劫搭配什么阵容 永劫单排用什么英雄

今天给各位分享劫搭配什么阵容的知识,其中也会对永劫单排用什么英雄进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

战神(派克,劫,诺手,蛮王,奥拉夫,莎弥拉)

装备:

劫:火炮、飓风、鬼索

阿卡丽:基克先驱

凯南:复活甲、鬼书

战神会在低生命值时获得生命偷取,并且对低生命值目标造成额外伤害:40*~80*的生命偷取和额外伤害、80*~160*的生命偷取和额外伤害。

一、劫:2费忍者

二、派克:2费腥红之月刺客

三、德莱厄斯:3费福星

四、奥拉夫:4费龙魂

五、泰达米尔:4费三国猛将决斗**

六、莎弥拉:5费主宰神射手

扩展资料:

组成羁绊:

战神是一个2/4/6弈子的羁绊,里面包含5个英雄,因此要达到6人效果需要一个天选之子。这个羁绊的关键就是造成成吨的伤害,并通过狩猎来获得更多强度。

战神的生命值越低,生命偷取效果越强,也就能恢复得更快。战神目标的生命值越低,造成的伤害越高,所以对受伤的目标杀伤力特别大。

云顶之弈S8赛季中有很多的阵容,每个阵容都有不同的搭配和玩法,下面网页小编给大家推荐一个明昼战神劫阵容,一起来看看要怎么玩这个阵容吧。

阵容:

4灵魂莲华明昼、2刺客、1忍者

人口:劫、提莫、派克、千钰、黛安娜、悠米、迦娜

合成装备:劫:火炮/瞄准镜、飓风

运营思路:

1、开*攻速、斗篷,前期利息吃到*大,找劫的天选,或者是派克的天选,;

2、中期,开3战神4明昼,2星劫后卡利息追3,劫3后上风女开秘术;

3、后期,8人口挂5费卡或者莎弥拉补输出。

以上就是云顶之弈S8赛季明昼战神劫阵容玩法,更多内容还请持续关注网页资讯站。

长生劫人物*强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九妹、赵启天。

吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。

胡东,所有属*都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。

卢吉,属*一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。

龙,毫无疑问的输出**,攻击远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高攻击,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有**效果。

斩指普攻50*伤害附带10*当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很爽,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10*当前生命值,但是龙本身的攻击就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。

九妹,辅助角色,基础属*一般,技能很好。被动技能加两回合100*攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快。

燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很鸡肋,每回合3**大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。

赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。

被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。

长生劫核心玩法:

探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。

解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。

探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物**或伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物**或受到伤害。

战斗:遇到怪物**时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过攻击速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的攻击或技能动作,同时设计了自动攻击和自动释放技能来降低操作疲劳度。

游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。

方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,**次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简**庸,没有太多的亮点。

玩家*多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近盗墓这个世界观,这点很值得赞赏。

而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理*,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。

游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布*,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。

不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。

探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就**张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。

OK,关于劫搭配什么阵容和永劫单排用什么英雄的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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