三国志13战法 三国志13修炼

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》战法排名一览,各位玩家,你心中的*强战法是什么呢?快跟小编一起来看看吧。

张辽【骁将突骑】:用解释吗?除了采配高一点其他基本完全。星际争霸玩过吗?

没错,就是虫族的狂狗技能。开了变疯狗。群体的连击+士气+机动。伤害**。不

大家算算呗。连击两倍攻速减弱70*左右攻击。注意:也减弱兵击伤害【实测】。单

*人的连击不可怕。可怕的是群体连击。1秒内1个人连击是2下,2个人就是4下。人

越多越_。而且维持时间也不算。我只能说这货一代比一代_。这一代已经_炸天

诸葛亮【神算阵法】:用的人不多。主要大部分都在玩武官。但是我要说这个技能

是真的_。攻防大上升,士气小上升。全兵击,维持士气,状态恢复。看这一大串

状态木有~**人非常喜欢猪哥。每次技能都是_到不行。这一开技能3流武将变1流

。2流变超1流。超**变人流~**各种不服

吕布【天下无双】张飞【万人敌】:因为两人相似度太高,所以就排在一起。吕布

稍强。多了个机动增加大。技能都附带全兵击和攻击增加大。张飞稍多10点。总体

是一个级别。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容易触发

单挑,单挑人减50士气,群减10士气)无双敌人基本溃散。由于这游戏士气就是防

。5000的兵你干打要打半天。溃散状态灭他只在秒秒钟。

夏侯_【突进指挥】:士气攻击小幅上升,全突击。突击很多人对于他的伤害没什

。这技能一个人用就是个渣。2个人用一般般。3个人用是b级战法。4个人用是**战

法。5个或以上是s级战法~。只要你是***,不是无证驾驶。看准敌人来的方向。

他们在一起的时候。你对准他们太一套。保证一发入魂。

满士气经常直接打空。什么?一发不够?没问题。靠驾照还给你两次机会呢。6采配

让你用的放心。用的舒心。转身再来一发。看他死不死~把他排在马超甘宁之上就是

因为这种*价比。另外。这技能逼格高~~~身上带**的技能你找不到第二家。

关羽【军神】:可能有人要喷_道了。。。其实这技能不是不强,而是选择太多。

打仗就是要在*快的速度消灭更多的敌人降低自己的战损。因为大家知道313伤病回

复太快,如果你损失了很多兵**对面,等你走到他城下他又复活了。。耗你两拨

你就跪了。还有中期开始的大规模团战。单体高采配的buff确实实用*大减。可以

想象一下,自己活着。队友都死光了。然后自己被围住群殴的感觉。。。说了这么

多坏话。好的都是要留在后面说的。

大家玩的时候赤壁之前的剧本大家城跟将都不算多。这时候军神是相当的猛。一个

人带5000-8000骑兵可以去单人攻城,只要不遇到对面两个以上1流将领30000兵一下

的成基本都能攻下来。前期开荒圈地不二选择。

赵云【斗志豪壮】:我只能说这技能确实按照电视里弄出来的,对付2流一下武将,

只要带兵不多。基本可以1抗N。拆家也是一把好手。被围攻时短时间内只要能杀出

个缺口就能从容**,很有点长坂坡七进七出的感觉但是,还是那句话其实这技能

不是不强,而是选择太多。而且1.02版电脑的守家也是让偷家流大打折扣。经常家

里放一只万人部队。基本还都是比较不错的武将带的队。我印象里关羽跟张辽都守

过家。另外单体战法都有共同特点就是后期团战乏力。。

不过总的来说,还是灰常不错的技能。

孙策【小霸王】:很多人拿这个跟赵云战法比,其实两个人都差不多。赵云士气加

的更多孙策采配要的更少。硬刚基本只在军神之下。1抗多略逊于斗志。但是单拿出

来**是一个等级的战法。关羽干不了的他能干。赵云干不了的他也能干。实用*

很好。采配也低。另外~我只想说:光荣~你合适给伯符做个3d模型啊~!!!

黄忠【天弓】夏侯渊【神弓】:这两个技能用的人少。但是真的很_。尤其是守城

的时候。下面只要有人堵住大门,这俩货在墙上一战。一开技能基本等于3个连弩的

作用。。哦不对。是大于3个连弩,毕竟全方位射击。。。。连着云梯都给秒了。。

。守城带这俩。就是城墙上架着两部加特林。。来多**多少。店长推荐。你值得

马超【猛将突击】甘宁【烈将突击】:没什么好说的。跟夏侯差不太多。团神技。

就是采配太多。。8采配。夏侯只要6采配。。这技能很_。但是有很多时候需要技

能链接。尤其对面兵多的时候。冲进去出不来就悲剧了。。

太史慈【斗将踊跃】:这就是赵云翻版。就是士气加的少点。但是采配也只要6点。

很多人觉得云妹更好用因为云妹被动技能要好过太史慈。这两个人战法是差不多的

魏延,文丑,张合【钢将不屈】颜良【勇将不屈】:这几个其实都差不多。单刚赵

云吕布都刚不过他们。。。没办法,这代+防御的技能就是这么_。。何况他们还带

逆境。这种人堵路口是一把好手。单挑也是犀利无比。但是团战稍弱。基本也算1流

猛将。袁绍就靠他们去刚曹操。。。

典韦【仁王立】:万人敌缩水版。攻击防御上升,敌方士气小幅减少。还可以,只

《三国志13》拥有好的战法,可以一路***关,那么一起来看下“skyElysian”分享的《三国志13》*实用的战法组合推荐吧,希望能帮到大家。

铁壁+逆境,包打一切,碰上刚勇将斗勇豪这种强力单体就开铁壁,围殴之,遇弱旅直接无限逆境,老孙家开*就两个程普韩当,轻轻松松统一,只是这两个人有单挑特技,等级还低,武力不上不下,容易触发单挑会被猛将挑死,开*给配带单挑特技的副将,让副将去单挑,有钱了送两个马。拿下济北出了青州兵,基本就是一路平趟过去。

这代玩家手控战场有很大优势,如果兵力差不多都可以以很少的损伤持续战斗.

玩到后来几乎都是用一开始的三个城约十万兵力十个部队出门,就可以直接把天下打下来,

后来无聊研究如何在兵力差距下以*好的战法搭配.

以下是小弟个人研究心得,有问题的地方还请指教.

统一**剩马腾左上*后一城兵力有五万.

我方只出一万兵力攻城,看如何可以1VS5倍损伤*少且成功.

不用兵器,不用BUG无限放战法.不用高阶兵种,因为对方也是基本的骑兵.

用如张辽的战法用十个部队各1000,共一万的兵力,直接去偷本营有机会成功.

但如果运气不好被对方挡到路就GG了,所以以下研究不用偷本营的方式.

1:个人无双战法类,像吕布,关羽等.由于是个人技,所以只能出一队,副将能力都搭配到*强.

结果是惨不忍睹,连对方派出城的四队约两万兵力都打不过,技能放完,对方兵力损不到八千..

就算派出的是克制骑兵的枪兵也没什么差别....

2:火计类,也不可能,烧一次对方损没多少,来不及烧第二次就GG了,放风争也很难.

3:伪报类,也没办法成功...更何况1.02又改烂.

3:全体加能力类,刘备曹操之类的.也没办法成功...

1:突击技能,如关平或甘宁全体突击技能.

因为阵中只有关平,所以用关平做测试,用十个部队各1000,共一万的兵力,基本骑兵或枪兵都可.

测试结果可以把五万兵力清光自己只损3000左右,剩7000.

十个部队都不用副将,主将能力也不用很强.

2:弓手技能,用消耗3的全体加攻击射程搭配消耗5的全体射击技能.

用十个部队各1000,共一万的兵力,十个部队都不用副将,主将能力也不用很强....

测试结果可以把五万兵力清光自己只损500左右,剩9500.**op.....

技巧是要躲在本阵后面站好,敌人快过来时开技能爽爽射,如果本阵快爆就派一个人进去,

不过我测试好几次,都是在本阵爆之前敌人就死光了......

玩了200多个小时后才发现弓兵这么贱......

这代强将的战法感觉都没有很好用,

兵力差不多的情况其实不用战法,拉打挟击的好也都很轻松.

但真要以兵力差距很大时强将的战法感觉都没什么用.

目前是只有测试出这两个op技能,如果有其它好用的方式也欢迎分享.

真心觉得这代做的不错,如何知道一个游戏好不好玩?看游完时间就知道....已破200个小时....以上就是《三国志13》战法组合推荐的全部内容!

三国志13威力加强版厉害的战法有:

原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛。进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题。

PK版**击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气,而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭。

群体攻击的战法,原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是*价比非常高的百搭战法,高攻击可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度。在PK版加量不加价,攻击不变的情况,BUFF了才配消耗,战法时间,兵力消耗,比攻击指挥多1的范围,也可以框到更多地部队。

单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用,打开*面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间,PK版有威名,威名到了的人,还有点不好打,很多都有士气维持,还不好围,单体范围大致分三类一类连击,一类防御,一类扣士气,三类里刷兵能力和**能力连击类比较强。

加攻防的群体是比较标准的战法,没什么特别好介绍的,用途广泛,效果适中。代表战法是神算阵法,作为一个群体全兵击,效果还算值钱,如果猜的不错,全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果,40防+维持也够用,40攻+全兵击,攻击也不算很低,整体上略好于勇略。

OK,关于三国志13战法和三国志13修炼的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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