各位老铁们好,相信很多人对公子做主c阵容搭配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于公子做主c阵容搭配以及公子除了万达还有什么好的阵容的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
原神0命公子能当主C。不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击。
在实战中,重击的作用要大于轻攻击。因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以触发/增强角色技能或是应用在特殊的战斗之中。虽然重击很实用,但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。
《原神》的任务分为魔神任务、传说任务、委托任务、世界任务。魔神任务即主线任务和活动任务,传说任务是角色剧情任务,委托任务是每日四个委托,世界任务是在野外偶尔触发的任务。
此外,玩家们到达一定等级后,可以在冒险家协会的凯瑟琳处开启派遣任务,根据玩家前往过的不同区域,可以将自己队伍中的闲置角色派遣过去,不同的地区能够得到的产物是截然不同的。
配队思路
收起配队思路角色配装输出手法
原神胡桃和公子是游戏中常用的主C角色,1.5版本胡桃公子双C阵容怎么搭配?下面一起来看看原神1.5胡桃公子双C队伍配置与输出手法攻略
原神1.5胡桃公子双C队伍配置与输出手法攻略
胡桃是1.3版本新推出的火元素长柄武器角色,拥有火系角色中的**技能倍率和**的dps。她的输出主要依赖低血量时开启元素战技后的重击连打,零命输出需要消耗大量体力,因此**层命之座能够给胡桃带来较大的提升。
胡桃应对数量较少的精英怪时表现**,但应对小体型怪表现较差。
达达利亚(以下简称公子)是1.1版本推出的水元素弓箭角色,是目前本游戏
**一位水元素驻场C。他主要依赖开启元素战技后的近战形态普攻进行输出,CD取决于开启元素战技的时间,零命的输出真空期相比其他常规主C较长。
AOE技能【断流】赋予了公子*强的对怪能力,而他的单体输出能力也并不逊色。
在本游戏的常规阵容搭配思路中,为了*大化队伍的输出,一支队伍往往只会选择一名驻场主C作为核心,其余为拥有脱手技能的副C或辅助,几乎从未有过使用双主C的主流打法。而胡桃的出现或许将打破这一传统。
早在1.1版本公子实装的初期,就已经出现使用公子搭配可莉的双主C流派。但由于可莉*为依赖以温迪为首的双风速切体系,打法并不偏向于全程站场,作为火系输出又十分依赖水元素副C莫娜/行秋,她的队伍中很难容得下另一名驻场C的位置,因此与公子的组合并未成为主流。
胡桃的固有天赋使她能够在元素战技结束后8秒内(持续时间结束或换人下场均能够生效)增加除自己外全队角色12*的暴击率。
胡桃主要依赖开启元素战技后的重击进行输出,取决于普攻等级,每一轮的爆发时间约为9秒,输出需要消耗大量体力。
胡桃具有一定的输出真空期,对单能力*强。
公子的固有天赋能够提高全队的普攻技能等级**,但他的输出主要依赖元素战技等级,因此自身无法很好的享受到这一增益。
公子近战形态暴击能够为怪物施加【断流】。作为主C,他自身的暴击率也影响到输出期望。零命公子每次循环的普攻输出时间约为8秒,输出不依赖体力。
公子具有一定的输出真空期,对能力*强。
不难看出,二者的特*完美互补。
行秋是强力的水伤脱手副C,他在火元素队伍中*为抢手,使用火伤进行输出的角色通常都要绑定行秋,享受到高覆盖率的蒸发反应。
他的第二层命之座【天青现虹】能够使他的元素爆发延长至18秒,【剑雨】攻击能够降低怪物的15*水元素抗*,这意味着水伤主C也能与行秋配队。
因此本组合并非仅有胡桃公子的固定阵容,行秋同样是几乎不可替换的角色,而第四名角色则可根据环境进行灵活变换,与深境螺旋中出场率*高的人气组合「莫甘温」同理。胡桃的输出环境比较差,四号位通常会携带一名护盾角色如钟离、迪奥娜提高她的生存能力。但若怪物攻击**较弱、抗打断力较差,或是需要全力输出的场合,则可以放弃护盾位携带另一名副C,如菲谢尔。她拥有长时间高覆盖的雷伤脱手输出能力,能够与公子形成良好的配合,强化其普攻输出的总伤害。也可选择携带【教官】四件套的香菱,提升胡桃元素精通的同时为她降低怪物的火元素抗*。
不推荐使用班尼特,因为胡桃的固有天赋【血之灶火】和【护摩之杖】的*大化增益均需要她处在半血以下才能生效,班尼特*高的**量会让这些增益失效。
常规胡桃阵容的优点:爆发*高,对于血量较高的单体精英怪敌人如遗迹守卫、岩龙蜥能够达成快速击杀。中高配的胡桃主C阵容具有其他输出角色无可比拟的爆发能力,活跃在各类竞速场合中。
缺点:胡桃的输出主要来源于重击,零命每次循环需要消耗大量体力,不方便使用冲刺取消后摇,而只能改为没有无敌帧、速度较慢的跳跃取消。胡桃应对小体型怪物时表现较差,重击范围小,突进距离远容易丢失锁定,对能力偏弱。在应对萤术士这类比较灵动的怪物时,胡桃手感差、行动笨重的缺点会被进一步放大。胡桃的高伤害*为依赖元素战技,而该技能具有一定的真空期,开启后换人下场会关闭。胡桃的输出阵容绑定行秋,她的每一轮爆发周期仅有9秒,而行秋(二命及以上)的脱手元素爆发持续时间长达18秒,大量技能时间无法充分利用。
双C胡桃阵容的优点:容错率更高、下限更高,能够降低胡桃对于【护摩之杖】和一命的需求。爆发能力并不逊色,无论对数量较多的怪还是单体精英都具有*强的杀伤力,几乎没有输出真空期,除了切人放技能的时间全程都有驻场C打伤害。两位主C的每轮输出时间与行秋大招CD基本吻合,行秋的长时间脱手挂水和水元素减抗能够得到完美利用。即使是零命胡桃也能够使用闪避取消重击后摇(至少可打出五次重击),在体力打空后可切换公子进行下一轮输出。队伍充能速度较快,行秋能够CD转好立刻开大,而公子也可随意使用近战大招。即使没有双火帮助充能,胡桃也能够做到频繁释放大招。
缺点:两名核心角色升级天赋均需要使用「魔王之刃·残片」,材料缺口更大。双水共鸣对本阵容的输出完全没有帮助,上限并不如高配胡桃或公子的单C阵容高,无法将其中一人的输出能力完美发挥,也不适合重氪玩家的*限竞速玩法。虽然双C阵容的下限较高,但二者仍然需要一定的练度保证输出,对于缺少主C的玩家不推荐使用。此外,除了开***次释放大招,公子的后续大招较难吃到蒸发反应。
本组合适合以下玩家尝试:
1.拥有零命的胡桃(不要求拥有【护摩之杖】)、公子和二命以上的行秋,且均打算培养作为队伍输出;
2.队伍整体练度较高,想要体验多样玩法的玩家。
3.胡桃公子真爱*。
公子主c阵容搭配是香菱、迪奥娜、砂糖。
香菱
作为水C肯定是要打“蒸发2倍”伤害的,那么搭配双脱手的香菱是**。*主要的是锅巴的4次火伤加上香菱的大招可以让公子快速打一套爆发,并且个人的小技巧(公子的战技持续到香菱大招结束,香菱大招结束后手动取消公子的技能附魔,开启10秒左右打断只有14秒的CD)。
迪奥娜
然后就是迪奥娜的冰冻和护盾以及回血,作为开战技近战的公子。为了避免被秒迪欧那的护盾真的是太完美了,并且还能利用“水加冰”的特*冻结敌,大招也是快速回血并且为目标附着“冰元素”从而让公子可以迪欧那大招内全程冻结敌人。
砂糖
因为温蒂的大招聚怪公子除非大招或者“弓形态”一般都很难摸到温蒂大招内的目标,所以砂糖优选,**是为了配合打元素反应,第二就是加精通和大招控制目标(砂糖大招有一定的打断能力)其他的话就等其他大佬更新更多打法吧,目前个人还是推荐这一套,也可以皇女换砂糖,就打一套工具人爆发。
文章到此结束,如果本次分享的公子做主c阵容搭配和公子除了万达还有什么好的阵容的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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