酒馆战旗机械阵容搭配 酒馆战旗机械流

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下酒馆战旗机械阵容搭配的问题,以及和酒馆战旗机械流的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

炉石传说酒馆战棋模式一直都很受玩家的欢迎,2021年**的酒馆战棋攻略小编会分享在下面,还会有酒馆战棋的**英雄排行榜,想要了解酒馆战棋更多玩法的玩家,都能参与到本次攻略的讨论中,一起探索新玩法。

炉石传说酒馆战棋攻略2021

**回合

对于英雄的选择,看个人对于角色的理解能力去选择。每个角色都有适合的强势套路,对于新手来说,推荐选择能够给buff的角色。虽然发展的方向固定了,但是同时也让新手少了一些难以抉择的棋子。

开*三费优先选取这些所谓的**怪(**和鱼人),三费的棋子卖掉还能返还两费,比其他棋子多一,对于后期会很舒服。如果没有**怪就选取身材(攻击/血量)较好的棋子。

第二回合

忘记截图了刷出来了一个对子,也就是两个一样的随从,本来是不该拿的,因为有**怪的存在,拿了一个之后冻结了随从。这个回合应该选择升级酒馆后续才会更加舒服。

第三回合

拿掉另一个随从的同时刷出来了一个**怪,顺便买点一个衍生物升级一下酒馆。现在阵容不强也不弱,强度中等。

第四回合

拿掉一个**怪和亡语随从,现在场上有六个随从,很强的阵容了。场上三个**怪的存在让我有三个可以随意使用的铸币,很舒服。

第五回合

升级酒馆需要四费,然后拿掉一个瘟疫鼠,同样是具有亡语的随从。刚好用完。现在场上有大量的亡语随从,可以考虑走**流,把亡语的作用发挥的*大。

第六回合

刷出两个瘟疫鼠,升级拿一张四星卡树人,增加一些伤害。同时又拿走一个亡语随从,凑成一个对子。

第七回合

利用托奇的技能刷新一波商店稳定出一个五星,但并不是我们需要的。亡语随从和磁力随从锁一下。下回合拿走。

第八回合

顺利的拿到核心卡男爵,顺带把磁力随从buff到亡语怪身上增加输出空间。

第九回合

升级酒馆顺带用技能刷新一波商店,没有合适的。

第十回合

很幸运的轮空了。同时在之前补充了一个六星亡语随从和另一个男爵。

第十一回合和第十二回合

失误了一波,想着增加一个男爵使得输出更加稳定,结果还不如增加一个**。

*终获得第二名,稳定上了一波分。用一首打油诗总结一下

无脑上分真是香,选择英雄不用慌。

新手运营放一旁,继续听着我来讲。

开***作用强,第二回合升级忙。

接着开始找方向,**恶魔机械强。

嘲讽圣盾前排抗,没有前排输出凉。

酒馆战棋英雄排行

===T0===

奈法利安:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,对所有敌方随从造成1点伤害

圣盾乃酒馆战旗中对战时的大敌。奈法利安英雄技能意味着无论是在前期还是后期,都可以低耗一开场就将对手圣盾完全无效化。考虑到后期的强大破坏力,这个技能即使不是*强也是能选的英雄中数一数二的技能。

===T1===

炎魔之王拉格纳罗斯:主动,2铸币,在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成8点伤害

考虑到后期茫茫多的圣盾和高血随从,这个英雄技能表现更像是奈法利安的高费弱化版。但如果你的信仰够深,能够两炮解决掉对面的关键随从,这个技能就是对*中的明显胜负手。

瓦托格尔女王:主动,1铸币,随机使一个友方机械,恶魔,鱼人和**获得+1生命值

瓦托格尔女王*是酒馆中相当强的一个英雄。酒馆战棋中血量相当重要,特别是在后期的对*中,这就很有可能造成两方随从数量的差异。在使用英雄技能的时候可以buff一两个种族的随从再加上融合怪这个万金油,不断累加的血量能带来长远的收益。虽然高血量的生物在剧*面前完全没用,但在对*中剧*随从并不是随处可见。

巫妖王:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,使你*右边的随从获得复生

巫妖王的技能能确保你的关键随从在场上多一条命,给圣盾和亡语随从更是物超所值。虽然不能完全左右对*,但是给随从复生是一个非常稳定的技能。

米尔菲丝·法力风暴:被动,鲍勃的酒馆中的机械获得+1/+1

这个技能在早期相当强力,而后期就显得弱了不少。不过机械流作为当今相当强的打法,一个**的正向buff配合机械的磁力**,米尔菲丝·法力风暴总体上看是一个比较强的英雄。

挂机的阿凯:被动,跳过你的前两个回合。开*时获得一个等级3或等级4的随从

高风险带来高回报。虽然丢失了前两个回合,但换回了从第三回合开始相当强的场面。虽然两个随从可能不成体系,但前两个回合对手也只有等级1的随从,这可以让你从一个相当强力的起跑线出发并将钱用于继续升级酒馆。这个技能的缺点在于没有更长远的后期收益,不过前期的雪球优势或许也为你*终的胜利提供一臂之力,在实战中这个英雄有这不错的表现。

===T2===

堕落的乔治:主动,4铸币,使一个友方随从获得圣盾

一个定位相当后期的英雄技能。在初期阶段这个技能毫无作用,而在后期给随从圣盾这个效果强度爆表,只要不是碰上那个强大的奈法利安作为对手。虽然技能十分强力,但考虑到费用过高而且启动速度较慢,这个英雄还是没法进入T1的行列。

帕奇维克:被动,初始生命值为60点,而非40点

单从纸面上看相当强力的一个英雄,但从实际上看有些过誉了。多出来的血量能够让你在前期以血量代价换取酒馆等级。但如果之后的随从无法跟上,你的对手在更好的英雄技能加持下实力完全碾压时,之后多余的血量就毫无作用。它能在你劣势的时候多拖一会,让你有机会去寻找更好的随从稳住场面,但无法弥补技能效果带来的劣势。

海盗帕奇斯:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成3点伤害

奈法利安和炎魔之王拉格纳罗斯的下位替代。相比大螺丝更加低费意味着能在前期更方便使用,但它后期的作用就有些微不足道了。如果你有机会选到奈法利安和炎魔之王拉格纳罗斯,那就千万别拿海盗帕奇斯。

沙德沃克:主动,2铸币,你在本回合中的下一个战吼将触发两次

搭配兔子和机械套这个技能的强度有些逆天,但也要冒着酒馆中找不到兔子的高风险。战吼随从一般都是用完就卖的一次***,花费2枚硬币的双倍战吼在其他时候也有一定作用,比如说配合像金刚刃牙兽这种能够大范围buff场面的随从。但从总体上看,现在的池子中能够完全发挥双倍战吼效果的随从并不算太多。

贸易大王加里维克斯:主动,1铸币,将一枚铸币置入你的手中

这个技能更倾向于运用策略并且获得长线收益。在很多时候花费1枚硬币刷新池子不如将硬币存起来,并让你有机会在后期看到关键随从时一掷千金。

疯狂金字塔:主动,1铸币,随机使一个友方随从获得+2生命值

正如前文所说,血量buff在这个游戏中有机会让你的随从换掉对面两个甚至更多随从。但这个技能是随机给随从加血,这在一定程度上降低了对这个英雄的评价。

老蓟皮:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,使你的随从获得“亡语:召唤一个1/1的鱼人

定位前期的鱼人流应该是现在游戏中*弱的打法之一了。这个英雄技能不能和对手拉开明显差距,并且过渡到后期也没有多少长线收益,很难帮助你赢下比赛。

伟大的阿卡扎曼扎拉克:主动,2铸币,发现一个奥秘。将其置入战场

从技能中找到冰箱救你一命或许就能帮你从地狱到天堂。而**能够帮你免费达成三连。但考虑到这个技能很大的随机*,很难对它做出一个准确评价。

鼠王:被动,每当你购买一个恶魔(**/机械/鱼人),使其获得+1/+2。每回合切换购买随从类型。

Kripp使用这个英雄配合融合怪和多种族打法时表现得相当流畅,特别是再加上在酒馆中选到光牙执行者。现在对这种打法测试还比较少,因此不能很好对这个英雄做出评价,但看上去这个技能更偏向前期定位而且不是特别稳定,并不算一个特别好的英雄。

加拉克苏斯大王:主动,3铸币,使你的恶魔获得+1/+1

恶魔应该是这个游戏中的第二强种族。如果你是恶魔流,不同于**和机械,直到6星才有虚空领主这种亡语怪,所以身材至关重要。一次技能*高能总共获得+7/7的buff,但3枚硬币的成本有些高了,使得技能只能在后期使用,而且在恶魔流中像是灵魂杂耍者这类关键随从并不是恶魔,进一步限制了这个技能的功效。

普崔塞德教授:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,使你*左边的随从获得+10攻击力

这个游戏中血量远比攻击力来得重要的多。由于对*从左边*个开始发动攻击,这个技能在前中期能帮你换掉对面的重要随从,但后期对手嘲讽加圣盾的组合使得这个技能有些黯然失色。

===T3===

馆长:被动,开*时获得两个具有全部随从类型的1/1的融合怪

融合怪毫无疑问是这个游戏中*强单位,但这个1/1就只能带来开*收益而在长期实在是没什么用。并且*快在第三回合就可以开始在酒馆中拿更强力的融合怪了。

舞者达瑞尔:被动,在你出售一个随从后,随机使鲍勃的酒馆中的两个随从获得+1/+1

单看两个随从获得+1/+1效果而言相当强力,但又需要出售随从在前期就有些前后矛盾。MikeDonais(炉石设计师)评价说这是他*喜欢的英雄之一,但它需要很高的*练度,因此并不推荐。

巫妖巴兹亚尔:主动,0铸币,受到3点伤害,将一枚铸币置入你的手中

能够让你快速起步并且像贸易大王加里维克斯一样从长期*取策略收益。但是他的代价有些高了,除非你能快速拿到玛尔加尼斯避免进一步掉血。

永恒者托奇:主动,1铸币,刷新鲍勃的酒馆。*后一个随从的等级会更高

早期对*中比较合适,但它的技能完全随机*实在是不值得推荐。

调酒机器人:被动,提升酒馆等级所需的铸币减少(1)枚

还需要进一步观察,但看上去也是*差的英雄之一了。在实际中选它的人也非常少,或许它能带来一些收益,但它的影响实在太小,换句话说,不能在对*中发挥出什么主动的功效。

===T4===

穆克拉:被动,每当你出售一个**,将一张香蕉置入你的手中

同样是竞争*差英雄的候补。**流的表现也可以很不错,特别是在配合选到熊妈妈的情况下。但搭配**流的这个技能却没那么值,前期+1/1的buff不错但是没有那么多能出售的随从,而后期又有些相形见绌。

尤格-萨隆:主动,2铸币,随机从鲍勃的酒馆中雇用一个随从并使其获得+1/+1

有机会在前期滚起雪球,但随机选择随从不够稳定往往是浪费2枚硬币。

酒馆战旗2023赛季阵容探索

**流派</

以4费巨猩为核心,构筑每3回合的策略是:15-曲奇-**-4-6本-暗月-**,形成稳固的**浪潮。这股力量在后期不容小觑,特别是当大猩猩带来的**效应叠加时,威力更是惊人。

鱼人流派</

另一个**策略是鱼人战术,利用鱼人的灵活*和控制力,但具体阵容构建需根据环境和对手进行调整。

恶魔流派</

恶魔流派注重策略和时机把握,特别是7费阿凯配合鲜血宝石,能在关键时刻提供强大的输出和生存能力。

野猪人流派</

野猪人流派强调早期的冲本策略,4本时便能构建7费阵容,宝石的利用让野猪人的生存和攻击力倍增,有时能带来意想不到的胜利。

**流派</

**流派以大帝和**元素为主,注重左右攻击选择,尤其是7费的**恶魔混合阵容,利用亡语机制增强阵容的生存和输出。

英雄视角:2023年12月第六赛季新气象

随着新版本任务的加入,酒馆战旗的可玩*有所提升。尽管随机*有所下降,但更新后的阵容选择更加丰富,例如亡语-**元素**-猩猩战吼-鱼人抹除-亡语-**恶魔混合,这些组合为玩家提供了更多战术可能*。

总的来说,每个流派都有其**的魅力和战术价值,关键在于灵活运用和根据当前环境调整,以求在酒馆战旗的棋盘上赢得胜利。

大家好,我是文人,这期又来写酒馆战旗了,上一篇写战旗还是跳操刚出时候的套路,有兴趣的朋友可查看我往期文章。

随着炉石酒馆战旗新种族“野猪人”的发布,酒馆环境那是发生了天翻地覆的变化,野猪人横行初中后期,当初元素刚出道的时候虽然也基本上是全民元素,但上面还是被大威天龙、剧*鱼几个天花板压着,野猪人比元素节奏快太多,俗话说得好,野猪人前期攻势凶猛,而野猪人则以后期见长。

*近这段时间,酒馆玩家状态是这样的,什么光牙、铜须、大象、卡雷、糯米,不好意思,真不*,哪凉快哪呆着去,无脑选猪,吃鸡之路!当然,由于野猪人体系过于强势,必然被削弱,因此请注意本文的发布时间,要是你版本更新后还无脑选猪就不一定能继续横着走了。

那么这个野猪人体系到底要怎么玩呢?这里给大家介绍几种常用套路作为参考,如果你有更好的套路和想法欢迎在评论区分享!

顾名思义,那就是给猪打**,我们都知道,打完**的猪,那是越吃越香,根本停不下来,咳咳,不是,我们需要的核心随从如下

狂战没列出来,**狂战或者机械狂战都行,至少拿一个。虽然只列出了这几个随从作为*终阵容,但并不是别的野猪人就不拿了,**流的玩法是通过大量的鲜血宝石来成长,前期没有獠牙队长、卡尔加等六星怪给宝石,就需要拿些能获取宝石的野猪人来过渡,比如这几个

打法:前期找二本圣盾猪、三本刺背蛮兵、扛旗,中期找震地者、狂战,配合**侍僧瞬间提属*,对五本可拿猪神,六本拿獠牙队长、卡尔加。猪神来得太晚没格子放可以不拿,自己看情况。*终靠狂战、圣盾猪、刺背蛮兵主力输出,其他猪副输出。补宝石的猪全程看情况拿。

核心随从:

狂战依旧没列出来,*理想的情况是**、机械双狂战,不过不好拿到,一般来说机械的位置有圣盾即可。

光牙猪流并不一定要光牙,而是靠阿格姆来加BUFF,早说了光牙真不*,不过没拿到阿格姆就拿光牙先用着吧。光牙流还是看发牌员拿牌,跟以前差不多,就是核心换成了野猪人。

核心随从:

狂战爹同上,大威野猪流跟**流有点像,但不再靠震地者每回合提升,单靠卡尔加和猪神硬实力涨身材,其他可以搭配别的圣盾风怒BUFF猪,如下

核心随从:

打法:4个霍格以上无限钱,配合獠牙队长无限成长,可搭配狂战、猪涨身材,搭配*鱼均可;同时,野猪之神这张牌也看到必拿,可以*快地增大成长速度。

总结:*难成型,但成型*强。还有点累手和减鼠标耐久

今天就分享这几种打法供大家参考,*后有几个关于新流派的小技巧我再说说:

关于酒馆战旗机械阵容搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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