1.6版本迪卢克阵容搭配 2.1版本迪卢克主c阵容搭配

大家好,1.6版本迪卢克阵容搭配相信很多的网友都不是很明白,包括2.1版本迪卢克主c阵容搭配也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于1.6版本迪卢克阵容搭配和2.1版本迪卢克主c阵容搭配的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

原神迪卢克是游戏中的一个经典主C角色,1.6版本迪卢克如何搭配武器和圣遗物?下面给大家分享一个原神1.6版本迪卢克培养攻略

原神1.6版本迪卢克培养攻略

迪卢克作为原神开服时的输出扛把子,一直有着很高的人气,现在也是一线输出角色,值得培养。

一、迪卢克现状

迪卢克的现状其实就是在讨论火C之间的比较。迪卢克的优点在于机制完整,输出平滑手感较好,对于新人来说操作体验更好;但缺点在于没有爆发,输出需要慢慢打,无法像胡桃一样打出瞬间**的大数字。如果是追求线上论坛大数字PVP的话,迪卢克的强度的确比不上胡桃等后起之秀;但是在游戏里的实战迪卢克的强度完全够用,大家可以放心培养。

啊,你问可莉,可莉是靠强度吃饭的吗?

二、技能简介

1、普攻·淬炼之剑(A)

普攻四段,是四段普攻双手剑角色中普攻倍率**的角色,是迪卢克的伤害主要来源之一。拥有高级操作技巧“登龙剑”,可以比普攻打出更高的伤害。

登龙剑简介

登龙剑是由b站up“在此空大真君”*早开发出来的下坠攻击利用方式。

具体操作手法为普攻造成伤害后立即冲刺+跳跃取消普攻后摇,此时角色会因为不**的神秘原因升上天空,按下普攻键进行下坠攻击造成伤害,属于较高难度的操作技巧,

具体可以参见视频 BV1x5411N7tk

登龙剑跟击中敌人产生的“卡肉”现象(攻击命中敌人时角色动作*短停顿以给予玩家打击感的设定,*直观的体验是香菱普攻空挥和戳木盾的手感区别)有一定的关联。卡肉会延长角色动作,在卡肉的那几帧中输入冲刺跳跃,能让加速度被卡肉的延长特*放大,从而让角色达到足够触发跳劈的高度,这个玩法需要足够长的卡肉时间和足够快的移速,所以大剑(重击卡肉)+大高个(***)的迪卢克是非常合适的人选。

登龙剑的下坠攻击则在任意情况下都带有火元素附着,可以触发火相关反应。但登龙剑的前置普攻依然遵循上述100100的火元素附着机制。

8级普攻倍率为153*/150*/169*/229*,下坠攻击倍率306*/382*,可以明显看出下坠攻击的倍率远高于普攻,练好登龙剑能大大提升迪卢克输出。

登龙剑分为前置普攻和下坠攻击两个组成部分,其中前置普攻可以配合行秋给敌方目标挂水,前置普攻是否触发蒸发要看迪卢克当时的普攻火附着cd状态,但无论是否打出蒸发普攻都会有水元素残留,而下坠攻击因为没有火元素附着cd,因此必然打出蒸发。

登龙剑的操作成功率与移速有关,移速越快越容易打出登龙剑,而人物的移速又跟身高相关,身高越高移速越快,因此身高高的角色在操作登龙剑时候更容易成功,迪卢克作为身高较高的双手剑角色,登龙剑相对而言比其他角色更容易成功。双风共鸣,冰猫护盾等加速手段也可以提高登龙剑的成功率。

练习登龙剑可以使用塞西莉亚花苗圃门前的风元素柱,但因为风元素柱不属于敌人,攻击不会自动锁定风元素柱,因此练习起来会感觉风元素柱“滑”。而遗迹重机身上的卡肉现象*其明显,因此找单个的遗迹重机练习手感会更好,但遗迹重机也有容易被打死以及会乱动的缺点。

2、元素战技·黎明(E)

三段元素战技,每段都具有**的火元素附着,都可以触发火相关反应。每段元素战技之间*多相隔4s,超过4s后即使三段元素战技没有释放完也会进入冷却cd。元素战技的冷却cd为10s,从放出**段元素战技后开始计算,理论上卡*限放元素战技的话,空窗期只有2s。

0命迪卢克常用输出手法aeaeaea,普攻和元素战技相互取消后摇,加快攻速。

迪卢克每段元素战技命中目标可以掉落1-2个火元素能量微粒,三段元素战技能量获取能力在3-6个火元素能量微粒,即9-18火系能量之间波动,取均值则迪卢克三段元素战技可以获取4.5火元素能量微粒,13.5火元素能量,cd10s。能量获取为0.45火元素能量微粒/每秒,1.35火元素能量/每秒。

8级元素战技倍率为151*/156*/206*。可以看出迪卢克元素战技与普攻的倍率是相近的,元素战技也是迪卢克的主要伤害来源之一。

在大世界草地上,如果迪卢克携带螭骨剑的话肯定会考虑到点燃的草地对于输出的影响,草地需要受到两段E技能攻击才会被点燃,因此大家不要在同一片草地上打两端E技能即可规避草地点燃(带盾角色就不用考虑这么多了)

3、元素爆发·黎明(Q)

迪卢克的元素爆发为多段伤害,按照000的模式进行火元素附着,每5s重新计数一次,但5s内迪卢克只能打出一次元素爆发,因此迪卢克的元素爆发可以简单认为是每间隔四次伤害进行一次火元素附着。迪卢克的元素爆发cd12s,需求40能量,平均能量需求为3.33能量/每秒。但在实战中因为敌方掉落的能量微粒能量晶球以及队友给与的能量,迪卢克的元素爆发基本是可以卡cd释放的。

迪卢克释放元素爆发适合会先释放一个无伤害的范围击退(具有削韧效果,会打破莫娜的泡影),然后进行斩击造成**段斩击伤害,放出火鸟。火鸟会向前飞行,击退路径上的敌人并在击退过程中造成多次小额持续伤害,*后火鸟飞至终点向上拉升造成*后一段火鸟爆裂伤害。8级元素爆发倍率为326*(斩击伤害)96*(持续伤害)326*(爆裂伤害)。

火鸟击退有一定的聚怪效果,但聚怪效果并不是特别强力。对于丘丘人这种能够被火鸟击退的小怪来说能吃满大招,但对于许多BOSS来说大招的倍率基本吃不满,只能吃到斩击伤害和部分持续伤害,实战中还会因为锁定问题出现空大(不过蒙德门口打鸽子很好用)。

此外大招还会给予普攻火元素附魔,火附魔普攻后的元素附着规律为每2.5s进行一次计数,在此2.5s内打出的**次,第四次,第七次火附魔普攻。。。。对同一个目标具有火元素附着效果,即按照00的规律给予同一个目标火元素附着。只有带有火元素附着效果的火附魔普攻能触发蒸发融化等反应,其他的火附魔普攻并不能触发蒸发融化等反应。2.5s后重新开始计数,重复上述过程。因此有时会出现1001(2.5s结束,计数重置)100的火附着现象。可以看出,在2.5s内尽力打出四段火附魔普攻1001是*划算的。

4、天赋·永不休止

因为双手剑重击有长达1s的前摇,手感较差且重击时无法释放元素战技导致天赋“永不休止”几乎没有存在感。

5、天赋·熔毁之翼

提供了迪卢克所稀缺的火元素伤害加成,同时延长普攻火元素附魔时间,令迪卢克的普攻火元素附魔基本达到全程覆盖的程度。

6、天赋·晨曦的传统

锻造类技能,蚊子肉也是肉。

三、命之座分析

一命:

简单粗暴的加伤,触发难度也很低,较为**。

二命:

受伤时提高攻击攻速,一定程度上考验操作,什么时候该吃伤害,该吃哪个伤害,都要看玩家的选择,加伤**但不稳定有应用难度的命座。

三命:

提升元素战技等级,中规中矩。

四命:

在释放一次元素战技2s后释放下一次元素战技会获得额外的伤害加成,加成幅度高达40*。较为强力。值得注意的是释放**次元素战技后2s内释放下一次元素战技则命座不能生效。命座效果具有提示,增伤加成后会有叮的一声,并会发光。

五命:

提高元素爆发等级,有一定意义但意义不算特别大,元素爆发的主要作用还是普攻火元素附魔,伤害并不是特别亮眼。

六命:

高额增伤高额增加攻速,十分强力的命座。6命以及2命可以提供30*-45*的攻速加成,而雷泽元素爆发*多也只能增加40*的攻速,加成**。元素战技不中断前两段普攻的连击段数则可以使用aeaaa的手法将第四段高倍率普攻打出蒸发。

四、武器及圣遗物分析

1、圣遗物

魔女4件套,为迪卢克量身定做的圣遗物。

主词条推荐:攻击沙,火伤杯,暴击/爆伤头。

副词条推荐:双爆百分比攻击元素精通

在使用狼末无工等五星攻击力加成武器以及队伍里有班尼特的时候可以选择精通沙漏,但值得注意的是精通沙漏掉率较低,副词条**的精通沙漏更难获得。精通沙漏比攻击沙漏伤害提升的并不多,没有必要强求,副词条凹一点精通就够了。

2、武器推荐

**狼的末路,在护盾队中无工的强度也非常不错,无需赘述。

四星武器中螭骨剑当属**,在保证满被动以及队伍里有班尼特的时候螭骨的伤害甚至会超过一精狼末。但值得注意的是要保证螭骨剑满层被动。

雨裁:行秋可以保证雨裁的被动触发,元素精通对迪卢克也有伤害加成,高精炼雨裁也不失为一种选择。红配绿难看就是另**事了。。。但要注意雨裁早晚会被迪卢克淘汰而雨裁下岗后目前还没有再就业机会,因此雨裁的培养成本基本为沉没成本,不建议培养。

宗室大剑:宗室迪卢克的成型速度*快,在超低练度下宗室大剑被动加成以及迪卢克突破带来的暴击率就可以达到够用的程度。但随着迪卢克练度的提升宗室大剑的被动伤害加成会逐渐降低,直到迪卢克达到100*暴击率宗室大剑被动完全失效。商城武器,贵且*价比*低,因此很少有人使用。

黑岩斩刀:不错的武器,问题依旧是商城武器,贵且*价比*低,因此很少有人使用。

试做古华:攻击力加成锻造武器,和迪卢克相*一般,但姑且还是能使用,而且获取方便,可以用来过渡。

五、队伍推荐

迪卢克的队伍基本都以行秋-迪卢克为轴组建。另外两个角色可以看情况更换,队伍灵活*较高。

迪卢克,行秋,班尼特,砂糖。班尼特提供高额攻击力加成,砂糖提供精通加成和风4减抗,这是迪卢克较为理想的队伍。

迪卢克,行秋,班尼特,阿贝多。班尼特提供高额攻击力加成,阿贝多提供精通加成。

原神1.6深渊是风环境深渊,比较适合心角色万叶,目前经过玩家实践,已经组出了几只不同的队伍,那么具体1.6深渊用什么队伍呢?下面来一起看看原神1.6深渊阵容搭配推荐吧。

原神1.6深渊阵容推荐

1、莫甘温

莫娜甘雨温迪外加一个工具人,甘雨的主流阵容,几个版本没有什么变化,强度可观。

2、胡行钟

胡桃+钟离+行秋+工具人

围绕胡桃构建的强力阵容。

3、万达国际(国标队)

万叶+达达利亚+香菱+班尼特

公子双火蒸发队伍的*后一块拼图万叶,阵容破盾效率一般,没有位置给工具人,但爆发和输出上限非常高。

4、刻晴感电流

不是很主流的刻晴阵容。

5、优菈物理体系

围绕优菈构建的输出体系,整体强度可观。

可莉和迪卢克的阵容相较前几个版本区别不大。

以上就是原神1.6深渊阵容搭配推荐的全部内容了,深渊算是检验游戏中角色强度的一个重要模式,但是深渊每期的buff都是不断改变的,小伙伴们需要注意的是根据情况去改变自己队伍中的阵容搭配。

原神角色选择是游戏中配队的关键,1.6版本什么角色厉害?有哪些常用的T0T1角色?下面一起来看看原神1.6版本全角色强度排行一览

原神1.6版本全角色强度排行一览

在讲解推荐榜内容之前呢,首先需要为大家说明一下我们的定位划分规则。其实通常的划分规则是主c副c和辅助三种类型,但是因为某些角色在这类定位上稍显模糊,因此根据角色打法思路,我们将角色分为站场、速切以及辅助。听起来似乎差不多啊,但是其实是稍微有点区别的。站场其实就是传统意义上的主c,是依赖普通攻击与技能循环,打出队伍中比较高的输出占比以及站*长时间的场,通常能够提供非常稳定的输出。速切是依赖后台脱手或者前台爆发类型的天赋,为队伍提供特殊效果或者是弥补站场角色的输出真空期。辅助顾名思义,就是为队友提供盾奶和增益效果,或者为敌人施加减益效果的角色,通常在队伍中没有办法提供很高输出,但是存在感非常强。另外推荐中的命座,是指该角色能够被定位在当前梯度的一个**命座,也就是核心命座,命座的增加减少可能会影响到角色在实际操作中的体验或强度,但是并不代表这个角色就不能玩了,大概就是这样一个规则。

那么接下来我们来看一看推荐榜,并为大家简单分析一下这些角色。

首先从站场角色开始

,t0级的只有甘雨,甘雨是目前发挥*稳定的站场主c,在几乎所有场合表现都非常出色。泛用***的阵容就是莫甘娜温,也就是莫娜甘雨迪奥娜温迪。当然,也有走融化流打更高输出上限的,但是稳定*还是冻结流更高。

t0.5的几位其实大家都很*悉,胡桃是目前短期爆发**的站场角色,火系人上人,通常带个行秋就已经可以乱杀了,1命非常关键,优化了输出手感并且降低了手法要求。

优_在1命后输出是非常高的,即使不处于开大期间,提供的稳定输出也不低,再加上优_本身的手感其实很不错,因此优_也是有资格站在t0.5的梯度的。

至于魈的话一直都很稳定,而且这版本风系非常吃香,因此魈还吃到了版本红利,如虎添翼。

再接下来是t1级别的站场角色。首先聊聊可莉,单论输出量,可莉其实是仅次于前面的几位,而且在爆发方面的表现非常**,只不过可莉想要打出非常好的操作还是比较需要练习的。

达达利亚在此前主要是魔王武装,也就是携带北斗菲谢尔行秋频繁打出感电,但是不久之前公子又被开发出了双火打法,携带香菱点赞哥,打出非常高的爆发。四号位之前是携带砂糖,现在新出的万叶替换掉砂糖可以有更好的输出体验。公子的伤非常**,切菜体验真的非常丝滑。

迪卢克就不多介绍了,从开服到现在其实一直挺稳定的,虽然现在被很多主c压住了风头,但是迪卢克依旧是非常优质的主c。

刻晴在1.6版本之前表现不是很好,本体伤害不够高,深渊环境也不是很适合发挥。在1.6版本剧变反应的伤害提升了很多,并且深渊怪物的变换也使得刻晴打起来更加得心应手。现在的刻晴回到了雷伤打法,通过双火加成不断打出超载,还是比较强的。

砂糖则是完美的吃到了1.6版本红利,以砂糖为驾驶员的魔王武装队在1.6版本的强度直线上升。当然,与其说砂糖是站场主c,不如说砂糖是在以辅助之身行主c之事,是站场型辅助。

烟绯则是由于超载伤害增加,且烟绯原本就*为契合超载,是**一个可以利用超载打输出的火系角色。

接下来介绍T2行列。雷泽、凝光与诺艾尔实际上都是开服热门的4星主c,但是版本变迁,这几位角色的输出在当下已经有些吃力了。而且很难保证在未来深渊难度越来越高,他们还是否能够焕发生机。凝光的处境比他们稍微好一些,6命凝光可以配合钟离凑双岩羁绊,打一套eqe接重击的速切,不占用太多输出时间。

至于再之后的实际上已经不是热门c了。辛焱在6命后可以利用重击站场,但是目前辛焱的表现不是很好,当然也可能是肤色的问题导致练辛焱的人不多。目前辛焱的*佳定位是作为物理队的辅助,辛焱兼具护盾增伤减抗,带4千岩为物理主c提供比较高的增益效果。

北斗站场主要是依赖频繁的弹反与4命效果的受伤后平a附带雷元素伤害,但是北斗站场输出并不是非常优异,转为后台副c反而更强,北斗可以提供高额抗打断与减伤效果,是非常实用的。

菲谢尔有非常高的平a倍率,配合6命效果可以打出比较高的站场输出。但是菲谢尔更适合的还是后台,因为其他人也可以利用好奥兹,因此本体上不上场不是很关键的事情。

丽莎阿姨实际上是很尴尬的,6命丽莎的爆发不低,但是造价太高了,有抽6命丽莎的资本通常也都有更好的选择了。

接下来看看速切定位的角色。

首先t0位置的是温迪与钟离。温迪钟离目前是游戏中的双*****角色,一个是大范围聚怪天花板,一个有目前*坚实的护盾,这两个角色基本上都是必抽,且抽了必练。具体有多强我应该也不用过多描述了,大家都经历过双风带狗和双岩带狗的时代。

T0.5的两位角色大家也都耳*能详,一个是后台甘雨,一个是hang秋。甘雨这个角色之所以强,就是因为不仅有*强的蓄力射击,还有***的后台输出,15秒cd,15秒持续时间,在充能跟得上的时候是可以无缝大招的,非常强力。那么行秋也不用我多说,加班率实在是太高了,不管是火c队,还是热门的**队与武装队,都少不了行秋,行秋的技能设计目前来看是非常完美的,裁雨留虹yyds~

T1级别的速切也都是非常热门的角色。首先达达利亚大家都很*了,把他在划分为站场的同时列为速切就是因为公子是双打法,可站场可核爆。当然现在公子*主流的还是双火站场。

莫娜也是老牌副c了,一直热门到现在。不过莫娜的处境并没有表面这么风光,目前基本上只有核爆或者搭配甘雨的时候才有就业空间。

阿贝多也是,阿贝多在单挂的时候表现一般,即使是带着千岩放进蒸发融化队,提供的作用也有限,远不如砂糖的作用大。阿贝多强的点在于可以配合钟离组双岩后台。

这个时候也不得不说菲谢尔。菲谢尔目前很多时候也只是提供一个千岩buff,而自身的输出由于4星属*限制,越来越不亮眼。但是还好有一手魔王武装为菲谢尔提供稳定的登场率。

琴则是速切角色中**一个带有奶的角色。琴在拥有大量**量的同时,自身也有不俗的爆发输出,可以在需要奶的队伍中一边奶一边打输出,也可以在需要风系角色的队伍中充当奶的角色,节省位置(魈别看了说的就是你),在我看来这种可以为队伍节省位置的角色是非常宝贵的,这也就是琴在目前常驻角色中*保值的原因。

香菱是我非常非常喜欢的角色,在深渊的出场率一直居高不下,这得益于香菱的两个技能都是脱手技能,而且有非常高的爆发。很多人都小瞧了香菱,但香菱的地位其实是非常高的。

北斗在之前提到过了,后台北斗是玩大招的,就像是雷系的行秋,可以提供高额的后台输出,以及抗打断减伤这种宝贵的属*。

那么水了这么久,终于轮到我们心心念念的枫原万叶啦,我们在讲速切能力之前,先谈谈他的辅助效果。

万叶上线后褒贬不一,褒是因为万叶的平地聚怪手感*其丝滑,而且可以为队伍提供高额的增伤以及不俗的输出,贬则也是因为和砂糖的定位过于相似,在**增伤方面又占不到什么便宜,0命的万叶与砂糖虽然互有优劣,且稍胜一筹,但是确实容易给人一种有了砂糖就不需要万叶的感觉。

抛开丝滑的聚怪,万叶的本质和砂糖非常像。但是这两个角色真的一样吗?其实是不一样的。

在实战中,砂糖的大招像是个炒锅,不停的打散敌人的阵型,而万叶则是朝中心聚拢,因此在面对小中型怪物的时候,万叶的聚怪体验是比砂糖好很多的。

另外,砂糖提供的是精通,主要受众是需要打出大量反应的角色,而万叶提供的是简单粗暴的增伤,在一些主要依靠本身属*伤害的阵容中,万叶可以提供更高的加成。这也就导致万叶的泛用*比砂糖略高一些。

因此实际上,0命万叶的综合体验肯定是比砂糖要强一点的,但是强的有限。

不过0命万叶强的不多,2命就不一样了,2命万叶在增伤同时还可以为自己和队友加精通,是非常关键的命座。

关于配装,万叶*佳的5星武器苍古自由之誓,如果没有的话,其实天空之刃也能用,多点充能回转会好一些。4星武器的话就带铁峰刺,造价低效果好,再其他武器就不推荐了。

圣遗物就带风套,沙漏杯子和头的主词条都带精通,把砂糖身上的扒给他用就好啦,打造起来也是非常的简单。

阵容方面目前比较热门的就是万叶行秋北斗菲谢尔的武装队,万叶公子点赞哥香菱的双火队,万叶点赞哥行秋香菱的**队等等,这里就不一一列举了,还有就是万叶是可以吸附可莉的蹦蹦**的,所以可莉也可以搭配。万叶的辅助能力就简单讲到这里。

我们回到正题聊聊副c能力,万叶的后台大招以及战技接下落攻击相当丝滑且倍率不错,可以提供不俗的输出。1命以后e下落qe下落,爆发非常高,而且帅。这里如果想打万叶本体输出是可以带攻风暴或者精风暴的,但是个人而言还是更推荐带全精通词条的圣遗物,算上反应加成,总体输出并不低。

接下来讲讲t2,我们冰系的兄弟俩,重云和凯亚。这两位副c实际上使用起来手感都不错,重云的平a附魔、加攻速、减cd的能力,和凯亚脱手的冰轮子,都很实用。但是四星面板限制了非常多的输出,而且角色机制在现在版本作用也不算非常大。重云的就业空间还可以,因为他的破盾效率相当高,问题就是这个能力不需要练度,拿个20级也一样上,就是少点输出。凝光在之前交代过了就不多赘述了。

接下来风主和岩主。风主自从剧变加强之后,变得好用得多,之前是一直拉垮,还没有岩主好用,现在因为风系地位高,所以风主也就连带着起来了。*后安柏丽莎,呃...御三家也就凯亚还能站出来了,这两个一直在看仓库吃灰。

*后来到辅助栏。

辅助的t0同样也是双神,温迪和钟离,雷打不动的地位。再后面的话就是T0.5的班尼特,也就是点赞哥。点赞哥从开服一直强到现在,给队友加攻击,还能当奶,破盾效率也不错,是非常**的角色。

T1里面很多角色其实都介绍过,我们慢慢看,砂糖和万叶就不说了,之前在万叶那里已经介绍过,琴和莫娜也是介绍过的,琴强在有奶有输出,而且还能吸人,诶,真香。

莫娜的增伤一直到现在都还是非常好用的。但是目前的深渊不是核爆环境,单纯论伤害是不行的,莫娜现在*佳的就业空间就是在甘雨主c阵容中挂水。

迪奥娜是**一个之前没讲过的,迪奥娜现在真的是混的风生水起,为什么呢,我们盘点一下现在的奶,点赞哥,琴,迪奥娜,之后就是七七和芭芭拉,一共就这五个。七七芭芭拉奶量都很大,但是只有奶,没有什么非常强力的附加属*,所以慢慢就淡出大家视线了。那么没有琴或者不想练点赞哥的话怎么办呢,那就必须练迪奥娜啊。而且迪奥娜带上祭礼弓可以非常有效的为队友充能,其次可以提供护盾,虽然这个盾很薄而且持续时间不长,但是关键时候一个盾可以让你多打很多伤害,或者保住*命,这是非常关键的。一个盾奶兼备的辅助,一定是非常保值的。

阿贝多的话之前讲过的,毕竟阿贝多主要还是打后台输出,把他硬塞在辅助这边也就只能勉强在这个排名。

之后的辛焱和罗莎莉亚,都是仅限物理辅助,其他阵容都不会用她们辅助的。作为物理辅助的时候,这两位都能提供增伤和减抗,而且辛焱有护盾,罗莎莉亚有暴击增益,其实不弱的。但是物理角色不多,因此受众很小,这就是她们在t3的原因。

行秋的话放在这里纯属是占个坑,因为确实自身有一些好用的辅助特质,所以摆在辅助列里呢也不算辱没行秋。但是只能排在t3,毕竟行秋肯定还是要多堆输出装,打一个输出位的。

*后诺艾尔在辅助这里就比较尴尬。诺艾尔是个站场盾奶,见过没,要奶就得站场,这也太奇葩了。所以并不推荐大家真的用女仆辅助,因为女仆实际上还是一个主c定位。

首先魈,魈这个角色6命以下就是下落攻击,一直打桩,但是6命之后就改变了打法,爆发能力增加了很多。6命是魈的一个质变命座,6命以后也是可以进到t0这个强度的,实际上可能更高。

接下来优_的话,1命是一个强度分界,而0命的优_是稍弱于璃月3c的。1命为优_提供了很高的强度提升,而6命就为优_带来了一个质变。因此优_0命的时候强度会下滑,6命的话实际上也是t0级别的强度,是一个上下限差距**的角色。

然后是公子,老生常谈的一个命座割裂说,就是从公子开始的。公子6命效果主要是优化了输出循环,但是对于一个打短期爆发的公子来讲,6命的提升并没有那么大。因为公子打法被逐渐开发完善,现在的公子实际上已经不是那么依赖6命效果了,因此现在的6命公子是处于一个t0.5的位置。

在速切中,行秋和菲谢尔都是非常依赖6命的,行秋6命拥有更好的回转,菲谢尔6命化身**枪。6命对于这两位都是非常重要的命座,因此没有6命的话,他们的强度还是会下滑一个梯度。

*后是万叶,之前讲过了,2命万叶与2命以下真的不是一个层级的,2命万叶的供拐强度是目前*为**的,因此2命的万叶是t0.5的强度。

关于本次1.6版本迪卢克阵容搭配和2.1版本迪卢克主c阵容搭配的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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