大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于酒馆**阵容搭配**,**炉石酒馆什么阵容厉害这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
剑与远征酒馆是玩家抽英雄的地方,设置英雄心愿单可以更高概率抽到想要的,那么选择玩**阵容的玩家前期酒馆英雄心愿单怎么选?下面小编就为大家带来剑与远征**阵容酒馆心愿单推荐:
**其实是被低估的一个种族,后期的**强度很高,包括被人称为废物的小次郎,其实在后期的**队伍里算是一个核心,但是毕竟我们是要走绿意转光耀的,所以小次郎这种前期没有卵用的英雄,就不放进去了。
**个位置,我曾经在巴登和骨王中间纠结了一会,*后还是选择了巴登,原因很简单。。。骨王前期不如巴登。。。后期绿意转耀光的话。。。骨王也养不动,所以不如选择一个前期打BOSS能力比较出色的巴登,当然了*好是别抽到他。。。
骨弓不用多解释了。。。后期光耀队也需要他。
女妖也不多解释了。
奈拉作为一个力量型英雄,不算传统意义上的坦克,更像是一个功能*的英雄,在一些关卡里,需要它来克制对方的核心,所以第四个位置放了奈拉。
第五个位置是生化人,这里我要好好说说生化人这个英雄,如果首抽抽到生化人,它是值得奔61去的,能抗能打还有个小控制,我有2个号首抽都是生化人的,到第五章没压力。
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古代战争*强阵容推荐**队搭配及站位详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下古代战争*强阵容推荐**队搭配及站位详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
古代战争*强阵容推荐;
上面是我过关阵容和站位,除亚瑟外其他角色不是必需品
**只开了亚瑟的,四个生命值保命,前期亚瑟大可不必两攻俩血,一攻三血或四血*佳,因为**的缘故输出不会很低,血量保证不会一两个回合被秒就行
主角天赋正常法术辅助领主,*主要技能带冰和吸血,其他随意
主要思路:亚瑟一般死因是因为魔导的吸血导致生命值太高而被安东尼加花簇秒掉,这里安东尼伤害**,基本一下丝血,所以让亚瑟血量保证不是**即可
这就需要把魔导换下去,换一个高生命值低物攻的肉盾(有控制技能*佳,这里我有白羽就用了,其他的也行,但一定要保证物攻**,亚瑟在白羽后面秒怪传导魅惑,多一手控制),白羽的存在完全是吸引安东尼火力并且不会被花簇集火,大树主角在安东尼对位,剩下就是刷脸了,我运气比较好几次就过了
亚瑟凭借主角吸血技能不死并且不会回满,其他角色抗刀随缘打控制
总的来说就是亚瑟+5个肉
ps:
1.不要被固有思维控制,没开**的伊万不一定非和亚瑟站一排
2.亚瑟伊万配合或像上图亚瑟白羽配合打蜥蜴,两个人并排站在*上边,这样不会被嘲讽导致两个人的技能分开在不同的蜥蜴身上,这样站多半会一起打在对面*上面的蜥蜴身上
3.主角技能该洗就洗,有时候需要点出物攻应对花簇这种角色
4.有时并不需要刻意追求满施法,优先装备套装属*或是其他属*应对过图*佳,施法在**十以上靠刷脸够用,工具人施法更不必过分要求,放出一两次技能就可以送了
5.卡图不到300次不要放弃,随时调整阵容,站位,装备,主角天赋,无尽也一样,甚至无尽在你卡图时也是一大助力,无尽的经验很高,可能升个级就能让你推图更有优势
6.前期**队推图比不上**队,所以等级至关重要,除推无尽外,我建议0氪或3卡玩家每日加速次数不要少于10次,全抽酒馆大可不必,除亚瑟伊万女皇外,其它角色在没有**的时候不如大树魔导
7.接上一点,钻石抽血精要慎重,*好开一个**抽一个sss,老生常谈,**没**真的很弱,保证钻石加速次数和羁绊升级**,多余钻石和羁绊自行安排.
炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法模式,奥特兰克版本酒馆战棋复仇阵容怎么运营?下面给大家分享一个炉石传说奥特兰克版本酒馆战棋复仇阵容运营思路
好有朋友问了那没有碰出复仇怎么办?...
混呗,除了光耀主母不耐烦之外,狂棍野猪人亚煞*的勇士**者管理者埃克索图斯都是自带成长的(佩吉也可能算)战力也不错。狮子机械蛋这种也是强力打工仔,只有喷火龙龙人执行者发现鱼多头蛇几张牌完全没有用(阿古斯**侍僧也没啥用)不要因为有可能碰到不好的牌就不碰4(例如有猪或者有龙很多人都不喜欢碰4了,我的观点是只要4本我们想要的牌不少,那**碰一定是碰4的。)那你碰5碰3幻神又怎么办?5本怪几乎还没有打工能力,你要等死吗?
复仇基本属于这个环境下的*强势*主流玩法,几个关键字:“一本流”,“碰4”,“战力评估”
复仇阵容非常看重战力评估能力,也就是检验你玩男巴的水平。
你需要时刻要问自己会不会太猛了,大哥是前面踢一脚还是躲后面?遇到很弱的尸体要不要把坦克放1号位?要不要上本再混一轮牌还是这回合就质变?每回合有很多考量左右你的抉择
我有一个习惯,本回合操作之前花20秒研究一下左边8个人*近两轮的战绩,通过谁赢了谁,谁又输了谁给8个人战力做一个排序。对手的战力大概心里有个底儿,就知道是否改拉满该拉多满该放多少水。milk阵容*好的就是双方都有胜率,我方优势。我方胜率0不管milk怎样肯定会掉大血,对方胜率0又可能没咋复仇出来,*好打个难解难分就赢1到2个光耀主母的,突出一个运筹帷幄。
复仇三大核之外的几个复仇
1.鸟类的伙伴。人称3本熊妈,但凡有个鹦鹉耗子,配个22复生墙满血上6本。即使在版本末也是日常被低估的**势保血神卡。
缺点是不好变阵,一定要留频率和墙,如果玩不*练容易变阵回合掉大血。如果不变阵,**阵容结*懂得都懂。
2.幼苗催生园。俗称拔草,无论是纯复仇阵容buff光耀/主母/不耐烦,还是频率阵容单纯去buff偏折/爆裂飓风/青铜守卫都很好用。拔一次**+4+2,巅峰滑油也就是这个水平了。
但是一定注意要有嘲讽,只要有一个2/2复生几乎就必能复仇一次。但如果没有嘲讽这个东西很容易光速去世,且本身1/4几乎0**能力,被狙到很容易把人心态整崩溃。
3.苍鳞鳄鱼。**阵容中非常强的即战力,5本**核心,但是一般来说不如熊妈。
在我的观念里,熊妈是下场刷一次身材(**提升)+*内亡语**死掉刷一次身材(非**)。鳄鱼只有*内频率死掉刷身材(非**)。
并且三连**熊妈可以刷三次身材,而鳄鱼啥提升都没有。更别说双熊妈或金熊妈的超神提升了。我见过很多人喜欢选鳄鱼胜过熊妈,我完全不理解。
4.军情鳍处鱼人。无论纯鱼阵容,还是混搭阵容,还是后期**都是神卡。
能刷血量的菌菇4碰5*想要的卡有的时候可能不是铜须而是这货。
混搭阵容作为一条剧*鱼,还能给融合怪涂涂*。把纯净的融合怪架上嘲讽挂上复生,配合军鳍鱼俨然一只复生蜘蛛。
5.托尼老师。如果能镀金则非常强势。复仇5变到复仇4太质变了,随便**个2/2复生或者939墙镀金霍格。纯海盗阵容有个2/1海盗也是大概率镀金。
tony老师的增强和15血保护机制的增加,我认为电表倒转从*难成型的并不能上分的阵容一跃变成完全爽感十足并且有利上分的阵容。
如果设备或者手速根不上的老年人也不要怕,托尼老师配合舰长也是非常强势的,碰6碰了舰长找个tony镀金一下,无论是跳操,纯海盗还是海盗混搭圣盾阵容也都即战力突破天际。
复仇阵容嘲讽的选择
嘲讽是非常重要的,没嘲讽会被莫名其妙风怒元素双杀主母,哭都哭不出来。
于是我们来简单点评一下嘲讽随从说好不讲随从了怎么你又来了
克苏恩的侍僧,明星嘲讽,前中期*强嘲讽,没有之一。
三大优点:1.在1本就可以获得,*容易上手,容易凑对,容易三连。2.战力无敌(凑对子不担心掉战力,3费**任何单卡,对上绝大多数2本卡完全不虚甚至还能赢)3.双频率双嘲讽,在你没有嘲讽的时候甚至可以用到5本用到10费甚至更久。(不仅是双频率=milk两次,还是双嘲讽,在保护*上完爆小鬼囚徒这种双频率单嘲讽的随从。)
下水道老鼠:前期为了凑频率比较适合抓的2本随从,但*好还要有其他嘲讽
关键词:双频率;亡语具有嘲讽;身材合格(3/2身材本体好送,麦田2/3就经常送不出来被对方的2/2复生关。)
在没有嘲讽的时候一般放在**个,这样大概率可能复仇1次出来。
如果有嘲讽估算己方怪对方怪数量选择把老鼠放在哪个位置(比如我方随从一定多,且我方有一个克苏恩侍僧,那么可以1号位木乃伊2号位老鼠,这样我方先手木乃伊送了,对方杀我们22复生**条命,我方木乃伊亡语再送了,对面杀我们22嘲讽第二条命,我方下水道老鼠再送了,对面杀我们下水道老鼠亡语。这波就是送了6个频率。同理如果我方随从少且我方有1个克苏恩侍僧,1号位就可以放个22水滴,也是稳送5个频率。)
小鬼囚徒:还不错的二本嘲讽,但多数情况不如2/2复生
关键词:双频率;恶魔属*。(配合喷子小粉鬼狱火不耐烦)
小鬼囚徒跟被驯兽师架过的狮子或火圈鬼母一样,衍生物(1/1恶魔;2个2/2**;2个3/2恶魔)都是不具有嘲讽的,如果放的太前可能出现撞上对面2/2送不掉的处境,如果对面再打你后面的嘲讽,当你第二个随从出手后,对手再**你小鬼囚徒你的1/1衍生物是不会自己动的。
所以这几个随从需要适当向后面靠靠避免衍生物送不出来成为“单频率”嘲讽的_境。
还需要注意小鬼囚徒是恶魔属*,配合喷子非常强。但如果对面战力很弱需要合理控制战力避免milk不出来。
火圈鬼母:非常强势的四本嘲讽,中期核心墙
关键词:**战力;三频率嘲讽;恶魔属*。
火圈鬼母是这几个怪里**一个三频率嘲讽,且战力**。不仅可以milk还可以打架,实属居家旅行,**越货不二之选,其他的嘲讽随从就显得黯然失色无用武之地了。
而且恶魔属*无论是配小粉,配喷子,配不耐烦都非常搭。
不过要注意本身是墙+双频率亡语,尽量在1号位送一个才能多生一个3/2衍生物。
被阿古斯/驯兽师的狮子:跟鬼母差不多
吵吵模组套亡语机械:强保护*,但要再给打工人**三块钱
无论是套木乃伊麦田还是机械蛋,一般来说可以默认他至少为双频率嘲讽,且本身带盾至少要被打两次,保护*很强
我非常喜欢给3/1磁力套上模组去刷光耀的身材。
站位:1号位糯米**,2号位大身材元素,3号位大身材元素,4号位模组31磁力,5号位22复生,6号位大身材元素,7号位光耀
如果拉满(1号位送掉,31磁力在22复生后死掉)就是死1+4+2=7个频率,如果再死一个元素就是8频率milk4次,非常可观。
虚空领主:战力意义非常高的5本嘲讽,不过在5本前期不好获得
至少是双频率嘲讽(*多是4频率嘲讽)跟22复生一样属于亡语具有嘲讽的随从,保护*非常强
基本上22复生能做的他都能做还能做的更好,打跳操卡跳操;打大威天龙卡红衣,就算红衣架起来1/3衍生物还能破几个盾。
喷子*核心牌。恶魔属*配合小粉鬼狱火不耐烦暴风吸入都有良好表现。
一些关于复仇的tips:
1.复仇配合复仇效果*佳。本身复仇阵容都是频率怪,多复仇后排则可以双倍乃至三倍享受收益。
*好是同系复仇,例如光耀双不耐烦,这样direction非常明确,就是要走元素/走恶魔。
其他搭配也不错,比如光耀配主母/不耐烦,主母刷的多可以不走元素,光耀刷很多还碰出来糯米那么主母给的资源就可以更好的刷刷刷。
光耀主母不耐烦配拔草也效果拔。由于主母光耀不耐烦身材都属于**大攻击低的,所以非常适合幼苗催生员。这三个后排被拔过草之后完全有了**能力,可以复更多的仇,保更多的血量。
这仨配合步行坦克也很好,刷牌/刷身材的同时还靠坦克来打架保血,又能刷又能赢何乐不为。
但需要注意不要太贪,后排过多导致频率不够,任何一个后排都刷得不尽兴,这就本末倒置了。(一定要找对方向)
2.中期一定要防狂战,防野火!,站位一定注意不要犯这么低级的失误。
3.防坦克,有宝石一定给主母光耀贴1个宝石!如果有机械*对面碰4了,如果还有1个超过光耀主母血量的随从,在条件允许的情况下尽量让他吃一炮在进行攻击。
4.尸体*复仇阵容谨慎掉血!很多时候宁愿少milk一张也要拉战力不能掉血,毕竟碰一次尸体节奏可能全都断了
5.手牌很多的时候要卸一卸手牌,不要爆牌。(特别是金主母)
6.格雷布很适合milk,但需要注意站位不要有间隔期,让己方后排暴露在视野之中。
7.如果血量告急or对面非常强一定要抛弃复仇拉满战力,毕竟复仇就是为了变强为了赢
就像我们经常会戏称“赢了但是输了”“输了但是赢了”,*应该避免的就是“赢麻了,但是人没了”。人不在了,那就什么都没了。
关于酒馆**阵容搭配**的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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