大家好,如果您还对神仙打架后期阵容搭配不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享神仙打架后期阵容搭配的知识,包括全民神仙挂机版阵容搭配的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
金铲铲之战s7.5赛季的隐秘之海之后,会有很多不同的玩法技巧和阵容需要玩家去掌握和发现,而在这里你也可以找到很多新颖的玩法和搭配思路。想了解更多,可以看看小编分享的金铲铲之战s7.5隐秘之海t0阵容搭配详情~
金铲铲之战s7.5隐秘之海t0阵容搭配介绍
一、龙神九五
这个版本*强阵容,没有之一,高端*决赛圈现在基本只有六怒霞和龙神95,且单挑大概率龙神95赢。
*常见4龙神组合是艾达丝(副T,给金鳞装)+泰拉(主T,三个减伤格)+熬兴(主C)+希瓦娜(副C)。
由于4龙神的效果是可以+1人口,所以可以另**两张单卡,一般在索拉卡(回血、回召唤师血)、亚索(补伤害、对面每回合都剩一个特别肉的处理不了)、巴德(团控、增加高费卡概率、加快回蓝)、杰斯(跟希瓦娜开两换型,冒险给队友加一点攻击法强,团控)4张卡里面选,
一般不选佐伊,单卡有点弱。
金鳞龙的装备*好的是大亨之铠(给泰拉)或者御金师之杖(给熬兴),如果是别的可以把艾达丝换成石傲玉(开秘术)或者索尔(ap装备多)。
常见的前期用星界过渡,前期多拿ap装和肉装。
拉克丝带熬兴的ap装,塞拉斯带泰拉的肉装,阵容经济好且前中期强度**,可以说是*适合龙神95的过渡阵容。
这套阵容是版本进阶阵容,非常考验前期运营能力和后期变通能力,不过因为阵容强度原因,经常是决赛圈四家龙神联盟神仙打架。
二、芬妮炮手
阵容原理就是利用萨勒芬妮的技能效果触发鬼书,让男枪打出输出。
萨勒芬妮一般战第三排或者第二排,这样盾能给前排上到。
阵容7人口成型,想吃鸡一般是卡着7人口搜三星芬妮。
上8可以挂亚索,上9挂李青。
三、九碧波
碧波龙是这个赛季新出的龙神,即使这版本加强了,但强度还是一般,不过很多新手喜欢玩,所以还是介绍一下吧。
一般野怪就能来三碧波,或者开*水滴比较多或者开*有碧波转的时候玩。
碧波其实也有一个大成体,12碧波,不过成型难度*高。
*简单的方式是有一个碧波转、一个碧波龙之心,
然后在碧波海石叠加到600层的时候给一个金铲铲冠冕,这样就能开出12碧波。
四、屠龙狂刃
这套阵容主c奥拉夫,如果没有万用瞄准器,就必须要有火炮,剩下两套正常物理输出装就可以,一般选择站在塞拉斯或者潘森后面,有幽影削护甲,打前排会比较快。
另外值得一提的是,不要让皎月吃万用瞄准镜,很尴尬,真的。
阵容强度还有两个非常大的提升,一个是大本营(类似之前的狙神之巢)
另一个就是开出六屠龙,
如果奥拉夫三星的比较早,或者有大本营、六屠龙这些强化,阵容强度还是非常可观的
一、前言:
自去年开始,随着主角崛起,天金、暗金武将出场,传统红将已逐渐淡出了大家的视野。无数玩家看着当年叱咤风云的各个传统红将沦为酱油,只得无奈将之雪藏。
然而,今时不同往日,传统红将纷纷变成了暗金武将重出江湖,而且跟之前的武将比,新暗金武将真可以说是十八般武艺样样精通,你不带一大堆**,都不好意思跟人打招呼~这一串串眼花缭乱的技能配合新出的机制——指挥,真的是瞎了狗眼……接下来,我将会对目前的4个新武将进行分析,以供各位更快的了解新武将,并作出自己的判断。
二、武将分析:
1、魏武曹操:
首先就是这次*亮眼的魏国:
0星开启指挥,增加抗暴;3星开启的指挥技能,免疫暴击。
神意技能在造成伤害的同时,几率随机崩震2人,还会附带一个叫“骁骑冲锋”的BUFF,随机使2个人必定暴击、加爆伤、免疫减怒,同时给自己这边血*少的2个人附带回天状态。
超合击全体减怒2点;几率减神意2点;几率对攻击**2个敌人附加相当于高级***1回合状态;全体加减伤、防御、*终加伤;无视部分对手防御力。
本次更新,新增的指挥玩法非常强势,尤其魏武曹操,这里值得说道一番。3星的开启的指挥,可以在前2回合免疫暴击,注意,这个是有回合限制的,不过基本上2回合以后,战斗也能分出个大致胜负了,所以这个限制个人觉得无关大雅。
个人理解是,在曹操指挥的作用下,对手无法打出暴击伤害,只能造成红字伤害……这样可以说对目前人口基数*大的、蜀而言,针对*相当明显,也是曹操翻身的依仗。
毋庸置疑,指挥的存在,使曹操必定在后期跟南华一样,成为大家的标配。指挥上阵2个阵营武将就可以触发。举个例子,曹操+紫虚,就可以触发指挥效果,所以实际上可以实现2个阵营指挥同时存在,到了后期,魏国混搭其余**,几乎可以确定是一个必然的结果。再加上曹操霸道的辅助控制效果……
不过讲道理的说,南华0星就能用,曹操还不一样,门槛是3星,这样对于平民来说,曹操本身是可以挑大梁的。对于占据了*多人口的豹子头、平民来说,**批暗金武将攒到现在,星级都没多高……光一个曹操就需要攒很久了,那么在平民对决的情况下,本身曹操就带有很强的控制效果,再加上必定抗暴,可以说面对人口基数*大的蜀国、雄,存在着压倒*的克制能力。相信我,蜀国、雄的人口加起来**比魏国多,那么在PK时无疑优势**。
总体来说,曹操辅助起来非常霸道,从超合击的角度考虑,放1号位没问题,集减怒、减神意,这个硬控相当完美,尤其对神意有克制效果,能够完美地发挥控制作用。剩下的各种BUFF、控制,也都很不错。个人认为,哪怕刨除神意技能,0星的曹操1号位,已经足够发挥战略*的控制作用了,减怒、减神意……0星曹操就可以做到这些,还有什么不满足呢~
叛军方面,确实是一个软肋,跟强势的关羽吕布一比,曹操的叛军输出偏低,所以还是比较依赖南华打叛军。
不论如何,曹操凭借指挥必定抗暴的特点,对于目前的主流阵容有着**的克制作用,对于喜欢PK的朋友来说,其实是完全可以玩魏国的,毕竟大部分人也就2-3核撑死了……一个*限曹操,已经能够挑大梁了!
2、武圣关羽:
接着就是被大家戏称为少年蜀国志的蜀国。
平民之友的称呼**不是盖的,关二爷这次卖了兄弟,自己当大哥。
你们以为曹操技能效果多很变态吗?二哥笑嘻嘻地说:我有罩子。
没错……当年那个百*不侵的金钟罩关羽又回来了!
首先是关羽的指挥技能,概括一下,每次挨揍按几率回复自身生命百分比的血量,具体数值大约跟腰带的生命之光回血差不多,但是关键来了,3星情况下……**生效,也是指挥技能里**一个没有回合限制的。
接着是神意技能与超合击。神意技能造成伤害的同时,几率清除对面一个主力的所有增益状态;还能给两个主力增加一个血盾;给攻击**和防御**的分别增加攻击与防御。
超合击也是相当变态,非常适合*限情况下单核主力,高伤害系数;必暴击;强化版金钟罩,可以抵抗3个不可抵御的状态;回复怒气、神意;全体伤害加成;单体伤害加成
总的来说,关羽的指挥打起持久战来令人恶心,毕竟没有回合限制。神意技能自己加属*不说,还可以保护小弟,大大提升了副将生存,这个非常不错;再说起来超合击,各种续航,还必暴,伤害还高,感觉其实不暴击输出都很足了……
无疑,平民之友的称呼不是盖的,关羽非常适合平民,简单粗暴,成型也快,效果也不低,打叛军虽说跟雄比差一点,但是排第二问题不大。
更加**的是,想必大家能回忆起来2年前关羽罩子是多么的恶心,没错,这个恶心的罩子又回来了!每回合抵御3个不可抵御的状态,说实话,好多人一回合根本是打不出那么多高级状态的。3个已经很多了,伤害高、能免控、万金油,这就是目前关羽给人带来的直观感受。
3、鬼神吕布:
接下来就是呼声相当高的一波流吕布。
这次鬼神吕布,撇开了很多杂七杂八的BUFF,看着介绍不多,但是一个字,干!就是各种加攻击,就是一波干,反正你死不死我都死。叛军**妥妥的,估计更新以后一二十亿的可以**叛军了。
首先是吕布的指挥技能,非常简单,提升攻击。由于加的是总攻击,会导致破防,实际提升比想象的大很多,之后每回合这个提升攻击效果会小幅度衰减。
神意技造成伤害;同时强力解控,解控成功,继续加攻击力……还能给对手一个主力附加鬼神印记辅助点杀。被鬼神印记标记后,无法回血、被攻击时必定被暴击、被吕布攻击时回复吕布4点怒气,持续2回合。
超合击几率晕、加攻击、加残暴、必暴击、提升爆伤。
看着描述虽说不是特别多,但是全都是各种加攻击力。简单给大家算笔账:
南华1号位出手,给吕布加攻击;吕布指挥,给自己加攻击;吕布神意技能,给自己解控加攻击;吕布超合击,给自己加攻击、残暴、爆伤;然后吕布闪电马出手……
所以说,平民情况下,都没有曹操提供指挥免疫暴击,一个吕布配合高星闪电,已经有了秒人的资本。
而就算有曹操,这个爆发能力会打折扣,但是由于总攻击实际上已经翻了一倍多,考虑到对于对手防御的压制破防,实际提升已经是非常**了,一波流把对手打出名将,是完全可以做到的!
而且老生常谈,叛军。吕布的输出能力远超南华,而且在打叛军的时候,续航怒气可以无限保持,一二十亿秒叛军真的是小意思~
也许看到这里,很多朋友还不是有一个直观的概念,那就这么比方一下吧:假如你现在的南华一个超合击可以差不多破了对手的盾,那么换成吕布,基本可以秒的对面出名将——就算不出,也必定残血。
4、国士周瑜:
*后一个吴国周瑜,就目前情况来看,似乎并不是很被大家看好。
指挥技能逐渐提升攻击,与吕布指挥机制相反。神意技能大几率对神意**单位附带*神焰状态,打怒气、神意并造成伤害;并提前引爆对手身上3个BUFF一回合的伤害。
超合击造成伤害的同时,附带爆焰效果;并几率混乱对手2回合(眩晕+固伤提升30*);全体总防御提升30*;*终免伤提升。
吴国这次额外给了一些控制,同时增加了固伤伤害,并可以提前引爆,算是爆发能力获得了一定提升,由于固定伤害一直以来都十分稳健,考虑到所有情况下,在魏国3星指挥配合下,成型的魏吴混搭,总输出应该是**的。
但是相应的,缺点也十分明显,太吃配置,门槛过高,基本99*的吴国玩家,其实是无法发挥出吴国的全部威力的。
不过换到土豪的角度去考虑,魏吴混搭有肉有输出,伤害有保证。真的很推荐,在暴击被压制的情况下,本来总伤害就**的固伤,变相的获得了大量提升!
三、阵容选择:
接下来就是搭配选择了,简单来说,分两种情况提供方案。
1.平民搭配选择:
首先就是蜀,万金油关羽,这里就不多说了,大家都懂~由于神意技能必须带主角才触发,所以在高星关羽的情况下,主角必须带,不然神意技能没用,十分无奈。不过好歹关羽可以保护主角,这算是一些安慰吧。
但是假如你只是个0星关羽,反正没有神意技,干脆2核水镜就行,水镜天生减伤高,生存能力十分强!作为副将其实是*合适。剩下的武将选择其实跟目前差不多,选择优质光环即可。
同时,武圣关羽打叛军,肯定是一把好手,虽说不如吕布+南华伤害高,但是关羽也不错,尤其这次多了必定暴击,更是如虎添翼。
接着就是雄,吕布爆发强悍十分高,放2号位显然可以获得*大收益,但是令人郁闷的是,主角估计扛不住……除非有女娲符。所以如果做不到南华1号加BUFF,吕布2号爆发,那么吕布1号也可以,但这样的话,爆发会打个折扣的,大家可以多试试,不过定位摆在这,一波流看来是跑不掉咯。平民的话,叛军十分重要,雄叛军**,对于平民来说,拥有一个稳定的元宝来源,其实是一个很划算的事。
再然后是魏国,到了魏国这里,*大的依仗是3星情况下的指挥。曹操控制+高生存,对于、蜀来说克制效果非常明显,这俩**未来**是人口基数**的,所以在叛军**的基础上,为了提升PK效果,3星以后从其他阵营转去魏国无疑也是可行的。
2.土豪搭配选择:
第二种玩家,就是土豪玩家。
对于这少部分人来说,武将星级其实问题不大。考虑的东西其实也更多。
首先, 3星曹操+紫虚打辅助是必备的,不管你玩什么,这俩一定要带!哪怕是不培养的曹操,只有3星指挥,都有着巨大的作用,更别说光环啥的都还不错了……
在3星曹操满足的基础上,其实可选范围不是很大:魏、魏蜀、魏吴混搭三种。
在这三种选择里,魏混搭个人不是特别推荐,因为互相都够耐打,雄的爆发能力很容被埋没,怕控制、持久力不足的缺点却显露无遗。当然,前几个月不是人手3星曹操的情况下,你玩个雄吕布先爽他几个月,我觉得完OK~
这么说起来,其实剩下主要就是魏吴、魏蜀混搭两种。
魏蜀混搭,主要凸显的其实就是一个稳,关羽伤害稳定,比较全面,同时强化版的金钟罩打吴国,克制效果明显。跟2年前一样,免伤流的吴国谁也不怕,碰上蜀国金钟罩立马跳脚~
个人觉得,对于土豪玩家而言,在真正的主力不超过3个的情况下,还是魏蜀混搭吧,全力培养水镜关羽主角,上曹操紫虚辅助,*后一个上蔡文姬或者黄月英,效果就应该不错。
而对目前的**玩家而言,魏吴混搭可以把吴国总输出逆天的特点发挥出来,有肉有固伤,对于这些5-6核的玩家而言,只有这样,才能发挥出*大的优势。
在《神仙打架》中很多玩家还不清楚新手怎么玩。接下来就让小编给大家带来《神仙打架》新手攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《神仙打架》新手攻略
首先你要清楚,这是个塔防游戏。塔防游戏的核心爽点,就在于以下循环:
杀小怪搞钱→升级防御塔→杀更强的小怪,搞更多钱→升级更厉害的防御塔
在以上塔防核心中,“小怪”和“防御塔”是**核心的两个点,一个攻,一个防,只要弄清楚这两点,游戏就肯定完全上手了。(一下防御塔统一称英雄)
作为新手,小怪不需要太深入研究,比如哪个小怪***,哪个小怪是变异,哪个小怪血量厚,这些都不重要,因为你的防御塔足够厉害,任何小怪都是碾压。
所以,我建议作为小白,可以先弄清楚每个英雄的机制,等后面英雄搞清楚了,再研究小怪的机制,会更容易上手。
“神仙打架”目前总共有20+个英雄,希望作者可以更新更多的英雄!
每个英雄都有自己出处或传说,绝大多数是从神话、历史名著等地取材,比如刘关张,比如黑白无常等。
有些英雄单个放上去并不厉害,但如果成组放,就会出现额外效果,达到1+1>2的效果。我打个比方,你单*建造“马面”这个英雄,他并不厉害。但如果你在建造马面后,还建造了“牛头”,那这两英雄就会组成“牛头马面”的羁绊效果,让两者技能附加减速和眩晕效果,对敌人造成强力的控制效果。
从明面上看,“神仙打架”的英雄,分3个品质:蓝色、紫色和橙色,这是**直观的,打一两*都知道。
但这种分类法太过基础,而且会造成新手走向一个误区:橙卡英雄才厉害,到后期我应该无脑买橙色英雄,蓝色和紫色的英雄能卖就卖。
但其实,很多蓝色英雄发挥的效果,可能橙色英雄还要高得多。
比如“**”这个英雄,她可以使周围友军的技能CD减少,可以让你的主力输出更加强力,这比你单挂一张养不起的橙要强得多。
在新手教程中就指导了“天宫”中有资源养成,这个养成也是至关重要的(甚至比英雄等级还重要),只有足够的金币和木材我们才可以选择我们想用的阵容和打法。“天宫”中的*后一项是扩充阵,这个可以提升我们游戏中的人口上限,是实现更强阵容搭配的必要养成。
英雄面板里我们可以查看所有英雄的技能、羁绊及数值,然后选择一套自己喜欢的进行升级(虽然前期每张卡都有资源培养,但不常用的也没必要浪费)。升级英雄会提高英雄的攻击属*以及每四级都会提升的被动属*。
宠物系统目前刚上架两个,一个是增加金币收益的一个是增加木材收益的,根据自己需要选择吧,估计之后还会有更强力的宠物出现,毕竟游戏刚上,还有很多值得期待的地方。
然后就是通关干货了!
进入游戏经典模式,在准备时间内随便搜三张蓝卡,放在左中右三个位置然后开金币(如果你脸好上来就有逄蒙这类的射手就无脑上,前期会很舒服),打完金币后调整站位打**波小怪,先不要急着去开木材,稳住才能不浪费资源,刚开始还是以羁绊为主,在确保场上有紫卡的情况下开木材是*稳的,推荐李家三少前期打工,哪吒有羁绊后的技能简直夸张,放在下排中间位置,一个技能可以打到三只挑战怪,前期清场。
有了紫卡场上基本上是稳得住,资源挑战cd好了就打,然后就该考虑神技挑战了,一般需要两到三个紫色羁绊以上才敢挑战神技,一不留神有可能就毁了前期节奏。这里推荐三星紫卡后打神技,不过也要看站位和羁绊,如果前期来了一张橙卡用来打神技也是不错的,打神技的时候一定要在每波怪还没来的时候打,不然大概率会漏怪,得不偿失。
战胜神技挑战后会自动获得奖励,弹出一个三选一的神技选择,神技分为蓝、紫、橙、红四个等级,很肉鸽,这时候就可以决定你像玩的羁绊组合了,虽然现在英雄不多,但可以玩的组合不少,每张输出卡都可以试试,主要的分为普攻流和技能流;普攻流以后羿三人组为首,黑无常为副的阵容,神技中如果出现增加普攻伤害、加攻速之类的可以无脑拿,刀刀入肉的感觉很爽。技能流以刘关张为主,白素贞为副的阵容,神技中如果出现减少技能CD的和增加技能伤害的就拿来吧,满屏的技能没有一个怪能走出你的技能。
打过神技后需要快速凑齐主力羁绊,提升质量,为下一次的神技挑战做准备,每打过一次神技挑战,那条龙的血量就会上升,还不止一点,下一次会更难,当神技挑战的cd转好了的时候,我们先不着急开,看下当前我们的金币和木材都用掉了没,*好以当前经济的*强状态去挑战神技才不会被*。
中途有可能会漏掉几只怪,其实也无所谓,我们前期的目标就是打到自己存档的**难度,然后就可以拿到更好的通关奖励,等我们存档上来了在回头去刷无伤成就也是一样的。
游戏中的眩晕机制是可以停止挑战怪的倒计时的,这点我们要利用好,在打挑战怪的时候去眩晕它,可以给我们更长的时候击败它。但是,这个机制对BOSS无效,这也大大的增加了BOSS的挑战难道,清小怪的时候我们可以把控制放在前面,但是打BOSS的时候一定要把控制拿走放后面,因为BOSS是会站在中间让你打的,不用担心它会跑掉,只需要让我们的主力输出更早的打到他,更多的刷伤害就好了!
N5以后,英雄升至五星后会提供一个额外的第三技能,这个玩法大大的提高了我们每个英雄的上限。第三技能同样分为蓝、紫、橙、红四个等级,每次重置技能有一定的概率重置为更高等级的技能,不过重置的费用也随技能等级变化。鄙人有幸一*游戏有四五个红色技能,那真的是把BOSS按在地上打。当然技能等级也不是一切,更重要的是适合这个英雄才行,射手*好的是致命和断筋,一个伤害一个控制,技能类的*好还是减少技能CD,像加攻击力和暴击之类的就很万金油了。
*后说下商城,只要每天看了是个广告就可以白嫖一个皮肤,可以说很良心了,钻石抽奖的奖励很多,虽然钻石很难弄,但是每天随便搞几把,没几天就可以抽卡了。当你的天宫资源等级提高了,英雄解锁了**被动的时候,基本玩起来就很爽了。基本上也不很*,我就无聊的时候打两把,翻不翻倍的看心情,基本上有一个星期就能**了。
“神仙打架”*好玩,但也*需要记的地方,就是各个英雄的技能。
每个英雄都会有一个主动技能,和若干个被动技能,我建议新手在入门这个游戏时,宁愿多输几*,也要尽量把所有英雄都玩一遍,详细阅读他们的主动和被动技能,观察他们的技能效果,给自己留下印象。
不要死抱着厉害英雄不放,一方面是容易腻,另一方面,也不方便以后进阶。*好还是在一*游戏中,在保证自己能造出几个带羁绊的英雄组合外,也能建造几个携带“控制”和“辅助”的英雄,用不同的组合去挑战不同的难度,这比单纯一套阵容更有趣,也会增加通关概率。
以上就是《神仙打架》新手攻略,更多游戏攻略请持续关注游戏网!
好了,关于神仙打架后期阵容搭配和全民神仙挂机版阵容搭配的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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