战锤3震旦阵容搭配 战锤3 震旦

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享战锤3震旦阵容搭配,以及战锤3 震旦的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

全面战争战锤3震旦是游戏中的主要派系之一,震旦帝国什么兵种好用?下面一起来看看全面战争战锤3震旦核心兵种推荐

步兵篇

1.役农长柄矛手

作为炮灰部队,350这个价格是有点贵的,而且没盾怕射,因为炮灰部队通常我们是用来填补战线的不足。我们只要他有足够的血量,而并不需要他有多强的战斗力。但是因为他是你**的炮灰部队,所以不管是PVE还是PVP,你不用也得用,这个兵种带的多与少取决于你战线有多少地方需要补充。

2.玉勇持盾和持戟版

这是你的常规阵线单位,2个版本不仅都能够得到宁和的防御加成,自身还有一个站定不动加冲锋抵抗和护甲的技能。二者加成以后自身会非常耐打,而价格只要700-800。更高级的天庭龙卫没有技能加成,却要1100块。所以玉勇的*价比是比天庭要高的。PVE和PVP都是你必须要带的单位。另外提一下,震旦的所有步兵都只适合用来防守,而不适合推进攻击,一定要注意这一点。

3.天庭龙卫

人类版的神殿守卫,这里说一下,35*的铜盾一般都视作无盾,只有地精,我们才认为他有盾,*大的特点是有一个抵御全部冲锋,不过1100为了一个抵御全部冲锋,真的值吗?持戟玉勇在满经验加成后防御可以和他达到同样的水平,而价格依然要便宜200块左右。PVE中如果你选的是昭明,那么你可以多带一些,因为派系有打折,带得多,优惠力度大,其他领主不推荐。PVP这个兵也就别带了,将来出了精英版再说。

骑兵篇

1.役农马军

这是一个轻骑兵单位,和翼骑兵拥有一样的攻防属*,无甲,90移速中规中矩。放在别的派系就是个弟弟,但是在震旦派系中却是一个可以扭转战*的单位。因为震旦目前无论你怎么配兵都偏盒,这样对于外围的控制力就会非常薄弱,而有了这个轻骑兵则不一样,放一队在树林里,或者游走在敌人侧后方对敌人远程形成威胁,又或残*追逃,甚至内战的时候,2边大炮对射,你上去强行换炮,一个动作就可能扭转战*。而**重要的是这只要块,并且他还具备炮灰的属*,不会影响到你的士气。这是其他骑兵无法比拟的优势,所以在我看来这几乎是一个必带的单位。没有这个单位,你将不具备任何主动权,很多人不喜欢他,其实根本原因只是他不够帅。

2.玉勇枪骑

这其实是震旦的另外一个抗线单位,他只有65的速度,很多人搞不懂他的定位,拿他去跟黑骑,翼骑兵这些比。首先,这是一个防御型的重骑兵,他要做的事只是待在阵地中等待敌人突进单位的到来。震旦因为缺少大型单位,很怕被敌人怪兽+步兵一波破阵。这个时候就需要公民骑兵挡住敌人。同时,想包围一些大型单位,我们也需要用到玉勇骑。而作为防御使用,他是可以吃到宁和BUFF的。没有这个单位,那么你的阵线其实根本就是不可靠的。面对一些反步或者不破甲的单位,这个单位能抗程度远超你的想象。PVE可以不带,PVP必带。

3.飞龙骑兵

这是你另一个夺取主动权的单位,但是他要1500块。当你用1500块去换对面远程的时候,你的心中一定是滴血的。是我的话更愿意给对方远程送几发炮弹。并且在震旦派系目前的兵种里,没有其他单位可以协同,这个兵单*作战将毫无意义。而且这个单位在属*上也不占优势,啥也不反。这时候你是否理解块的龙鸣骑兵是多么的香?所以这个飞龙骑在任何情况下,都不推荐

怪兽

1.俑士近卫

这个单位作为**的怪兽步兵,又这么帅,攻击动作又这么好。就是,,,就是,,,有点贵。

他这个移速和笨重这个属*决定他肯定是放在防御端使用了,当然在PVE中也有人带上好几个去冲击敌人阵地,也不是说这种玩法不行,但是还是那个问题,震旦目前在近战端的推进没有其他有效单位协同推进,这样的效果是比较差的。PVP中的考虑是否带俑士近卫则取决于对手远程输出力量是否强大。

飞行和炮兵单位

1.天灯

**飞行,气球上有4个鹤铳手。PVE不好用,不带。PVP敌人没有制空力量,你可以带一个恶心敌人的大型单位。PVP的还是有一定价值的

2.天舟

**飞行,空中的火箭炮,同样是PVP价值高于PVE,适合对付大量模组的敌人,小提示:尽量飞到侧翼去炸。可以理解为天灯对付单个或者少模组敌人。天舟对付多模组,集敌人。

3.巨炮(核心单位)

震旦的*远射程单位,命中非常准,适合打击单体,对炮,核心单位。没有它,你凭什么让敌人冲击你的阵地?

4.炎霖火箭炮

陆地火箭炮,一轮15发,命中比天舟好。但是优先度不如巨炮,不是它不强,而是因为在震旦派系中,你更需要的是解决敌人精英单体的能力。而且震旦本身有很多有效对付集杂鱼的其他手段。

5.五行战争罗盘

充电宝,大型的。有了他,你的领主才配使用魔法,而震旦的魔法几乎可以解决掉一切集的敌人。在PVE中带领主版的,是必带。在PVP中是否带取决于这一场战斗是不是持久战。

远程步射

1.役农弓手

外表还是比巴托老农弓帅的,干净整洁。就是140的射程导致地位不如玉勇弓。但是在PVE里面因为有建筑的加成,可以大大降低费用。突然,感觉就很香了,是副领主的**选择。PVP里面钱不够时你还是得用他。

2.玉勇射手/持盾(核心单位)

重甲,比役农弓多20点射程。为什么我把远程放到*后来说,因为大家可能发现一个情况,震旦除了炮兵之外,上面说的所有单位几乎都没什么输出,你既不能像矮人一样放下大炮提斧冲锋,也不能像帝国之秀持剑狂舞,无论你怎么调整你的配兵比例,你始终绕不开远程作为你火力支撑,而区别只是你用哪个而已。

如果你选择这个单位作为你这一场的输出核心,那么你得确定你的对手是大量低甲。同时,你还应该考虑一个减甲的魔法,和一些对付单体的手段,比如金属系法术。此外因为这个兵种价格不高,所以你可能会多带一些数量来加强他的输出,那么同时,你远程被威胁的区域也变大了,那么你就需要更多更强力一些的部队来保护你的阵线。看,这样一思考,配兵是不是成为一个很有意思的事情?在PVP端,持盾版会更有价值一些。

3.铁雹铳手(核心单位)

这是一个让人心情很舒畅的兵种,他每一轮射击都会给你带来爽**。35破甲输出,一枪3发,直射形弹道,输出可以用**来形容,没有任何一个单位可以被他连续射击。本身身板特别脆,手短,非常怕射,怕魔法,怕近身,怕炮击。即便你用了别的单位作为核心,你也可以添加这个兵种到你的阵容当中。但是诸如上面说的这么多弱点,怎么用,你得好好考虑了。PVE可以多带一些,PVP因为需要考虑容错率,所以只能少带。

4.鹤铳手(核心)

鼠人抬枪小队人类版,这个单位在鼠人那里可有可无,在震旦却是意义非凡,震旦*缺的就是对付大型精英单位。光用炮击哪够?持戟玉勇和龙卫反大?还是算了吧。带上3个左右的鹤铳手单点掉敌人精英,领主用魔法清除掉大量杂鱼,剩下的残兵败将才是你其他队伍的对手。这个兵种适合对付那种冲击能力不是特别强的派系,因为鹤铳手的输出是需要有一定时间的,遇到一股脑就WHAA上来的对手,建议还是不带。 PVE按喜好选择,PVP根据对手选择是否带。

5.天庭弩手(核心)

玉勇升级破甲版,别看一身铠甲,其实没啥肉搏能力,输出射程也没什么惊人之处,1100块,真是血贵。但是你得用,你就是得用,气不气?先说PVE如果你选的是妙影,这个兵无脑拉满,其他远程都别考虑了。远程维护费打五折,这是什么概念?不求*好,但求*贵,这样才能充分享受到折扣空间。如果是昭明,那我建议你一个都不要带,做人要学会满足,玉勇弩手+锈蚀护甲挺好的。PVP中这个兵吃个魔法,你就想砸键盘,不带他又破甲不够,带还是不带,就仁者见仁智者见智了。

阵容缺陷和英雄

1.缺陷:

目前震旦体系看似完善,实则不然。面对那些长翅膀的,坐飞碟的几乎没有还手的能力,甚至是战车,高速怪兽突脸。也跟逛菜市场一样,而我们只能眼巴巴的看敌人进进出出,地位不如矮人。**急等把八风暴雨和高崔克,再来10张网。

2.妙影

PVE中我们需要发挥她*大的折扣效率多带高价远程兵种,节约下来的钱就可以在其他地方挥霍。鹤鸣决一个固定位置的大范围攻击魔法,对付集多模组敌人非常有效。另外妙影还有再生回血,加护甲的魔法。如此妙音也适合带单体领主陶俑这样的兵种,一方面可以聚怪后用魔法清除,另外回血效率也更高。这里要注意变龙后的肉搏能力相对来说其实是比较有限的,所以这里特别提醒一下。

3.昭明

PVE中同样有近战折扣,那么我们可以带上天庭龙卫。在射击方面因为昭明有炼金的减甲和终*炼金术,那么带玉勇射手或者农民弓也就够了,适当再补充一些其他远程。整体构筑也就可以了。

全面战争战锤3抗线步兵是游戏中的重要兵种,震旦有什么好用的抗线步兵?下面一起来看看全面战争战锤3震旦步兵强度分析

震旦的近战步兵共四种,役农长柄矛手、玉勇(剑盾)、玉勇(长戟)、天庭龙卫。从属*上来说,震旦的近战步兵可以说是没有什么输出能力的纯抗线兵种,或者说是只有对大型有伤害的,当然正如我所说,面板并不代表**问题,接下来我们详细解析震旦的兵种。

役农长柄矛手,老农矛,单看面板有点平平无奇,15护甲等于纸糊,吃满宁和也就36近防,而且这个兵几乎只在没有兵营的情况下才会拉出来作数的,可以说是中规中矩的炮灰,亮点是这玩意竟然有抵御全冲锋,而且吃满宁和的情况下士气是比较稳固的,不会出现被放血鬼a上来没几秒就溃了的情况,但也千万不要指望这个兵种能打出什么作用。主要适用环境为15-20回合前震旦内战,建议用于攻城时站点和绞肉。

值得一提的是本代作品小城攻坚战,比较适合天女散花,把部队都散出去然后等着偷点,领主,远程和炮兵集中在一点突破,拉扯敌军防线后老农偷偷的进城,会对ai的兵力排布造成巨大的干涉

役农长柄矛手

评价:中规中矩的炮灰

适用条件:震旦内战中用来填线,商队用来阻截ai的孬不拉,公牛战士,**次魔域开放前对抗诺斯卡

不适用条件:所有魔域战争,对抗*奇

玉勇剑盾,一本进展剑盾,人送外号高人勇士。玉勇是震旦近战中*为廉价的稳定抗线部队,高甲,铜盾是他的招牌,但其实战*能****超越了其“兄弟部队”矮人勇士,我个人认为应该能排到接近长须战士这个水平。理由:

(1)玉勇本身面板在考虑宁和的情况下是比较高的,白板48近防

(2)玉勇在长垣三本后可以拉出7/8级的金杠玉勇,实战效能远超其基础面板。初级玉勇还具有站定被动,125的质量在初级兵种算不错的,吃到昭明buff的玉勇有足足105甲,已经是在重甲领域排得上号的面板了

(3)震旦的玉勇效用期内能面临的敌人并不算强,等到真正中期要打比如大金牙或者折跃到阿尔道夫打屠灭者碰到石角兽+噬人者/碾杀者这种级别的部队时,前期功勋卓越的金杠玉勇早就退居二线,在长垣摸鱼了

玉勇,长垣之盾,震旦劳模

缺点:输出低,不要指望玉勇能打的动人,就算是如前讨论的法师debuff加持下,玉勇也没有输出;没有抵抗冲锋,这是玉勇效用期不能维持到更久时间的原因,后期一定会被龙卫替换掉,全方位增强

玉勇(剑盾)

评价:**兵种,震旦前中期抗线核心,平地拉金杠,适用期内无天敌,踮脚的典范

适用条件:第三次魔域开放前任何战斗

不适用条件:中后期战斗,应对大型单位,应对****,应对阴影法

玉勇(长戟),玉勇戟,属*上少了块盾,少两点近防,多了16反大和破甲,破甲数值为8不破20破,抵抗大型冲锋

相比他的兄弟(姐妹)玉勇剑盾,玉勇戟的输出就不能权当无物了,打食人魔的时候相当好用。早期演示中我相信大家已经看到了,同样是长戟,被食人魔一个冲锋,帝国戟七零八落,玉勇纹丝不动。实战反制怪步和骑兵效果拔。

但是,没有盾牌始终是一个大毛病,面对*奇的时候玉勇戟简直就是欲哭无泪,不推荐在面对*奇派系时使用

同样的,中期开始无悬念被龙卫代替

玉勇(长戟)

评价:**兵种,位阶略逊于玉勇,震旦前中期反制大型抗线核心,平地拉金杠

适用条件:对抗食人魔,对抗恐*,对抗诺斯卡

不适用条件:*奇魔域,与*奇的任何战斗,第三次魔域开始的任何战斗

天庭龙卫,龙卫,震旦的**步兵,有望取代龙王子成为新一代贴吧经验王子

在讨论龙卫前,我们需要再一次强调,兵种强度,从实战体现。

先定基调,龙卫:强,震旦核心兵种,不可替代

龙卫是一个标准的重甲持盾戟兵面板,攻防面板上和神殿/凤卫非常接近,武器威力略低于黑卫/神殿,20反大够用。绝大多数龙卫的黑点都集中在了一个焦点:龙卫单挑打不过沙皇禁卫重武。这种要么是全派系兵种评测,只能说表示理解,毕竟龙卫是所有派系里参战的**戟兵,还有某些哗众取宠的up主想方设法的*龙卫,我这里是攻略帖就不点名道姓了,如果有常看兵种对砍测试的应该知道我说的是谁。回到正题,我们还是回到龙卫的实战体系中来:

(1)什么时候拉龙卫?考虑到震旦的玉勇、玉勇戟的强适用*,震旦是完全没必要刚上四本就开始大张旗鼓的拉龙卫的,一方面没什么给你龙卫打的环境,另一方面再等等就可以起金杠龙卫了,我为什么要花钱起这些玩意,还要起一个七八千的四本建筑,因此龙卫建筑建设在长垣内,不要在主城,比较急的话长垣四本拉6级龙卫,不急的话长垣四本拉9级龙卫

(2)龙卫实战到底有多能打?我这里先说一个反直觉结论:完全体的法强流体系下,龙卫是用来反步和反骑(怪步)的。龙卫虽然是一个反大戟兵的面板,但由于抵抗冲锋的存在,步兵对A的过程中是吃不到那些欲魔,神尊放血鬼之流的冲锋加成的,在震旦debuff法师流的体系下,几乎全派系的步兵都会顶着接近0的近战命中跟龙卫对A,龙卫53+6/12的近防可不是开玩笑的(此处还没算红线),至于正儿八经的反大,震旦有更好的方法解决,龙卫就负责在事务官团子和大陶俑脚底下和步骑兵对砍就行了,尽管戟兵的攻速并不快,但开了攻防挂的情况下砍ai的步兵还是没什么压力的,也就慢点,这一点上实际上跟凤卫是有点类似的

(3)龙卫解决不了的体系是什么?龙卫实战*头疼的派系就是*奇,一个蹲坑近战派系碰到*奇这种确实很头大,因此我们可以采用一些吧友的观点,储备一只带远程的部队,打*奇魔域的时候换装几个九级龙弩进来,**在生存战中不停补充,近战填线选择支援池的部队即可

天庭龙卫

评价:震旦核心兵种,任意近战体系本手,震旦中后期地面部队核心之一,长垣拉三金杠,锤三全派系*强踮脚

适用条件:对抗*奇以外任何战斗

不适用条件:*奇魔域(带太多了缺反远程)

全面战争战锤3震旦是游戏中的一个热门派系,震旦PVE如何选择兵种搭配?下面给大家分享一个全面战争战锤3震旦PVE兵表

1.巨炮:核心,只要点的是巨兽或单体输出效率*高,只要先把巨兽点死就没有巨兽切后了,我带的三队,上了两个射程旗帜;

2.罗盘:吧友开发的罗盘吸引仇恨确实好用,我是出了两个混在龙卫队前面一点,打斯卡布兰德的时候他带了六个牛头,一个挤到后面的都没有;

3.玉勇骑高达:AI侧翼骑兵依然会优先选择包抄,因为质量原因你的龙卫是拦不住的,玉勇当人墙高达砍,龙弩配合点远程,有宁和的情况下玉勇基本不会灭队,至少有命逃跑,对面侧翼骑兵强,先巨炮照顾下,接战后用罗盘闪电电,法强加成下电一下基本就没威胁了,妙影还有各种BUFF技能;

4.玉龙马:其实我昨天的观点还是这玩意很弟弟,因为打不过对位空骑的情况下截胡能力有问题,后来想了下跟玉勇骑一个思路,他打不过的用炮点残,然后基本能顺利完成战术任务,另外玉龙貌似掉兵很慢,优点还是有的;

5.龙卫龙弩:龙卫关阵型,兵牌有限龙弩我就带了两队,优先集火侧翼,因为前面保护到位了每把打完伤害是拉满了,没有以前那种被疯狂干扰伤害感人的问题;

*终配兵领主+金属事务官+4龙卫+2龙弩+2罗盘+2高达+2玉勇+3玉龙+3牛炮,我震旦虎蹲炮天下无敌

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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