***制阵容搭配 命运冠位指定***制

大家好,今天给各位分享***制阵容搭配的一些知识,其中也会对命运冠位指定***制进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

航海王燃烧意志游戏中英雄戈普是新上线的SSR角色,那么具体阵容如何搭配呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

《航海王燃烧意志》英雄戈普阵容搭配攻略

一、肉队阵容介绍

肉队阵容:年轻白胡子、英雄戈普、夏洛特·玲玲、巴尔托洛梅奥、新世界马尔高(新世界佩罗娜)

上述的两个阵容都是经典的肉阵容搭配,固定的铁三角是夏洛特玲玲、巴托洛米奥、英雄戈普,而新世界佩罗娜和新世界马尔高的选择就比较具有机动*了,具体需要根据天梯的走势来选择。

二、阵容角色分析

新世界马尔高

新世界马尔高是**一个具备复活能力的SSR,在新世界马尔高奥义延展后可以使用终结技能复活我方至多两名角色,这个复活往往能起决定*的作用。

同时新世界马尔高生存能力比较强,自身有复活天赋,在行动后可以为我方所有英雄回血,同时在受到致命伤害的时候可以打断敌方的行动,变相的削弱了敌方的瞬间输出能力,在天梯中打持久战是非常好的一名角色。

如果天梯输出无敌队阵容较多,那么就选择新世界马尔高可以不断回血,提升阵容的续航能力!

夏洛特·玲玲

夏洛特·玲玲的天赋大家都知道,降低敌方的输出能力,从根本上解决削弱了敌方的输出能力,同时夏洛特·玲玲奥义延展有移除效果,遇到输出无敌队的话可以非常好的克制他们的输出。

年轻白胡子

年轻白胡子是目前输出**的一名角色,他拥有三种不错的机制,分别是一手残血移除的终结机制、前两回合锁血机制和行动后恢复血量的机制。这些机制可以确保年轻白胡子承当一个非常不错的前排的角色。

英雄戈普

英雄戈普是**一位拥有双状态的角色,如果玩肉队的话我们把100天赋关闭,让英雄戈普进场就是怠战状态,确保自身受击的*终伤害减免*大化,同时使用主动技能叠加护盾效果,保障自身的生存。

巴尔托洛梅奥

可以在开*为前排增加屏障和护盾,还可以让前排免疫附加效果和暴击率,大大提升了前排的生存能力,如果运气好还能反弹负面和伤害。同时奥义可以为我方被屏障保护的单位增加护盾,更加完美的增强了前排的生存能力。在巴尔托洛梅奥护盾、夏洛特·玲玲和英雄戈普减伤的配合下,年轻白胡子第二回合大概率是不会掉血的,也降低了被移除的风险。

新世界佩罗娜

新世界佩罗娜目前的附身机制是非常经典一种玩法,新世界佩罗娜凭借这一天赋有可能存活到战斗的*后一刻;同时新世界佩罗娜**分身技能可以让敌方承受更多的伤害,达到使敌方减员的目的。如果天梯肉队阵容较多那么就选择新世界佩罗娜利用其**分身的技能打出伤害,尽可能让对方减员。

三、装备搭配

氪金肉装:卓越套装王者套装

平民肉装:堡垒套装大主教

肉装备属*建议:生命格挡速度韧*

肉队附魂:生命格挡速度韧*

肉队宝石:强健生命自由格挡迅捷速度

肉装英雄戈普首要属*就是生命,其次是格挡,因为英雄戈普怠战的护盾是根据生命值来计算的,而且**的卓越套装也是根据生命值来计算的,所以生命是首要的必备属*。其次就是格挡了,想要尽可能的让自己少受到伤害,选择格挡就是*好的办法。

四、阵容思路

1.英雄戈普和年轻白胡子在前排,年轻白胡子开*锁血机制并不会掉血、英雄戈普抵挡4次技能后,通过凭借自身的怠战天赋,提升其*终伤害减免的层数,使双前排可以很好的分担伤害。

2.后排的巴尔托洛梅奥有屏障的加成,可以让双前排肉度更加厚,再加上抗敌之阵和大航海技能的加成,前排护盾可以达到30W左右的厚度

3.新世界马尔高承担团队的续航能力,保障后排三名角色的生存。夏洛特·玲玲只要用好奥义延展的移除就能起到关键*的作用了。

好了,今天的航海王燃烧意志分享就到这里了,想要查看更多资讯攻略就来深空游戏

如果在云顶之奕中赢不了,那么一切都将变得没有意义,今天小编就给大家带来了当前版本LOL云顶之弈*强阵容组合,理解透了这套阵容,赢下来将变得轻而易举。

冰川游侠暗影主要阵容构成 a、成型阵容:寒冰、维鲁斯、薇恩、千珏、铁男、狗熊、猪妹、凤凰(在可以保证四*地的情况之下,再加上凤凰获取率较低可用布隆或者冰女来代替,但猪妹作为主要的团控以及骑士羁绊是必须的,尽量不要放弃猪妹) b、阵容C位:寒冰+维鲁斯 c、寒冰推荐装备:火炮、羊刀、青龙刀;维鲁斯推荐装备:火炮、羊刀、青龙刀; d、阵容成型羁绊:四*地:*地阵营英雄攻击有30*几率对目标造成持续2秒的冰冻效果(艾希、狗熊、猪妹、凤凰、或者布隆、冰女)四PConline:每过3秒,PConline有65*几率使得他们的攻速翻倍,持续3秒(艾希、薇恩、维鲁斯、千珏)二暗影:在战斗开始时诅咒一名随机敌人,将其生命值变为100(铁男、千珏)二骑士:骑士格挡来自普攻的20点伤害(铁男、猪妹)。

鸟盾法成型阵容:卡萨丁,璐璐,小法师,莫甘娜,龙王,猪妹,大虫子,死歌。阵容核心:龙王(青龙刀,羊刀,大帽子)。选秀装备推荐:锁子甲,无用大棒。成型羁绊:六法师:法师普攻获得双倍法力值,所有友军获得100*技能效果加成,该加成对装备生效(卡萨丁、璐璐、小法师、莫甘娜、龙王、死歌)。可选挂件羁绊:龙族,暗影,约德尔人,恶魔。前期英雄选择:狼人,豹女,卡萨丁。中期英雄选择:卡萨丁,阿狸,璐璐,小法师,龙王。简单思路及评价:版本*瘤。鸟盾法核心玩法为法师加成下鸟盾的叠加,所以核心装备为钢铁烈阳之匣,建议装备给璐璐或莫甘娜,搭配前排控制或三换型,善用悠米可增加阵容灵活度和成型速度,法师内战必备双龙。

忍者刺阵容推荐 7人口成型阵容:凯南、慎、劫、阿卡丽、螳螂、派克、卡特(寡妇)。 7人口成型羁绊:4忍者、6刺客,给慎一个幽梦(bf大剑+金铲铲)他就也是刺客了。幽梦之灵 9人口*终成型阵容:凯南、慎、劫、阿卡丽、螳螂、派克、卡特(寡妇)、大虫子、挖掘机。因为英雄联盟云顶之弈模式并没有刺客后跳延迟机制,即使把你的肉放在第2排也不能把对方的阵容给拉扯出来,反而会让自己的刺客先跳上去然后吃到伤害。所以必须让肉顶在*前面吃伤害,才能确保吸引到对方的火力,给我方刺客拖延到更多的时间。就算切不到后排也没关系,先切死前排也能形成一个以多打少的优势*面。 9人口*终成型羁绊:4忍者(所有友方忍者+80*伤害)、6刺客(所有友方刺客+350*暴击伤害)、3虚空(所有友方的攻击无视敌方50*护甲)。总的来说成型之后就是暴击和破甲相结合,一刀一个小朋友系列,这也是为什么给这套阵容取名为暴破刺的原因。装备分配装备必须优先给阵容核心,在我们的核心c位装备拉满之后,多出来的才会给其他人。而我们这一套暴破刺的核心主c位则是“慎”。

刺客流主要阵容构成羁绊加成:3个-刺客会获得150*的暴击伤害。6个-刺客会获得300*的暴击伤害。英雄推荐:螳螂、派克、卡特、伊芙琳、狮子狗、阿卡丽、劫等 1费:螳螂,2费:派克、劫,3费:伊芙琳、卡特、狮子狗,4费:阿卡丽初级集齐蓝绿白(1~3费)英雄:开*拿螳螂,集齐3个后升星,派克、伊芙琳、卡特、狮子狗也要拿中期紫色(4费)英雄:阿卡丽,阿卡丽朝她前方掷出手里剑,造成伤害后期金色(5费)英雄:刺客暂时没有五费英雄。

忍者元素流主要阵容构成核心棋子:劫、慎、丽桑卓、凯南、寡妇、阿卡丽、火男阵容羁绊:元素、忍者、刺客、恶魔当阵容涉及到元素/忍者的时候,你没有太多回旋的余地,由于组成这样羁绊的英雄恰好只有这么几个,因此你需要**的找到所需要的六个棋子。当你凑齐这六个之后,你便可以添加其他的棋子组成额外羁绊。出装思路:这套阵容的输出核心是劫和阿卡丽,当然,重心肯定是放在阿卡丽身上。阿卡丽装备选择:海克斯科技枪、炽天使之拥、巨龙之爪、幻影之舞劫的装备选择:无尽之刃、饮血剑、火炮。

约德尔法师主要阵容构成 6约德尔人3法师2狂野(7人口)英雄分别为:狐狸、小炮、波比、小法师、纳尔、璐璐、凯南。小炮、波比、小法师、纳尔、璐璐、凯南可以构成6约德尔人阵容,而狐狸、小法师、璐璐可以构成三法师、狐狸、纳尔可以凑出2狂野阵容。羁绊解读:6约德尔人:对友方约德尔人进行的攻击会有55*几率未命中。作为一个全是脆皮的阵容,6约德尔人Buff是我们*强的防御羁绊,通过不断的Miss我们的法师英雄可以拥有充足的输出空间。 3法师:增加35*技能强度。 3法师羁绊可以强化我们后排的输出能力,使得我们又肉又有伤害。

狂野换形法阵容开门大棒阿狸,敲定野形法龙=4狂野+3换形师+2龙+3法师,7人口中期速成优质阵容。阵容:豹女、狼人、阿狸、纳尔、龙女、龙、1法师,没5金英雄,配齐几率高。法师*好是露露,抬血量保证换形师触发,没有的话,卡萨丁也行。主核心:纳尔、龙,主坦龙女、狼人。装备:纳尔:巨型九头蛇(反曲弓+大腰带)、羊刀(反曲弓+大棒)、绿叉(反曲弓+锁子甲)。龙:青龙刀(大剑+女神泪)、羊刀、火炮(反曲弓x2)。其他肉装给龙女。装备就盯着反曲弓、大剑、女神泪、大棒就行了,其次是腰带、锁子甲。阵容不难凑,拿装备为主。开门阿狸,前期拿豹女、狼人,配盖伦、诺手。人口升级可以暂缓,前期不怕输,在升到4级前一定要凑齐2星豹女、狼人、阿狸+法师,5级以上1星概率太小。中期拿纳尔、龙女就换掉盖伦、诺手。一般中期过完就可以凑齐豹女、狼人、阿狸、纳尔、龙女、龙、1法师。站位:方案1:站一角,狼人、龙女在前,纳尔+豹女在中,法师在后(如果法师是卡萨丁就在中前排)。针对:对面近战或刺客较多。密集站队让对面施展不开。方案2:中间前排站狼人、龙女,二排左右站法师、豹女等,中间空出。针对:对面法师和远程ADC较多。有利于包围对面,我们分散,对面密集,有利于纳尔和龙的发挥。

长生劫人物*强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九妹、赵启天。

吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。

胡东,所有属*都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。

卢吉,属*一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。

龙,毫无疑问的输出**,攻击远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高攻击,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有**效果。

斩指普攻50*伤害附带10*当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很爽,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10*当前生命值,但是龙本身的攻击就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。

九妹,辅助角色,基础属*一般,技能很好。被动技能加两回合100*攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快。

燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很鸡肋,每回合3**大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。

赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。

被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。

长生劫核心玩法:

探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。

解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。

探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物**或伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物**或受到伤害。

战斗:遇到怪物**时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过攻击速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的攻击或技能动作,同时设计了自动攻击和自动释放技能来降低操作疲劳度。

游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。

方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,**次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简**庸,没有太多的亮点。

玩家*多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近盗墓这个世界观,这点很值得赞赏。

而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理*,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。

游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布*,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。

不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。

探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就**张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。

OK,关于***制阵容搭配和命运冠位指定***制的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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