风暴点阵容搭配 风暴部落手游*佳搭配

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小吼是目前天梯中的三大主T(牛、小吼、乔汉娜)之一,有着**的开人手段、拆火方式和不错的线上单抓能力,以及中后期强力的团控技能。不论是线上的相互拉扯,还是机制的大规模团战,只要抓到敌方走位失误,就几乎可以立即占据人数优势了。该英雄既可单开,又可嘲,还能通过天赋获得拯救走失误被抓的队友的技能,可以说是一个各项能力较为全面的优异前排。小吼的开人与拆火方式十分流氓,并且*其不讲道理。敌方后排若因为各种失误只要被他摸到,那么在对方辅助没有强力保护手段的情况下,几乎可以做到开人必死。而对于敌方前排的强开,只要在自己或队友被开时用不可阻挡躲过**套控制,并在**时间将队友或对方丢走,就可以完美的化解一波集火,所以,其在拆火方面也称得上拥有着**的能力。

而小吼的致命缺点,则是在正面时的开人距离短、开人方式僵硬等问题。当小吼正面团战出现在敌方视野之中时,面对会玩的后排,是几乎没有办法强行开到对方的。常常会出现我推进,敌撤退,边拉扯,边白嫖;我血空,敌反打,一套控,一秒没的现象,或是因为在开人前用掉不可阻挡,却没有开到或开**,导致被对方抓住机会一套按死的情况。所以,玩小吼时万万不可像用其他前排一样,一味地顶在正面挨打,并指望通过对方走的位失误来作为突破口开团。在大多数情况下,这样只会让对方各种白嫖的同时,增加自己操作失误的概率,反而给了对方抓住破绽的机会。而且即使抓到了对方的失误,但因为小吼开人方式过于明显、技能准度要求较高等综合原因,也很难把握住开人机会。所以,对于一个会玩的小吼而言,绕人和卡视野等操作可以说是家常便饭,通过这种手段,打对方一个出其不意,才能**上或是团战中取得敌方减员的优势。

对于小吼而言,更重要的是根据距离对不同开人方式的选择,以及绕后、卡视野等技巧。不论通过任何方式,在保证自己存活的情况下,能否成功丢到自己想开的目标,是一个小吼水平高低的提现。该英雄是一个较为激进,用来打先手的前排,因为其技能特点,在打法上与其他前排会略有不同。一个开不到人,只会站在队伍*前面被对方白嫖挨打的小吼是完全起不到任何作用的。至于技能衔接和释放顺序等问题则是小吼的基本功,需要以*数为基础,经过大量的练习才能有所提升。在这里我会着重讲解一下天赋的选择以及该英雄的三种开人方式,剩下的就需要大家自己去通过实战练习来提高英雄*练度了。

当以加尔鲁什作为主T时

仅针对敌方T位,加尔鲁什的优势对*:玛尔加尼斯、阿尔萨斯、迪亚波罗、瓦里安

仅针对敌方T位,加尔鲁什的劣势对*:穆拉丁、泰瑞尔、乔汉娜

加尔鲁什常规天赋选择

天赋速记:1·3·3·1·0·0·3

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因为小吼前几个天赋较为固定的缘故,所以13级之前并没有那么多可供选择的天赋模板(0代表可变更天赋)。并且有几个等级的天赋均是同级之中综合收益**的一个,不论在任何情况下都**不可更换,我会在下面一一强调。

小吼1级只有q任务这一个可选天赋,按照其相应任务层数完成后的奖励包括持续伤害以及冷却缩短。q是小吼开人的重要手段之一,也是连招中不可或缺的一个关键技能。附加持续伤害的同时,收益更高的则是冷却时间缩短。这就意味着可以让他更加频繁地通过该技能骚扰对方,不仅增加了开人的机会,还降低了开人的难度,又间接提高了技能准度方面的容错率。打团时配合后面的一些天赋还能够**地提高自身的生存率,**过程中也能够不断地干扰对方的追击。

而4级只有不可阻挡一个可选天赋。小吼的开人距离本来就比较近,不管以哪种方式去开人,无论如何都要满足一个e的距离。这一特点就会使他开人的目的与目标在敌方视野中暴露无遗,给对方提前进行防范的准备时间。而且这种开人方式还会使小吼自身处于一个较为靠前的危险位置,就算能够开到人,自己吃一套控制瞬间暴毙的情况也是时有发生。不可阻挡这一天赋就能够很好地保证在开人之后自己不会被留,或是在开人之前近身不会被敌方控制技能打断。

10级的嘲讽也是一个必选的天赋,除非是在***中,否则压根就不要考虑另一个大招。体嘲讽的效果在团战中能够起到很好的团控或拆火作用,两秒的持续时间足矣改变一波团战的*势。当队友被开时上前嘲讽,可以断掉敌方的火力以及控制链,给队友争取到脱离危险位置的时间,之后再根据双方状态寻找机会进行反打。当对方被开时在中间嘲讽,既可以控制住被开的人,又可以阻止敌方其他上前营救的队友,确保了被开的人没有任何可以逃脱的可能*。而且其五十秒的冷却时间刷新较快,几乎可以做到每波机制必定有大,这也使小吼在开人抓单时也不会舍不得交技能,果断开出,来保证万无一失。

*后,在20级中,可选天赋大多数情况下基本只有e技能获得额外目标这一个。因为嘲讽的冷却时间本身就不长,即使刷新成功也会有五秒的硬值,不能连续使用,并且如果不是在队友集火意识很强,或是针对某些特定脆皮英雄的情况下,刷新的成功率较低。而选择e技能可以一次扔两个人的话,就意味着小吼可以拥有更多的开人数量,获得了更强的拆火能力。并且该天赋如果配合16级的刷新CD,很容易就能打出锦集中三连扔的效果。在强大的控制能力下还具备不俗的伤害,经常在三连扔之后接嘲讽,小吼自己就可以秒掉一个残血的脆皮。这种天赋搭配,对于多前排阵容的威慑力和限制能力*为明显,在拖后期的情况中也是**。

当然,有些等级的天赋还是可以依照*势的实际需求进行适当改变的,我会将一些比较有特点的可选天赋及其相对应的选择情况在下面一一列出,可以作为参考并根据个人习惯进行灵活变换。

当敌方完全为物理输出型阵容时,7级的降攻速收益可能会高于丢队友。不论是否被末端击中,只要对方被q技能打到,都会进入降攻速的状态。持续四秒40*的攻速降低,对于一个物理输出而言**是致命的,能够**的降低敌方后排在团战中的输出上限。不过该收益的代价就是,让自己失去了一种保护队友的手段,以及一种开人的方式。所以就总体利弊权衡来看,除了面对纯物理伤害来源的阵容时,一般情况下并不建议选择。

13级中,q技能末端击中给予护盾这一天赋一定是**,不过如果当对方阵容有碎盾,或是敌方伤害爆发已经高到可以让小吼瞬间暴毙,根本没有机会去刷出护盾的情况下,也可以选择护甲翻倍的天赋。改天赋可以**地提高小吼在面对高爆发、高集火阵容时的生存率,是一个防止暴毙的被动防守型天赋。当然,代价则是小吼在打拉扯时失去了持续的免费护盾,降低了不少续航能力,空血的情况下就要好好考虑能不能继续打了。所以在正常情况下,还是建议选择护盾。

16级的天赋中,qe互相刷新CD与e撞击区域附加击晕效果这两个天赋都是一个不错的选择。前者可以配合13级的q给予护盾这一天赋,在团战或拉扯中通过二连不断地刷新CD并获得护盾,当不失误的情况下,几乎可以保证团战中的大部分时间内都有护盾加成,能够**地提高小吼续航的持久*,是一个收益明显的天赋。而后者对于像牛头跳舞或是冲脸阵容这种,需要依靠打断与拆火来针对的阵容时,则可以让小吼多一种控制手段,增加了他的容错率和拆火能力,在开团或**时,范围*体眩晕配合体嘲讽效果,经常能起到奇效,同样是一个不错的选择。

不过在面对例如源氏、裂空这种多位移或闪现的灵活英雄时,因为其均属于血量偏低的脆皮英雄,在吃到控制技能的情况下会变得*易击杀。这时候20级就可以选择强化嘲讽,只要能保证集火到位,嘲讽刷新的成功率还是会很高的。

加尔鲁什的三种开人方式(不包括R技能)

1、eq二连

在大多数情况下,小吼是通过eq二连的方式来开人的,例如草丛蹲人、卡拐角处视野或是绕后开人时,都是eq二连。也就是说,当与敌方碰面时,对方就已经进入了e技能的范围中,那么就使用eq二连即可。

2、qe二连

在追击对方的情况下,特别是骑马追击的过程中,大部分人总想追入e距离的释放范围后,再进行二连。而事实情况是,更远的追击距离意味着敌方更安全的位置,以及自身更危险的处境,并且面对会玩的人时,是会**时间将你减速或打下马的。所以当敌方虽然未进入e的范围,但却已经满足q末端减速距离时,就要果断使用qe二连来开人了。

3、1qe(eq)

*后一种开人方式,则是在7级点了盟友抛投天赋时才能够使用的。如果在对线过程中,距离敌方较远,并且对方拥有草丛视野,无法绕开的情况下,通过盟友抛投,在落地点的击中范围内,给对方施加一个持续2.5秒的30*减**果。这时你就可以通过速度差追上对方,然后用qe的方式再次减速并开到对方。而点了e落地范围击晕后,并且在敌我距离较近的时候,e丢小兵过去之后接q的原理也是与之相似,都是利用抛投物落地的附加效果来阻止对方后撤,只不过后者开到的人更难击杀而已。也就是说,当对方与小吼的距离已经超出了q的范围,但仍在盟友抛投技能的*远效果触发范围中,并且身边拥有可以被扔的友方目标时,就应当使用这种方式来开到距离较远的人了。

所以说,功能十分全面的英雄,在难度上就会相应地有所增加,小吼在所有主T中,应该算是对于操作,特别是在总体意识方面需求度**的一个。既要保证先手时的技能准度与顺序和开人距离的判断、开人方式的选择;又要合理利用视野、地形等优势,会绕后并躲避敌方视野追踪,能够威胁到对方后排;还得时刻关注队友位置,以确保集火的顺利跟进或**时间营救被开的队友。可以说相比于其他前排,小吼需要注意的细节点更多,需要的操作水平以及综合意识更高。

在蓝量方面,小吼并不是一个缺蓝的英雄,除了16级选择刷新CD天赋的情况外,几乎不会出现空蓝的现象。而在血量方面,其**的特质使小吼的血量在相同情况下,变得并没有想象中那么高的参考价值。特别是在13级q末端给予护盾和16级qe互刷CD两个天赋同时存在时,不被对方一套控制原地按死的话,血量的多少几乎可以忽视,反正只要能一直刷盾,就很难被打死。血量越少,护甲越高,玩小吼也一定不能打的太怂,他属于一个较为激进的先手前排,切忌因为自己的血量问题打的畏头畏尾。

*后也是*为重要的一点,小吼与其他前排的不同之处,主要是是因为其技能的特殊*,所造成在打法上的相应差异。对于大部分前排来说,不论是团战还是拉扯,往往要出现在正面,负责抗伤害,并找寻找开人机会,但对于小吼而言则并非如此。开人距离短、目的*明显等诸多原因,使得小吼一但出现在正面,就会令对方刻意防范。所以,要想成为一个合格的小吼,一定要掌握绕人、卡视野等技巧。特别是在对线以及团战拉扯时,万万不可只出现在正面,从头至尾都暴露在敌方视野当中,一味地等待对方走位失误所带来的机会,这样只能被对方无限白嫖的同时,错失掉很多先机。一个只能在正面挨打的小吼无异于一个移动木桩,没有任何存在的价值。

在打法上总的来说,就是前期团战能绕则绕,后期有了护盾、技能刷新和双丢等开人与保命手,而且大家伤害都起来了,队友也变得更容易被秒了,这时候就要看情况绕了。当然,20级之后如果是双丢加技能刷新的天赋组合,刚正面也是完全没有任何问题的。

一、阵容组成:伊泽瑞尔、奇亚娜、塞拉斯、李青、奥恩、派克、巴德、熬兴。

(1)这套体系现在除了打魔导会费点劲,其他体系基本都可打(魔导一定会削弱,现在太强了),主要依靠的就是EZ的强势过渡能力。

(2)这版本EZ只要40法力值,如果能有装备蓝霸符和圣龙符文蓝电池,EZ就可1次平A一次技能,且EZ现在测试是无法力锁的,技能释放频率堪称**枪。另一方面EZ这赛季魔法伤害比较高,不用追三星。

(3)“D卡流”EZ也比较强势,不上敖兴,上图奇,斗士位换塔姆,图奇和塔姆跟着追3星,但*狗比较拖节奏。

(4)双蓝风暴可***渡到9人口,9人口后就可以轻松转型九五阵容,哪怕不变阵,敖兴只要释放技能基本就奠定胜*,如果后期派克主C,其技能对低血量棋子可斩杀,而6/8风暴的机制在8秒后派克可变身灌篮高手无限斩杀(如果阵容有风暴心转更优质)。

二、装备选择

(1)伊泽瑞尔:蓝霸符、法爆、无尽。

(2)EZ关键的装备只有蓝霸符,这是这套阵容过渡的核心,能**增加EZ技能释放频率增加前中期过渡强度;其他装备可看情况选择输出装就可,比较推荐法爆无尽的组合,这样在无风暴心/转的情况下对*后期法爆可给予敖兴,无尽与蓝霸符可给予派克。

(3)奥恩:石像鬼反甲狂徒。

(4)这套阵容坦度不算特别高对坦度装备需求较大,坦度装备可都给予奥恩,*优的就是石像鬼狂徒反甲的组合。其他装备圣杯、灵风、法衣有就合成,特别是法衣,现在对魔导相对克制。

三、巨龙圣坛

(1)圣龙符文方面蓝电池(必备)、风暴心/徽、卢登的回声、风暴之眼*优。

(2)其他如珠光莲花、虚假前线、*佳好友、迅捷射手心/徽、强攻(有射手心/徽)和装备类及回复类的符文都可考虑。

《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,于9.13版本(简体中文服具体时间为2019年6月27日)正式上线。

在云顶之弈模式中,每*比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下*后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择*佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。

Apex英雄风暴点是11赛季推出的一张新地图,风暴点地图如何选择英雄阵容搭配?下面一起来看看Apex英雄11赛季风暴点地图各类型强力英雄推荐

【突击位】:

艾什:几乎无声的长距离虚空折跃,偷背身,冲对手虚弱期,劝架**

地平线:优势是攻高点可以用q快速突击,打房区可以隔墙吸,扰乱对手防御枪线。平地对枪相比其他图效果一般,一个是大招距离在新图有些力不从心,升起的高度也很难能射到远距离掩体后敌人

动力小子:寄!整体削了一圈,现在艾什大招也比跳板更快更安全,没有地平线和艾什可以用

【信息位】:

狗子:永远的神!除了体型大,脑袋大没有其他缺点

密客:寄!广告牌少,密客看附近有几队费劲。近距离接战,没时间给你玩无人机。中距离腿短,跟不上大部分。远距离倒是还好,新图视野开阔,无人机高空侦查勉强能用。

希尔:被削之后不太行了,图大,被动只有140m还看不清。75m黄圈对面基本已经怼脸了。q基本q不中人,大招因为新地图太开阔,一开大,半个地图都来劝架。

如果队友不正常,选电妹幻象这种东西,就选个希尔,队友不行赶紧润。靠着被动步步为营苟圈。

【转移位】

瓦鸡:新图隘口非常多,很容易被卡圈。被卡高低差也很难受。瓦鸡可以强行转点,飞行还可以扫人,合理避战

机器人:很多高的离谱的点,硬爬腿都爬断了,机器人的绳索可以快速转高点

关于艾什,尽量不要为了非战时转点使用艾什大招。宁可多选个转移位。因为艾什的大招算是战时**效转点方式了。

【功能位】

胖子:大招可以逼退卡点伏击的敌人,逼迫敌人放弃优势地理位置。罩子在野外也可以强行制造掩体。功能*拉满

罗芭:相比其他地图要弱一些,物资分散,房区少。但决赛圈梅花桩阶段功能*超,可以偷甲偷补给偷投掷物等为队伍创造优势。

结论:

新地图【突击位】【转移位】必备,突击位主要作用就是打架怼对面脸,转移位是为了跑*,新图没有快速转移能力难受的要死。

【信息位】【功能位】二选一,都是属于锦上添花类,这图信息位需求不像其他图一样刚需。

如果队友不正常,两个都选什么电妹幻象之类的,掏出希尔摆烂。队友打架能打过就打,打不过就润。靠被动步步为营规避敌人就硬苟圈。

关于风暴点阵容搭配和风暴部落手游*佳搭配的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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