各位老铁们好,相信很多人对***地精阵容搭配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于***地精阵容搭配以及***地精的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
***地精搭配工匠是*合适的,首先前期三地精:tk、发条、赏金、花木鸡路人很少有玩地精的,大部分都是精灵巨魔战士,所以很容易搜到2星,不建议买德鲁依两兄弟,因为我们缺的是输出,德鲁依两兄弟可以说毫无输出了。
搜到的帕克必须要,中期过渡就靠他了。冰女也可以看情况取舍,这套*难渡过的就是中期5人口过渡到8人口出橙的阶段,如果你能血量和经济都相对健康的情况下成功熬过去,那基本没人可以阻止你吃鸡了。
中期主力电魂、帕克、冰女我们需要高aoe和法师buff尽量少掉血,地精基本是没有物理输出的,指望赏金单刺客明显不现实。所以高等级帕克,电魂就是关键中的关键。
另外钱必须要攒到50块,升人口的钱全靠利息,一般情况大概会在26到28波达到8人口,晚一点也没关系。8人口后有几率刷出的**飞机真的毁天灭地。
后期主力飞机、**、潮汐或谜团。完整形态tk、赏金、发条、花木鸡、**、飞机、ga、冰女、潮汐、谜团、冰女潮汐谜团为可调整人选,备选大那家,影魔,组成三术士或者双哪家,视剩下和你争夺吃鸡的阵容定。三术士针对肉搏,双哪家针对法师。
地精工匠阵容比较强力也很实用,注意前中后期的搭配,吃鸡就比较容易了。
《刀塔2》也被称作《Dota2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司**的一款游戏,也是其中的一种游戏模式,那么下面就给大家带来dota2***地精阵容搭配攻略。
dota2***地精阵容怎么搭配
地精:
伐木机、赏金猎人、炼金术师、发条地精、修补匠、**人、矮人人直升机。一个成*的递进体系可以选择4地精或者6地精,当前版本建议四地精阵容,其中伐木机、GA这两个英雄是必备的前排,其他的可以自由搭配,当然尽量选择高星英雄****人矮人直升机和发条,可以同时组成工匠阵容。
影魔、谜团:
地精体系中加入三术士阵容也是个不错的选择,同时谜团和影魔也是非常不错的法系爆发。
冰女、潮汐:
冰女是版本必备的回蓝英雄,而潮汐可以视情况而定,如果需要抢先手解决关键英雄,就必须要潮汐。
地精体系是前期比较弱的体系,由于除了伐木机之外,另外几个低星英雄比较弱,这里推荐使用德鲁伊度过前期,在中期如果血量比较健康,可以先升到9人口在选择抽卡。
以上就是dota2***地精阵容搭配攻略的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!
单位介绍
核心
(0.1)特质介绍—地精
这是地精的核心,前期看脸,加到了除了TK以外的地精or前排单位都是血*
(被加到的单位会有一个大树树甲的**),而在集齐了6个地精之后则是质变,大幅提高地精的抗击打能力,物理阵容在后期基本很难打穿地精,所以当你要崩的时候,孤注一掷搜**人吧。
(0.2)特质介绍—工匠
加强肉质,2个+10,4个+30,提高关键单位战场能力。
(1)“-120-120-120”赏金猎人
赏金我认为是地精前中期的关键人物(废物TK退),他有着不错的身板以及**的爆发,并且刺客属*使得地精拥有了切后(送死吸引仇恨)的功能。通常赏金前期切小黑小鹿甚至火枪都是很容易的(前提同级以下),而投掷飞镖这一个充能速度还行的爆发对前后排的帮助都很大(废物TK),前中期很好的弥补了地精输出不足的缺陷,在带上一点装备(减甲石,虚无等)之后效果更佳。另一个关键作用是扰乱敌法法师施法目标,有了他,你会经常看到各种反向,帕克的波是*常见的,帕克这个前期输出在被赏金摸到之后基本只会波赏金,很好地保护好了怕魔法爆发的地精前排,这个作用甚至延续到了后期。
(2)“我是新的mk2型老爷车”发条技师
发条的硬度已经被削了一刀了(10甲→5甲),但作为基本的抗线单位,发条的身材还是很**的。抗线单位作用就是抗线,在针对一些放技能频繁,抬手大的单位时有奇效(广播体操),另外一个关键作用是他能很好的针对TA。
(3)“你的脑袋会爆掉的”修补匠
emmm大多情况下是一个弟弟单位,基本是斩杀补充爆发的一个定位,输出效果不太理想,但是地精中期的疲软以及低成本高(10点)护甲使得他还是有存在的空间(挨打**怪?),看心情塞装备吧(绝望中我想起了5级大根的修补匠)。
(4)“那棵树看起来生气了”花母鸡(误)
伐木机拥有着15点初始护甲,作为地精的另外一个抗线单位,伐木机兼具了硬度与输出。在对付大量近战或者说贴脸的时候,3X3范围的一个AOE是致命的,并且CD充能都快,输出效率*高,只要前期有地精的BUFF贴在了伐木机,这把基本稳了。别问前期怎么打精灵战士骑士巨魔,问就是伐木机无敌。
(5)“我才是脑袋”炼金术士
地精的二哥,体质很肉,技能也很强,基本在**的时候放在侧面都能够放出技能,而他的技能也很强大,持续掉血,减甲,大范围的一个**BUFF,使得莽夫流瞬间成为弟弟,猎人流更脆,不过在没集齐6地精前还是**很容易暴毙的,技能释放位置也需要主要别被刺客干扰,站位需要注意(来的早的会减轻中期很多压力,来的晚的基本在8人口也能出)
(6)“BOOOOOOM”**人
地精的大哥,见过的都知道核弹清场的感觉,输出配得上SSR的地位,出现的早晚决定了一把地精的胜负,8人口秒出的欧洲人不考虑,9人口是正常情况,一星**人效率较低,能上2上2,之后就能当一个伪前排来使用了,对付法师阵容好的站位有奇效(糊脸)。
(7)“来啊狂妄的家伙”矮人直升机
火炮压制永远是步兵的噩梦,同样,飞机也是法师集的噩梦,拥有着*佳的射程以及技能,既能够提供物理持续输出,也能提供大范围魔法AOE,这样的单位,无敌好吧,往上面使劲塞装备吧。在拥有了工匠BUFF之后存活率提高了一点点,这一点点很关键,这样同级光法帕克波很难**飞机。但是注意,有了飞机,意味着你能苟活,有了**,意味着稳了大半。
配件
由于地精的小弟在前中期的需求量还是很大的,我们很难搜到,所以我们后面的8个格子通常都会空出来好多,这些格子给了我们运营的空间,该买就买,买了再卖又不亏钱,还能卡其他人,在自己不卡利息的时候,为什么不填满格子呢?并且这些运营通常能让我们抗住中期的疲软期,***渡到后期。下面列出几个常见的配件:
(1)德鲁伊套小鹿大树
德鲁伊套永远都是速爬科技的**,但是需求量很大容易被卡,能升级起来肯定好,但是如果升不到3星了,该放手的时候懂得放手,毕竟这一套通常是用格子来换科技。这一套的理念就是用强大的回复技能使地精前期的发条伐木机两兄弟能够站住,打出输出,所以只是辅助,别捡了芝麻丢了西瓜。
(2)猎人**娜迦配件
小黑nec亚巴顿lichmed潮汐
常见的情况,小黑加一个**过渡中期,小黑前期需求量较大难搜,但是如果搜到很多她的低成本高输出在中期能够很好的弥补地精缺少远程输出的弱点,到了后期可以组成3猎人阵容;
亚巴顿比较好搜到,缺少抗线时的选择;NEC是中期*好的选择,提供了回复与减甲,小号炼金;
51是后期的高科技时的救命道具;
MED与潮汐提供控制与猎人组件,不过*关键的还是魔抗,这能够让法师阵容没办法瞬秒我方核心,让我们扛过**轮爆发。
关于***地精阵容搭配,***地精的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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