的概率可以说相当低了。
这里就谈谈反手有什么机会来赢这种阵容吧。我思考了很久,除了高抵抗雨女*脸和**鬼吸血姬*脸之外,好像还真的没有什么好办法。如果哪位有*到的理解,请务必在这里提出来。
上分速度:★★★
阵容效果:★★★★+
对反手阵容克制程度:★★★★★
并列***3、般若兵俑
兵俑本来其实是一个不如雪女的控制,虽然基础命中相当高,被抵抗的时候很少,但因为要被挨打和自己扣血的特*,让兵俑怎么也肉不起来,一般都是要配合椒图来使用。而这版本的新御魂返魂香,几乎可以说是为兵俑量身订做一般,立马就让兵俑的控制上升一个档次,现在可以说与雪女平分秋色,耗火更少并且带有二段控制的特色让他在斗鸡中突然变得火了起来。现在很多反手阵容也相当爱带兵俑。
和般若雪女几乎没有什么区别,话题还是放在这里,有谁对这类阵容有好的解决办法吗,我已经被摩擦的受不了了!
上分速度:★★★
阵容效果:★★★★+
对反手阵容克制程度:★★★★★
***2、睡杀流
有人看到这肯定要疑惑了,睡杀怎么会比般若吊,睡杀不是怕雨女吗等等问题。这里我们一一解答。首先,我为什么排在般若流的前面。就因为食梦貘的基础命中比般若高。在相同御魂下,食梦貘的命中率大于般若。然后,有人说雨女怎么解决,其实很好办,一个带点命中的红**就能把高抵抗雨女控到死了。睡杀是一个很老的阵容了,大概在十月初的时候就有睡杀流,并且一直有其地位,存在时间比雨火更长。并且一直会出现在高端斗鸡。
控速控的好的睡杀,白狼和琴师配合丑女可以达到**率地反复击杀。而且跟大家说一下输出有多**,白狼丑女一箭的输出大概在7-8w的样子。也就是说,在白狼丑女面前,基本没有一箭打不死的肉。**畏惧的,可能就是镜鸡了。(打五肉镜鸡阵容可能没那么好用)
基本阵容就是琴师食梦貘白狼丑女座敷,有些也用镰鼬。碰见雨女丑女换拍**。具体的控速问题要请教玩的大佬,我准备练但是还没有玩。
上分速度:★★★★
阵容效果:★★★★★
对后手阵容克制程度:★★★★+
***1、般若雪女青行灯or般若兵俑青行灯
青行灯这个式神,在*初的时候,一直被玩家所诟病。输出并不高,当辅助也不好用。直到一波流慢慢的不再强力,灯姐作为一个功能*输出的作用才开始表现出来。
灯姐本身就是一个对后手阵容相当克制的式神,主要原因在于后手阵容一般来说都相当缺火。而灯姐可以让你感受到没火的绝望。如果般若控制还能让你抱有抵抗的想法,那青行灯就可以掐灭你*后一丝希望。你会发现你即使抵抗了般若抵抗了雪女兵俑,却没有火用你的技能,或者下完雨后根本跟不上后续技能。
般雪灯可以说是比之前的雨火更让人绝望的阵容,相对于雨火明显的缺点,般雪灯几乎让你找不到一点机会。楼主两套反击阵容,目前碰到这类阵容基本上就是退,毫无办法。
上分速度:★★★★+
阵容效果:★★★★★
对后手阵容克制程度:★★★★★+
阴阳师手游雨火流搭配思路推荐
所谓的雨火流其实核心是凤凰火团控晕眩的IMBA,现在有两种比较主流的套路雨火跟双拉条凤凰火。
阵容说明:如果你有茨木,雨火阵容可以玩:茨木+镰鼬+雨女+凤凰火+打火机,带晴明(盾加灭)
或者后面那种双拉条凤凰火阵容是在你一速比较快的情况下:茨木+凤凰火+打火机+晴明上灭,凤凰火速度低于128就行,抢到一速的情况下是可以控到死的。
速度说明:一速镰鼬越快越好、二速兔子不要太快防止插队、三速打火机比晴明快即可、四速晴明上灭、五速凤凰火、六速茨木
我一速只有233而且我没有茨木,我的阵容是综合了一下:
兔子(招财猫)、雨女(地藏)、凤凰火(火灵)、老头(镜鸡)、酒吞(地藏)、带晴明盾加灭
一速兔子、二速雨女、三速凤凰火,酒吞速度无所谓,越快越好。
优点是抗压*好、容错率高;缺点是害怕双拉条凤凰火(我们服前二都是)
凤凰火需要起码+67*的命中,推荐二号位速度四号位命中以及套装命中效果当然越高越好,六号位生命加成。
雨女推荐地藏,生存能力高还能帮助队友,二号位速度**生命加成能带一定的命中是*好的,虽然是100*但是容易被抵抗,我的命中还是低了,没有更好的御魂。
DPS的选择如果速度够快,当然茨木更好一点。我速度一般就带酒吞抗压打反手。
御魂地藏,二速**一个攻击一个生命。酒吞**是*好养的ssr没有之一,除了命中其他属*都有用,带上地藏站住了,输出杠杠的。
属*选择个人认为:速度》生命加成》攻击加成
二号位主属*是速度就可以用了,副属*有当然*好,没有也不强求。
而且二号位不一定要用地藏,其他套装+15生命+15攻击的套装六星都可以用啊,太好配了。
我的为什么暴击这么高?因为我通常选择先杀对面输出或者不带地藏的脆皮。当然酒吞还可以带狰配椒图,优点是输出高,缺点是抢不到先手容易被秒。
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阴阳师童男斗技攻略:
其实很多萌新不知道童男在数个版本以前复活流盛行的时候也曾风靡一时。只不过随着版本的更改逐渐的退入幕后不为人知。
关于童男技能,普攻的伤害没什么好说的,需要注意的是童男的普攻还有减目标十命中的效果,这个属*打控制就非常好用了。所以童男斗技的话普攻*好是打对面控制。
童男第二个技能-羽衣也就是俗称的减伤,羽衣是被动技能只要童男受到伤害就会参照于童男的生命上限来减伤,升级技能的加成是在原有的减伤上增强,而不是原有的减伤加升级后的+16减伤。但这些小瑕疵依然改变不了羽衣作为一个肉所需要的神技,也因此可以看出童男主要需求的属*是生命。
童男第三个技-魂之祭献,也就是童男*核心的技能复活,消耗三点鬼火复活友方所有阵亡单位。复活的式神恢复生命按童男生命上限的百分比进行恢复并且还会拉百分之三十的行动条。这也是再一次强调了童男对生命的需求。关于复活这个技能有利有弊,在对面拿到先手用鸟狗之类的体输出将我方单位全部打死童男一个复活会将所有阵亡单位拉起来并且加行动条,这时可以趁那空隙打一套反手伤害出来说不定就能反败为胜。但复活的三点鬼火有点偏多,需要我们对火数量以及出手顺序把握到位。总体来说童男的复活其实是一个反手神技。
有人看到这里可能就会问了,你把童男吹这么好为什么斗技很少人用?因为是这样的,童男对于御魂属***需求肯定是生命这毋庸置疑。但是第二需求并不是一般常见的速度因为童男的技能特*他作为尾速比较合适,童男除了生命之外还需要反手阵容必备的高抵抗,因为童男只要被控制住不能开复活那就什么用都没有了。抵抗位在四号位,然而四号位也可以是生命加成。在抵抗与生命加成之间很难让人抉择。像我童男就是选择了新出来的挡刀四件套以及魍魉两件套。四号位我带的是主属*生命加成但副属*强到了五次抵抗的魍魉,这样下来我四号位副属*抵抗22加魍魉套的15就已经加了37,其余部位再随便堆点抵抗,到五六十还是很轻松的。
关于童男的御魂选择有很多种,像返魂香木魅地藏镜姬以及我用的挡刀都可以,甚至还可以招财火灵。个人感觉其实童男还是*适合带地藏,像我带挡刀的话就需要高抵抗,要不然被控住了是不会触发挡刀的**,地藏童男生存空间很大,除非相差过于悬殊要不然很少有人能秒掉。剩下两件套的话需要看童男抵抗够不够,如果抵抗够了的话可以带生命两件套,抵抗不够高的话就可以带抵抗两件套。这个就得看每个人童男自身属*了。童男属*需求顺序由高到低为生命-抵抗-速度-防御-攻击-暴击暴伤命中。
童男可以配合桃花跳哥以及神乐的续命打多重复活流,也可以单*配合神乐续命疾风打反手一波流。这个就得看每个人的想法了。
像我就是一速妖琴二速火机三速鸟四速神乐五速童男六速桃花的双拉人反手流。妖琴出手刷新给鸟先飞一套然后火机加火到神乐可以根据当时血量判断是否可以疾风让鸟再飞一套,如果感觉自身血量不够安全也可以拉桃花加血.这套阵容的好处就在于妖琴跟神乐两人都可以刷新出手,以及神乐续命给童男之后对全队生命的保障。打法灵活多变。但是缺点在于如果抵抗不够高遇到对面控制容易控到死。这时候可以把妖琴换成高速肉雨女打控制流会比较好打。
阴阳师手游电脑版安卓版v1.0.16
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