今天给各位分享崩坏3次元阵容搭配的知识,其中也会对崩坏三T0队伍搭配进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
新手长期阵容搭配,首先要确定自己的方向,阵容配队的核心思路是根据攻略环境,已有的角色装备搭配出一个尽可能高强度的队伍。
新手长期阵容搭配攻略
一、长期培养计划
在介绍角色以前,首先要确定自己的方向,目前的角色整体分为物理、冰伤、火伤、雷伤四个体系,但同步养成的水晶压力较大,所以推荐根据自己的喜好或搜集相应版本的倾向方向,来确定从哪个体系入手。也可以在自身已有角色的基础上,选择能*快成型的体系,优先从一个体系入手养成一队,再扩展至其他体系来保证应对环境的广度,四个体系都有一个主队后再考虑相应的加强部分体系的深度,获取更多的角色确保相应环境的优势。
1、角色推荐表
基于角色表现,适用范围考虑,在推荐表中的角色都拥有长期培养完善队伍的价值(不同伤害类型不分先后)。
注:【云墨丹心】作为全元素辅助是可以当大部分情况下位辅助解的,但效果比【空梦·掠集之兽】略差且冰队中与核心辅助【玉骑士·月痕】有冲突,故在表中仅列举在火队中,可以根据实际情况调整。
2、阵容配队思路
(1)配队思路
阵容配队的核心思路是根据攻略环境,已有的角色装备搭配出一个尽可能高强度的队伍。
参照推荐表,在获取单个体系的核心输出角色后,根据核心输出+核心辅助+二号位辅助的配队思路,即可搭配出一个完整且强势的队伍。
队伍选择完毕后,挑战关卡的得分——即伤害就成了需要考虑的问题。但在整个BOSS攻略过程中,受限于机制和流程,伤害是关键素质却不是**考量因素。而在入门时,对于各类关卡机制都不*悉,队伍也不够完善时,我们该怎么考虑选择养成目标呢。
这也引申出了考量队伍强度的重要指标——循环能力。常规情况下,我们将辅助提供BUFF-主C在BUFF持续期间进行一轮输出叫做一轮爆发。诚然如果能一轮爆发解决敌人,那自然*好不过,但初期我们的实际养成进度可能做不到这种效果,如果一轮爆发结束我们还需要再一次积攒所需的SP或爆发条件,那分数损失不免就太大了。
而面对无法一波解决的敌人时,队伍**的循环能力往往就有着更高的容错率和更好的游戏体验。所以在搜集资料参考角色养成时,一定要注意角色及队伍的衔接循环能力,尽可能避免选择积攒SP-开大,诸如梅比乌斯、月魄这类伤害来源过于单一的角色来构建**支队伍。
(2)配队选择
如果没有获得足够的角色构建强势阵容该怎么过渡呢?这里为大家准备了一张流程图,大家可以配合上文的角色推荐表进行参考。
值得一提的是,元素队伍这样选择无可厚非,而物理队伍非常依赖“脆弱”的DEBUFF,所以在构建队伍时,一般都要求识律在队,若没有识律套用上图方案可能效果并不佳。
这也引申出一个很显而易见的问题:优先培养物理队的成本明显比元素队要高,那么从*价比考虑,队伍间的养成顺序是否有先后呢?
二、强势角色&超限推荐
在这里,先列举部分获取优先级相对更高的主C角色供大家参考,并列举了部分超限前后对实战影响较大的武器,如果常用相关角色,则推荐优先超限。但超限武器的推荐度并不代表角色强度,如失落迷迭**依赖冥府携香,但表现仅是中上,并不是特别强势的角色。
三、规划思路
如果要有更进一步的整体养成需求,那就需要对所有阵容有着一个清晰的定位认知了。
1、养成规划思路
在零开始的养成中,首先需要考虑获取开放补给的强势角色。然后根据获取的强势角色,优先完善该角色的对应体系,在已经养成一个成*的队伍后,再考虑培养第二体系。
(1)获取强势角色
在基础养成时,新手补给中的强势角色算是不错选择。在对角色没有具体规划以前,新手补给中的人之律者和天元骑英,分别为冰伤体系和物理体系的天花板角色,都非常值得抽取,可以考虑在新手补给中抽取一次保底再围绕她组队(不建议抽取第二次保底)。当然如果有具体规划的话还是更建议按照自己的喜好来,毕竟单一角色专门的扩充和精准补给的收益是高于新手补给的。新手补给胜在持续时间长,而扩充/精准补给往往持续时间很短而且需要提前了解咨询来做准备,各有各的优缺点。
(2)完善对应体系
在拥有心仪的强势角色之后,就该想办法为自己的核心角色添砖加瓦了,核心角色对应的完整阵容可以在推荐阵容中进行了解。例如在各类补给中获得了人之律者,那么与之对应的冰伤辅助分别是李素裳和帕朵,两者的角色碎片都可以在商店中进行换取,目前各个角色的适配武器对机制的提升都比较明显,建议抽取,而适配圣痕往往都有不错的过渡选择,这些可以在游戏中的推荐装备或去攻略文章中进行了解。
(3)培养其他体系
在拥有一个成*的队伍后,就可以考虑培养第二体系了。第二体系的思路与上文相同,当四个属*都有能拿出手的队伍以后,就可以考虑进一步对某一些体系进行深入补强了。具体的养成顺序可以参考下文的体系培养优先度,选择喜欢的体系培养即可。
2、体系培养优先度
(1)冰伤体系
首先来看冰伤体系推荐角色的真理之律者,不仅是冰伤核心输出角色,更是火队,雷队的核心辅助。二号位辅助中的帕朵也能做到三系通辅,冰队的养成*价比可见*高,推荐优先培养。
(2)火伤体系
对于火伤体系来说,6.2版本的火伤辅助爱衣让火队迎来了强势期,再加上真理之律者作为核心辅助的补强,火队顺利成章成为培养优先度较高的队伍。
(3)雷伤体系
雷伤体系中除雷律以外的角色对阵容的限定条件都比较死板,所以培养优先级较低。但雷之律者与各类辅助的适配*都非常不错,且由于各类活动经常送角色卡/晋升**,如果有机会拿到,不要错过,可以较为轻松地获取到一支强力队伍。所以单说雷律的养成价值其实很高,如果能白嫖角色甚至可以作为**支队伍养成,而雷伤其他主C的阵容的推荐度就略低了。
(4)物理体系
在物理体系中,脆弱属*的重要**高,也就意味着识律在物理队的地位举足轻重,与下位脆弱辅助的差距非常大,再加上物理核心输出角色的培养成本也不低,可以看出物理体系基本需要两位初始S方能发力,故不宜优先培养。
综上所述
在冰伤、火伤、雷伤、物理四大体系里,冰队、雷律队推荐优先培养,火队适合放在这之后考虑,而雷伤其他队伍和物理队伍相对来说对部分角色的绑定现象比较明显,故培养成本较高,推荐*后考虑。在此基础上根据已有角色完善体系和选择心仪的队伍培养即可。
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崩坏3次元QTE崩坏3次元QTE阵容搭配,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关崩坏3次元QTE崩坏3次元QTE阵容搭配的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
崩坏3崩坏3次元QTE阵容怎么搭配?深红次元阵容怎么搭配?下面跟随小编一起去看看崩坏3次元QTE阵容怎么搭配深红次元阵容搭配吧!
阵容介绍
这是一个以次元qte为核心输出的阵容。次元的qte其实非常强,元素伤害,全屏攻击,全屏幕浮空,全屏时空减速。虽然单体伤害比不上战车,可是控制总时间非常长,而且在敌人分散的情况下总输出可能超过战车。深红则作为这个阵容重点qte发动机,本身的闪a和qte(需要s深红)触发麻痹。还能弥补次元的机动力。圣女在阵容中提供强力的控制,有效的回复,以及和一脚断子绝孙的qte。
次元邪教优势
1.可以对泰坦发动。麻痹可以对所有敌人发动。妈妈在也不怕都是泰坦发动不了qte了。
2.队长技能提供非常有效的加成。次元队长相当于全队带2nd,深红队长强化三个队员的qte,圣女队长强化次元和深红的元素伤害。
套路简析
既然是邪教套路,就应该把邪教进行到底
套路1(主要):深红的闪a触发的麻痹,接次元的qte,嗨翻全场。
套路2(主要):圣女闪避出减速,深红qte,接次元qte,接着嗨翻全场。
套路3:次元出场抓人,接深红qte,接圣女qte,一脚破盾。
套路4:次元盾反,深红qte,接圣女qte(有风险)
套路5:次元盾反,接圣女qte(有风险)
深渊里没有什么是这么一套搞不定的,如果有,就十套。要是还搞不定,那还是先强化下等级,技能,武器和圣痕吧。。。
武器
次元qte流对武器要求不高,由于次元qte是固定元素伤害也不用管武器能力。三个角色只需要常规的装备就能打出不错的伤害,比如次元带任何激光,圣女带2nd。不过我觉得有一些特殊的武器,特别适合这个阵容:
深红-电离共振剑。这把4星武器消耗15sp,提供2秒的稳定麻痹。毕竟闪a总有玩脱的时候,圣女闪避在被围攻的时候也不一定能安全放出,多个后手总是没错动。武器本身能力也过得去。
圣女-月神守护。和电离共振剑类似,主动技能作为触发深红qte的手段,作为闪避失败的后手。
圣痕
这阵容对圣痕要求也不高,大概可以随意选择。不过还是推荐一些我个人觉得不错的:
深红-爱迪生套。用过都说好,算是为深红量身打造。
次元-魔力板鸭套。加攻加血加qte伤害,也是官配。
阵容搭配。
次战强队伍解析
强袭
位置:主C
装备设置;推荐3rd艳后上,沙皇中下。
(默认50级)或者3rd沙皇套
或者电魂阿提拉一套
说明:强袭是队伍的输出核心,可能楼主的装备不够亲民,不过强袭的输出水平决定了这个套路的上限而且作为主C装备的确不能太寒酸。但是电魂阿塔拉一套上过红莲的应该都能有。
注意:强袭不要点qte不要点qte不要点qte(重要的话说三遍!!!)
这里说一下为啥楼主推荐的是艳后上而不是沙皇套,由于随着等级提升暴击率会逐渐变低,这时候强袭的浮空连加暴击率的特*就愈加重要,而在浮空连中怪护盾的回复速度会降低,而强袭的绝影结界加40*破盾后的输出十分契合艳后上加41*的破盾输出。(哼!!!才不是因为楼主没有沙皇套呢!!!)当然如果你有沙皇套还是用沙皇套吧。。。
山吹
位置:主T副C
装备设置:反正是防御怎么高怎么来
推荐:吞噬火炮李尔上阿提拉中诸葛下
或者07 09魔力套,阿提拉套
说明:山吹在这个套路中是主T她的罩子是保障输出的关键,所以要保证防御,而且在泰坦多的时候也要担任一部分的控场和输出(无限激光)这个后面会提到。这里我的山吹配的比较随意。
注意:山吹的qte发动时一定是向着被次元时空减速的怪撞,而且优先撞面前的,需要玩家*悉操作。
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