雷霆法王阵容搭配** 云顶之弈**法师阵容

大家好,关于雷霆法王阵容搭配**很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于云顶之弈**法师阵容的知识,希望对各位有所帮助!

《三国志战略版》中的张角强度如何?自带战法实战效果如何?可行*阵容搭配有哪些?下面就来一起看看吧。

一、武将介绍

武将关键词:多频率攻击,震慑控制,可C可控

战法搭配:只带一个太平道法都行

武将定位:单核可任核弹主力,多核可任二把手控制

在属*上,张天师是输出法师的T2水平,智力成长不错,但基础值偏低,速度贼慢。

在兵种上,弓盾S,骑A。作为控制型输出法师,兵种适应*非常的高,配合宝物在兼容各种黑科技。

二、战法分析

分析:

该战法在准备一回合后,能够对敌军随机造成五次谋略攻击,且有概率造成震慑效果。若敌军处于水攻、沙暴状态,则造成的震慑效果概率大幅提升。

拆解这战法,有以下几个重点:

1、指挥战法。战斗中,武将行动时有一定概率发动的战法。分需要准备和无需准备两种,**是后者。战法生效优先度为第五位,在被动、阵法、兵种及指挥战法后生效。

2、关键词:*强控制、多段随机法术输出

3、该战法简单可以分为两部分:

(1)其一:多段随机法术输出

需要准备,单次伤害136*,共5发(专属+1),总计伤害率680*(816*)。多段输出的方式好处多多,不仅对某些消耗和概率*质的防御**尤其明显(折冲御侮、规避流、吕蒙),而且对伤害有效*提升也很**(每次伤害都是**判定,奇谋爆击和控制同样如此)。而且还有一定的惊喜,比如同一目标被击中3次以上全暴击什么的。

(2)其二:每一段输出都有概率附加震慑控制

不同于现在战法修改后每一段输出都有概率附加震慑控制,以前是需要水攻和沙爆状态才能触发震慑。震慑的基础概率30*,**能达到70*。即使不考虑水攻沙爆状态的加成,单是5次雷击,30*的概率也能在多部分情况下震慑2个敌军单位。这也是修改后*大的优势所在,不需要再过分追求状态导致弱化阵营,战法本身的控制力就足够值得依赖。

三、兵书建议

相信大部分玩家都会选择虚实兵书。其中【疾战突围】无论是辅助还是输出都*合适张角,但同时也是*看脸的,20*跳过的概率,打10场8回合的战斗,可能都鲜少能见1次,概率就是那么神奇。因此【以冶击乱】和【攻其不备】都同样有市场,但*核心是【鬼谋】!

总结:一个建议,【鬼谋】必点!

四、可行*阵容

(1)传统三仙盾

(主)张角:太平道法+士别三日

(副)于吉:藤甲兵+暂避其锋

(副)左慈:锋矢阵+刮骨疗*

(2)武锋三仙盾

(主)张角:抚辑军民+草船借箭/武锋阵

(副)于吉:用武神通+士别三日

(副)左慈:陷阵营+刮骨疗*/武锋阵

(3)核弹张角

(主)张角:太平道法+士别三日

(副)曹操:暂避其锋+草船借箭

(副)周泰:锋矢阵+抚辑军民

(4)雷霆万箭组合

(主)SP袁绍:箕形阵+控制战法

(副)张角:太平道法+无当飞军

(副)沮授:夺魂/婴守/刮骨/防御战法

五、环境分析

S:优势

*高的发动率、不俗的伤害以及*强的震慑控制,重点还可能是全体(划重点)!张角无论是在输出侧还是控制侧都非常有潜力。带上【太平道法】,时不时总会有几张破2万,甚至3W的输出战报放到你眼前,证明他的上限可期。

W:劣势

还是【太平道法】太过于抢手,且张天师又是需要准备的战法。在程昱、陆逊和庞统面前,实在没有什么优势可言。而【太平道法】对于一个法师有多重要,自不必多言。

O:机会:

如果说沮授的登场,对张角和整个弓体系来说是**次机会的话,那张角专属武器的问世,就是第二次机会。这对伤害是一个稳定的提升,对控制力更是一个破格的拔高。因此在抛开抢不到【太平道法】的怨念后,张角也有了一个担任控制制辅助的机会。【白眉】+【焰逐风飞】一带,爱谁谁了。

T:威胁:

张角属*不弱,强度**,兵种百搭,按理说张角不应该被埋没至今。可你仔细分析一下现在的战场是什么环境:坦克联盟当道,张角伤害刮痧;麒麟弓纵横天下,张角抢不过还打不过。

司空震以一个雷电法王的形象降临峡谷,肯定有很多喜欢玩法师的英雄开始去尝试这个英雄了,虽然司空震的**和形象看起来是一个雷电法王,但是因为手比较短,其实定位更像是一个法伤的战士,跟一般的法师还是有一定的差距的,下面我们就来了解一下新英雄司空震。

①技能介绍及解析

被动技能

司空震的普通攻击造成130(+ 30*物理攻击)(+ 25*法术攻击)法术伤害。近距离会触发近战攻击,攻击间隔降低。

普攻获得1点天雷之力,上限6点。达到上限时引动天雷,获得一次额外释放基础技能的机会。

释放基础技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人造成360(+40*法术攻击)法术伤害。

近战强化普攻命中会获得270(+ 27*法术攻击)点护盾,持续2秒。

远程强化普攻锁定目标以外单位受到75*伤害,不触发法球效果。

解析:

司空震的被动有很多个机制,我们分开来一个一个解析。

(1)司空震普攻是法术伤害,跟嬴政一样,但是有近战远程两种形式,远程就是跟其他英雄的普攻没有什么区别,如果是近战就会获得攻击间隔降低的效果,简单点理解就是攻速更快,可以打出更多次普攻,但是近战远程输出的伤害不会有变化。近战以后由于近战机制,附近的单位都可以打到。所以清兵线刷野等等近战一起打效率更高。(司空震普攻不可以暴击)

(2)普攻获得1点天雷之力,6点以后可以获得额外释放一次技能的机会,这个被动如果到了6层一直不用,是可以一直保留的,所以司空震*基础的技巧就是攒一个被动,这样就可以瞬间释放三个技能。通过被动获取的额外技能并不影响技能本身的冷却。

(3)释放技能以后会获得强化普攻,这一点跟娜可露露宫本武藏非常类似,所以输出形式也很类似,就是一个技能一个普攻一个技能一个普攻。强化普攻也是分近战和远程,近战命中会获得一个护盾,强化普攻就跟基础普攻不一样了,这个远程的强化普攻也是AOE伤害。(强化普攻获得的护盾是不可以叠加的,远程的强化普攻范围会比指示器更远,而且远不少)

一技能

司空震化身奔雷向前疾行,对路径上敌人造成250(+ 30*法术攻击)法术伤害。

解析:

一技能就是一个带伤害的位移技能,因为释放起来速度很快,所以我们在有被动在身上的时候要避免误触导致连续释放两段一技能,就像是镜的一技能一样,一不小心点了两下很快就两段位移不知道自己在哪里了。

二技能

司空震向前释放出一道狂雷之力,达到*大射程,或触碰到单位短暂延迟后**,造成击退和250(+30*法术攻击)法术伤害。

离司空震距离越近的单位被击退得越远。

解析:

二技能是司空震**的控制技能了,虽然是一个硬控,但是控制效果和时间都不长,而且比较短,不能用来消耗,一般就是对刚或者是拉扯的时候用。

大招

司空震升入空中,化身为雷霆之王。

变身过程持续1.5秒,期间获得霸体,增加30*移动速度,无视地形阻挡,并让五个雷鼓依次随机轰击附近的敌人(优先英雄)。每次雷击造成80(+4*法术攻击)法术伤害,并使司空震获得1点天雷之力和180(+10*法术攻击)点护盾,持续1秒。落地时会对附近敌人造成360(+ 35*法术攻击)法术伤害。

变身持续10秒,期间普攻改为获得2点天雷之力,远程普攻会产生雷电链,在多个敌人间弹射,造成100(+ 10*法术攻击)法术伤害。强化普攻的范围增加。

解析:

司空震的大招跟铠的大招非常类似,都是一个变身增加一些效果的技能。司空震大招需要注意的就三个点,**个点是释放期间是霸体并不是无敌,可以用来挡一些前摇比较长的控制技能,比如妲己的二技能,牛魔的大招等等,但伤害一点不少吃,遇到爆发伤害高的英雄我们开大过去可能会被秒。

第二点就是开启大招会无视地形,这一点用来追击和逃跑都是有很不错的效果的。

第三点就是大招开启时旁边有人就会有5次雷击并且获得5点被动,所以在开大招之前先把身上的被动叠满用掉一次,然后再开大又是一次被动额外获得一个技能,这样用效果是*好的。

②技能使用技巧

司空震没有什么固定的连招,都是根据实际情况来释放技能的,一般来说被动获得的额外技能用在一技能上是*好的,因为两个技能伤害完全一样,用一技能一来可以位移调整位置去躲避一些技能或者是贴脸打强化普攻刷盾,用来拉扯效果会很好,二技能因为距离不够远,控制效果也不强,所以是不太建议额外技能用在二技能身上的。(当然了如果是二技能在团战中可以命中多个目标打出控制效果或者是用来打断关键技能,那肯定还是优先二技能的)

司空震的大招在体验上有一个很大的问题,新手玩家在上手的时候需要格外的注意,司空震和铠很类似,如果没有大招战斗力是比较低的,有大招就是另一个英雄了。但是司空震有一个尴尬的问题就是开大招以后留不住人,如果敌人想走司空震没有办法,而铠两个技能都可以用来留人,就不会出现一开大招对面全跑了,自己呆在原地没有什么好办法。

所以我们在玩司空震的时候就要格外注意大招的释放时机,在敌方交出关键*位移技能或者是用来挡关键控制反打的时候来用,不要先手开大,不然对面跑了我们是没什么办法的,而且大招冷却时间很长,一次大招用不好前期有一分钟都是弱势期,是比较伤的。

③出装铭文

司空震的技能基础伤害和AP加成其实都不高,所以想要打出足够的伤害还是需要出多一点输出装备的,更加的推荐全输出装备,虽然手不长,但是灵活*还是非常不错的,打拉扯能力比较强,操作得当也不会因为身板太脆导致没有机会输出。

金色圣剑对于司空震来说还是比较重要的,攻速提升上去以后清兵线能力会大大提升,没有金色圣剑不频繁释放技能清线速度是很慢的,而且司空震会频繁的释放强化普攻,强化普攻也可以吃到金色圣剑的伤害加成,配合巫术法杖输出能力还是很不错的。

穿透装备还是看敌方魔抗装备出的是魔女斗篷还是永夜守护了,魔女斗篷多虚无法杖是更好的选择,魔女斗篷不多还是尽量选择日暮之流,因为司空震真的太需要冷却缩减了,如果对面的物理爆发伤害比较高,比如有兰陵王这类的英雄,我们经常会被秒,我们可以把噬神之书换成*寒风暴,提升自保能力。(遇到这种阵容我们可以把铭文里面的狩猎换几个贪婪,这样不出噬神之书也可以有续航能力)

铭文上就用常规的88法穿即可,等后续开发出根据攻速阈值搭配的铭文以后,我们可以再换成*价比更高铭文,目前阶段88法穿就很不错。

因为篇幅问题,这一篇只讲解了一些基础的技能解析和出装铭文,下一篇会讲解分路和近战远程如何灵活使用等进阶技巧,有需要的可以等下一篇发布看哦~喜欢的可以点一波赞,点一波关注哦~

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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