原牌阵容*强阵容搭配 原神卡牌*强组合

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于原牌阵容*强阵容搭配,原神卡牌*强组合这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

《刀塔***》中大后期几乎无敌的阵容,巨魔骑士流一举成为玩家们*为热衷的套路,下面由深空高玩来带大家深度分析巨魔骑士流的优缺点!

巨魔骑士流

四骑士:混沌骑士、月之骑士、死亡骑士、蝙蝠骑士

四巨魔:巫医、暗影萨满、巨魔战将、蝙蝠骑士

《刀塔***》蝙蝠骑士

骑士的职业天赋是伤害减免,场上有不同类型的骑士将会产生一个护盾,护盾的效果就是伤害减免!两骑士所带来的伤害减免达到25*,而场上不同骑士数量达到四个的时候,那么伤害减免就会多增加25*,在这里要记住,职业技能的效果是能叠加的!伤害减免的**上限是六骑士,带来的减伤更为**,但单纯的骑士流,虽然防御*非常的强,无奈进攻*不足,总是差那么一点,所以要搭配巨魔体系!

巨魔的技能是增加攻击速度,两巨魔能增加己方巨魔25的攻击速度,四巨魔能增加已方所有友军25速度!

在四骑士当中,月之骑士-露娜,是骑士当中的核心,当露娜达到两星的时候,就有一定的输出,在露娜变成三星的时候将产生质变,强大的弹射AOE能力,是队友的梦魇。在四个巨魔中,*强力的无疑是巨魔战将了。巨魔战将的技能是对同一个目标攻击的时候,将会不断叠加攻击速度!看到这里大家也发现了,这一套体系当中,核心输出就是巨魔战将和月之骑士-露娜,而其他英雄也是不能小视。混沌骑士拥有高额的攻击并且有一个较长时间的点控技能,死亡骑士拥有一个护盾技能,蝙蝠骑士这只英雄虽然没有什么用,但同时拥有巨魔种族、骑士职业技能的它是这套体系不可缺少的英雄。巫医的技能是能剧**剂,不断弹射对方英雄造成伤害的同时也能造成眩晕,暗影萨满随机把对方一位英雄变成小动物,持续时间在暗影萨满达到三星的时候能达到七秒时间!

巨魔骑士流,是现在的热门阵容,不过在前期还是有很大问题,比如巨魔,巨魔没有凑齐的情况下,不能给全队所有英雄带来攻速加成,作用大幅度的下降。

不过好处也是有很多,首先要凑齐四骑士和四巨魔,只要人口数达到7就能办到。在这七只怪全部凑齐的时候,这段时间你是无敌的!

《刀塔***》死亡骑士

当然了,这套阵容并不是*终模式。人口数的上线是10,这套阵容只占用7个人口,那么剩下三位英雄,我们应该选择哪一位呢?

不知道各位小伙伴有没有这样一种疑惑,这么多卡牌中,巨魔就只有这四位英雄,但骑士类英雄可是有六位之多!剩下的龙骑士、全能骑士也都是比较强力的卡片,为什么不选择他们,其实这么选择的原因就是为了接下来的终*阵容来考虑了。首先,龙骑士和全能骑士他们是骑士,种族是人类。而人类的种族天赋相比于死亡骑士的**而言,作用就明显不如了。

蝙蝠骑士,作为四巨魔之一,又同时作为骑士,当然要好好利用,所以这张牌是必须的。

月之骑士,作为本阵容的核心输出点,也是必须的。

混沌骑士,骑士天赋,种族是恶魔,强大的单控技能,论单挑能力无疑是骑士中*强的!

死亡骑士,骑士天赋、种族是**,只要场面上有一定数量的**,那么对方所有英雄的护甲就会被减少!

所以,后面的三张卡片,大部分玩家都会选择死灵法师、炼金术师和干扰者。

死灵法师,**种族,术士天赋。

炼金术师,矮人种族,术士天赋。

干扰者,兽人种族,萨满祭司天赋。

*后三手加入的这三张,大大提升巨魔骑士流的整体实力,加入这三张,那么会触发的天赋有:

四骑士(混沌、月骑、死骑、蝙蝠)的伤害减免

四巨魔(蝙蝠、无疑、萨满、战将)带来的全体攻速光环

两**(死骑、死灵法师)带来的削弱地方护甲

三术士(死灵法师、炼金、巫医)带来的体吸血光环

两萨满祭司(萨满、干扰者)带来的起手小动物

看着上面带来的这些效果,小伙伴们应该已经感受到这套卡组**为了了吧!不过在这里要提醒各位小伙伴,这样的阵容十分惧怕纯法师的阵容,加上*近大量的改动。9精灵75*的物攻躲避、6法师的大量减少魔免等等天赋,都是不稳定因素。所以阵容方面不能固定!要懂得变通!

《刀塔***》干扰者

克制精灵体系就是法师、克制法师是娜迦种族等等,都需要小伙伴们自己有一个大概的认知。在四骑士四巨魔不变的情况下,剩下三张牌是能随便变通的,要么上五星怪,要么上3法师增加自己的瞬间爆发能力,要么上娜迦,增加自己体系的魔免能力等等。*后随着玩家一个一个被淘汰,*有可能在后期就剩下三四个人,或者就剩下两三个人,时刻观察对面的阵容,变换自己棋子的站位,能增加一定获胜几率。了解不同棋子之间的搭配还有克制方法,还有对站位有自己的理解,那么玩家就能在《刀塔***》中疯狂上分!以上,就是深空高玩为大家带来的《刀塔***》巨魔骑士流的详细攻略了。

刀塔***:6**6猎、5龙6法。

1、6**6猎

在屠户和**猎龙上线以后,6**仍旧没有再是期望,并且搭配6猎阵容编制,输入更加的安稳。成型后阵容保举:小黑、盛行、狙击手、兽王、死灵飞龙、美杜莎、屠户、死灵法师、断命骑士、断命预言家。

10人丁没有妨构成史上*强力的奴役功效,6**buff、6猎人buff、2方士buff的超等拉拢。面临全部棋子,几近皆没有护甲的生存。

2、5龙6法

新上线的**猎龙,搭配原有的4条龙,没有方法凑到5龙buff。5龙buff的运用有些刻薄,可是结果仍旧特殊强力的。

除5龙除外的棋子,须要皆是类似的星级,便也许开*满蓝。这也催生了5龙6法师的阵容,轮廓搭配以停:寒冰飞龙、精灵龙、冥界亚龙、死灵飞龙、龙骑士、光法、丽娜、冰女、电棍。9人丁即没有妨够凑全5龙buff、6法师buff、4人类buff。

开*一波满蓝,法师们的技艺,基础即也许挨得劈头基础半残。这套阵容*一的缺陷便是,4位法师没法晋级3星,攻击力在大后期会相对较弱。可是比拟3龙6法,仍旧是一个质的飞跃。

刀塔什么时候出的

是2006年。

*早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了**张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合裂贺了很多个英雄制作了DotA Allstars。

在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之肆好派后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

*终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取*终胜利。这种多人**竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。

时空旅法师是一款二次元搭配游戏,有很丰富的剧情和大量的卡牌组合,用户额按起来很带劲,可以进行自由搭配。而时空旅法师*强阵容怎么搭配呢?看看下文介绍吧。

时空旅法师*强阵容搭配介绍

一、补卡牌核心:好奇史芬斯

这张卡一直以来是被大家所忽视的一张紫卡,但是一千个人个人有千个哈姆雷特,我要说的是这张卡作为先手补卡牌是及其不错的,能够补一张牌保持满牌,也自带*时护盾能占场,后续神秘的多补牌卡牌也能让其多次的封住对手手牌技能。可谓是全能至*。

我所带的附魔是回合结束时,敌方单位更多,就会给队友套一个盾,CD4回合。史芬斯**的的占场能力自然能够多次的发挥这个技能的效果。触发的时机也不算太难。

二、占场牌核心:驼岛巨龟

前面一手牌带史芬斯如果大家还没有完全赞同,那么这里你会完全理解,因为要配合乌龟的附魔技能。可以达到完美的COMBO效果。

因为前面史芬斯的探索补卡后,我方手牌依然保持五张,这样使用乌龟翻面对手打出的**张卡牌后,可以理解触发附魔技能腾移,令其以我方单位重新进场,这还不是*骚的,*骚的是可以立即触发乌龟的增援技能瞬间补一张牌,这样我又满牌了。

可以说这个附魔技能和乌龟的增援技能的配合能够达到完美bo的效果,乌龟的强大四维也是能够翻面敌人的核心基础。即使前面的都不说,乌龟强大的带盾占场能力和保人能力以及补卡能力都证明了乌龟在当前版本的强度和地位。

三、干扰牌核心:海神波莱恩

大家可以会疑惑,我的海神怎么会变成干扰牌还是干扰核心呢,海神不是只能救人吗?

这里就不得不提到我自认为的全一测全服*强大也是*适合的附魔技能了。

反乱:我方每攻击一次敌方,对手弃一张牌。你就这样理解就行了,因为反乱的负面技能是翻自己,而海神因为神圣的存在是不会被翻面的,所以可以一直用且没有CD。真正的完美契合附魔。如果你用连击或者翻腾之类的卡牌一回合攻击了两次,那么对手也会弃两张牌,可以说海神一上,对手手牌不保。无论11还是22都是无敌的存在。

当然,海神能够站住场还要取决前两手是否会被解决,可惜了,我们前两手是带盾的史芬斯和带盾的四维大乌龟。请问对面怎么解?海神就放在乌龟旁边先补一张,白嫖一张。

然后海神就可以养老了,每四回合还可以救一个队友回来,请问怎么输?

四、解场核心:老练渔夫

别看只是绿卡,洞穿和钩子能够解决大多数的卡,有其这几天把大家打怕的中立大炮,这个只要一拉出来一个洞穿就没了,还能解决帷幕和迷幻这些恶心人的卡。

当然他的附魔是我主要带他的原因。

你可以理解为:敌方打队友时,如果自己没有相邻敌军(大概率是没有的,你藏角落就行),那么敌方这张卡就会变成自己的重新进场。6回合CD

可以说只要渔夫藏好角落,这张卡就可以有效阻止和延缓对手进攻。

真正达到进可攻退可守,如果有时机和地利就放在乌龟旁边,被翻还可以被乌龟就回手继续用。

五、功能*核心:时光秘法师

**的功能*卡牌,适合处理多种突**况,建议放乌龟旁边。补一张的同时还能让自己悔棋一回合,打个比方如果史芬斯或者乌龟被瞬间翻面了,则可以根据情况打出,就回队友,找机会再上。

附魔也赋予了其强大的保人效果。即使被对面翻也不心疼毕竟只是张功能牌,可以通过海神回手继续使用。

六、总体来说,这是一个非常全能的阵容,在11强度*高。22的话可以说是*步天下,因为五张卡全是可以跟队友配合的。大量的补牌提升了这套卡组强度的上限,稳定的四维能力也稳定了卡组强度的下限。海神的附魔和乌龟的六边形战士的定位赋予了这套卡全新的生命。

关于原牌阵容*强阵容搭配,原神卡牌*强组合的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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