大家好,今天来为大家分享满命北斗阵容搭配的一些知识点,和北斗主c平民*强阵容的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
满命北斗值得培养。
北斗的实力其实算是非常不错,但是这个角色比较吃操作,她的主要玩法就是盾反,但是盾反的时机很难把握,如果没有一定的操作,是个手残*就很难操作了。
普攻北斗使用的是大剑,在《原神》中大剑是一个伤害很高,但攻速较慢的一个武器,在清兵能力上虽然不是很占优势,但在采集铁矿和打落单的怪物上却很有优势。
玩家如果战斗技巧可以的话,4命就够了,另外这游戏所有角色满命都值得玩一玩,只是强度上下浮动各有不同罢了。
北斗角色介绍:
北斗,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,南十字船队头领,在璃月有着相当的声望。
有人说她能开山劈海,有人说她善举剑引雷,还有人说,连可怖的冥海巨兽都不是北斗的一合之敌。外人也许会把这些话当做夸张的玩笑,但那些曾与北斗同航的人却会说“世上若真有什么冥海巨兽,那北斗一定能将它劈作两截”。
北斗一头黑色的长发,刘海遮住了左眼,红色眼瞳,身穿旗袍以及高跟过膝长靴。几乎每个璃月人都知道南十字船队大姐头北斗的威名,茶余饭后也爱聊起她。码头边,船员们绘声绘色地描述北斗斩杀冥海巨兽海山的场面。饭*上,商人们争相讨论北斗主导的一次次违律商运与其招致的天价罚款。但对南十字的船员们来说,*值得一谈的还是北斗从凝光手里赢到了摩拉。
原神行秋阵容搭配推荐原神行秋北斗生存队玩法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神行秋阵容搭配推荐原神行秋北斗生存队玩法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神行秋阵容怎么搭配
护盾只相当于额外血量,而减伤和元素抗*是比例削减
减伤之间是加算,减伤和元素抗*是乘算
上结论:行秋+北斗+元素抗*圣遗物,可能是追求生存的较优解
6命琴同样提供减伤,但这里只考虑低成本的行秋+北斗
1.减伤:
以较为低廉的成本计算:
行秋60级,E6级,水伤66.6*,免伤38.32*(以后出水套还可增加)
北斗60级,Q6级,免伤26*
共计64.32*,受伤35.68*
我注意到技能升级的免伤增幅并不明显,如果以更为低廉的成本计算:
行秋20级,E1级,水伤46.6*,免伤30.32*(只需要满级5星水伤杯)
北斗20级,Q1级,免伤20*
攻击50.32*,受伤49.68*
2.元素抗*
此外,对于怪物的元素攻击(如大家***的深渊法师、愚人众、丘丘王、水元素)和元素类环境伤害,可以让主C装备奇迹/平雷/渡火和四元素共鸣堆元素抗*
奇迹:2件所有元素20*,4件根据怪物元素伤害类型10秒内增加对应抗*30*
平雷/渡火:2件提高雷/火抗*40*
四元素共鸣:所有元素抗*15*
主C装备:
奇迹花+奇迹羽毛+平雷/渡火攻击沙漏+任意加伤杯+平雷/渡火攻击暴击爆伤头,叠加四元素共鸣,共计雷/火元素抗*75*,受伤25*
配合60级行秋北斗,受伤8.92*
配合20级行秋北斗,受伤12.42*
由于平雷/渡火都是五星副产物,容易获得且数值与输出类五星圣遗物相同,损失的只有花/羽毛的四五星差距和输出类套装圣遗物
对于水、冰类元素伤害,未来会出对应的5星抗*圣遗物,目前也可用4奇迹+任意加伤杯代替
对于存在多种元素伤害的场合
可以针对主要伤害来源选择平雷/渡火,主要元素伤害受伤率8.92*(60级北斗重云)/12.42*(20级北斗重云),次要元素伤害受伤率23.19*/32.29*
可以4奇迹+任意加伤杯(受击时65*元素抗*),对所有元素伤害受伤率为12.45*/17.34*
3.优点
3.1北斗行秋在减伤之余,可以提供多段脱手元素伤害,且培养后伤害量不俗
3.2北斗行秋的减伤效果20级时同样好用,60级**,圣遗物要求不高(只需要一个满级水伤杯、和充能沙漏)
3.3比起贴皮盾,减伤和抗*是追求生存的上位解
4.缺点
4.1北斗和行秋需要占用两个角色:行秋是非常**的副C,北斗也可担当副C职位,且两人元素爆发均为脱手技能,配合主C**发/元素反应*佳。水/雷比起风岩有针对*破盾效果,可以在队伍中作为工具人发挥作用
4.2北斗和行秋大招能量需求高、减伤覆盖率低:可以通过充能武器/充能沙漏弥补。在行秋、北斗无大招期间,主C的元素抗*依然能提供不俗的生存能力。此外行秋的E伤害不俗+减伤回血,北斗E弹反+高倍率+短冷却,都是非常**的技能,可以频繁使用收集能量
4.3四元素共鸣牺牲二元素共鸣伤害加成:四元素共鸣只提供15*元素抗*,不必强求,组成二元素共鸣队伍提供伤害加成/辅助充能或许效果更佳。目前主流的火C迪卢克可莉、水C公子、岩C凝光不是火/雷元素,要组成四元素共鸣也只需再找个不同元素的奶即可。
4.4主C装备奇迹/平雷/渡火伤害降低:装备2平雷/渡火时,只损失4星奇迹花/羽毛的固定值和输出套套装效果,在*端环境下,活下来才有输出,15s安逸的爆发输出非常重要,个人认为损失可以接受
4.5元素抗*只能降低元素伤害,对物伤无效:目前元素环境伤害和元素敌人(深渊法师、愚人众、丘丘王、水元素等)是比较棘手的存在,生存压力过大时可以考虑元素抗*。行秋和北斗的减伤对物伤同样有效,可以削减至一半以下,且此时主C不装备抗*圣遗物,不会降低主C
4.6需要额外投入一套满级圣遗物:加伤杯用主C**杯就行,奇迹/平雷/渡火都是副产物,不需要特意刷,无暴击爆伤头可用攻击头
4.7需要额外投入两个角色:同样的投入资源,比90级挖矿工具人强多了,北斗和行秋还能打副C;同样的生存效果,比强堆贴皮盾投入的资源少多了,北斗和行秋还能打副C
4.8减伤和元素抗*机制以后可能改:那莫娜以后也能改
北斗角色培养
收起北斗角色培养队伍配置皇女角色培养
原神北斗是游戏中的一个强力雷系输出角色,1.3版本北斗皇女双雷能玩吗?双雷阵容如何搭配?下面给大家分享一个原神1.3版本北斗皇女双雷阵容搭配与培养攻略
原神1.3版本北斗皇女双雷阵容搭配与培养攻略
北斗强吗?
强,值得带的强
本身定位是副C,但具有一定站场能力(找弹反机会,填补空缺期,用E抵挡频繁硬直以及巨大伤害),作为速切成员能*大限度发挥潜力,不会丢E与Q的倍率,也能让北斗尴尬的站场时机用其他成员填补。
突破是雷伤,7.5秒CD的13级E在操作*练的情况下深渊内10来秒内一般都能打出一次938倍率,并且提升平A攻速和伤害。站场4如雷四命的情况下甚至能更高频,上限*高而且好用,E取代冲刺节省体力,也创造更多攻击机会
E未弹反给的能量球是2-3个,弹反成功给的是3-4个,算多,但是对北斗自己的充能并不够。
大招的机制是闪电链,两人以上开始弹射,若无新目标则弹回旧目标上。0命弹三次,2命弹五次,并且具有快照机制(释放大招瞬间锁面板)
10级大招是砸地219*闪雷173*,持续15s,每秒至多触发一道闪电链,但是砸地瞬间已经开始算时间,实际时间只有只有13-14秒的样子。
我们假设算上操作误差,并且在双雷队有良好驾驶员,或者双雷队本身多用高攻速成员去蹭大招的时候。大招持续期间内一般打出10-12道闪电链。
只要双怪以上,且怪物相距不是过远的情况,0命北斗一道闪电链就能完整打出3x173*=519倍率,总倍率保底有5190*,而二命北斗则是一道闪电链5x173*=865*倍率,总倍率保底8650*倍率
5命北斗13级大招的闪雷数据则是204*,各位可以自行换算一下,或者自己去测试一下北斗的机制
简单的说,在北斗站场时,闪电链的触发一般只有6-8次,在操作*练能触发第二天赋的情况下可以达到10次
而依靠双雷队中其他高攻速或者环境安逸的成员(皇女,香菱,七七以及一众驾驶员们),才可以让闪电链的次数期望到9-12次,13次非常难。
实战中可以多依赖高攻速或环境安逸的成员去补偿闪电链利用率,在需要北斗格挡的时候再切出北斗格挡,而北斗站场的话,请一定带4如雷保证充能与E的带来的收益,否则是很难比其他成员平A闪电利用率的。)
这只是保守的伤害倍率,可以看出北斗在双怪以上的环境是个彻底的倍率怪物,也是为什么魔王武装队在这次深渊环境中表现如此优异,伤害集中了。
这些还只是单纯从倍率上考虑,大招提供的抗击打以及13级高达37比率的减伤也给队伍增添了稳定*。
北斗的成长,E和大招,都是从数据机制上很直观的告诉你她强。
但她为何冷门呢?
四星,E*具特色而导致路人常常忽略大招,被认为是操作良好玩家的专属,门槛高。
大招机制与数据从技能面板上看不直观,没有写,至少我是在入坑拿到北斗一直使用了很久之后才具体了解到大招的倍率有多少。
纯站场能力在没有弹反成功的基础上较弱,平A连击在大剑30s平A总输出排行倒数第二,虽然第二天赋弹反成功后平A伤害增幅15*攻速增幅15提升量很大,但鲜有人知第二天赋,而且增幅后纯站场能力平A能力也仅是正常水平
四人联机体验差,队友快乐控制,而你苦闷挥刀。
作为大剑砍矿要砍四刀!!!(划去)(虽然可以靠点火弹反一刀就没了
以及*重要的,北斗自身的充能问题
80能量,靠自己E给球就算不打弹反只充能,效率也很低,大招鲜有能开出来的时候,而一般人的配队很少会考虑对队伍同属*成员的充能。
这种情况其实和香菱很像,香菱如果没有第二个火属*角色充能,就*其依赖西风枪的能量球,因为都是大招才是核心,但自身充能问题严重的人物。
大招利用率太低,其他人眼中只剩下被认为高操作门槛的E以及不算很好的纯站场能力,相当于是打断了北斗一条腿。
而因为是雷属*,和主流火C不符,愿意开发北斗潜能的人便更少。尤其在前期,北斗不像行秋那般就算没有练度也能依仗祭礼剑,自身高回转的挂元素去给五星C增添不少输出。
想要解决北斗的充能问题,就必须携带另一个雷属*角色给北斗充电,依靠双雷BUFF以及另一雷角提供的能量球解决北斗的充能问题。
在资源紧缺的前中期,很多人都只能练起一个主C,联机体验重要的情况下,北斗的缺陷却过早的暴露了出来,优点被掩盖,因此被埋没。
以上,是我从开服到现在,对北斗强度以及缺点的认知,还有为什么北斗冷门的原因。
我说明这些,是想告诉各位,对北斗的投入,值得,并且越到后期越能感觉到强度,尤其在深渊。但你一定要把北斗放入双雷体系中。
北斗的双雷体系只要组建起来,每个人做好该做的事,就能很早的感受到速切队的强度,成为一支下限不低,能因为操作上限*高的队伍。
单把北斗个人拎出来,是难以成器的。
北斗遗物二如雷二宗师,四命可四如雷武器四星*优螭骨剑(可以让北斗站1p白嫖被动,然后靠大招的锁面板稳定后台白嫖被动),其次黑岩祭礼古华西风
五星都可以,因为速切队的缘故,目前版本**是狼末,天空易成型。
重要命座2命,四命(对操作比较自信选择四如雷的玩家重要),其余除了一命都是伤害提升,伤害提升量都较大。
但本身机制已经很健全,只是2命伤害提升量过大,所以单*拎出来。
北斗的遗物充能和输出要兼具,哪怕有满命皇女帮忙也建议有140左右的充能。
尽量让副词条多歪点充能就好,如果体感充能过低,再考虑充能主词条沙漏。
魔王武装队主要伤害来源并不是反应和驾驶员,而是北斗与皇女两人自身的倍率,以及皇女因为高频反应频繁触发的第二天赋落雷。反应伤害是添头,论输出应当是感电**,其次超载,超导与扩散,反应伤害这点上我并不敏感,望补充,但确实只占很小一部分,我认为主要是看**能*,感电偏输出,超载偏控制,以及重要的高速破盾。超导减物抗能让物理占头较大的站场角色快乐,扩散能吃40*的减雷抗。
但队伍一定需要高频触发雷反应,为了双雷buff的雷能量球以及带皇女时皇女的被动收益。
北斗的剩余部分
关于武器
分为输出与充能
输出向
五星狼末(**)岩剑
四星螭骨剑是*优选,其次黑岩然后古华
充能向
五星天空
四星祭礼和西风中我更推荐祭礼,祭礼的白值基础是44(四星**档),西风的白值基础是41(四星**档),白值对于四星人物来说太重要了,因为本身白值就偏低。
祭礼的回能效果也是不错的,刷新一次E同样等于2-3球以及更多弹反机会。请不要吝啬使用E技能,CD好了就可以用,大招的价值远比E技能高,在不*练的情况下,当做纯粹的回能技会让北斗的回转稳定。
过于纠结于弹反,反而会让能量循环出现问题。
选择输出向武器请注意堆充能,充能向请注意补输出,两者是都不能缺的。
并不建议雨裁,看着很美好,但由于双雷阵容反应伤害占比低,精通实际作用远不如的攻击暴击爆伤面板。
关于遗物
正常情况2如雷2宗师,这个情况下双雷北斗正常的充能应该在160左右。高一点可以,不能低太多,其他属*可以放心堆输出。
四命以上可以选择4如雷这个情况下北斗的充能需求可以降低到140左右,甚至站场北斗还可以再低,只要环境适合。
如坛友所说,四如雷*关键的是加快北斗的能量循环,但需要四命以上才能发挥较大功效,因为适当的站场减短了的E的CD,使能量补充更快,如果能够打出几次完美弹反效果就更好。
皇女六命的情况北斗的充能要求一样能低到140左右。
关于命座
0命机制已经十分健全且伤害不低,命座主要是伤害提升,四命比较特化,*练了之后四命的增幅很大。
1命为大招添加雷护盾,盾值配合减伤还不错,关键是可以保障螭骨剑被动。
2命为核心命座,正确描述应该是"闪电链弹射次数+2”,对大招伤害增幅**。
4命特化,能*练运用北斗后,用四如雷套装4命会带来很大收益,缩短ECD,给更多球加快北斗能量循环,创造更多格挡机会。
6命大招期间15减雷抗,对双雷增幅较大。
三命与五命同样是较大的伤害量提升,毕竟北斗技能数据成长高。
总而言之,除了关键的二命,命座成长非常均匀且较强,配合上北斗自身本就不低0命*能,伤害上限*高。
关于弹反该怎么使用
按下E就是架起格挡架势,也就是举起盾牌,松开E则是根据挨打情况进行斩击,每挨打一次增幅一次,*多两次。就算是秒按,只要弹反了或者未弹反成功但按时挨打了,斩击收益就会变高。
在弹反,受到两次攻击后松开,E的护盾被**的情况下北斗会放出完美弹反。平A重击会被强化,E的范围会变大,能量也会更多(多一两个球)。**上是周身天色一黑。
不*练的情况下,请当做正常的回能技能使用,CD好了就用,或者平A中途用E取消平A硬直都是很好的。北斗的大招价值在双怪以上便足以压过行秋一截,并不用为了弹反而牺牲正常的能量循环。
在你不管弹反,CD好了就E的过程中,你自然会慢慢把握怪物的攻击节奏,会觉得什么时候延后一点E的时机更好。慢慢的就可以让E能接住怪物的攻击了
只要让E能够对上怪物的攻击,不管是否弹反成功,E吃到一次增幅后就能回到比较正常的技能倍率,成为比较出色的充能输出技。
而且这样子是可以让你不用去冲刺闪躲敌人攻击的,会为你节省体力创造更多攻击机会。
在你习惯去适当延后节奏用E接住敌人攻击后,其实练习就很简单了,因为弹反判定并不苛刻。尽量在快被打到的前一刻松就好,从确保被打的时间稍微提前一点这样。
重点是E这个技能,在接到两次攻击后,同样是完美弹反,在受到伤害过多,E的护盾爆了的时候,也会自动释放完美弹反。
龙蜥的岩块突刺,环境的火球爆裂以及烦人冰锥,小宝的**连击,转圈圈,雷莹的闪电链或闪电陷阱,冰胖和大小宝的激光、吐息类射击等等等
基本上只要你拿E去挡了,它就是完美弹反
而这些情况正常处理都是冲刺或者大招,你现在需要做的仅是适应用E去挡住它们,就可以获得充能,生存,对敌的大硬直,伤害,节省跑位与体力等多种大收益。
这个时候,北斗的E就算是*练掌握了,并不需要特别刻意练习弹反时机。
你更应该把北斗的E看作是格挡,而不是弹反
这也是为什么北斗适合速切体系,因为北斗相当于一个反伤盾牌,只要队伍能随时切出北斗来,就能在帮你挡住很多致命攻击的同时提供高量收益。
北斗双雷速切体系实战连招上是非常自由的,重点只有技能CD好了的时候记得补一轮技能,感觉要挨打的时候切出北斗格挡。差不多都是15s左右一轮切人
这些大概就是北斗这个角色本身的内容。
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