双琴搭配什么阵容 琴主C配队四星

大家好,双琴搭配什么阵容相信很多的网友都不是很明白,包括琴主C配队四星也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于双琴搭配什么阵容和琴主C配队四星的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

在阴阳师手游中斗技阵容往往分为先手阵容和反手阵容。那么,阴阳师*强阵容怎么搭配呢?下面是我为你整理的2018阴阳师手游阵容,希望对大家有帮助!

2018阴阳师手游阵容

***10、双拉般若鸟(狗)座敷神乐

这种很少见,但我用过,效果也还可以,针女曾经不止是pve一姐,也是斗鸡之王,在地藏童男还没有被开发的时候,鸟姐天狗三个大让多少队伍闻风丧胆,那时根本没有肉这种说法,没有什么东西能在三个龙卷风下活下来,直到地藏出现并增强到现在的模样。但随着新御魂的越来越多,针女在斗鸡出现的越来越少,地藏这个御魂也很少出现了,般若只是以防万一,带地藏的单位一般不会有多少抵抗,封住鸟狗一个大,神乐拉一个大,秒掉关键式神就稳了,上分简单快速easy。放在这里并不是他有多强,更多的是想告诉大家现在地藏在斗鸡中越来越少的情况,相对于返魂香和木魅对鸟狗的克制,地藏可要厉害多了。所以针女系以后应该能更多地出现在斗鸡之中。

上分速度:★★★★★

阵容效果:★★★

对后手阵容克制程度:★★

***9、双拉双dps

兴盛了很久并且直到现在一直活跃在各分段斗鸡的阵容,两dps有很多选择,比较常见的是茨木妖刀,其余小黑,狗,鸟都能拿出来随意搭配。上分简单粗暴,没打死就退,因为斗鸡赢了加的多输了扣的少,所以效果也不差。

但是面对目前肉队小僧草鸡魂横行的斗鸡相当难受。一拳反死自己不是吹的。可你以为真的就被反手完克嘛?本区有一个妹子大佬。一个心眼茨木一个破势茨木,带神乐双拉三拳打的你全家粉碎。轻松前几十。可见双拉玩到一定程度还是相当厉害的。

上分速度:★★★★★+

阵容效果:★★★

对后手阵容克制程度:★

***8、单拉雪女dps老头座敷

雪女真的是这个游戏相当玄学的一个控制,技能升满后轻轻松松冻你全家,什么高抵抗在雪女面前都是浮云。要不是有雨女,雪女**是当之无愧的**控制。

这套阵容也是相当简单的,就靠镰鼬和雪女的高机动*无限控你,然后慢慢打死,就算碰到雨女如果不是控速控的相当好的阵容也能通过反复控制来取得胜利。老头是为了防止小僧,如果没有小僧可以将老头换成其他式神。

上分速度:★★★★

阵容效果:★★★

对后手阵容克制程度:★★★

***7、灭火流

眩晕作为这个游戏*硬的控制,带眩晕的式神在斗鸡里永远都不会太弱。火女身为眩晕一姐,以火女为核心的控制阵容在斗鸡里称霸了相当长的一段时间,直到被新御魂克制到现在,还是余威未散。

这套阵容优缺点也相当明显,晴明的灭面对高抵抗相当无力,阵容本身又相当缺火。没有火拉条的时候,火女本身又跑的相当慢,特别容易翻车,很考验输出的威力,可以说是带火女*差的一套阵容了。当前版本一定要记得让输出在火女前面,不然小僧可以反的你亲妈粉碎。

上分速度:★★★★

阵容效果:★★★

对后手阵容克制程度:★★★

***6、白火流

小白这个式神其实可用*相当高,输出也十分**,依稀记得有次以为我能翻盘,结果轮到剩1/3血的兵俑行动时,*发身亡爆了1w6。而且小白的*不会触发反弹,也无视椒图链子,还不能被雨女驱散。*王就是他了!

白火流可以双拉,也可以让小白带个速度,留一个位置带奶或者其他辅助。这个阵容之前的上限相当高,目前除了对新御魂的害怕之外,其实也一直有一个天敌。就是**鬼。作为有一个六星**鬼吸血姬的人来说,碰到小白基本就是白拿的分,三层*随便触发**鬼,一口一个不在话下。

上分速度:★★★★

阵容效果:★★★★

对后手阵容克制程度:★★★+

***5、雨火流

真正**了斗鸡足足两个月的阵容,在新御魂出来之前,面对雨火除了靠抵抗基本别无他法。而抵抗在当时明显不如命中来的有效。基本人人都被雨火控的苦不堪言,楼主是*早玩雨火的,也是*早考虑来针对雨火的,练了**鬼吸血姬只能让我有机会,胜率却也不高。完全就是看脸。

直到新御魂的出现,木魅放大了雨火流缺火的短板,而返魂香则让另一边有机会反击。*后的小僧,则是让没奶的雨火**。雨火流本身我就不多说了,大多数人都已经清楚。我们来谈谈雨火的出路。

1)带奶,雨火*怕的无疑还是小僧的全队反击,如果有一个老头的位置,既能相当一部分程度解决缺火的问题,也能不再怕小僧。而输出的位置,有两个办法,一是将火女升到6星,并带上一些输出御魂。二呢就是带上源*雅了。另一种奶呢,就是鱼头了,能输出能奶,也能不再畏惧小僧,但缺火的问题依然没有解决。

2)将雨火融入反手阵容,我觉得这会是相当厉害的,一个有雨火的反击队,想想都可怕,简单配个阵容就是老头酒吞椒图雨女火女,当然这个阵容一开始基本上是没什么火的。可除了火女也没有特别耗火的点,多带几个招财应该还是相当能玩的。

上分速度:★★★

阵容效果:★★★★

对后手阵容克制程度:★★★+

并列***3、般若雪女

般若在当前版本可是相当火,大多数人的用法都是狂堆命中,然后一个大砸下去,再配一个控制,什么御魂啊被动啊雨女啊,都只能看戏了。配的控制中,雪女就是其中之一。

之前已经提到过雪女的玄学控制几率,而配合般若的雪女跟火女已经没有什么区别了。这个阵容可以把大部分反击队打得亲妈粉碎,**的弱点就是般若的命中相当难堆,150的命中可不是简单就能达到的,而且就算有了150也比其他控制来更容易被抵抗。不过这也仅仅是**弱点,谈起那抵抗的概率可以说相当低了。

这里就谈谈反手有什么机会来赢这种阵容吧。我思考了很久,除了高抵抗雨女*脸和**鬼吸血姬*脸之外,好像还真的没有什么好办法。如果哪位有*到的理解,请务必在这里提出来。

上分速度:★★★

阵容效果:★★★★+

对反手阵容克制程度:★★★★★

并列***3、般若兵俑

兵俑本来其实是一个不如雪女的控制,虽然基础命中相当高,被抵抗的时候很少,但因为要被挨打和自己扣血的特*,让兵俑怎么也肉不起来,一般都是要配合椒图来使用。而这版本的新御魂返魂香,几乎可以说是为兵俑量身订做一般,立马就让兵俑的控制上升一个档次,现在可以说与雪女平分秋色,耗火更少并且带有二段控制的特色让他在斗鸡中突然变得火了起来。现在很多反手阵容也相当爱带兵俑。

和般若雪女几乎没有什么区别,话题还是放在这里,有谁对这类阵容有好的解决办法吗,我已经被摩擦的受不了了!

上分速度:★★★

阵容效果:★★★★+

对反手阵容克制程度:★★★★★

***2、睡杀流

有人看到这肯定要疑惑了,睡杀怎么会比般若吊,睡杀不是怕雨女吗等等问题。这里我们一一解答。首先,我为什么排在般若流的前面。就因为食梦貘的基础命中比般若高。在相同御魂下,食梦貘的命中率大于般若。然后,有人说雨女怎么解决,其实很好办,一个带点命中的红**就能把高抵抗雨女控到死了。睡杀是一个很老的阵容了,大概在十月初的时候就有睡杀流,并且一直有其地位,存在时间比雨火更长。并且一直会出现在高端斗鸡。

控速控的好的睡杀,白狼和琴师配合丑女可以达到**率地反复击杀。而且跟大家说一下输出有多**,白狼丑女一箭的输出大概在7-8w的样子。也就是说,在白狼丑女面前,基本没有一箭打不死的肉。**畏惧的,可能就是镜鸡了。(打五肉镜鸡阵容可能没那么好用)

基本阵容就是琴师食梦貘白狼丑女座敷,有些也用镰鼬。碰见雨女丑女换拍**。具体的控速问题要请教玩的大佬,我准备练但是还没有玩。

上分速度:★★★★

阵容效果:★★★★★

对后手阵容克制程度:★★★★+

***1、般若雪女青行灯or般若兵俑青行灯

青行灯这个式神,在*初的时候,一直被玩家所诟病。输出并不高,当辅助也不好用。直到一波流慢慢的不再强力,灯姐作为一个功能*输出的作用才开始表现出来。

灯姐本身就是一个对后手阵容相当克制的式神,主要原因在于后手阵容一般来说都相当缺火。而灯姐可以让你感受到没火的绝望。如果般若控制还能让你抱有抵抗的想法,那青行灯就可以掐灭你*后一丝希望。你会发现你即使抵抗了般若抵抗了雪女兵俑,却没有火用你的技能,或者下完雨后根本跟不上后续技能。

般雪灯可以说是比之前的雨火更让人绝望的阵容,相对于雨火明显的缺点,般雪灯几乎让你找不到一点机会。楼主两套反击阵容,目前碰到这类阵容基本上就是退,毫无办法。

上分速度:★★★★+

阵容效果:★★★★★

对后手阵容克制程度:★★★★★+

阴阳师手游雨火流搭配思路推荐

所谓的雨火流其实核心是凤凰火团控晕眩的IMBA,现在有两种比较主流的套路雨火跟双拉条凤凰火。

阵容说明:如果你有茨木,雨火阵容可以玩:茨木+镰鼬+雨女+凤凰火+打火机,带晴明(盾加灭)

或者后面那种双拉条凤凰火阵容是在你一速比较快的情况下:茨木+凤凰火+打火机+晴明上灭,凤凰火速度低于128就行,抢到一速的情况下是可以控到死的。

速度说明:一速镰鼬越快越好、二速兔子不要太快防止插队、三速打火机比晴明快即可、四速晴明上灭、五速凤凰火、六速茨木

我一速只有233而且我没有茨木,我的阵容是综合了一下:

兔子(招财猫)、雨女(地藏)、凤凰火(火灵)、老头(镜鸡)、酒吞(地藏)、带晴明盾加灭

一速兔子、二速雨女、三速凤凰火,酒吞速度无所谓,越快越好。

优点是抗压*好、容错率高;缺点是害怕双拉条凤凰火(我们服前二都是)

凤凰火需要起码+67*的命中,推荐二号位速度四号位命中以及套装命中效果当然越高越好,六号位生命加成。

雨女推荐地藏,生存能力高还能帮助队友,二号位速度**生命加成能带一定的命中是*好的,虽然是100*但是容易被抵抗,我的命中还是低了,没有更好的御魂。

DPS的选择如果速度够快,当然茨木更好一点。我速度一般就带酒吞抗压打反手。

御魂地藏,二速**一个攻击一个生命。酒吞**是*好养的ssr没有之一,除了命中其他属*都有用,带上地藏站住了,输出杠杠的。

属*选择个人认为:速度》生命加成》攻击加成

二号位主属*是速度就可以用了,副属*有当然*好,没有也不强求。

而且二号位不一定要用地藏,其他套装+15生命+15攻击的套装六星都可以用啊,太好配了。

我的为什么暴击这么高?因为我通常选择先杀对面输出或者不带地藏的脆皮。当然酒吞还可以带狰配椒图,优点是输出高,缺点是抢不到先手容易被秒。

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原神凝光**输出阵容搭配,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神凝光**输出阵容搭配,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

角色阵容搭配

简单了解凝光的角色定位之后,就是选取适合凝光这个角色的辅助,凝光这个角色对单非常强,但对乏力,就算是有1命小范围AOE的情况下,对情况也不是很理想,所以凝光在阵容搭配上一般考虑不太考虑对,目前辅助凝光*好用的加伤工具人应该还是万金油班尼特,班尼特可以提供非常高额的面板加成还有非常高的回血能力,特别是凝光这个角色的面板普遍偏低,像我这样80级的凝光面板也只有1500左右,即使是副词条再带点攻击力的话也不会太高,而班尼特的加伤很大程度就可以弥补这方面的问题。如果没有班尼特的话奶妈还是要带的,比如琴、七七、迪奥娜、芭芭拉。

钟离,这个角色是岩属*队伍中的一个副C+充电宝,可以凑双岩buff的加伤,还可以给一个比较厚的盾。提高了队伍的容错率,不容易暴毙。如果没有钟离可以考虑一下菲谢尔这个角色打副C,同样也是副C+充电宝,虽然比不上双岩队,但也是可以用的。而且之前的活动菲谢尔是可以白嫖的。应该现在是人手一个了。

一个强力辅助+奶妈再加伤一个强力的副C,凝光的阵容搭配基本上就成型了,*后一个位置的搭配就比较灵活了,搭配什么都可以,在深渊中基本就以破盾工具人为主,如果打怪的时候温迪也是可以使用的,能够提高凝光的对能力的,不过一般你有可莉、刻晴之类的对角色的话,温迪尽量还是留给另一队使用。

整体的搭配思路凝光+副C+奶妈+加伤工具人,这种思路也适合其他输出的角色,大家也可以套用到其他角色上。

凝光的武器选取方面,当前版本有3把5星武器,分别是**原典,天空之卷,和尘世之锁。

其中*好的自然是**原典,毕竟是一把暴击率武器,加上武器被动的效果也比较强,也是现在比较适合凝光的一把武器。

天空之卷和尘世之锁都是主词条为攻击力的武器,对于凝光来说还是尘世之锁更加合适一些,毕竟多了一个护盾**的效果。

四星武器中,*推荐纪行中匣里日月,主属*暴击率,武器效果也非常适合凝光,是凝光的4星**

流浪乐章,主属*暴击伤害,武器效果虽然能够提供非常强大的瞬间爆发能力,但是CD较长,不太契合长时间输出的凝光,而且抽到元素精通的话就相当于白板了。

黑岩绯玉,主属*暴击伤害,武器效果不太适合凝光,凝光的主要用途就是对单,而对单的情况下这把武器效果就相当于白板了。

昭心,主属*攻击力,武器效果一般,一般在没有武器用的情况下可以先带着过渡。

总结一下,凝光在武器选取方面,**原典尘世之锁=天空之卷匣里日月流浪乐章黑岩绯玉昭心

圣遗物方面前中期推荐战狂套+角斗士套过渡,后期2角斗+2岩散搭**,如果是满命的凝光的话还有一套流星套也可以用一下,毕竟开大后多7枚星璇,星璇是算在普攻里面的,是可以吃到套装的加成。主要是考虑到角斗士小词条比较难刷,获取难度较大的问题,具体看伤害来说可能2角斗+2岩散搭的伤害还是更高一些的,但总体伤害差距不会很大。伤害的主要提升并不是圣遗物的套装效果,而是圣遗物词缀。优先使用词缀强势的圣遗物比盲目追求圣遗物套装效果要好的多。

圣遗物词缀花和羽毛固定,其他三个部件随机

理之冠,**暴击率,凝光的暴击率需要堆到60以上打起来会舒服一下,不过还是需要看每个人的圣遗物,只要不是太畸形的面板,就没太大的问题,如果双爆词缀都没有的情况下用攻击力词缀过渡。

空之杯,首先岩元素伤害加成,次选攻击力。

时之沙没有选择空间,只能用攻击力。

小词缀**暴击率和暴击伤害,次选攻击力百分比。充能可以适当要一些,精通对岩系没啥用,凝光对面板上的要求相对而言比较高,如果想要有高输出的凝光,一般来说需要60*的暴击率+140*以上的爆伤才能够打出比较理想的输出。

班尼特,班尼特的配装思路上就是提高大招的加伤能力和释放频率,你们看班尼特的技能介绍,就会发现班尼特只吃基础面板,所以武器选取方面就很简单了,看结论。

天空之刃风鹰剑西风剑祭礼剑

圣遗物推荐适用宗室一套,进一步提高班尼特的加伤能力,词条方面理之冠带**头时之沙带元素充能,空之杯带生命值。

钟离,钟离在配装思路上就是提高大招的伤害进行输出,武器方面这几把武器都各有特点。

由于钟离在队伍中一般是个副C,场下充能的效率还是比较慢的,所以天空之脊这把武器提供充能是比较不错的选择,和璞鸢和贯虹之槊则是加伤提高了钟离的输出,应该说是各有各的好处。

圣遗物就带2宗室+2岩散搭进一步提高大招伤害,理之冠就带暴击率或者暴伤,空之杯带岩伤杯,时之沙**攻击力也可以带生命力的,护盾会比较厚,但伤害不高。

虽然堆生命虽然可以增加护盾的强度,但是如果当副C打输出的话还是不如暴击率暴伤来的实在。

输出手法教学建议看视频里面讲会比较好一点,这边就不多说了。

*后是凝光的命座,1命的凝光平A变成AOE,但是这个范围其实并不大,并不能让凝光变成AOE角色。

2命效果算是凝光一个非常核心的技能,提升很大,这个璇玑屏碎了之后会立马重置CD,开大这种导致璇玑屏碎了也会一样触发。

3命提升大招等级,4命加抗*基本用不到,一般吧。5命加技能等级。

6命这个技能就比较厉害了,也是凝光质变的一个命座,开大之后多7枚星璇。这个星璇的增加是不受平A*多三枚星璇的限制的。开大之后会有这样一圈的宝石围绕着你。之后可以蓄力射出去。

能够一瞬间打出比较高额的输出,总体来说,凝光的2命6命的提升比较大

从技能的顺序来看,一般我们先点凝光的普通攻击,之后点大招,*后点元素战技E。

原神中的温迪将会在1.4版本中返场,那么还没有抽到的玩家可以借助这个机会来抽池子了。下面请看由“七月的休”带来的原神温迪定位、阵容搭配及配装指南,一起来看看吧。

我喜欢酒!还有风!唔,如果能有用风酿的酒就好了。

温迪是我们旅行者*早接触的七神之一的【风神】,又名巴巴托斯。大家都知道,蒙德虽然有神,但又没有神,不像钟离老爷子那样,对璃月契约亲力亲为,因为他不是卖唱就是吟诗,又或是喝酒,真是风神,像风一样自由。所以旅行者齐呼:“巴巴托斯,干点正事吧!”

这里“七休”插一嘴:“巴巴托斯,钟离**是不是跟你学的?”“往后的五神是不是都要各种撂担子不干了?如果是,巴巴托斯你是不是传(统)销(售)头头,带着众神各种**~”

“七休”对于传统销售**没有意见,纯粹就是为了避开敏感字!

角色定位:风元素持续输出角色,具有*强的控场能力,具有较强的辅助能力。

角色特*:元素战技释放快、冷却短,元素爆发聚怪范围**、持续伤害高。拥有降低敌人物理及元素抗*的能力。角色突破增加元素充能效率。

温迪是远程弓手,可主C可副C可辅助,可灵活选择适合自己的搭配。初始生命值820、攻击力(初始武器)44、防御力52、暴击率5.0*、暴击伤害50.0*、元素充能效率100.0*,突破加充能!

关于等级,温迪做主C可拉满,副C和辅助对于资源紧缺的童鞋,建议80级突破就好,80-90的提升对比需要的资源来讲,*价比不高,不如拿这些体力去刷刷圣遗物或者提升其它的维度。

※塞西莉亚花获取路线图:全点位共37朵#每2天刷新(推荐带可莉,天赋可显示地图上的蒙德特产)

※史莱姆猎杀点位

※注:这是0命温迪,目前天赋**只能到13级,命之座加了3级,所以考虑到并不是每个人都会抽满命温迪,固后3级数据没做,嗯,主要“七休”也只是个0命温迪。

「诗文」系列——秘境:沉睡之国周三/周六/周日

北风之尾——70级以上北风狼概率掉落,周本:每周一更新,奖励限领一次,可联机,打不过的童鞋可以呼唤大佬助战!

天赋提升优先:Q>E>A(其中A可不练,基本用不到普攻,且倍率太低)

普攻神代射术,不建议练,资源丰厚的大佬做主C可以无视,没有什么可不可以,只有想不想!

E技高天之歌,听名字就感觉它能让你起飞,长按也确实能让你原地起飞,对于跑地图爬山涉岭是非常有用的一个技能。对于打怪,还是点按吧,不然你原地起飞,你一脸懵哔怪也同样一脸懵哔,what?你想臊一把也可以,遇到大型怪,装*臊的哔,挨**的打!不管长按点按,都造成风元素范围伤害。

大(Q)风神之诗,是温迪主要输出来源,不管是作为主C副C还是辅助。温迪之所以称神,就是因为大招,提瓦特大陆目前*强的聚怪选手,没有之一。不仅能聚小怪,对大型怪同样有拉扯效果,体型越大,效果越弱,果然,连台风都对“胖子”无计可施。这里指的“胖子”之针对怪物,不针对“胖子”本身这个词。

尽管目前深渊环境改了很多次,但是温迪在深渊11-2的地位,永不动摇,被称为永远的神一点也不为过。不管在***还是凹深渊,有温迪和没有温迪是两种体验,这一点“七休”*近在拉其它角色好感度,把温迪下了,体验非常明显。聚怪不要太好用,不仅能聚怪,还能聚怪物掉落的材料,都不用到处跑去捡了。**可惜的是,之前MHY的迷之操作,偷偷的改了文案,可莉的**吸不了,作为风神,砂糖/琴都能吸,温迪不能?what?作为一个“老人”,我要对MHY说声对不起:“年级大了,记忆力还贼好!”

大招是持续造成风元素范围伤害,但是被水、火、冰、雷元素染色了,期间只能染一种色,会额外附加对应元素的元素伤害。

暴风之眼,会在大招结束后为温迪回复15点元素能量,染色后,也同时会为队伍中所有染色对应元素的角色回复15点能量,不仅可以给自己充能,还能给其它角色充能,是一个非常好的天赋。

恒风随行,装备温迪后,队伍所有角色飞行时的体力消耗降低20*,适合跑图***。

关于温迪大招的几个答疑:

Q:听说温迪的大招吸怪能力太强,把怪吸的太高,主C打不到,是真的吗?

A:温迪的大招确实容易把怪吸的太高,导致很多角色输出打不全,因为温迪的大招会让怪一上一下的来回抖动,上去了,高度确实绝大多数角色打不到,下来了,就能打到了。这里推荐主C位置的可莉,可莉的大招可以全部打到,重击也可以*练操作后,基本也能全打到。副C位置推荐皇女,皇女的鸟,不管怎么怪飞,都能打到,还能染色。

Q:有大佬说压等级,就是温迪的等级低于怪物等级10级以上,就可以吸得没那么高,可以这样吗?

A:看过类似的贴,确实可以,但“七休”心动过却没试过,且不推荐压等级,如果你纯做辅助,可以压下试玩下,如果做主C或者考虑后期副C,非常不推荐压等级!压等级是以牺牲伤害来达到手感的目的,温迪的伤害是不俗的,压等级*价比不高。

Q:温迪的大招只能吸小怪,不能吸大怪。

A:可以吸大怪,比如牛头丘丘王,只是体型越大,拉扯力度越弱,效果不明显。

命之座介绍:*重要的是第6命减抗,其次是第4命(温迪的6命+琴的4命,被称为氪佬温琴——双风)曾经一度在深渊留下了双风的传说!

可以看到,6命的温迪,完全是可以C的,当然0命也是可以的,只是C的属*被辅助的光芒遮盖了,且辅助定位的*价比要高于主C定位,0命或低命(4命以下),也想C建议后期培养成副C,也很舒服。怎么培养,请移到第Ⅲ、Ⅳ点武器和圣遗物。

弦发的苍风

命之座**层

瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33*的伤害。

眷恋的泠风

命之座第2层

高天之歌会使敌人的风元素抗*与物理抗*降低12*,持续10秒。被高天之歌击飞的敌人在落地前,风元素抗*与物理抗*额外降低12*。

千风的诗篇

命之座第3层

风神之诗的技能等级提高3级。至多提升至15级。

自由的凛风

命之座第4层

温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得25*风元素伤害加成,持续10秒。

高天的协奏

命之座第5层

高天之歌的技能等级提高3级。至多提升至15级。

抗争的暴风

命之座第6层*重要的命座

受风神之诗伤害的敌人,风元素抗*降低20*;若产生了元素转化,则使转换的元素抗*也降低20*。实战中保持触发的元素反应伤害类型和元素转换的类型一致,可以使怪物受到的元素反应伤害享受减少60*(40*由翠绿之影套装提供)元素抗*带来的伤害提升效果。

搭配思路:温迪的大招是主要伤害来源,不管是作为主副C还是辅助,染色附加的伤害也是很客观的,特别是副C和辅助定位,染色伤害占成非常高,副C时之沙(表)带元素精通、辅助带充能。所以,温迪的队友,为水、火、冰、雷染色工具人,其中蒸发、融化倍率**。

以温迪为核心的队伍搭配主要需要考虑两点:

一、主要输出手段不会受到温迪元素爆发将怪吸引到离地高度的影响。

二、利用风套扩散降低怪物队伍主要输出元素的抗*,增加整体爆发伤害。

搭配一:温迪、可莉、皇女、琴,这是“七休”用的*久的阵容搭配,手感自我感觉*舒适的。

手法:温迪大→皇女放鸟挂雷→可莉大、重击→琴大回血

推荐理由:温迪、琴组双风,吃双风元素共鸣,且琴兼顾乃。皇女,**4星**的脱手副C,可为挂雷工具人,为可莉打超载。可莉的大,激光束可以打全,不会因为温迪大招吸怪的高低打不到,重击也可以很好的配合基本打出全额输出。高命基本绑定温琴了。

搭配二:温迪、可莉、行秋、琴

手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→可莉大、重击→琴大回血

推荐理由:和①差不多,行秋**的副C,不管E还是大,都可以形成水剑脱手,配合可莉打蒸发,不过行秋1命质变,多一柄水剑。

搭配三:温迪、香菱、皇女、琴

手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→皇女大→琴大回血

推荐理由:较平民,如果有歪出琴的话。

搭配四:温迪、卢姥爷、点赞哥、行秋

手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→点赞哥大→卢姥爷大

推荐理由:凑双火,点赞哥“6星”辅助。

搭配五:温迪、香菱、刻晴、琴/双风+双火

思路:温迪+主C+工具人+乃

脑测搭配一:温迪、公子、香菱、琴(由于“七休”没有公子,纯脑侧)

手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→公子大→琴大回血

推荐理由:香菱同样是**的脱手副C,公子**发输出,这里有点问题是,公子可能打不到温迪开大后的怪。

脑测搭配二:温迪、火C/火工具人、甘雨、琴/乃(冰猫、七七)

这里“七休”就不再继续推荐了,因为“七休”发现了一个严重的问题,因为现有的角色及固化的思维,“七休”总是习惯*的把温琴绑定在一起。所以,这里留给大佬们来解决吧!

另外“七休”再说说自己的使用感受,魈是不太适合和温迪绑双风的,因为魈本身有范围伤害能力,且开大打不到温迪吸起来的怪。可以考据到其它角色,比如胡桃,“七休”是没有这个角色的,但是根据试用,胡桃的大应该是容易打空的。

5★『天空之翼』、『阿莫斯』、以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』——传言说是温迪的专属武器,暂不可知

4★绝_、西风、苍翠

主副C推荐:『天空之翼』≥以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』>『阿莫斯』>绝_>苍翠

由于不知道『终末嗟叹之诗』的属*,所以『天空之翼』暂为优先推荐,『阿莫斯』就是武器效果基本吃不到,5星武器别的不说,面板就高出一大截,有5星优先5星。绝_优先于苍翠,是因为武器本身面板偏低的情况下,苍翠精炼提升较小,虽然副词是暴击,但是从武器效果,还是加精通给温迪提供的附加伤害的提升,绝_提升更大。

纯辅助推荐:西风(前期可使用,后期在没有上面武器的情况下也可使用)

前中期,温迪在没有解锁固有天赋「暴风之眼」时,上面两个武器的高元素充能效率会给人一种错觉,这两把武器能让温迪无限开大。但解锁该天赋后,配合特殊的手法(开元素爆发前点按元素战技,双风打元素微粒都给温迪吃),温迪自身只需要150*充能效率即可保证不断大,而且温迪突破自带元素充能效率提升,满级将自带132*元素充能效率,我们只需要从圣遗物副词缀上保留20*即可。但仅将温迪作为聚怪和辅助角色的队伍仍可使用这把武器。

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圣遗物推荐

咕...肚子饿了,又不敢再去晨曦酒庄蹭饭...啊,是你呀!_嘿,要出门么?带我一个呗。

温迪的圣遗物首推翠绿之影(风套)4件套。

2件套:获得15*风元素伤害加成。

4件套:扩散反应造成的伤害提升60*,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40*的对应元素抗*,持续10秒。

需要注意的是,风套4件套的收益必须满足温迪在场+触发扩散反应才能触发。操作:温迪Q+E,或者Q后停留2秒左右。

不管温迪是做主副C,还是辅助,扩散和减抗都是队伍*主要的收益。

主副C主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子风伤、表攻击力百分比/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通

副词条:暴击≥爆伤>攻击力百分比>元素精通>充能

辅助主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子充能/元素精通、表充能/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通

副词条:暴击≥爆伤>元素精通>充能>攻击力百分比

原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演

好了,关于双琴搭配什么阵容和琴主C配队四星的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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