大家好,关于三国志战略版口袋阵容搭配很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于三国志战略版吴弓阵容的知识,希望对各位有所帮助!
游戏中的阵容搭配多种多样,大部分玩家都会选择势力阵容,而今天小编要带来的是三国志战略版共存阵容推荐。这样的阵容搭配好了之后强度非常不错,感兴趣的玩家可以来看一看具体的搭配分析。
这套阵容是由陆逊、张角和诸葛亮构成,兵种选择弓兵,尽管由于阵队不一样而不可以吃到国度10*的属*加成,但也因而知足了三势阵的运用前提,还促使将领本身的军种适*收获到达较大。
战法及兵法搭配:
*先是作为主将的陆逊,给其带文武双全个风助火势来*限其内置战法的输出,加点选择全智,兵法选择适应天时、鬼谋和神算。
接着是作为辅助和填补输出的张角,给其带三势阵和暂避其锋来为小队带来免伤和提升陆逊内置战法发起率,增添小队输出可靠*。加点选择全智,兵法选择疾战突围、鬼谋和将威。
*终是作辅助的诸葛亮,给其带坐守孤城和白马义从来为小队带来医治和需要的增益buff,增添小队输出可靠*和恢复能力。加点选择智商和率领(确保智力比陆逊低一丢丢),兵法选择临敌不乱、励军和速战。
搭配思路:
思路上实际上和原有的三势陆相同,仅仅是因为并存的要,更换掉一些战法来确保其实力不会有太多的改动。*先是作为主将的陆逊,其内置战法火烧连营自别说,伤害暴增。文武双全这一被动可使陆逊在带来盘算伤害的时候,提升本身30点智商,至多累加五次,带来兵刃伤害的时候,增添30点武力,至多累加五次。给其叠属*,主要就是为了增添陆逊酿成的伤害(由于太平要给庞统或魏法)。
接着是作为辅助的张角,其内置战法五雷轰顶,预备一回合,对随机单体带来谋略伤害,并有30*几率使其进到震慑状况,连续一回合,共开启五次,每一次随机选择。相比于左慈的纯辅助,张角尽管内置战法发起率太低,但*少只需发起了是几千的伤害,还附有30*几率的震慑,而且军种适*也要比左慈要高(这队还没有士别三日,左慈提供的收获远没张角大)。三势阵则能够在前五回合使己方主将提升16*内置自动、突袭战法的发起率,增添陆逊输出的可靠*,还可以在每回合步伐前使损兵较多的副将获取30*免伤,另一名副将获取25*增伤(张角和诸葛亮想比,谁增伤谁免伤,不言而喻)。暂避其锋能够在前三回合使己方智商*大的将领备受兵刃伤害减少40*,武力*大的将领备受盘算伤害减少40*,能够经过加点和改动预备的方法来确保陆逊吃到暂避其锋的双免伤,更深入确保了主将陆逊的军力,为其后续输出创造条件。
*终是作为辅助的诸葛亮,其内置战法能够不错的反制敌人体自动战法的解放,降低己方受的伤害。白马义从能够在前两回合使己方全部获取先攻状况,而且还可以提升其自动战法发起率10*,前两回合的全部先攻确保了陆逊有概率给减少敌人全部血线,变相减少己方受的伤害,而自动发起率提高**则是能增添小队输出的可靠*,提升小队输出限制。坐守孤城便是作为刮骨疗*的替换战法(刮骨给了魏法,整装待发给了司马盾),能够为我军体复原军力(受智力影响)。
以上就是本次的阵容搭配介绍了,大家可以试一试。
三国志战略版各个武将用什么战法是很多玩家比较关注的,下面小编就为大家整理带来四星五星战法技能全推荐,一起看看吧:
阵法技能
八门金锁,前三回合降低2人30*伤害,智力加成,buff主将先攻(某土避其推荐智力高的武将,能克制指挥输出战法非常不错的技能)
锋矢阵,(骑盾枪)主将伤害提升30*,受到的伤害增加20*。副将造成的伤害降低15*,副将减伤25*。(作用限制比较高,适合主将做主输出的队伍)
被动战法
合军聚众,自己获得休整状态每回合回复124*兵力(一般般,大号自愈)
绝地反击,(骑盾枪)每次收到兵刃伤害增加6点武力(*多叠加10次)第五回合对敌军全体造成120*伤害,根据层数加成14*每次(504*)(适合蹲蹲或者典韦)
士别三日,前三回合无法普攻,获取30*规避效果,第四回合提高自己的智力68点,对全体敌军造成180*伤害智力加成(540*智力加成)(适合武力低下统帅底下的高智力武将)
兵无常势,累积三次普攻对目标造成240*伤害智力加成,**力自己180*智力加成(这种法术**还不成气候作用不大)
魅惑,受到普攻40*的概率使攻击者进入随机以下状态,混乱,计穷,缴械,虚弱,一回合。(适合蹲蹲,典韦,且需要控制的队伍)
指挥战法
梦中弑臣,前2回合自己是主将,随机副将为自己分担40*伤害,第三回合自己行动有负面状态则50*概率反击状态(伤害150*)(反击伤害为75*乘以受攻击次数约450*)(鸡肋,因为这是主将技能,难道让蹲蹲,典韦做主将?)
义心昭烈,自身造成**效果时,使目标受到主动战法伤害降低14*智力加成,持续一回合,自身兵力首次少于40*时,全体受到伤害会分摊50*持续一回合。(刘备专属全程2目标减伤14*智力加成)
舌战儒,敌军尝试发动主动战法,25*概率降低其5*的几率,智力加成,自己及随机友军单体主动战法提高4*发动率,智力加成(一回合)(不适合控制队伍,且这个技能的作用太小无法)
挫锐,前三回合敌军单体虚弱,65*概率无法造成伤害(1.95次)(作用太小)
守而必固,前四回合嘲讽敌军主将,提高自己40点统帅。(鸡肋)
暂避其峰,前三回合,我军智力**受到兵刃伤害减低40*智力加成,武力**受到谋略伤害降低40*智力加成。(神技啊,前期可能不明显,后期法师队伍多起来,这个技能就很有用,特别是对于某些武力高智力低的武将)
文武双全,每次造成谋略兵刃伤害会相应增加智力武力值每次30点,*多五层。(不知道)
盛气凌人,某土战必断金前2回合2人90*缴械。这个技能是桃园结义必备技能,配合张飞的技能,还有横扫千军打出控制,是桃园队伍的核心技能。(桃园核心,盛气凌人,横扫千军)
主动控制辅助战法
夺魂挟魄,55*偷取敌军单体38点四维,智力加成持续2回合,可叠加2次。(**发动率的技能,*适合周瑜)
刮骨疗*,40*,819.2*智力加成,加掉血*多的单人清除负面buff(***的**技能,自动制导)
兵峰,35*自己和友军单体进入连击状态(5.6次)(鸡肋技能)
黄天泰平,35*准备2人2回合计穷(7.52次)自己混乱一回合(唯二的两个五星控制技能,负面作用比较大,推荐乐进,左慈,别跟我说什么赵云)
倾国倾城,35*准备1-2人混乱2回合(5.6次)35*增加其伤害16*2回合(唯二的两个五星控制技能,且没有副作用的技能,给防御高奶量足的队伍比如某土蜀步这种思路)
兵刃主动输出战法
卧薪尝胆,45*691*,2目标25*概率造成震慑一回合、根据状态每种增加10*的概率(一种状态2.5次震慑无状态则1.8次)(适合赵云)
横扫千军、40*、960*缴械或者计穷则30*震慑(一回合)伤害9.6次(专配盛气凌人,或者控制队伍)
_目横矛、40*(骑盾枪器)50点武力,获得攻效果,伤害率70*2回合。896*(给太史慈则伤害翻倍1792*但是不能用弓箭,给吕布就看脸了,脸好带走。别跟我说什么张飞、看技能名字就决定给谁带吗?)
万箭齐发、40*准备(弓)1248*其中374.4*有武力加成,伤害9次(**的弓箭专属五星技能,不咋实用)
破阵摧坚、35*准备594*2人2回合降低80统帅,平均(25)(五星伤害**的技能,但是减统帅作用很强,算一个辅助技能。)
所向披靡、30*准备(骑盾枪器)1020*(概率太低,太看脸,)
谋略主动输出战法
风助火势,45*,554.4*智力加成,灼烧在加712*智力加成(不灼烧没有伤害)(嘟嘟队周瑜必带)
杯蛇鬼车,50*准备,746*谋略伤害,497***智力,加成2目标。(算半个**技能,**技能有少可以拿来用用)
四面楚歌,50*准备,1405.44*智力加成,2人2回合dot中*伤害9.7次(适合程昱,程昱吃buff)
沉沙决水,40*准备,1048*智力加成,2人2回合dot水攻受到的谋略伤害增加25*(平均8.3*)伤害8.32次(乱世妖星必备核心技能)
*敌深入,40*准备,524*dot智力加成,2人2回合沙暴,受到的伤害增加25*2回合(8.3*)(可以给乱世妖星队也可以给程昱队)
_天炽地,35*准备,1387*智力加成(812属于dot)全体2回合灼烧dot。伤害17次(嘟嘟队必带核心技能,给吕蒙则加强控制,给陆逊则加强输出,看需求)
突击战法
折冲御梅,45*,随机敌军单体降低100统帅和智力,(2回合),不是主将则主将获得2次抵御(持续2回合)(辅助神技)
克敌制胜,40*,576*智力加成(若溃逃或中*则70*进入虚弱一回合)
百骑截营,40*,(骑兵)486.4*主将对敌军主将188*
暴戾无任,35*,548.8*使其进入混乱状态2.8次
一骑当千,30*,518.4*主将则777.6*(全体伤害)
手起刀落,30*,513*(四星)
弯弓饮羽,40*,降低150*统帅计穷(3.2次)(四星)
四星战法【篇】
自愈,被动每回合**100*
白眉,被动自带主动战法提高12*概率(不推荐准备战法)
御敌屏障,指挥,前四回合2人减伤25*
长者之风,指挥,全体提高28点武力和智力
奋突,指挥,兵刃伤害后提高12*伤害。*多3层,35*敌军缴械(2.8次)
骑虎难下,指挥,806.4*友军不能回血。伤害16次(推荐徐晃)
落雷,50*,612*智力加成,队友军释放所以减10*
*枪舌战,50*,720*智力加成嘲讽敌军全体,伤害12次(推荐吕蒙或程普)
避实击虚,50*,740*打统帅**的。
坐守孤城,45*,904***智力加成。(**技能太少了,很珍贵)
不辱使命,40*,704*。0.96次震慑(有个小控还是很不错的。)
轻勇飞燕,40*,806.4,伤害9.6次(推荐吕蒙,徐晃)
千里驰援,40*,援护全体友军。提高40统帅一回合
纵兵劫掠,35*,481*震慑(2.8次)(很不错的控制技能,四星神技)
落凤,35*700*计穷2.8次(不错的控制技能)
鲁莽,35*洞察42*吸血2回合(不知道)
左右开弓,35*(弓),569*伤害,骑兵再次569*武力加成dot。13会心(平均4.5)(这个打骑兵很厉害)
庐江上甲,35*提升44点统帅,为友军单体分摊40*伤害2回合。(鸡肋)
料事如神,35*,593.6*智力加成2人2回合降低造成的伤害16*(平均单体7.4*)5.6次(还行)
屠几上肉,35*,820*一半智力加成,伤害5.6次
神上使,50*准备,995*武力加成3人2回合溃逃dot。伤害14.7次,(无视防御)(这个技能就是为赵云而生的,赵云就算是副将速度也是第二,**是胡车儿,赵云是主将就**了,赵云还不吃控制,这个技能所有的缺点都被赵云掩盖,995*的伤害还无视防御,**一切五星兵刃战法。)
天降火雨,50*准备,898*35*的伤害智力加成,2人1回合灼烧共4.88次9.7次(适合嘟嘟队,吕蒙)
风声鹤唳,45*准备,1020*智力加成2人1回合沙暴共4.5次,9次(适合乱世妖星)
机略纵横,45*准备,482.5*智力加成,2人2回合灼烧,中*状态,各8.32次(给嘟嘟,或者程昱都行)
声东击西,40*准备,728*降低2人2回合30点速度(平均10)4.1次(没啥用)
出其不意,35*准备,敌军2人计穷1到2回合30*2回合。约6.5次(堪比五星的控制技能,无任何副作用)
骁勇善战,35*准备,546*提高速度40点2回合(垃圾,发动率太低)
本文给大家带来的是《三国志战略版》全赛季T0顶配阵容分享,每一队都可以当做主力队伍培养,一起来看看吧。
测分数据:
1.所有队伍的三个武将全都点满6星。
2.装备每支队伍只带一个没有任何属*的援助甲
3.测试版本:S9兴师伐乱
4.援助甲的安排每支队伍都不一样,主要细节至关重要,队伍强度排名不分先后
数据主要参考为主,实战中每支队伍克制与被克制各有不同
队伍一:【魏法盾】曹贾郝
装备
援助甲=曹操。贾诩=盾S宝物
加点:
曹操=全统率
贾诩=全智力
郝昭=全智力
兵书:
援其必攻=【草船借箭】+【乱世*雄】
掩虚=【援助甲】+未【扶辑军民】
励军=贾诩+郝昭=输出
奇正相生=【当锋摧决】+【兵无常势】
文韬=贾诩全智力谋略伤害增加
执锐=全输出增加
蛮勇非勇=郝昭自身武力转化智力
文韬=郝昭全智力谋略伤害增加
执锐=全输出增加
强度顶配战法T0.盾兵战场环境*好,满级典藏满红曹操统率231.3+50+50+10=341.3三国基础**统(主将满红赵云+自带战法=346.94)!*限发挥顶配战法军民,草船受统率影响
队伍二:【草船弓】孙太鲁
装备
援助甲=鲁肃。鲁肃=弓S宝物
加点:
孙权=全统率
太史慈=全武力
鲁肃=全智力
兵书:
胜而益强=【坐断东南】+普攻
武略=【坐断东南】+普攻输出
执锐=全输出增加
胜而益强=【神射】+普攻
武略=【神射】+普攻输出
执锐=全输出增加
惜兵爱民=多回合血量续航
铁甲=援助甲
防备=多回合减伤
孙权顶配弓,暂避兵刃减伤鲁肃吃=铁甲+暂避兵刃减伤。孙权【坐断东南】中的洞察=不受控制=草船借箭不被中断=增加容错率。
队伍三:【天王弓】孙陆程
装备
援助甲=程普。程普=弓S宝物
加点:
孙权=全智力
陆逊=全智力
程普=全统率
兵书:
胜而益强=【坐断东南】+普攻
文韬=+全智力谋略伤害增加
胜战=【兵无常势】
胜而益强=续航
文韬=全智力谋略伤害增加
执锐=全输出增加
无战而胜=援助甲+【勇烈持重】
铁甲=援助甲
防备=多回合减伤
顶配天王弓,孙权带胜战确保一二回合有连击的情况下,配合兵无*大化输出,陆逊满红文韬谋略伤害加成6*+执锐3*=9*谋略伤害增益>顺天应时+鬼谋4.5*主动战法加成+将威2.5*奇谋会心。程普自带战法受到伤害时有35*几率净化负面并震慑敌人=援助甲+无战而胜控制敌人减伤10*=铁甲受到普攻突击战法伤害减少6*
队伍四:【社稷弓弓】周陆程
装备
援助甲=程普。程普=弓S宝物
加点:
SP周瑜=全智力
陆逊=全智力
程普=全统率
兵书:
避其锐气=【士别三日】
守势=+前三回合减伤5*=突击队
防备=多回合减伤
奇正相生=【当锋摧决】+【兵无常势】
文韬=贾诩全智力谋略伤害增加
胜战=【兵无常势】
无战而胜=援助甲+【勇烈持重】
铁甲=援助甲
防备=多回合减伤
顶配社稷弓,带士别三日和避其锐气+守势这一套都是为了防止突击队爆头,陆逊带胜战确保一二回合有连击的情况下,配合兵无*大化输出+陆逊满红文韬谋略伤害加成6*。程普自带战法受到伤害时有35*几率净化负面并震慑敌人=援助甲+无战而胜控制敌人减伤10*=铁甲受到普攻突击战法伤害减少6*
队伍五:【顶配肉弓】陆太程
装备
援助甲=程普。程普=弓S宝物
加点:
陆逊=全智力
太史慈=全智力
程普=全统率
兵书:
胜而益强=续航
文韬=全智力谋略伤害增加
执锐=全输出增加
蛮勇非勇=太史慈自身武力转化智力
文韬=太史慈全智力谋略伤害增加
胜战=【兵无常势】+【神射】
无战而胜=援助甲+【勇烈持重】
铁甲=援助甲
防备=多回合减伤
顶配肉弓,陆逊满红文韬谋略伤害加成6*+执锐3*=9*谋略伤害增益>大谋不谋+鬼谋4.5*主动战法加成+将威2.5*奇谋会心/神机。太史慈稳定连击第二个回合就能稳定触发兵无常势=胜战,程普自带战法受到伤害时有35*几率净化负面并震慑敌人=援助甲+无战而胜控制敌人减伤10*=铁甲受到普攻突击战法伤害减少6*
队伍六:【君臣弓】孙陆鲁
装备
援助甲=陆逊。鲁肃=弓S宝物
加点:
孙权=全统率
陆逊=全智力
鲁肃=全智力
兵书:
胜而益强=【坐断东南】+普攻
武略=【坐断东南】+普攻输出
执锐=全输出增加
奇正相生=【兵无常势】
文韬=陆逊全智力谋略伤害增加
胜战=【兵无常势】
惜兵爱民=多回合血量续航
刚柔=惜兵爱民+【济贫好施】+【刮骨疗*】
防备=多回合减伤
顶配君臣弓,因为*近发太多太史慈的草船弓了,很多闲置陆逊,太史慈空不出来的一直在问,孙陆鲁怎么玩,这就是答案。孙权【坐断东南】中的洞察=不受控制=草船借箭不被中断=增加容错率。,陆逊奇正相生,胜战=兵无常势。陆逊满红文韬谋略伤害加成6*。因为陆逊吃的暂避兵刃减伤所有带援助甲帮队伍分担伤害。程普自带战法受到伤害时有35*几率净化负面并震慑敌人=援助甲+无战而胜控制敌人减伤10*=铁甲受到普攻突击战法伤害减少6*
队伍七:【麒麟弓】姜庞诸
装备
援助甲=诸葛亮。
加点:
孙权=全智力
庞统=全智力
诸葛亮=全统率
兵书:
蛮勇非勇=姜维自身武力转化智力
文韬=姜维全智力谋略伤害增加
执锐=全输出增加
后发先至=【连环计】
将威=【太平道法】
鬼谋=【连环计】
援其必攻=【草船借箭】
掩虚=援助甲+未【扶辑军民】
励军=姜维+庞统输出
顶配麒麟弓,如果庞统没带士别三日带的无当飞军,姜维的兵书可以改成增加前面胜战爆发,提前配合无当飞军压缩对手血量。庞统带士别三日增加自身的规避=增加肉度=拖回合=连环计=姜维多回合执锐收益。姜维夺魂自保,庞统士别自保。诸葛亮高统率=军民,草船。励军稳定给双C增伤,因为有诸葛亮自身双属*高比较肉带援助甲驰援队友,保持队友血量。带了援助甲多抗伤害,防止军民没给到诸葛亮的时候,抗伤害太多带掩虚来减伤。
队伍八:【吴枪】孙程鲁
装备
援助甲=程普。孙权=枪S宝物
加点:
孙权=全智力
程普=全统率
鲁肃=全智力
兵书:
胜而益强=【坐断东南】+普攻
文韬=孙权全智力谋略伤害增加
执锐=全输出增加
无战而胜=援助甲+【勇烈持重】
铁甲=援助甲
防备=多回合减伤
惜兵爱民=多回合血量续航
守势=前三回5*减伤
防备=多回合减伤
顶配吴枪,因为*近太多人反应传统陆逊吴枪被弓兵克制的太惨了,所以这里就不归纳了,第九队终*陆逊更加稳。程普自带战法受到伤害时有35*几率净化负面并震慑敌人=援助甲+无战而胜控制敌人减伤10*=铁甲受到普攻突击战法伤害减少6*,鲁肃属*给予队友带惜兵爱民,守势,防备续航尽量自保
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