大家好,今天小编来为大家解答力地府阵容搭配这个问题,神盾使阵容*强搭配很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
梦幻西游手游中门派地府可以说是十分稀有的职业,作为辅助他没有太强的回复能力,却有着不俗的减防BUFF。是各种剧情任务必备门派。那么梦幻西游手游地府怎么玩?今天深空高玩就为大家带来全方位解读阴曹地府,一起来看看吧。
阴曹地府门派属*点分配情况占比及推荐和收益分析
属*点分配方案一直是大家比较关注的核心问题,到底地府应该怎么加点呢?对于这个问题一直没有一个定*的答案,深空高玩这里有几种加点方案的占比情况和收益分析,大家看一下,或许能够找到自己想要的答案。
从梦幻精灵方面得到的全服地府加点占比,绘制饼状图如下。(数据为前三类)
从图中可以得出:
现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持一定的抗*和辅助特色。
那么以上三中方案到底收益如何,还有没有其他方案可行,下面深空高玩较细致的跟大家一起讨论一下。
2体2耐1敏:
此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属*比较平均,有较为良好的抗*,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。
3体2耐:
此类加点方案,抗*较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。
3魔1体1耐:
这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗*有一定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中,有难度,但是难度系数适中的情况,考虑到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。所以在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方案。
4耐1敏:
追求耐属*高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力*高,但是缺点也很明显,虽然法防相较**种加点方案相同,但是血量明显比**种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。
1.5体2耐1.5敏:
这类加点方案属于比较适合PK的加点方案,考虑到耐力加成收益高,所以这里牺牲部分的体质收益用以提升自身速度,以期使自己抗*在牺牲*小的情况下让速度得到*大的提升。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,所以在PK加点方案中,深空高玩个人还是比较推荐这类加点方案的。
3耐2敏:
这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗*的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高。
1体2耐2敏:
提升了气血,同时保证了一定的速度和抗*,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也一样,所以不要忽略了敏捷的重要*。
5魔:
纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快。
阴曹地府门派装备、宝石收益分析及推荐
上文提到了属*点的分配,不可避免的就谈到门派另外一个核心问题,就是装备和宝石的选择。那么地府对于装备到底该如何选择,除此之外,宝石镶嵌又该怎么选择呢?不要着急,深空高玩这里有几点建议给大家
首先明确一点,所有的加点方案和门派技能对**强度都没有影响,所以**量的提升只能源自装备,即武器、宝石(昆仑玉)、修炼这三类。
(一)PK玩法:PK玩法中地府定位为辅助类门派,所以在寻找装备时候应当注意关联自身特色去挑选。
1.武器的选择。
以80级为范例,武器强化的**强度为132-237,遵照区内武器的普遍**强度数值来讲,手中有一个170左右**强度的武器应该就算是比较不错了或者说是**了。另外从附加属*来讲,80J装备附加的属*可以达到双加55左右,但是这种情况很少,一般双加达到35-45之间就算到**一类。关于属*加成的选择就是体耐敏三类了,魔力和力量的加成暂且在PK中还没有看到实际效用。所以,综合评定DF对武器的选择(80级为例),150左右的**强度,附加30点左右的属*加成。这类装备比较实用,并且在区内不算常见但是也并不奇缺,同时价格方面也不算昂贵。所以推荐大家选择这类武器。
2.宝石选择。
地府在PK中宝石选择余地很小,首先,昆仑玉,**的**强度宝石,必然X4,当然这只是给大家的推荐,因为**强度除了宝石之外很少有能提升的地方,而所谓的防御或者法防都能通过属*点来弥补,帽子肯定镶嵌月亮,项链翡翠石,腰带和鞋子黑宝石无疑。这里腰带的选择有玩家会考虑光芒石,但是需要知道的,一是光芒石实际属*收益为5,而黑宝石为5.33;另外,打PK对辅助要求一定的速度,所以建议以黑宝石为主。
3.关于特技的选择。个人感觉以下几类特技比较实用,推荐给大家。
(1).笑里藏刀
考虑DF速度较快,所以佩戴笑里可以对对方的特技释放进行有针对*的克制。
(2).罗汉金钟
针对目前LG强势,所以罗汉必不可少,压制LG输出神特技。
(3).四海升平
符合DF辅助定位,可以大量回复体气血。
晶清不做推荐,一个是产出量有限,另外是现在配速宝宝的广泛使用,晶清的实际效用并不如四海,所以暂且撇开晶清。
破甲的不推荐,是因为点杀需要DF的大招或者降防配合,故破甲并不适合DF携带。
(二)日常任务
日常任务活动的宝石镶嵌大同小异,基本是将昆仑玉和翡翠石换做舍利子以提升法术伤害;衣服可以选择镶嵌月亮、光芒和翡翠的一种或者两种;腰带的镶嵌可用黑宝石或者光芒石,黑宝石原因是抢在物理之前降防,光芒是提升自身属*;鞋子还是镶嵌黑宝石。
地府PK技能实用*探讨
说到地府PK强,相信大家都不会有异议,因为地府的回复和BUFF加成着实为PK利器。今天咱们就来一起聊聊关于地府技能的这些事。
六道轮回:
减防神技,经常配合STL/DT等物理输出使用。这类技能在PK中主要还是配合STL打面伤方面,降防效果*多起效单位个数为5个(技能等级达到70级)。这个技能的核心在于配合输出,所以一定要配合输出单位所选择的目标进行释放,这样才能*大限度的保证减防和输出单位的契合。
尸腐*:
体回复技能,特点在于持续的对地方单位造成伤害,和当回合的己方回复(不包含宠物),与**强度有关;据目前观测到的数据和得到的信息,尸腐*的回复效果不受法术暴击**影响。同时尸腐*造成的伤害与法术伤害无关,与敌人当前的血量有关,血量越多伤害越大。这个技能同时又能一定程度上的克制龙宫,因为龙宫主打面伤,当己方宝宝多为配速隐身时候,DF的回复效果就显得对LG非常克制了。
幽冥鬼眼:
这个技能解释中说提高单位的抵抗封印能力,但是实地测量起来效果却不是很明显,个人感觉提升的效果应该与自身抗封能力有关。技能在70之前,作用4个单位,70-89作用5个单位,90级及以上,作用6个单位。其附加的感知效果对于现阶段隐身配速宝宝横行十分有针对*,同时如果队伍中搭配FC,那么许多配速宝宝的作用将大打折扣亦或者是毫无作用了。
锁魂判官:
这个技能是我想跟大家主要聊的技能,其附加的死亡效果(若目标单位死亡,则4回合不能被复活),对于点杀来讲十分重要,往往能够左右一场PK的走势战*。值得注意的是,锁魂判官与尸腐*搭配使用效果更佳,当技能等级达到70级时,如果锁魂单位已经中*,那么将额外的降低其30*物法防御,当技能等级达到90级时,降防的同时还有几率传染其他中*单位。这个技能时机用的好非常逆天,如果实际把握不准,那么就有些杀敌一千自损八百的意味了。深空高玩跟大家谈谈自己的看法。
高端PK中120点愤怒值意味着1次罗汉,将近4次的笑里。有些人可能会说进攻才是*好的防守,别着急,再来看看技能的收益,敌方4回合的死亡效果,损失的是DF1回合的回复或者加成BUFF,大唐1回合的出手,抑或是STL至少2回合的出手,LG的当前回合输出,以及一些宝宝当前回合的输出。取而代之的是下回合对面肆无忌惮的输出,或者说是给了对面休整的机会。当然这是选择时机不对的情况。那么我们如何避免这种尴尬的境地呢?
**,对战*一定要有明确的思路分析。明确找出对方的核心或者是箭头人物点杀,一般来讲是输出门派或者是FC这种封印门派。
第二,点杀要综合判断双方*势,首要是己方的血量保证压力不大,其次是摸清点杀单位的抗*,不打无准备的仗。(PS:这里建议在点杀之前先击杀目标一次,摸清血量的大概和抗*,以期*大化的获得点杀成功。)
第三,点杀成功并不意味着胜利,要做好后续的输出和回复安排,切忌点杀成功但是后续输出跟不上从而打乱了自己的进攻节奏。
第四,开场点杀太过冒进,不建议大家使用。
第五,既然尸腐*有额外搭配效果,不妨在点杀之前先给目标单位附加尸腐*的BUFF。
第六,双方过于焦灼,进攻没有突破口的时候选择点杀。
深空高玩个人感觉,锁魂判官至少要做到以上几点之中的大部分时才是点杀的*好时机,相信大家对点杀都有一定的思路,并且实际PK临场*和突发*高,所以作为指挥,一定要合理利用DF的锁魂判官,切勿搬起石头砸自己的脚。
如何提升地府在日常活动的受欢迎程度
这里所说的日常活动主要是指定需要组队进行完成的普通任务,即需要DF*大程度的提高自身法术输出效果。那么如何提升?深空高玩这里有几点建议提供给大家。
一、选择附加魔力属*的装备。
这里所说的附加魔力的装备主要指的是武器和衣服。首先来说武器,建议玩DF的玩家,选择70级或者80级附加魔力在20点左右的武器,这类武器的价格从深空高玩所在的区来看并不算贵,属于大众都能负担得起的装备。
图1:魔力属*武器价格(弓箭)
爪刺的价格与弓箭相类似,这里不在附图。
另外可以选择一些附加魔力属*的衣服,酌情挑选一些低等级的,例如50级或者60级的,这类装备比较便宜,*价比很高。
图2:魔力属*衣服价格(男衣)
二、可以酌情选择1-2件的法爆装备
例如以衣服来讲,一件普通的法爆装备衣服价格并不高,但是可能就不会附加魔力值了,所以我们要针对自身情况来选择,可以选择魔力衣服或者法爆衣服。
图3:法术暴击衣服价格(男衣)
三、属*点分配建议为5魔力,搭载舍利子宝石
造成现在有些任务不带DF的原因主要还是因为输出不够,如果尝试5魔力,那么或许现在尴尬的境地会缓和一些。同时在装备宝石镶嵌方面使用舍利子,不用等级太高,4个4J或者4个5J都可以,这样能够得到**的*价比。毕竟是一劳永逸的事情,所以适当的投入一些金银币无可厚非。
图4:舍利子价格
地府发展历程及未来预期
(一)、我眼中阴曹地府发展历程
游戏已经公测4月有余,加上之前的封测和二测也有半年之久了,一路走来,地府也从低潮期进入了强势期,深空高玩是**批测试的玩家,在今天我就跟大家一起聊聊我眼中DF的发展历程吧。
从封测伊始来讲,DF一开始并不是受欢迎的门派,无论是从玩家选择的数量抑或是在各种活动,尤其是在抓鬼中备受歧视。*早抓鬼并不像现在一样需要辅助门派,所以*早的时候抓鬼根本没有人带DF,或者说没有人会带辅助门派,清一色的是龙宫或者大唐。后来修改**次更新内容,将抓鬼活动设置为队伍中必须含有1个辅助门派,暂时缓和了一下辅助门派抓鬼没人带的尴尬境地。但是这并没有说给地府带**音,因为法术伤害力太低,并且初期抓鬼利用PT的灵动效率要比DF、FC高的太多,所以真正DF缓解尴尬情况的是,服务器等级的提升,PT的灵动效率或者说是LG的法术收益来的不如物理系了,这时候DF才有了重振旗鼓的机会,加之抓鬼活动重新更新为设置2个辅助门派的位置,还有后续狮驼岭的面伤逐渐成形,这才帮助DF走出了困境。后来更新了双属*界面,切换属*点,给了辅助门派在日常活动提升输出的机会,至此来讲,在普通的任务活动中,DF的境地才有了提升。
而反其他的日常任务,譬如说帮派强盗、密境以及星宿的改版之前,辅助门派都是必不可少的,因为这能大大的提升战斗效率,以及侠士的副本,普通的副本,因为大家整体实力不强,这些副本都离不开辅助门派,尤其是DF/PT的相助。在到后来星怒和星宿的设置,则更加需要DF这类的辅助回复门派,当时记忆深刻的是,杀星怒队伍里至少要有3个辅助,1FC+1PT+1DF,然后这个是*佳阵容。所以撇开简单的日常抓鬼来讲,在大部分的活动中还是需要辅助的。再到后来关于抓鬼的限制100只,才逐渐的显露出辅助门派的需求。但是之间不得不提出的是关于侠义值的设置,随着等级的提升,大家实力也普遍的提升了一个档次,加之侠义值的问题,大家更加喜欢带一些辅助小号进行抓鬼,对整个战斗的效率影响并不大,并且还有侠义值拿,于是辅助门派有一次陷入了困境,这种情况直到今天也没有得到很有效的缓解。
但是在剧情任务中可就不一样了,先说**个难度任务就是青玄,想当初找个高级的DF或者同级的DF杀青玄真是跟求爷爷告奶奶一样,没有办法,地府人少,好友DF一天杀青玄能杀个十几次都不稀奇,后来青玄难度下调,但是还是需要地府的,剧情任务中,DF着实属于必不可少的门派之一。
另外就是PK中地府的发展,准确来讲,一开始DF跟PT的情况相差太远,但是依靠着体回复技能尸腐*也算在PK中有一些地位,真正DF的崛起是在隐身攻血宠显露战斗地位的时候,大家对于隐身宠无计可施,所以DF依靠幽冥鬼眼的技能登顶,在到现在的PK中配速隐身血宠横行无忌,愈加凸显出地府在团队PK中的重要*,以及六道配合STL级物理输出,在加上锁魂判官的点杀,使得现在DF在PK中越来越受欢迎,其地位也稳步提升,越来越多的团队对地府重视了起来,在后来的擂台争霸赛中,鲜有见到冠**伍不带DF的,所以在今后的一段时间,地府在PK中的强势地位应该没有哪个门派能够扳倒的。
感觉从封测一路走来,地府的玩家都很平静,跟FC和PT一样,很少见论坛有大面积吐槽DF太弱了之类的言论,往往三三两两在地府门派专区写几个段子**一下大众,不过反过来想想,现在DF已经很强势了,应该除了侠义值之外也没有什么好吐槽了吧.祝愿广大的地府玩家在今后的工作生活中顺顺利利,快快乐乐
(二)、地府未来的发展预期
从封测到现在,地府应该算是强势指数上升*快的一个门派,所以说,综合日常以及PK等活动对DF未来的定位和预期大致如下:
1.PK中地府的强势依旧。只要大部分玩家还在纠结隐身配速宠,那么DF就**不会没落。
2.PK中地府未来对锁魂判官的使用将会更加频繁,亦或者说是使用起来更加得心应手,对技能的理解和使用将会更加完善。
3.未来PK中DF依旧会以钢板辅助的形式出现,但对于速度的追求将会比现在有所提升,对于高耐收益的热度将有一定的下降。
4.在帮战等实力参差不齐的固定PK中,DF的隐身技能将会用以辅助物理输出或者是用来拖时间。
5.在日常活动中将出现两级分化,拥有5魔属*或者法爆装备的DF将持续收到热捧,*明显的将体现在门派闯关活动。而没有魔属*的DF将持续收到歧视,一些普通任务会被人当作皮球踢来踢去。
6.在剧情活动中,DF依旧抢手。
所以,如果有新玩家想入手门派,建议大家选择DF,至少在这个版本,或者说至少在隐身宠和点杀仍旧是主流的版本,地府不会没落,会一直保持当前的强势劲头!
梦幻西游手游
五开阵容搭配攻略如下:
一、门派的选择
女儿村魔王寨小雷音普陀山阴曹地府。此搭配队伍的清怪速度非常快,而且防御和续航能力也不错,非常适合快速清日常任务。
二、人物装备和宝宝
1、装备:前期用60环装足够你刷日常了,而且死亡掉耐久也不心疼,并且用完摆摊卖掉再买新的满耐久的继续用。
2、宝宝:给自己的五开号挂三天时间的回归(离线三天不登录),然后领取系统赠送的妙音鸟
三、阵法
阵法的话推荐阴曹地府做队长,只需要用鹰啸阵就行了,其它阵法获得就卖掉。
四、静脉
1、女儿村推荐用花韵灵籁
2、普陀山推荐用青荷渡世
3、阴曹地府推荐用狂枭魅影
4、魔王寨推荐用势吞八荒
5、小雷音推荐用佛相宝刹
在游戏中,战斗技巧和团队合作是非常重要的。玩家需要掌握不同职业的技能特点,合理运用各种技能和战术来击败敌人。与其他玩家组成队伍进行副本、BOSS战是一种常见的战斗方式,玩家可以相互配合,发挥各自的优势,共同完成战斗任务。
除了战斗,社交也是《梦幻西游手游》的一大亮点。玩家可以加入帮派,与其他玩家一起组成强大的团队,互相协助、分享经验和战利品。帮派还可以参与帮派战、圣地争夺等活动,展示实力和角逐荣誉。
梦幻西游手游地府助战搭配怎么选地府助战推荐
阴曹地府和普陀、方寸一样,作为辅助门派输出其实并不是很高,也有降防技能,需要搭配物攻爆发。
携带封系、**即可,不需要再携带其他辅助。那么这么全面的阴曹地府伙伴怎么搭配呢?
今天飞扬就为大家带阴曹地府常用三套伙伴阵容选择,让大家进一步的了解地府与哪些伙伴搭配*好。
阵容一:4攻击伙伴
日常活动用,没有太大的讲究。想节约时间追求*短的时间和速度通关,带4个攻击伙伴做任务活动*快。
如:西海龙王+红孩儿+小白龙+九头虫,以上的4法系输出就异常**,如果没有那么多攻职业是,不想花钱就加一些龙宫的好友助战精通风卷雨击就可以的。
而地府在技能上可以根据不同的加点使用攻和降防可节省不少时间。
阵法:天覆阵
使用范围:日常活动任务(挖宝,师门,前期秘境)
阵容二:1封印2**1输出或2封印1**1输出
在剧情以及秘境降妖强度比较高来说封印是必不可少的,精通复活的**也不可能不要。
所以1封2**1输则是非常稳妥的一个阵容。而阴曹地府不仅能有持续的*输出,而且还能**加血。
当需要攻击的时候地府*丢上持续降血,全体降防间接提升了输出职业的伤害,而2**则更加的稳妥。
如伙伴观音菩萨+唐僧+镇元子+孙悟空的组合。
而在后期单刷剧情以及开荒的秘境降妖单人副本中则可以选择2封印1**1地府,如观音(唐僧)+孙悟空+2封印(镇元子,好友助战精通定身)的组合。
阵法:云锤(主防)或风扬(主攻)
使用范围:秘境降妖,单刷剧情
阵容三:1封印1**2输出
PK伙伴推荐:飞霞仙子(好友助战精通定身)、观音(唐僧)、孙悟空、红孩儿
地府竞技场PK其实还是比较弱的,不过本身有抗封技能,所以不太惧怕有封系的组合,而大部分的地府的加点血和物防都比较高,法防会比较低。
选择飞霞一是出手快,二是精通失心可以很好的抑制法系输出。这里*大的就是被对方针对**伙伴,一芦咐旦输出了**伙伴而地府又不能快速的击杀就比较难打。
所以玩DF的玩家在PK的时候一定要保护好**。而攻击职业1物理1法系都是**型的输出能帮助辅助职业打出伤害。
阵法:地载阵或云垂阵
使用范围:竞技场PK
地府带什么助战好
大家好,飞扬陪睁纯和大家很久不见了,今天飞扬为大家带来一篇关于地府助战的文章。
在游戏中,地府选择什么助战好呢,助战伙伴主要选择场合,就在秘境降妖还有个人竞技场中。
如何操作都有讲究,不可马虎大意。因为很多人没有太仔细研究,所以战斗结果都不是很理想,因此这篇文章需要好好看看。
其中秘境降妖个人推荐如下:
**系:惠岸行者:非常靠谱的奶爸,时不时会一个回合爆出5个普渡众生效果,而且速度*慢,在关键时刻总能把人拉起来救你一命。
观音菩萨:**量非常出众的伙伴,配合法术输出系伙伴尤其出众。
辅助系:阎罗王:尸腐*法连效果,又能打压对手,又等于提高了自己的**强度。
法术输出系:红孩儿:伤害爆发力非常出众的伙伴,缺点是有时候会脑抽该AOE时却使用单体输出。
西海龙王:有法连的助战伙伴,输出不俗是一方面,关键是——它是完全免费的。
北海龙王:可以让自己拥有法连、法暴等状态的助战伙伴,虽然有点看脸,但是输出同样出众。
小白龙:虽然输出看起来一般,但是他的解封技早册能让他足以给自己在你的伙伴中赢得一个席位。
物理输出系:孙悟空:虽然后期有些乏力,但是对于低级玩家来说,孙悟空的输出就是个BUG。
封系:北海龙女、镇元子:这两个都比较看脸,但是三封技能一旦中那么1~2个,对战*的影响几乎是***的。
竞技场因为讲究的是搭配,而不是某个伙伴的个人表演,所以这里就谈我推荐的阵容:
狮驼岭四强:一个狮驼岭伙伴是虫,一堆狮驼岭伙伴是龙,地府的六道轮回+狮驼岭的鹰击+鸟翔阵,只要出手快,基本没人能逃出生天。
惠岸行者+孙悟空+观音菩萨+红孩儿:这个组合的特色就是耐操,虽然面对上一个组合时,前面几个回合会比较惨,但是只要能稳住前几个回合,这个组合就会通过强大的补给能力以及比较出众的输出,慢慢把战*扭转回来。
另外需要注意的是:在竞技场中,因为封系作用效果只有两回合,所以要选封系不如选飞霞这样的伙伴,还可以当半个输出来使用。
还有就是,因为地府伙伴的尸腐*效果会受到对方剩余气血影响,而玩家的剩余气血往往不如怪物,如果只是要找奶妈,**系奶妈已经能满足大家了。
关于力地府阵容搭配,神盾使阵容*强搭配的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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