很多朋友对于全战阵容搭配和dnf谋略战阵容搭配不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
全战天下*强开荒阵容推荐一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下全战天下*强开荒阵容推荐一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
全战天下开荒攻略
首先:正常开荒*佳
阵容,姜维,太史慈,大乔。
正常阵容,太史慈,凌统,大乔(由于我没有测试,所以还请不要建议。)
首先说说我自己使用的姜维阵容(可能有些主公没有姜维,但这并不影响这篇攻略的开荒技巧。)
正常情况下,大家开荒占位为。
姜维(大营),太史慈(中军),大乔(前排)。
或太史慈与大乔换位。
但是如果有细心的主公可能发现了,这样占位战损完全控制不住,中军与前排**惨重,而且屡屡逼平,更甚者,中军干脆阵亡。(如图)
哪怕是魂器按照攻略上带,仍旧如此。
似乎伤害总是不够?还是没有充钱?
这点将很容易影响主公心态。
但是莫得关系,因为之所以发生这种情况,*主要的原因就是浪费了太史慈的攻击距离和姜维自带的坦度。
所有四级地都是前排较肉,大营相对较脆弱,而我们的姜维只有三的攻击距离,这就意味着,将只能打到敌方前排的情况。
而且姜维划水程度有点严重,运气不好就和上图一样,中军战败,战役拖平,损失惨重。
所以遇到这种情况只要换一种思路。
那就是姜维放在前排,而太史慈丢在大营。
太史慈自带4的攻击距离,只要不出意外,都能打到地方大营,而站在前排的姜维则很轻易的冲击敌人大营。
只要大营溃散,就可以胜利,哪怕没有,姜维自身的坦度和大乔提供的无敌,也能很大程度的减少战损。
下面上图。
虽然战损仍旧不少,但是相比较之前,**算得上一个质的提升,当然这里只是提供一个被忽略的开荒思路。
如有不对还请多多包涵。
温馨提示:武将统帅与主城等级有着不可分割点关系,因为只有主城等级达到一定程度,才能解锁英灵殿。
而英灵殿则可以为主公提高更多的统帅值。
在系统任务中所赠送的资源是完全够达到主城11级,所以请不要乱升级,一定要跟着任务走,只有这样才能更快的达到7.5的统帅。
今天我们要将的就是,全战天下!机制与克制的关系。
每一只队伍都拥有着**的机制与思路,只要找到克制其机制的队伍,那么对症下*,将很大程度的限制敌人的队伍!
【队伍机制组合思路】
全战天下的队伍强度,完全取决于英灵之间自带技能的契合程度,一个强力的队伍,需要兼搭输出,坦度,或控制及一体。
或者将其中的任意一项发挥到**。
而一些拥有特殊机制的英灵相比之下,搭配更加“困难”因为固定的整体框架,已经完全将这位英灵完全封死,只有特定的英灵才能与其搭配。
比如:白起(水),自带的(武安万屠)就只能与自带连携技能的英灵搭配,并且白起(水)组成的队伍能很大程度的克制依靠主动输出的队伍。
因为主动队需要时间释放自带技能,而连携队伍则更加稳定
【常见队伍解析】
1、白起(水)**队,其核心在于白起自带技能(武安万屠)
此技能将选择两名单位进入增加武力与连击状态,如若队伍除去白起,剩余英灵全部携带连携魂器,那么一旦白起技能增加到队友身上,那么在*短的回合内,将造成*高的爆发伤害,
而且一旦触发连携,那么在接下来的回合内,敌方将彻底丧失继续对阵的资本,因为兵力与输出成正比。
但这队也略有缺陷,白起的自带技能为随机选择两个单位,这就意味着,白起将可能选择自己释放,虽白起的属*成长并不低,但总体伤害依旧会降低不少。
2、嬴政火法队,这只队伍相比较正常队伍,拥有两个核心,其一嬴政(*肉,输出**的前排法师),削弱敌方火抗的陆逊。
但这队核心从根本来说,还是嬴政,自带的技能(萤惑焚心),为敌人附加一次状态并在受到伤害时触发,火属*的240*伤害!
持续两回合,要知道兵力与输出呈现正比,所以一定要嬴政速度大于队伍其他英灵,搭配上陆逊的减少火抗效果。
**不是1+1=2的效果。
3、**张飞队,其中的核心就是张飞的技能(万人之敌)。
此技能*大的特征就是,无视兵种克制,要知道兵种之间哪怕没有进行兵种进阶,遇到相互克制的,都自带高达24*的减伤效果,而张飞却能完全无视这一效果。
高达280*的伤害,一旦击中敌人大营,那么接下来的战斗将是压倒*的胜利。
4、冰法小乔队,核心就是依靠小乔的技能(镜花水月)
此技能*大的特点就是稳定!
先行削弱敌方两个单位的寒冰抗*,接下来在**回合补上**的寒冰伤害,并且无视无敌!
这就意味着,无论敌方是什么队伍,都将在**回合吃到**的寒冰伤害。
【克制关系解析】
全战天下是没有**强大的队伍,只有相互克制的关系的,只要找到敌方阵容核心机制,核心英灵,对症下*,那么哪怕敌方再强,对阵上之后,都能很大程度的增加自身队伍的胜率。
比如连携队伍依靠更多次数的普攻次数来触发连携,从而达到强大的输出能力,而属*队伍则造成属*伤害,一定“程度”的无视敌方的防御。
克制关系:
1、白起连携队伍,克制其只需要一个月下美人图,束缚效果对于一个依靠普通的队伍来说简直就是致命的威胁,同样,前排拥有嘲讽与减伤的队伍同样能好的克制,不能限制你,那就让你打不动我。
2、墨家礼装这件魂器同样克制主动队伍,前三回合的沉默,一旦控制住敌方主力输出,那么敌方的伤害起码减少一大半,同样连携队伍也一定程度克制主动队伍,只要我爆发比你快,那么就是你倒下。
3、对于属*队,想要限制就有些困难,因为属*队伍主要输出手段是属*伤害,而不是法术伤害,这就意味着,属*抗*与法术抗*不挂钩。
想要克制必须携带的洛神红袖,将一定程度的增加队伍的单调*。
组建克制阵容是必要的手段,但是同样克制阵容一定程度的也有着较多的限制,所以一旦组建,那么在征战中主公们需要更加小心的使用。
战锤全面战争2部队兵种搭配是游戏中提升整体实力的关键,1.12版本帝国派系有哪些好用的兵种?下面给大家分享一个战锤全面战争2 1.12版本帝国中后期部队搭配攻略
新手玩帝国,有的是前期不习惯,有的后期不习惯。
前期怎么应对之前说过了,就是**骑兵勾引敌人飞兵骑兵怪步正冲自家弓箭长矛送死,或者分散敌人步兵,让敌人步兵不能抱团冲而被弓箭各个击破。
中后期很多人知道光头流,大量牧师生命法师**法师刷特保物抗加血,需要配合加士气的技能或者训练有素特*加士气,*学特*加魔风。成型之后可以1V4。
这个阵容缺点主要是高级事务官容量需求比较大,牧师还好**城都能加容量,法师只有大城才能盖建筑就很吃紧。
成型一队还好,两队三队就越来越吃紧,后期打仗不可能只出一两队**队的。
那么帝国后期是不是部队没用呢?全靠事务官呢?不是这样的,光头流这个阵容更多是为了1V4,其实不追求1V4,打个1V1,1V2,没必要配这么*端的近战阵容。
当然牧师还是每队至少带一个,因为补员要靠牧师加成。
很多时候对帝国部队的印象差,源自阵容没有搭配好,因为帝国表面上跟传统全战势力有点像,但细节又大不相同。
喜闻乐见的火箭炮放*前面说,这个炮其实不是帝国*好的单位,使用条件比较苛刻:
炮兵打步兵*好的时候,就是步兵抱团扎堆的时候。那么什么时候敌人步兵队形会很密?就是近战的时候。所以火箭炮输出*好的时机,就是敌人步兵近战,挤成一团的时候。基本上一两轮下去,敌人步兵血条就空了。
但是火箭炮又是个**很烂的炮,很容易炸到自己人,也就是说,火箭炮要求敌人步兵陷入近战,而且跟敌人近战的友军自己不能怕火箭炮炸。
所以为什么火箭炮要配光头或者坦克,因为只有这么配比较合适。
而且由于火箭炮命中率很烂,基本打不了单体,不怎么能指望它打巨兽打将领。
所以对于火箭炮,我觉得如果没有配了生命法加血的光头或者坦克,就没有必要带,因为它就是配单体才好使。
带火箭炮也不能全靠火箭炮,因为打巨兽你还是需要其它部队或者事务官,火箭炮打不了。
火箭炮作为炮兵,还有个长处,那就是压制弓箭手,由于射程很远且威力大,火箭炮炸弓箭手效果是很好的,有时候只是为了炸弓箭手带个炮也行。不过这个任务臼炮也行,多数弓箭手护甲很薄的,而且臼炮打近战时,误伤比火箭炮小很多。火箭炮相对臼炮主要优势就是破甲高,适合炸重甲步兵。
此外自动分上,帝国自动分**的三个兵:地狱连环炮,火箭炮,榴弹骑兵。自动分并不虚暗精九头,填色的时候很好使。
很多人后期喜欢曲射破甲远程,帝国有没有呢?
答案当然是有。
榴弹骑兵就是曲射破甲远程,不能因为榴弹骑不是步弓就把它开除了。
说下榴弹骑怎么用,跟炮兵有点类似的是,榴弹也是溅射伤害,所以炸队形很密集的步兵效果特别好,哪怕是神选也能轻松开瓢。当然,和炮兵道理一样,敌人步兵队形*密的时候就是近战的时候。
榴弹骑兵当然也有误伤,但是跟炮兵比,就是毛毛雨了,榴弹骑是完全可以配步兵骑兵用的。
攻城的时候,由于是曲射,榴弹骑兵也能像步弓那样在城下射击城墙上的敌人。
要说榴弹骑有什么缺点,就是跟炮兵类似,打单体命中率很差,打巨兽或者其它单体很弱。
对于榴弹骑兵,如果你想要一个单位清敌人步兵,同时你的前排单位是步兵或者骑兵这种容易被误伤的单位。或者你觉得炮兵太笨重,有时2对2的时候火箭炮入场跑太慢支援不到友军。那么榴弹骑兵就比火箭炮好使。同样,它反不了巨兽,不要全靠它。
那拿什么射巨兽呢?别忘了帝国是有普通的先驱侍骑和火枪的,这两个都很适合射巨兽,破甲,弹道速度快,射移动目标命中率高。
先驱虽然人少,但是装弹速度比火枪快将近一倍,实际DPS二者是很接近的,而且先驱速度快很多,意味着可以在没有前排掩护的情况下自己放风筝对付很多低速的敌人,由于帝国近战单位多数比较弱,不用扛线就能减轻很多压力。
就算敌人也很快,比如敌人骑兵追,先驱又没有360,先驱也可以逃到步兵身后继续射击。注意,不管是先驱还是火枪,都是可以在步兵身后射击大型单位的,射大型并不会被挡住弹道。
帝国远程和科技红线加成,都加**量,对于**吃紧的骑射来说是很有利的。
当然火枪相对先驱也不是一无是处:首先火枪人多,单**力大,意味着一轮集火时火枪爆发输出高一些,火枪只是装**比先驱慢很多。其次,由于人多,火枪**更多,**不像先驱那么吃紧。
对于先驱和火枪,这两个兵由于是破甲远程,**也不错,打各种单位都比较伤。由于炸步兵已经有炮兵或者榴弹骑了,而前排步兵不挡射大型的直射弹道,所以火枪和先驱更适合用来射大型单位。
话虽如此,火枪和先驱也是可以射步兵的,前排扛线如果挡了直射**的弹道,那么手动控制前排扛线单位后撤调整队形让开就行了,不需要让先驱或者火枪去调整占位,那样太花时间了。开*布阵的时候,前排兵之间也尽量留些空隙方便**穿过(布好阵可以锁死阵型方便大部队整体移动)
火枪和先驱对比,先驱输出环境好,对前排依赖小很多,火枪很需要前排保护,火枪多了前排压力会很大。不过火枪单轮集火输出高,适合集火,**也更多。
再强调,骑射*好把红线和科技的**量都点了。
先驱也可以像**骑兵那样勾引,只是没有360射击,它自己应付不了骑兵,只能勾引(其实**骑也只是勾引骑兵,因为重骑都是重甲,它射不太动)
写到骑射,顺带再写写法师,骑马光明法师非常适合配射击阵容,战役光网技能可以点满,比PVP丢网CD更短,抓飞行单位很好使。
刚刚提到前排扛线,那么,除了事务官以外,帝国*能扛的是哪些兵呢?
可能有人说坦克,坦克高护甲,如果点红线,还有15特保,血量也不少,如果是扛近战步兵的伤害,那么坦克确实比帝国其它兵能扛(*好还是配上生命法师加血)。
但是其实坦克也不是没有弱点,坦克很怕巨兽,由于自己近战打巨兽没有伤害,同时多数巨兽破甲伤害比例很高,坦克近战防御很低,坦克反而比步兵还容易被巨兽打死。
实际上,面对大型单位,不算光头流刷抗*特保的无敌阵容,帝国*能扛的反而是二本的长戟。而且这个兵在铁匠铺多了之后可以全*一回合**,死了不心疼,活着还有牧师加补员。
可能很多人印象里长戟特别弱,但是这并不能都怪长戟:
一方面,长戟是个比较吃加成的部队,科技红线全点满的带等级长戟,近防在60左右,而初始只有42。虽说60防也算不上特别强,但作为一个二本炮灰兵已经很好了,足够掩护远程输出了。
另一方面,配错了输出也会影响判断,比如火箭炮误伤炸死了一堆自己的长戟导致崩溃,或者火枪射不到长戟前面的敌方步兵导致长戟被**兵砍崩,这个属于自己搭配和操作的问题。所以我要在前面先写输出,再在后面写扛线,因为你配错了输出,扛线也无济于事。
用长戟记得点出红线和科技的防御,抵御冲锋,护甲,步兵等级加成。反步输出尽量用榴弹骑(兼顾反弓箭可以带点炮,但千万不要用火箭炮炸自己步兵阵地,怕误伤可以用臼炮)。反大可以用火枪,不过我还是更建议先驱反大,因为很多时候跑得慢的敌人你不需要长戟扛线,先驱就能风筝死,火枪用来弥补先驱**吃紧的缺点就行了。
坦克牧师和长戟也可以搭配,坦克牧师在前面吸引敌人步兵攻击,配合炮炸死。长戟躲在坦克牧师后面护远程,不让前面漏下来的大型单位切后排。
*后的*后,就是戟狮鹫骑士,也就是小鸡了。
小鸡作为近战反大单位,输出是比较强力的,实际上这也许是帝国**一个称得上输出比较高的近战单位,如果有骑马牧师在旁边加攻击和特殊保护,它甚至能在一对一的战斗中击杀多数巨兽(包括大龙魔,星龙,战争猛犸)和怪步(重武牛头)。
但是在防御上,小鸡总血量相对其它帝国重骑没有任何优势,就单个模组血多些,防御也不高,因此这注定小鸡不适合任何大规模的肉搏混战,不管是敌方反大步兵支援,还是巨兽怪步抱团挤着冲,都是纯小鸡难以应对的。所以它只适合搭配其它部队使用,用来掩护骑射远程输出,或者配合牧师加攻击,在一对一的环境下击杀敌方大型。作为一个三回合**的高级单位,多少代价有点大。
上手之后可能会感觉近战派系好对付,骑射放风筝分兵勾引,干掉大型,然后聚怪炸死步兵完事。
其实远程派系也没有很难对付,将领事务官上坐骑,马之类的都行,然后去绕敌人远程吸引仇恨。不用把箭全*完那么麻烦,将领事务官*到仇恨之后再用自己的远程输出把敌人远程干掉就行了。
以骑兵为例,帝国有这个游戏很少有的破甲骑射手:先驱侍骑。***同时破甲远程射击各种单位都很有效,战役还有红线和科技的**量加成,基本上多数近战单位都能对付。但是先驱有个缺点,它不能360射击,所以它怕***的骑兵追。但是帝国又有比较好的反骑单位:戟狮鹫骑士,或长戟也能拦骑兵。
这样就能形成一种骑射为基础的配兵了,敌人不管是巨兽还是怪步还是近战步兵都无所谓,骑射都可以射。而当敌人追击骑射时,***的骑兵就会脱离跑得慢的步兵巨兽的掩护。
这样就能将敌人分割成一小块一小块慢慢消灭了。
骑射对付近战派系很好使,不过有的派系是远程派系,多数是弓箭手或者枪炮(近战派系的步弓不用担心,多数还没先驱射得远或者很容易被骑兵切死)。那么调整一下兵种配比,多出一些火箭炮用来压制弓箭手和步兵。骑射则用来对付火箭炮打不了的巨兽(可以配光明法师套网,或者近战卡位)
当然要想配一个硬冲硬打的阵容也可以,帝国虽然近战步兵不强。但是牧师+法师的加成体系是比较强的,也就是光头流。现在这个版本大诵经师将领尤其厉害,除了特殊保护还加物理抗*,还加补员,战斗牧师也和以前一样强。沃克玛阵营更是全体大诵经师和战斗牧师都减CD。
大诵经师和几个战斗牧师抱团,轮流开特殊保护盾,再配上生命法师通过大地之血给他们加血,荆棘之盾加物理抗*,就会变得*肉。可以给远程单位做肉盾。而且这些保护技能都是范围的,牧师还加近战攻击,附近的近战部队也可以享受保护和攻击加成,比如重骑兵(战役帝国重骑红线和科技加冲锋也是很强的)
以光头为基础,那么多数单位都可以配得很强(前面说了,光头可以作为远程的肉盾,也可以作为近战的buff机),比较多样。
长戟其实无非就是配不了火箭炮,配其它的远程单位都行。只是帝国不要纯步兵步射,因为帝国步兵步射都不强。到头来还是要用光头扛伤害或者骑射手勾引降低长戟兵线的压力。
先驱大概白板一队**全射完可以射死一队一万血的重型武器神选,有战役**量加成的情况下,一队先驱可以射死一头一万四千多血的战争猛犸。榴弹炸单体几乎无用,专门炸步兵的,聚怪的情况下一队榴弹能炸死两到三队神选。
所以如果是火枪先驱为主力的配兵的话,对付大量步兵会有些**吃紧(但火枪先驱对目标适应*更好)。但是可以补其它单位,比如火枪步兵的**多很多,虽然跑得慢,但先驱把敌人分散后,火枪步兵的压力也小了很多;坦克也可以收拾残*,坦克有40发炮弹,近战模式撞步兵也可以
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