大家好,关于switch剑阵容搭配很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于switch 天空之剑的知识,希望对各位有所帮助!
原神中的温迪将会在1.4版本中返场,那么还没有抽到的玩家可以借助这个机会来抽池子了。下面请看由“七月的休”带来的原神温迪定位、阵容搭配及配装指南,一起来看看吧。
我喜欢酒!还有风!唔,如果能有用风酿的酒就好了。
温迪是我们旅行者*早接触的七神之一的【风神】,又名巴巴托斯。大家都知道,蒙德虽然有神,但又没有神,不像钟离老爷子那样,对璃月契约亲力亲为,因为他不是卖唱就是吟诗,又或是喝酒,真是风神,像风一样自由。所以旅行者齐呼:“巴巴托斯,干点正事吧!”
这里“七休”插一嘴:“巴巴托斯,钟离**是不是跟你学的?”“往后的五神是不是都要各种撂担子不干了?如果是,巴巴托斯你是不是传(统)销(售)头头,带着众神各种**~”
“七休”对于传统销售**没有意见,纯粹就是为了避开敏感字!
角色定位:风元素持续输出角色,具有*强的控场能力,具有较强的辅助能力。
角色特*:元素战技释放快、冷却短,元素爆发聚怪范围**、持续伤害高。拥有降低敌人物理及元素抗*的能力。角色突破增加元素充能效率。
温迪是远程弓手,可主C可副C可辅助,可灵活选择适合自己的搭配。初始生命值820、攻击力(初始武器)44、防御力52、暴击率5.0*、暴击伤害50.0*、元素充能效率100.0*,突破加充能!
关于等级,温迪做主C可拉满,副C和辅助对于资源紧缺的童鞋,建议80级突破就好,80-90的提升对比需要的资源来讲,*价比不高,不如拿这些体力去刷刷圣遗物或者提升其它的维度。
※塞西莉亚花获取路线图:全点位共37朵#每2天刷新(推荐带可莉,天赋可显示地图上的蒙德特产)
※史莱姆猎杀点位
※注:这是0命温迪,目前天赋**只能到13级,命之座加了3级,所以考虑到并不是每个人都会抽满命温迪,固后3级数据没做,嗯,主要“七休”也只是个0命温迪。
「诗文」系列——秘境:沉睡之国周三/周六/周日
北风之尾——70级以上北风狼概率掉落,周本:每周一更新,奖励限领一次,可联机,打不过的童鞋可以呼唤大佬助战!
天赋提升优先:Q>E>A(其中A可不练,基本用不到普攻,且倍率太低)
普攻神代射术,不建议练,资源丰厚的大佬做主C可以无视,没有什么可不可以,只有想不想!
E技高天之歌,听名字就感觉它能让你起飞,长按也确实能让你原地起飞,对于跑地图爬山涉岭是非常有用的一个技能。对于打怪,还是点按吧,不然你原地起飞,你一脸懵哔怪也同样一脸懵哔,what?你想臊一把也可以,遇到大型怪,装*臊的哔,挨**的打!不管长按点按,都造成风元素范围伤害。
大(Q)风神之诗,是温迪主要输出来源,不管是作为主C副C还是辅助。温迪之所以称神,就是因为大招,提瓦特大陆目前*强的聚怪选手,没有之一。不仅能聚小怪,对大型怪同样有拉扯效果,体型越大,效果越弱,果然,连台风都对“胖子”无计可施。这里指的“胖子”之针对怪物,不针对“胖子”本身这个词。
尽管目前深渊环境改了很多次,但是温迪在深渊11-2的地位,永不动摇,被称为永远的神一点也不为过。不管在***还是凹深渊,有温迪和没有温迪是两种体验,这一点“七休”*近在拉其它角色好感度,把温迪下了,体验非常明显。聚怪不要太好用,不仅能聚怪,还能聚怪物掉落的材料,都不用到处跑去捡了。**可惜的是,之前MHY的迷之操作,偷偷的改了文案,可莉的**吸不了,作为风神,砂糖/琴都能吸,温迪不能?what?作为一个“老人”,我要对MHY说声对不起:“年级大了,记忆力还贼好!”
大招是持续造成风元素范围伤害,但是被水、火、冰、雷元素染色了,期间只能染一种色,会额外附加对应元素的元素伤害。
暴风之眼,会在大招结束后为温迪回复15点元素能量,染色后,也同时会为队伍中所有染色对应元素的角色回复15点能量,不仅可以给自己充能,还能给其它角色充能,是一个非常好的天赋。
恒风随行,装备温迪后,队伍所有角色飞行时的体力消耗降低20*,适合跑图***。
关于温迪大招的几个答疑:
Q:听说温迪的大招吸怪能力太强,把怪吸的太高,主C打不到,是真的吗?
A:温迪的大招确实容易把怪吸的太高,导致很多角色输出打不全,因为温迪的大招会让怪一上一下的来回抖动,上去了,高度确实绝大多数角色打不到,下来了,就能打到了。这里推荐主C位置的可莉,可莉的大招可以全部打到,重击也可以*练操作后,基本也能全打到。副C位置推荐皇女,皇女的鸟,不管怎么怪飞,都能打到,还能染色。
Q:有大佬说压等级,就是温迪的等级低于怪物等级10级以上,就可以吸得没那么高,可以这样吗?
A:看过类似的贴,确实可以,但“七休”心动过却没试过,且不推荐压等级,如果你纯做辅助,可以压下试玩下,如果做主C或者考虑后期副C,非常不推荐压等级!压等级是以牺牲伤害来达到手感的目的,温迪的伤害是不俗的,压等级*价比不高。
Q:温迪的大招只能吸小怪,不能吸大怪。
A:可以吸大怪,比如牛头丘丘王,只是体型越大,拉扯力度越弱,效果不明显。
命之座介绍:*重要的是第6命减抗,其次是第4命(温迪的6命+琴的4命,被称为氪佬温琴——双风)曾经一度在深渊留下了双风的传说!
可以看到,6命的温迪,完全是可以C的,当然0命也是可以的,只是C的属*被辅助的光芒遮盖了,且辅助定位的*价比要高于主C定位,0命或低命(4命以下),也想C建议后期培养成副C,也很舒服。怎么培养,请移到第Ⅲ、Ⅳ点武器和圣遗物。
弦发的苍风
命之座**层
瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33*的伤害。
眷恋的泠风
命之座第2层
高天之歌会使敌人的风元素抗*与物理抗*降低12*,持续10秒。被高天之歌击飞的敌人在落地前,风元素抗*与物理抗*额外降低12*。
千风的诗篇
命之座第3层
风神之诗的技能等级提高3级。至多提升至15级。
自由的凛风
命之座第4层
温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得25*风元素伤害加成,持续10秒。
高天的协奏
命之座第5层
高天之歌的技能等级提高3级。至多提升至15级。
抗争的暴风
命之座第6层*重要的命座
受风神之诗伤害的敌人,风元素抗*降低20*;若产生了元素转化,则使转换的元素抗*也降低20*。实战中保持触发的元素反应伤害类型和元素转换的类型一致,可以使怪物受到的元素反应伤害享受减少60*(40*由翠绿之影套装提供)元素抗*带来的伤害提升效果。
搭配思路:温迪的大招是主要伤害来源,不管是作为主副C还是辅助,染色附加的伤害也是很客观的,特别是副C和辅助定位,染色伤害占成非常高,副C时之沙(表)带元素精通、辅助带充能。所以,温迪的队友,为水、火、冰、雷染色工具人,其中蒸发、融化倍率**。
以温迪为核心的队伍搭配主要需要考虑两点:
一、主要输出手段不会受到温迪元素爆发将怪吸引到离地高度的影响。
二、利用风套扩散降低怪物队伍主要输出元素的抗*,增加整体爆发伤害。
搭配一:温迪、可莉、皇女、琴,这是“七休”用的*久的阵容搭配,手感自我感觉*舒适的。
手法:温迪大→皇女放鸟挂雷→可莉大、重击→琴大回血
推荐理由:温迪、琴组双风,吃双风元素共鸣,且琴兼顾乃。皇女,**4星**的脱手副C,可为挂雷工具人,为可莉打超载。可莉的大,激光束可以打全,不会因为温迪大招吸怪的高低打不到,重击也可以很好的配合基本打出全额输出。高命基本绑定温琴了。
搭配二:温迪、可莉、行秋、琴
手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→可莉大、重击→琴大回血
推荐理由:和①差不多,行秋**的副C,不管E还是大,都可以形成水剑脱手,配合可莉打蒸发,不过行秋1命质变,多一柄水剑。
搭配三:温迪、香菱、皇女、琴
手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→皇女大→琴大回血
推荐理由:较平民,如果有歪出琴的话。
搭配四:温迪、卢姥爷、点赞哥、行秋
手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→点赞哥大→卢姥爷大
推荐理由:凑双火,点赞哥“6星”辅助。
搭配五:温迪、香菱、刻晴、琴/双风+双火
思路:温迪+主C+工具人+乃
脑测搭配一:温迪、公子、香菱、琴(由于“七休”没有公子,纯脑侧)
手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→公子大→琴大回血
推荐理由:香菱同样是**的脱手副C,公子**发输出,这里有点问题是,公子可能打不到温迪开大后的怪。
脑测搭配二:温迪、火C/火工具人、甘雨、琴/乃(冰猫、七七)
这里“七休”就不再继续推荐了,因为“七休”发现了一个严重的问题,因为现有的角色及固化的思维,“七休”总是习惯*的把温琴绑定在一起。所以,这里留给大佬们来解决吧!
另外“七休”再说说自己的使用感受,魈是不太适合和温迪绑双风的,因为魈本身有范围伤害能力,且开大打不到温迪吸起来的怪。可以考据到其它角色,比如胡桃,“七休”是没有这个角色的,但是根据试用,胡桃的大应该是容易打空的。
5★『天空之翼』、『阿莫斯』、以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』——传言说是温迪的专属武器,暂不可知
4★绝_、西风、苍翠
主副C推荐:『天空之翼』≥以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』>『阿莫斯』>绝_>苍翠
由于不知道『终末嗟叹之诗』的属*,所以『天空之翼』暂为优先推荐,『阿莫斯』就是武器效果基本吃不到,5星武器别的不说,面板就高出一大截,有5星优先5星。绝_优先于苍翠,是因为武器本身面板偏低的情况下,苍翠精炼提升较小,虽然副词是暴击,但是从武器效果,还是加精通给温迪提供的附加伤害的提升,绝_提升更大。
纯辅助推荐:西风(前期可使用,后期在没有上面武器的情况下也可使用)
前中期,温迪在没有解锁固有天赋「暴风之眼」时,上面两个武器的高元素充能效率会给人一种错觉,这两把武器能让温迪无限开大。但解锁该天赋后,配合特殊的手法(开元素爆发前点按元素战技,双风打元素微粒都给温迪吃),温迪自身只需要150*充能效率即可保证不断大,而且温迪突破自带元素充能效率提升,满级将自带132*元素充能效率,我们只需要从圣遗物副词缀上保留20*即可。但仅将温迪作为聚怪和辅助角色的队伍仍可使用这把武器。
凛风奔狼系列——秘境:深没之谷(周二/周五/周日)
狮牙斗士系列——秘境:渴水的废都(周三/周六/周日)
高塔孤王系列——秘境:水光之城(周一/周四/周日)
圣遗物推荐
咕...肚子饿了,又不敢再去晨曦酒庄蹭饭...啊,是你呀!_嘿,要出门么?带我一个呗。
温迪的圣遗物首推翠绿之影(风套)4件套。
2件套:获得15*风元素伤害加成。
4件套:扩散反应造成的伤害提升60*,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40*的对应元素抗*,持续10秒。
需要注意的是,风套4件套的收益必须满足温迪在场+触发扩散反应才能触发。操作:温迪Q+E,或者Q后停留2秒左右。
不管温迪是做主副C,还是辅助,扩散和减抗都是队伍*主要的收益。
主副C主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子风伤、表攻击力百分比/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通
副词条:暴击≥爆伤>攻击力百分比>元素精通>充能
辅助主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子充能/元素精通、表充能/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通
副词条:暴击≥爆伤>元素精通>充能>攻击力百分比
原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演
探索深度与瑕疵并存:《异度神剑2》的两面评析
被誉为“蛋疼地好玩”的《异度神剑2》以其**的二次元风格和主角设定,引发了玩家们的热议。作为初代的正统续作,它承载了高期待值,却被媒体平均分83分所揭示——优点突出,但缺点同样明显。游戏的神经分裂特质体现在系统内部的矛盾,掌机模式的画质问题尤其引人诟病,动态分辨率低至360p,被批评为视觉上的挑战。然而,音乐方面却凭借豪华阵容收获了广泛的赞誉,创造出令人难忘的BGM。
剧情上,主角莱克斯和女主角焰的对比鲜明,引发了角色设定和剧情深度的讨论。尽管主角团的剧情充斥着二次元流行元素,有时削弱了沉浸感,但角色塑造如女主角尼亚和花展现出真实与可爱的一面,然而某些剧情处理却让角色行为逻辑显得混乱。结*的评价多元,其中考据元素对于普通玩家的吸引力有限。
尽管存在剧情处理和战斗演出上的脱节,游戏的支线任务丰富且代入感强烈,异刃设定成为亮点,分支剧情和深度对话扩展了游戏的世界观。战斗系统在前作基础上有所提升,动作元素丰富,属*关系影响玩家策略选择。然而,异刃和装备的搭配以及封印球设计的巧妙*,让战斗系统具有深度,但也限制了战术空间,新手可能对解锁复杂**到困惑。
地图探索设计精妙,场景技能解锁区域、天气和时间元素的融入,让玩家体验立体丰富。然而,复杂度对路痴并不友好,采集与培养系统的融合带来了挑战。打工任务的设计既有初期的乐趣,但后期则显得繁琐,异刃培养需关注细节,打工系统则因繁琐而缺乏乐趣。UI设计和地图功能对于新手来说并不友好,抽卡体验因低掉率和操作问题而备受争议。
尽管存在时间消耗和玩家体验的冲突,如抽卡机制和打工任务设计,但《异度神剑2》的核心系统依然吸引人。游戏是一份深度与问题并存的礼物,优点如丰富的深度系统、**的战斗和多样的内容,与壮丽场景和优美音乐相得益彰。然而,画面质量、设计粗糙以及不人*化的抽卡机制,可能让玩家在初期遭遇挑战,是否值得投入则取决于个人对JRPG的热爱和对不完美设计的宽容度。
沉浸式深度体验
卓越战斗体验
内容的丰富与多元
视觉与听觉盛宴
潜在的探索乐趣
掌机体验缺陷明显
不人*化设计过多
挑战*的抽卡环节
新手适应期漫长
尽管《异度神剑2》饱受争议,但其**的魅力和深度仍吸引着众多玩家。在体验这部作品时,玩家们需要接受其瑕疵,同时挖掘其中的亮点。对于喜欢挑战和探索的玩家来说,这无疑是一次值得尝试的冒险。
Switch日系RPG大作《八方旅人》Oc***ath Traveler已推出一段时间,相信各位玩家也玩到一定程度,以至于已经完成部分角色的支线;不过游戏到后期,尤其4、50级后怪物强度会突然跳升**,玩家可能会觉得吃力需要找地方升级,现在就为大家介绍一个升级好去处,也可以顺便带升不常使用的角色,以便完成八位角色所有路线。
这个升级好去处就是位于大陆北部フロストランド地区的「冰龙之口」,建议等级(危险度)为LV45,但玩家只要有一位40级左右的**便可以在此升级(当然装备要跟上)。
在这里升级玩家需要一位猎人(等级不限,副职业随便,只是需要其箭雨)以及一位强力的范围攻击角色,理想是学者,不然剑士也行。
这个地图内所有怪物都弱弓(除了冰元素),而且护盾很低只有1~3点,只要用猎人一个箭雨(どしゃぶり矢)就可以全体破盾,然后下回合用BP Boost范围技就可以快速收拾。由于施放箭雨只是为破盾不需要伤害,因此可装上全部加命中的装备,例如狙击之~的饰品、增加命中率的弓等。如果玩家火力足够,更可以一回合清场,获得额外BP奖励。配合猎人的被动技能「先制攻击机率UP」,进入战斗时先打一波,就会更有效率。
基本上只有负责输出的一位需要有一定等级,其他带升的角色就算只有十来二十级也没有问题,有足够承受一击的HP就可以。刷一个小时左右可以获得数万经验和万多JP,在这里为40级以上的角色想刷上50级也会很快。另外也建议装上「取得金钱UP」顺便*钱,毕竟《八方旅人》中钱永远不嫌多。
不过注意一点是在冰龙之口中有低机率遇上冰元素和冻结铠甲(大概10场有1场),可以用学者的火炎魔法应付,或者用精灵石丢死它,也可以装上「逃脱机率UP」逃跑。
和其他高级地图一样,这里有低机率遇上各种猫特琳(キャットリン),可以让队伍行动力较高的一人带着商人作副职业,一见到富贵猫特琳就用佣兵召唤的古兵解决它(需要命中两次才能**,即*少要用BP Boost LV2的古兵)。
记着只有对肥的那只高级版猫特琳才用古兵(因为会掉55000元补足召唤古兵的费用),如果只有上图这种一般猫特琳,随便一个精灵石(大)就可以了。
关于switch剑阵容搭配到此分享完毕,希望能帮助到您。
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