大家好,如果您还对阿尔宙斯传说前期阵容搭配不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享阿尔宙斯传说前期阵容搭配的知识,包括阿尔宙斯一周目终*阵容的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
阿尔宙斯,可以选择制裁光砾、冥想,配合自我再生、添加魔法火焰辅助收成,即为*强阵容,以下是具体操作步骤:
工具/原料:联想Y7000P、Windows10、原神2.1
1、阿尔宙斯选择招式
阿尔宙斯*强配招选择制裁光砾,克制对方的属*,辅助招式配冥想,提高进攻力、防守力。
2、添加辅助属*
配合添加自我再生,提高回血力,添加魔法火焰辅助收成。
3、使用冥想防御
进入游戏,阿尔宙斯对战胡地,**使用冥想,防御力增强,降低伤害。
4、使用制裁光砾进攻
二发使用制裁光砾,自动变成恶属*,威力加倍,战胜胡地,此阵容即为阿尔宙斯*强。
宝可梦传说阿尔宙斯通关队伍推荐。不少玩家可能还不太清楚本作的一周目通关队伍用哪些精灵比较好,下面带来具体的推荐,供各位玩家们参考。
通关队伍推荐
开*水主(训练场学习碎岩,燕返)
【黑曜原野】捉野怪家门鸟电猫(电磁波)小拳石。剩下两只随意(可以看看捕捉贴,能捉到皮丘和小卡比兽以及伊布,都是低概率刷,但**次进图概率蛮大)小卡比兽能替换小拳石用到通关。巨木战场后面树林里捉飞天螳螂替换家门鸟。支线任务19或者20获得一只小火马或者小火猴加入队伍,电猫学不了电磁波的时候可以捉一只凯西用催眠波过渡
【红莲湿地】捉熊宝宝或者大岩蛇替换小拳石,有一只首领月月熊可以尝试一下夜晚碰见首领鬼斯通或者耿鬼一定要尝试捕捉。
【海岸】捉一只豪力补充进队伍,水主洗掉碎岩学一个冰冻之风。该图一只伦琴猫足够秒所有怪。
【天冠山】进图准备把飞天螳螂踢出队伍,进山洞后不要马上出去山洞里有两只圆陆鲨(准神)捉一只挑个好的*格替换掉小拳石,把经验*喂给他,如果有月月熊或者大钢蛇可以不练它,出了洞概率遇到赫拉克力斯,捉到的话就替换掉豪力(我没捉到)。开了山顶营地之后,立马朝右上方走有伦琴猫电击兽*后面有一只首领电击魔兽,用40多级地面系精灵可以打过,如果找不到就捉电击兽替换伦琴猫然后技能洗一个电磁波
【纯白冻土】如果你有了首领电击魔兽,就请横着走,把首领都捉一遍。我当时还没有,就捉一只首领怪力,或者在神殿里捉拉鲁拉斯。
【三湖】三只挑战首领都可以捉,然后把黏美龙加入队伍(帝牙卢卡人称小黏美龙)它背负**房贷,脸上十分不高兴,终于成为又帅又强的真准神。闭关(宅起来)神技
*终队伍成型:水主火猴 DJ魔兽怪力烈咬陆鲨黏美龙。(水恶火格斗电龙地面钢)。
宝可梦传说阿尔宙斯行动顺序详解。不少玩家可能还不太清楚游戏中精灵的行动顺序是如何计算的,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
游戏会根据宝可梦的速度,给宝可梦一个行动硬直,也就是每次行动所需要的时间间隔,跑完这段间隔才能进行下一次行动,速度越快这个间隔就越短
行动顺序
上面的图片,体现在游戏中的行动顺序表上就会表现成这个样子:
行动顺序表
附上一个行动间隔与速度的对应表:
速度与行动间隔
需要注意的是
在行动间隔相同的情况下,速度更快的一方会先出手
在行动间隔和速度都完全相同的情况下,我方会先出手
在这两种情况下,下一轮的出手会优先给上一轮没有出过手的一方
迅疾、刚猛技能对行动顺序的影响:
刚猛技能:使用后会使技能威力和命中率提升,还会使自己的行动间隔增加
(增加量不会因技能不同而改变)
※也就是说刚猛技能使用后会使自己的下一次行动延后
而迅疾技能则比较有趣,在使用迅疾技能以敌方为目标时,并不会像我们想的那样减少我方的行动间隔,而是会增加的敌方行动间隔。而在以我方作为目标使用的情况下(例如buff技、回复技),则会减少我方的行动间隔。
迅疾技能:使用后会使技能威力下降,还会使敌方的行动间隔增加
(根据技能不同增加量不同)
以自己为目标使用时(例如buff技、回复技),会使自己的行动间隔减少
(根据技能不同减少量不同)
※也就是说迅疾技能使用后会使敌方的下一次行动延后,以自己为目标使用后会使自己的下一次行动提前
※需要注意的是迅疾技能在连续使用后效果会变差
技能本身对行动顺序的影响:
再来说一下本作技能自带的一些影响顺序的效果,其中有在游戏中有比较明确说明的
先制技能(电光石火、影子偷袭等),使用效果是缩短自己的行动间隔,也就是提前自己的出手。
延后技能(重踏等),使用效果是增长敌方的行动间隔,也就是延后敌方的出手。
也有一些技能没有明确说明,但却能影响对战顺序
以往带有胆怯效果的部分技能(空气之刃、神通力、龙卷风等),以及带有速度下降效果的技能(泡沫、冰冻之风等)
使用后都会增加敌方的行动间隔,也就是延后敌方的出手
以往会使我方待机一回合的技能(破坏光线等)
使用后会增长我方的行动间隔,也就是延后我方的出手
电磁波等技能赋予的麻痹状态,除了有几率无法出手以外,带有麻痹状态的宝可梦每次的行动间隔会被+1。
道具对行动顺序的影响:
使用恢复血量的道具,相当于进行一次普通的出手,对双方行动间隔不会有影响。
使用buff类的道具,会缩短我方的行动间隔,有很大机会在使用完buff道具后,接着进行攻击。
宝可梦**对行动顺序的影响:
这里讲一下宝可梦交替的机制,不过这部分机制我也还有没理解到位的地方,在这里给大家简单讲一下需要注意的地方,如果大家有新的发现,欢迎来指正和补充。
首先在普通交替的时候,并不只是根据新上场的宝可梦速度重新计算出手顺序,而是会受之前的行动顺序影响。
比较需要注意的是濒死后的交替:
首先已经濒死的宝可梦身上的行动间隔延长和缩短的效果,是不会继承给下一个上场的宝可梦的,也就是说用迅疾技能或延后技能(等影响对方行动的技能)击败对方的宝可梦,对接下来的战斗顺序是不会有影响的。
但是击败对方宝可梦后,之前附加在自己身上的行动间隔延长和缩短的效果,不会消失,会继续影响接下来的战斗,也就是说使用刚猛技能或先制技能(等影响我方行动的技能)击败对方宝可梦,对接下来的战斗顺序是有影响的。
※所以建议用先制技能击败对手以获得接下来的先手,而不是使用迅疾技能。
※濒死后,下一个上场的宝可梦会有一个行动间隔的大缩短,在与对方速度差距并非**的情况下,即使速度慢也会先出手,并且下一个上场的宝可梦如果速度高于对方很多,也很容易获得一次以上的出手机会。
背后偷袭和逃跑对行动顺序的影响:
背后偷袭进入战斗,我方会先手行动
逃跑后再次进入战斗,敌方会先手行动。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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