精通砂糖阵容搭配 砂糖平民队伍搭配

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享精通砂糖阵容搭配,以及砂糖平民队伍搭配的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

1、迪卢克、菲谢尔、芭芭拉、砂糖

这一个阵容中适用迪卢克作为主C,菲谢尔作为副C,能够借助菲谢尔的元素战技和元素爆发技能带来“超载”**,搞出**的**伤害。芭芭拉能够为迪卢克带来水元素伤害,带来“蒸发”**,砂糖能够提升阵容中其它角色的元素精通属*。

2、香菱、砂糖、行秋、重云

砂糖在阵容中的主要作用就是聚怪和辅助,非常适合元素反应循环的队伍,可以用砂糖的双技能的吸附能力把怪物聚集起来打出强力的元素反应。

让砂糖和行秋、重云这两个角色搭配使用,首先用行秋的元素战技对怪物附着水元素,然后用砂糖的元素战技把怪吸附住并扩散出水元素,随后重云登场用元素战技就可以把怪物体冻结,*后用普攻斩杀。

砂糖的圣遗物和武器选择

游戏玩家运用“翠绿之影”,2件套**能够提升砂糖的风元素伤害,4件套**能够提升“扩散”**酿成的伤害,而且减少指定对象的元素防御力。

4星武器建议游戏玩家运用“祭礼残章”,副属*能够提升砂糖的元素精通,兵器**有**几率能够重设元素战技的冷却时间,每开启1次武器**,还要期待特定的时间才能再度开启。

5星武器建议游戏玩家运用“天空之卷”,副属*和武器**都能提升砂糖的伤害输出力量。

原神砂糖武装是游戏中的一个经典强力阵容,1.6版本砂糖武装如何选择技能和阵容搭配?下面给大家分享一个原神1.6砂糖武装配队攻略

原神1.6砂糖武装配队攻略

**部分:砂糖武装适合什么人练+怎么配队

问:砂糖武装适合什么人练?

答:所有人。

对,你没看错,是所有人。虽然上期可莉攻略里我将满命砂糖与满命温迪相提并论,但我想明眼人应该都看得出来,我只是想调侃一下风神的六命为什么会跟风主和砂糖的六命一毛一样

事实上,砂糖是真的不吃命座。零命就能解锁砂糖武装80*以上的强度。另一方面,就目前的深渊环境来说,以1分30秒打过半层深渊的标准来看,砂糖武装思路的强度溢出了**不止20*。

所以说,不要纠结你砂糖有没有命座的问题。这个四星,零命就能玩!!!而且巨强,是继点赞之后的又一张六星神卡!

(今天看到那篇让我血压飙升的砂糖武装攻略,我甚至一度认为就是因为砂糖这偏到离谱的命座才提醒那人开发出了**砂糖这种离谱到**的奇葩打法。)

来,看我把砂糖这个角色掰开揉碎了给你们好好分析一下——

这可能是全网*细致的砂糖技能命座分析了,字数会很多,请大家耐心仔细看完。

先说技能:

Q技能,扔出去个无相风来聚怪,同时聚怪期间造成累积三次原地震击,解锁2命可以将三次震击变成四次,并延长两秒的控制时间。能量需求80,冷却时间20秒。

这个技能的索敌机制跟巴巴托斯是一毛一样的,

都是无视人物朝向锁定*近的目标发射,但射程固定为两到三个身位。你离怪远,就会打在你跟怪中间,你离怪近,就会打在怪的身后,同时对大体型怪物也可以穿透。

(聚怪*能其实并不比温迪差)

光这么说可能大家不是很懂什么意思,我简单截几张图给大家解释一下。

来,你们把这四个灯理解为四个丘丘人,他们站位太分散,而你砂糖的手里正好捏着个大招,想把他们聚起来一波带走,求这个大招该怎么放?

什么,你说放?

错!!!大错特错,放的后果就是如下图所示。由于“锁定*近的目标发射,然后射程固定为两到三个身位。”的索敌机制,你这个Q放的后果就是:你这个无相风会找一个它认为离你*近的怪飞过去,导致飞偏,但凡另一边的怪站得再远一点,你这发聚怪可能就聚不齐了。

错误示范。

所以正确的方法应该是这样↓

正确示范

这个Q技能的效果其实是分两层的。

**层是聚怪,聚怪范围其实很大,聚怪力度也很大,不比巴巴托斯那个差太多;

第二是震击,也是很多人认为砂糖的聚怪功能远远比不上温迪的原因。因为她这个Q你让不会玩的人来聚怪,结果就是怪不仅会被吸引到技能中心,还会被击飞出去,耽搁别人输出。

这就是很多人对砂糖的**个误解,也是我这里要着重澄清的一个点:那就是认为她这个大招的击飞是很耽搁输出的。

先说结论:砂糖的QE加起来才是完整的聚怪功能,换言之她其实是一个散装的巴巴托斯,你只要别是扔个Q就下场,就不会存在震飞的问题!!

她这个震飞,从始至终都不像很多理解得那么耽搁事!!

多数人理解的砂糖Q震飞是这样的

但她其实是这样的

那么问题来了,为什么会有这么多人会存在误解呢?

其实还是我刚说完的那个问题,因为你本来就没放准啊!!!!!!

她这个技能,扔出去以后两秒才开始**次震击,你没放准,就会导致离无相风中心太远的怪还没被吸到位就挨了震击,这时候怪身上的受力分析便如图所示↓

所以啊,这其实是一个手法问题,只要把这一点理解透了,她这个Q其实是非常好用的。

另外,如果你说啊实战好乱我好慌,要不怪站太散了,真聚不起来啊!

不要忘了她还有E呐啊!!!!

E技能如图所示,索敌机制与大招相同,有一个!十!分!强!力!的聚怪效果。

重磅冷知识警告!

——她这个E的实际作用范围,其!实!跟!Q!是!一!样!大!的!!!!!

你以为她E技能的聚怪范围是这个圈?错!其实是这个烟!

实战演示,注意这个雷史莱姆的位置

这里上一下砂糖聚怪效果与巴巴托斯的对比。

可以看到,巴巴托斯的E,范围比砂糖的E小一截。

巴巴托斯的Q,范围跟砂糖稍微大一圈,但也差距不算太大

(当然我不是要值班巴巴托斯哈,不要曲解我的意思。实战来说,就充能效率、团队充电、无脑程度来说,满命巴巴托斯在聚怪辅助方面依旧还是版本T0!)

综上所述,砂糖的Q带不带击飞,完全取决于你会不会放E。

正确的手法应该是——

开*跑到怪*边缘的那只怪**,不用管你人物面对着哪个方向,开Q,努力把无相风扔到怪正中心,若有遗漏,则继续调整走位来判断:是根据怪站位情况用E技能补充聚怪,还是穿插平A打扩散疯狂输出。

总之,这一部分简单来说,一言以蔽之,说人话就是

砂糖这个E,其实重要程度堪比大招。知不知道该如何放好这个E,将决定你Q附带的到底是控制还是击飞!

人物二十级后,解锁砂糖的**天赋:触媒置换术

砂糖触发扩散反应时,根据扩散反应所扩散的元素,提升全员对应人物50点精通,持续时间八秒。

这个

据我所知,B站好像有些个屑UP拿砂糖的辅助能力对比万叶的时候,没算这个天赋。

而事实上据我测试,砂糖这个天赋所增加的元素精通,即便没有万叶那个“多种元素加成可以共存”的文案,她的加成也是可以多元素共存的。

哎不多说,不然又要有人说我拿四星值班五星,懒得争辩了。

人物六十级后,解锁砂糖的第二天赋:

这是砂糖武装的核心天赋,也是她*近在深境螺旋表现如此生猛的究*原因

EQ命中敌人时,根据砂糖本身元素精通的20*提升全队元素精通。其对于后台角色的脱手输出有*强的增幅能力,至于具体伤害提升幅度,别人都已经算得很透彻了,我这里也懒得赘述,反正你们也记不住。

反正你们好奇数据无非就是想跟万叶比一比看看嘛,我这里不妨先奶一口,等实装以后,万叶的定位跟砂糖**是两码事,互相在各自的领域井水不犯河水的那种。

配合风圣遗物四件套时,可以在触发扩散的同时,为怪物削减40*的对应扩散元素抗*。实战价值也有了,具体用法,后面配队环节再详细说明吧。

命座效果:

1命:E技能可以攒两次。

评论:简单粗暴的充能提升。

2命:Q技能扔个无相风驻场停留时间从6秒提升到8秒。

评论:简单粗暴多一次震击,以及没多少实战价值的多两秒聚怪。总体来说,有用,但不重要。

3命:简单粗暴加个技能等级。

评论:一个压根就不需要点技能等级的角色,我要这命座何用?

4命:每七次平A触发一次命座**,随机减少1到7秒不等的E技能冷却。

评论:算质变命座,配合一命可以巨幅提升砂糖E技能的释放频率,保证你能做到手上有E,心头丝毫不慌。

5命:简单粗暴加个技能等级

评论:同3命,完全没用的命座。

6命:Q技能染色,可以在持续时间内为全队提供元素增伤

评论:这种跟别的角色连文案都一模一样的命座,都是添头。谁用谁知道,与其为了这20的增伤去纠结如何染对颜色,还不如多想想怎么输出才能不浪费宝贵的输出时间。

第二部分:砂糖武装到底该怎么培养+配队配装

砂糖武装好养吗?

好养,也不好养。

不要纠结别**佬说的什么*限精通,砂糖要*限精通,肯定是需要**花跟羽毛的。而本文中谈论的强度,都是基于只有一本满级祭礼书的情况。至于圣遗物,配出**套的同时,能保证沙漏杯位跟冠位主属*全是精通就行。

天赋完全可以不点,但等级一定要拉满。

说她不好养则是因为,砂糖武装说到底打的还是挂件根据面对敌人的数量,砂糖自身跟后台挂件的输出配比也会有所浮动。

简单来说,一言以蔽之,说人话就是

怪越多,砂糖本身伤害占比越高,怪越少,后台脱手角色伤害占比越高。

也就是说,你看似是省下了砂糖的天赋书跟摩拉,但如果你**队一点没练的话,你恐怕要为这个队伍付出巨大的资源代价。

这当然不是你能控制的因素,所以说想配砂糖武装,后台脱手角色的输出一定要高。要用传统的暴击流配置,至于沙漏位带精通还是攻击力

我建议带充能。

原因也很简单,砂糖本体的基础攻击力很低很低,全角色倒数第三,仅高于胡桃跟芭芭拉,是一个连天空书都救不回来的地位,技能倍率也不算高,换言之没有后台挂件的砂糖,本身是没有任何输出能力的。

但反过来讲,砂糖本身搭配**套,有着相当不俗且灵活的减抗能力,扩散风伤也还可以,搭配好合适的后台挂件以后,其爆发*输出也是溢出的。后台挂件带充能,可以让你的砂糖拥有更加丝滑的手感。刻意追求一波解决战斗反而是很没*价比的事情。

试想一下,如果你按照一波解决战斗来配装,到时候万一不小心漏了一两个怪没聚起来,你还能拿他们咋办

反之,你带充能,一来伤害少不了多少,二来打起来还更流畅,三来还不用参与别人精通沙还是攻击沙的虚空PVP

何乐而不为呢?

说真的,这种数据PVP真的很没意思不带充能沙的情况下,精通沙还是攻击沙哪个输出更高?当然是看副词条啊,理想属*有几个人能刷出来????差不多算了。

砂糖武装的配队配装思路

1号主C位砂糖,负责站场聚怪以及输出。

**武器:四星的祭礼残章**圣遗物,**套,后三位精精精

精炼等级无所谓,高了有高了的好处,0精也不妨碍砂糖输出。对砂糖来说,E只是附加的聚怪减抗增伤手段,平A才是输出的大头!

4号奶位,满命迪奥娜是*优解,1命以上班尼特次之。如果你班尼特没有一命,那就随便带个奶。

迪奥娜配装,这个都别吵吵,在这个配队里,老实按我的来!!!

武器带西风弓,圣遗物四少女,后三位置主属*充能生命暴击!!!

砂糖的E,优点在于功能全面,范围还大。兼顾增伤,聚怪的同时,给的元素微粒也多,但另一方面,兼顾太多也就意味着分身乏术。你也就能攒两个E,高命砂糖多一个,高精祭礼再多一个,顶天也就四个E,给的还都是其它角色吃不香的风属*微粒,基本还都是在后台吃。综合来讲,砂糖武装*大的*限根本就不在输出,按照短板原则,充能才是这套思路的短板所在!

而带少女充生暴配西风弓的迪奥娜,一方面奶量有保证,另一方面也能给全队补点充能,**是这个阵容的*能打的*优解没有之一。

北斗弹反接Q,行秋二踢脚接雨帘剑,砂糖聚怪平A输出,加起来对时间要求是很紧凑的,加上雨帘剑跟北斗的Q都有减抗盾,迪奥娜的盾反而并不是那么刚需。

也就是说,迪奥娜在这个阵容里,其实并不咋需要祭礼弓全程挂盾,而真正需要迪奥娜做的,是辅助充能以及开Q以后的全场元素精通,进一步加强全队输出。

一千一百精通的砂糖,你确定你不馋?

班尼特同理,由于砂糖武装的核心在于剧变反应的精通流增伤,点赞的攻击力辅助功能根本加不到点上,也就北斗弹电的时候数字会稍微好看那么一点点。但如果你带的不是天空剑而是西风,那实战中的丝滑提升得可就不止一点了!

也不要跟我说什么用皇女补充能,我就一句话:不带奶你让手残玩家怎么活?

退一万步讲,雷主很快要实装了,你现在劝别人拉皇女是几个意思???

2号跟3号位是脱手挂件位,根据你要打的场合搭配。这里优先说下时下*热门的感电流。也就是

行秋+北斗的挂件组合。

行秋带祭礼剑或者高精匣里龙吟。

圣遗物2水2宗室。后三充伤暴

北斗**武器天空之傲其余:五星魑骨=雨裁西风祭礼其它

圣遗物优先4如雷刷不好就如雷宗室2+2,也差不了太多。

其它挂件就多了砂糖武装强就强在配队输出又高花样又多。

我真玩过的还有——

双蒸体系:行秋+可莉

详见我上一篇文章。

单元素:皇女+北斗

说实话,不好使。

渡火天君灼烧队:可莉+香菱

俩人都带4渡火,互相触发4件套**,简单粗暴35增伤很多时候其实并不比魔女弱。

残暴浪潮扒皮队:2命以上行秋+2命以上芭芭拉,然后迪奥娜换重云。

芭芭拉老样子带少女讨龙,重云4宗室配西风。

行秋2命15减抗,芭芭拉2命15减抗,砂糖**套40减抗,70减抗给你冻起来扒皮抽筋。

重云有2命还能附赠个减CD,仨队友砂糖俩E加起来20秒,行秋21秒,芭芭拉32秒,那CD减得不要更酸爽。

双冰不推荐。砂糖不需要暴击。

超载*不推荐。仔细看完这篇文的童鞋应该都知道,砂糖毕竟不是巴巴托斯,她聚怪是很怕其它击飞效果捣乱的!

《原神》中的砂糖是一名四星风属*角色,那么在3.8版本下要怎么培养呢?请看下面由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》3.8版砂糖阵容搭配与出装指南,希望对大家有用。

PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。

角色介绍一览

培养材料一览

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角色机制简介

砂糖,4星风系**角色。主要机制是给队伍内的其余角色提供精通,依靠两个固有天赋提供。

角色突破20后解锁的[固有天赋·触媒置换术]:

砂糖触发扩散反应时,队伍内对应元素的角色获得50点精通,持续8s。

比如扩散了火,就会给火系角色提供50点精通。

角色等级突破60级后解锁的[固有天赋·小小的慧风]:

砂糖的E或Q命中敌人时,基于砂糖元素精通的20*为队伍内的其余角色提供精通,持续8s。

就是这个天赋使砂糖发挥自身的机制就是走向精通流。Q初始持*6*,在Q结束时,该天赋提供的8s精通加成才会开始倒计时,也就是在砂糖施放Q命中敌人时,为队友提供的精通可持续14s的时间。

1命·E的使用次数增加1次。

在实战中的表现就是可以更好的聚怪以及获得双份能量的功能,可以缓解自身的回能压力。

2命·Q的持续时间增加2s。

由初始的6秒变为了8秒,配合自身的固有天赋·小小的慧风,E或Q命中敌人给其余角色提供的精通属*持续时间变为16秒。

3命·增加E的天赋等级3级。

4命·A或重击命中敌人7次后会随机减少E的冷却时间1~7秒。

用于砂糖驻场的阵容比较不错,如砂糖武装、砂糖**队等。

5命·增加Q的天赋等级3级。

6命·Q发生元素转换后会使全队角色获得20*的对应元素伤害加成。

砂糖Q的染色机制同理于温迪的Q,不管是触碰到敌人身上的元素还是角色身上的元素都会实现染色。若是同时存在多个元素时,优先级为火、水、雷léi、冰,这点与温迪和万叶的Q同理。染什么元素就加什么元素的伤害,但是在部分阵容中不会刻意追求,如砂糖武装队中随缘就行、而砂糖**队中建议是染水让香菱稳定蒸发、胡行托砂中也是建议染水让胡桃稳定蒸发、但砂达中建议是染火让香菱获得更高的伤害,主要是因为公子驻场时的挂水能力能压制。其他的纯色队就不用说了,自然是染成主C需要的颜色。

基本上,万叶能进的队伍,砂糖都能进!而部分阵容中砂糖的武器与圣遗物的选择都略有不同,图中都有推荐。也基本上砂糖携带祭礼残章+4翠绿就可混迹所有队伍了,这个搭配的泛用*高也省心。

然后砂糖的精通高,在扩散这方面的伤害收益自然也高,但扩散用于对时伤害收益才会达到*佳化,且提高扩散伤害推荐砂糖升至90级提高扩散反应的伤害基数,主要扩散属剧变反应,主受角色的等级、精通和敌人的抗*所影响,攻击、双暴、元素伤害都享受不到。

但若砂糖仅仅作为“精通拐”或是就为了聚怪再或是只是需要4翠绿的减抗,那么砂糖60级突破就够用了,主要砂糖突破加的是风伤加成,精通都是靠武器和圣遗物来培养。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的精通砂糖阵容搭配和砂糖平民队伍搭配问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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