阵容搭配指南 *佳阵容平民攻略

各位老铁们好,相信很多人对阵容搭配指南都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于阵容搭配指南以及*佳阵容平民攻略的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

阴阳师斗技阵容,想知道阴阳师斗技阵容的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

阴阳师斗技阵容如何搭配大型搭配指南分享。对于一速达到230仍然无法在2分吃低保的玩家都有这么个问题,为什么同样的阵容别人就能打上3000分,而我连低保都拿不到呢?这或许是因为你打开姿势不对,今天就给大家介绍一下目前阴阳师斗技常见式神御魂搭配,看看你的御魂都带对了吗?

妖刀姬

【御魂搭配】

四件套针女、两件套暴击

二号位四号位攻击、六号位暴击/爆伤

妖刀的斗技地位慢慢开始变低了,一个是由于地藏加强让针女等多段输出的地位降低,另一个则是由于椒图狰的强势。单体爆发式神保证不了存活和输出兼备,对椒图阵容的伤害量也不足,同时多段的特*也让狰的触发概率更高。妖刀和茨木虽然处境类似,总体伤害还是更有优势。

青行灯

【御魂搭配】

四件套轮入道/**鬼/破势/狰/魍魉、两件套生命/暴击

二号位四号位攻击攻击/攻击生命/攻击命中/攻击抵抗、六号位暴击/爆伤

青行灯现在的御魂搭配并无定论,在不同的阵容里,大家对她的定位有自己的理解。有的人是带青灯作为对抗般若的输出、有的人作为半输出半控制、也有的人是作为纯控制。青灯既有这么高的使用率,在高分段的实用*也是不言而喻了。

酒吞童子

【御魂搭配】

四件套狰/日女/地藏/被服/轮入道、两件套生命/暴击/抵抗

二号位四号位速度攻击/速度生命、六号位暴击/爆伤/攻击

酒吞的御魂携带比较多变,日女酒吞黑科技打控制、狰酒吞搭配椒图叠被动迅速有反击能力、地藏被服的单兵作战能力强、轮入道输出爆发强势附带解控能力。然而由于酒吞在斗技中被雨女克制,在斗技中上场的机会变少。但是酒吞在无雨女的情况下、及面对般若时比吸血姬更加强势。

般若

【御魂搭配】

四件套狰/魅妖/命中散、两件套命中

二号位速度、四号位命中、六号位生命/攻击

在惠比寿和吸血姬横行天下时,有一个式神站了出来。般若40*的面板控制概率已经不低,封御魂和被动的效果让吸血姬等式神没有战斗力。而且

妖琴师

【御魂搭配】

四件套火灵/招财猫/速度散件

全速度散件/二号位速度、四号位抵抗、六号位生命

琴师的能力有目共睹,一开始作为抢一速的工具,但后来在抢速阵容的上升空间变低,在一些慢节奏阵容里的打法变多,变成了走火、打节奏、控制式神位置的式神。他的使用非常灵活多变,但是也很吃操作,操作跟不上会马上影响整个阵容的节奏。琴师可出现在很多阵容,且使用鬼火不会很尴尬,对操作*练的玩家来说是很强力的式神。

雪女

【御魂搭配】

四件套魍魉/日女两件套抵抗/命中

二号位速度、四号位命中、六号位生命

在魍魉加强之后,雪女的控制能力提高了至少两个层次。魍魉受到命中的加成之后,给上的debuff数量非常多,相比雪幽魂等,御魂效果不会重复。而日女雪女则考虑到了很多反击流的式神速度并不快且没有携带拉条,利用日女会有不错的叠加推条硬控,且由于日女不吃命中,四号位可以空出来堆叠高抵抗,在面对对方同样携带控制的时候,日女雪女还能打出效果。

吸血姬

【御魂搭配】

四件套狰/**鬼、两件套暴击/生命/抵抗

二号位速度/生命/攻击、四号位攻击/生命、六号位暴击/爆伤

吸血姬在之前版本受到加强后,又搭上了狰御魂加强的顺风车,一路成为了现在反击流输出中上场率**的式神。她的强大是有理由的,高概率的反击、高伤害的输出,**地限制了对方。但在经过了吸血姬互肛、雨火一段时间后,般若、雪女等控制式神也开始使用起来。一些观点认为携带速度可以应对大部分情况。总之吸血姬现在不是适应所有战*,在使用时也需观察场面。

桃花妖

【御魂搭配】

四件套三味/地藏/镜姬、两件套生命/暴击/抵抗

二号位生命、四号位抵抗、六号位暴击

桃花妖四号位需携带抵抗保证出手,同时她的技能效果注定了她要在副属*暴击上下功夫。如果二号位再携带速度,桃花妖的生命就太低,容易被秒。桃花妖在技能加强后和惠比寿一样成为很多阵容的**选择,能复活、能奶是她*大的特点,也让她在对抗高爆发式神时拥有不俗表现。桃花妖相比惠比寿不那么惧怕般若,但是在**稳定*和**量上,惠比寿占了优势。

凤凰火

【御魂搭配】

四件套火灵/蚌精、两件套命中/命中散件

二号位生命/速度、四号位命中、六号位暴击/生命

凤凰火一直是雨火流中的大热,而版本更迭,后手抵抗变强后,其上场概率变低。对于一般人来说,命中和抵抗基本就是一比一换算,对面能堆叠到的抵抗一般也就是你的命中,这样下来凤凰火的命中概率差不多也就在50*上下徘徊,并不能完美控制,同时由于雨火组合的走火要求巨高,阵容空余位置也不多,所以现在很多人都选择走白火、灭火,即鬼使白+凤凰火、晴明灭+凤凰火。

惠比寿

【御魂搭配】

四件套木魅/雉魂、两件套抵抗/生命

二号位生命、四号位抵抗、六号位生命

首先得说明一下,这样带御魂是需要副属*去撑速度的,否则旗子太慢,驱散、旗子自身解控会比较慢。不选择二号位速度的原因是如果只带一个生命,**量和血量都会不足。不管是慢节奏还是快节奏阵容,携带一个惠比寿都比较“稳”。但需要时刻注意,般若非常克制旗子,续航往往会成为战*的胜负点。另外也有一些惠比寿是本体不带抵抗,带高速度来让旗子跑速度离开般若的控制。

镰鼬

【御魂搭配】

全速/四件套招财猫,以速度为主

二号位速度、四号位抵抗、六号位生命(以速度为主)

作为斗技初期就非常重要的式神,镰鼬辅助的能力毋庸置疑。加快自己节奏、打压对方节奏,都是拉条式神的强大之处。但是他耗火,频繁的拉条会影响到全队鬼火分配,所以很多队伍带镰鼬就带座敷。但现在有了新式神辉夜姬后,镰鼬的被动能和辉夜姬联动回火,同时辉夜姬提供充足的鬼火,让镰鼬有了更大的施展拳脚的空间。

椒图

【御魂搭配】

四件套木魅/地藏、两件套抵抗

二号位速度、四号位抵抗、六号位生命

椒图可能已经成为很多玩家偏**的病因。分摊伤害,能让全队一直稳定在比较健康的血量上。很多平民玩家在椒图身上费了不少心思,高抵抗、高速度的椒图层出不穷,椒图慢速流,拖到双方驾驶员膀胱**才能结束。但不得不说的是,椒图阵容的强势让整个游戏从拼速变成了放长线慢操作。虽然上分时间加长,但斗技的质量得到保证。总之,抵抗怎么高怎么来,速度怎么快怎么来,练度怎么高怎么来,你的椒图就可以投入使用了。

*眼小僧

【御魂搭配】

四件套雉魂/木魅两件套抵抗

二号位生命、四号位抵抗、六号位生命

*眼小僧技能重做后一度成为**热门式神,不过再一次改动后椒图的分摊伤害并不能触发小僧的被动了。现在的小僧仍然可以作为很多阵容的克制选项,一是可以克制高伤害的脆皮输出,在对方没有续航式神的时候给予打击;二是可以提高全队抵抗,减少被硬控控制的风险。经常出现在慢速阵容里的式神,对一些阵容有不错的克制。

兵俑

【御魂搭配】

四件套返魂香、两件套命中

二号位速度、四号位命中、六号位生命

兵俑原本作为软控制式神,一直被雨女所克制。然而在新御魂返魂香推出后,兵俑的作用一下子凸显。软硬兼施的控制及两火技能的节省空间,让很多阵容都有机会去使用。相比以前遇见雨女驱散之后就无计可施,现在只要接控与雨女有一定的速度差,就可在这段时间里通过返魂香造成眩晕硬控。同时配合般若更能完美压制雨女,其本身的高命中收益也让大多数抵抗队有了更高的被控风险。

座敷童子

【御魂搭配】

四件套木魅/火灵/地藏、两件套抵抗/防御/生命

二号位速度、四号位抵抗/生命、六号位生命

座敷的扣血回火,开场被动回3火,一直是大家斗技和御魂的好朋友。但是由于其百分比扣血的*质也一直不太适合进入椒图阵容,会容易导致膀胱**量不够之后迅速减员。而且在辉夜姬出现之后座敷在慢速队伍中的地位基本已经不保,现在主要作为耗火量比较大的快节奏阵容中的鬼火润滑,仍然保有不错的上场率。

狸猫

【御魂搭配】

四件套狰/**鬼、两件套命中/命中抵抗散件

二号位生命/速度、四号位命中、六号位生命

很多玩家都很纠结狸猫到底是堆抵抗还是堆命中。首先四号位命中必须要堆,没有命中的狸猫控不住人就失去了作用。其次二号位是速度还是生命,有说法认为依靠狰的反击就足够了,速度堆上去比较累赘;还有说法认为堆了生命虽然在后期会有比较高伤害的aoe,但狸猫的主要作用还是在控制上。总之狸猫还是一个非常不错的控制,对于反击阵容来说是必须要去练的式神之一。

雨女

【御魂搭配】

四件套木魅/地藏/三味/蚌精/返魂香、两件套抵抗/命中

二号位速度、四号位命中/抵抗、六号位生命

在雨火阵容中雨女的命中非常重要,雨女的下雨上buff会被抵抗,所以堆命中来保证凤凰火的控制是必要的。这时使用蚌精和可以被命中加成的返魂香效果较强。如果只是作为纯粹解控的式神,雨女更需要四号位的抵抗来防止晕眩和封印被动,此时使用三味、地藏、木魅效果更不错,能有效增强雨女肉度、防控能力等。雨女能克制可以被驱散的控制,如般若、兵俑、雪女,但她克制的先决条件仍是出手位置。一个阵容如果和雨女的速度差非常大,那么雨女驱散之后这些慢速式神仍然有很大概率被别人的控制跑速控住。所以有看法认为所有式神都携带二号位速度,同时保证雨女一速,驱散之后紧接着就能得到出手机会。

辉夜姬

【御魂搭配】

火灵四件套/木魅四件套、两件套抵抗

二号位生命、四号位抵抗、六号位生命

首先是补充鬼火的效果,能够给携带椒图的阵容提供携带拉条的能力而不携带惠比寿提供鬼火,原本由于缺少拉条,椒图队很容易被狸猫、日女雪女等控死,有了辉夜姬搭配镰鼬的改善后,明显灵活很多。

花鸟卷

【御魂搭配】

狰四件/两件套抵抗

二号位生命、四号位抵抗、六号位暴击

花鸟卷现在作为**,继承了惠比寿的灵活低耗火、也同时集成了桃花的奶抬血能力,不被般若克制。但同时也具备了两个式神的所没有的缺点:低**量。对于普通人来说,在前中段由于式神的练度和御魂并不完美,会经常出现大面积掉血的情况,而花鸟卷现在还没有比较好的方法应对。

在街篮这款游戏当中,玩家们还有些不了解的地方,高端*阵容搭配快速通关是怎么做的,话不多说,下面就跟着我一起来一探究竟吧!

很多人可能觉得在街篮中的阵容就能看出结果,其实不是,阵容绝定战术打法,如果你的阵容劣势,但是战术没有用错,而对面阵容有优势,但是战术用错了,那么取胜的几率非常大!这里首先要跟大家强调一下各个职业的名字,中锋就不说了,先说得分后卫和组织后卫,首先这两个职业是后卫,后卫要做的首先是控场,(控场是指控制*势,*典型的控场技能就是扑球)其次在看职业前缀得分后卫和组织后卫,所以说得分后卫是得分型的控球球员,组织后卫是组织进攻的控球球员,大家千万别以为得分后卫就是得分球员,真正的得分球员是前锋,大前锋和小前锋才是得分球员!大前锋作用是分担中锋的内线压力,同时担负内线得分!而小前锋才是真正的得分点!小前锋的*大作用就是得分,所以说大小前锋*一些是正常的,他们是*稳定的两分得分点。

先说几个强势阵容:

1.C+PF/**+PG

这两个阵容是端游*长见的阵容,2T和1.5T,这两个阵容攻防兼备,可以说并没有什么劣势,就是比玩家的操作水平了,而两个阵容之间又是有区别的,**得分手段多种多样可中投,可拉杆,可扣篮,也具备3分的能力,如果有小伙伴说**辣鸡,我只能说你不会玩!而PF更偏向防守,不管是在篮板和盖帽距离上都是强于**的,但是得分手段太单一,当前的版本PF只有依赖灵巧扣篮来得分。所以这两个阵容对PF和**的玩家要求高,如果PF和**不会得分,这个阵容已经输一半了,因为PG的远投非常不稳定,同时这个版本的投篮容易被帽,而C的得分位置仅限于篮下(等下再说C的中投,这是游戏机制的问题),这两个阵容的优势总结起来可以说是具有稳定的得分点,防守时PF应该发挥盖帽的优势,而**应该发挥抢断的优势,劣势在于缺乏外线得分能力,比分一旦拉开将很难追进比分!

2.C+C+SG/PG

这个阵容有点可怕,优势和劣势都比较明显,优势在于篮下的保障,不管是篮板还是盖帽,篮下两个C在,无论大前锋小前锋都不敢随意出手,并且如果配上SG,具备远投能力,投不进两个C补篮,这样的战术确实不好打。但是劣势也是非常明显的,两个C在速度上吃亏,同时缺乏控球和传球能力,得分范围也仅限于篮下,如果对面是F和G换防,F防SG限制外线,G进入内线抢断,这样的话失误率会大大提高!

3.PF/**+PF+PG

这个阵容在端游里叫NO C,劣势太明显,没有强大内线支持,高板基本放弃,如果要玩这样的阵容,那么玩家PF的水平一定要非常高。这个阵容优势在于首先有稳定得分点,打的就是成功率,同时抓对面的失误攻防转换,一旦对面被抢断,或者没进球低板被我方PF秒了,那么优势立马就出来了!但是如果我方PF水平不够,没板没帽没得分,那歇菜吧!

4.C+PG/SG+PG/SG

这个阵容*大的优势在于速度和抢断,两个后卫控场基本没有太大问题,同时具有外线得分能力,但是需要强调的是一定以C打稳定的两分为基础,外线得分一定是在空位的情况下,来一发!这里牵扯到后卫跑位的问题,端游*基础的两个后卫交叉跑动,一个小范围交叉,一个大范围交叉,很多玩家不会跑位,两个后卫往一个方向跑,结果就是对面一个F看住了两个人!这里要说的劣势就在于SG了,如果这个阵容是以三分为主的战术,两个后卫浪投,C在里面抢板,那么已经输一半了,即使你的C篮板再厉害,被对手看穿了这个战术,对方内线出来补防,浪投帽,就没有篮板了。会玩的SG和PG我相信在这个阵容都不会去无脑3,时不时的回去偷打几次两分,让人防不慎防!

5.C+PF+**

这个阵容没有后卫控场,却拥有两个稳定得分点和强大内线,然而这个阵容*长出线的情况就是6个人挤在篮下一片混乱,所以输赢完全在于对面后卫的控场能力了,我曾经遇到这个阵容我是玩C的,一场下来帽子不少,但是帽下来后卫拿不到地板,让对面二次进攻,结果给打崩了,这个阵容攻防都没什么问题,唯*没有控场能力,输赢全看对面的后卫了!

这里直说这4个常见阵容,别的3个后卫,一个**两个后卫的阵容比较少,但也是有优势和劣势的,在这不多说了!这篇攻略前提是高端*,玩家水平都比较高,低端*不多解释~( ̄▽ ̄~)~。*后要说的,一场比赛输赢6分靠团队,3分靠个人,还有1分看运气,有时候SG一场不进3分,PF怎么都扣不进,PG一传就掉球,*终比赛输了也是没有办法~( ̄▽ ̄~)~

本期要讲的排行榜阵容,是*为经典,也是*常见的地藏一拖二,何为地藏一拖二?其实从字面上我们不难理解,地藏一拖二就是指以地藏为前排肉盾,然后辅以两个角色在后排猥琐输出的阵型,根据拖的两个角色不同,又分为不同的流派。

比如说有*廉价常见的地铁哪(地藏拖铁扇哪吒),这个阵型由于带的两个英雄分别是起手和闯关赠送,再加上铁扇地藏哪吒无论闯关,还是排行都不错,一方面还兼顾了试炼,除了铁扇在修罗上是软肋之外,修罗能力也是相当强悍,只有篝火相对乏力,但就从结构来说,毫无疑问是*价比**的培育方式,也是零元*玩地藏一拖二的**选择,只要在后期辅以净土等配合**,还是相当有潜力的,而其他的也有法系一拖二,即地藏拖嫦娥,铁扇,或者地藏拖铁扇,阎王,前者走的是以双后排法师为核心的风筝流,后者走的是以双前排肉盾为核心的冲脸流,当然,这些都与我们要讲的阵容无关,今天我们要讲的,是以金角,哪吒,地藏为主的战士二拖一。

首先先说说为什么选哪吒+金角+地藏,我们知道一个好的组合,首先要保证三点。

1.不能种族统一,否则*容易被种族压制,比如全妖队,全仙队,全魔队都是*其不推荐的,如果遇上克制队,等于对方开场就带了一个15的加伤buff。

2.有一定输出能力,至少拥有切死对面地藏的能力,比如全肉队,老牛白象加混世,打团非常厉害,但一遇上一个全身回复,外加满净土的地藏就傻眼了,一人***杀不死。

3.拥有一定抗集火能力,如果没有能顶的人物,是根本守不住榜的,除非战力压制特别大,比如说**队,打篝火是爽,但一遇地藏二拖一,当场就变艾斯比。

那么,我们来看地藏拖金角,哪吒的阵容,首先,金角魔族,哪吒仙族,地藏佛族,对于这种混搭种族,你是根本没有办法从种族上下手克制的,即使你狠下心培育全仙族,才能取得一点点克制优势,其次,金角和哪吒作为篝火boss都敢砍的男人,联起手来,切死个地藏想必大家还是很放心的,*后,神奇的地藏先生拥有很高的抗集火能力,如果对面敢有纯**队或者纯法师队,想必这会是一场痛快的战斗。

那么,满足了以上三点,这个阵型可以说是一个合格的队伍了,但合格的队伍千千万,为什么我们要选择他呢?(肯定不是因为人中多看了你一眼)

原因很简单,总结起来就三个字,*价比,什么叫*价比?就是投入和收成的比例,举个例子,我们都说阎王是*价比**的英雄,为什么这么说,因为阎王可以篝火,可以修罗,可以闯关,可以试炼,可以蟠桃,可以排行,几乎目前所有的玩法,阎王都可以适应,培育个阎王,什么都不愁了,所以我们花大力气培育阎王是*为划算的,这就是*价比带来的好处,反之,如果你培育个百眼,那么只能篝火用,其余的玩法,比如排行,试炼,闯关,修罗等等都不行,你还要培育其他的英雄来解决这些玩法,而你培育百眼等于只收到了篝火一份回报,这就是*价比低带来的缺点。

说了点题外话,现在回归原题,我们今天讲的地藏拖金角,哪吒,毫无疑问是当前版本*价比**的组合之一,首先,三个人排位没有问题,然后他们各个都是修罗悍将,完全不虚任何英雄,*后,金角和哪吒,还可以用于篝火,哪吒和地藏还可以用于闯关,可以说兼顾面,收益面都非常的广。

布阵是按:

地藏**列

金角第四列

哪吒偷袭

首先,地藏**排是没问题,吃了晕减伤,没吃晕就嘲讽人,这个安排大家没有意见,金角站第四列大家也知道,是为了躲混世他们的先手技能,让金角能开出大招不被秒,问题就在为什么偷袭的是哪吒而不是金角上面,我来解释一下。

首先,地藏和哪吒**了话,地藏一个嘲讽,正要弹呢,哪吒一个圈把他们全晕着了,地藏还怎么弹。。。(地藏:你打我呀,你别晕啊!)

其次,哪吒没有保命技能,前四秒很可能撑不过去。(说白了就是脆呗!)

当然还有其他原因,就不一一赘述了,综上所述,布阵就是这个样子。

那么,我们应该走什么装备路线呢?

金角,武器:暴击装定海醉打/攻速装飞龙五虎衣服:盘龙/飞龙饰品:暴击/攻速头盔:暴击头盔鞋子:狞牙/追云

很正常是不是?接下来的装备就不正常了。

地藏:反弹藏武器:两把伞/九环衣服:修罗血路或反弹衣服皆可饰品:太乙头盔:物防或法防,带防护,免爆皆可。鞋子:帮派贡献冷月或者防御鞋

哪吒:吸血哪吒武器:无*定海/大夏醉打衣服:盘龙/飞龙饰品:贪狼嗜血、嗜血戒子头盔:暴击头盔红玉金箍鞋子:斗神鞋

为什么要出反弹藏?而不是回复藏?

首先,你要明白,你的阵容是以侵略*为主,你很清楚,你的阵容根本就不是耗时间的,首先,自己的布阵就决定了你的地藏一定会受到*大限度的集火,大家仔细想,**的是金角和地藏,金角在三段冲的时间,你猜对面会不会追着金角打?当然不会!对面转火的几率**,基本上所有的输出都会打在地藏身上,不仅如此,四秒后,对方偷袭出来了,比如红孩儿,风火猴这种秒人法师,他们的**目标,自然不会是不知飞到何处的金角和远远的哪吒!

并不是他们不想打你的脆皮,而是他们没有选择,只能打你在原地傻傻不动的地藏!只有地藏死了,他们才会转火!

请问这个时候,地藏有再高的回复有用不?没有!因为你根本没时间回复————就死了。

那么,既然对面把所有的伤害都打在地藏身上,出反弹装自然是*佳的选择!想想吧,如果你能把对面的输出弄成残血,对于残*的胜负可是关键的狠!

甚至,你地藏装备好了话,能活活弹死对面输出!

而我们为什么要出吸血哪吒呢?

同理,我们偷袭哪吒经常遇上的,是谁?

没错,往往就是对方的地藏先生,而面对地藏的反弹,你出个纯暴击,很明显就是送菜,一下**死没商量,就算没弹死,也一定残血了,但你如果出了吸血呢?就可以在杀伤地藏的同时回复自己,而在双方战力相差不大的情况下,结果往往是双方**阵容全死,*后偷袭单挑偷袭。

这个时候,近乎满血的你,和对面偷袭位被弹个半死的输出,猜猜谁会赢?

*后是**、内丹、飞升方面

攻榜**:罗睺,罗汉,庄严,自在/禅定(选一),破法/不动(选一或选二),转轮,金刚/虚无(选一)

守榜**:罗睺,虚无,金刚,破法,罗汉,庄严,转轮

内丹主升:哪吒:物强金角:物强地藏:生命

飞升优先:哪吒先飞,其次金角,地藏*后飞升

阵容搭配指南的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于*佳阵容平民攻略、阵容搭配指南的信息别忘了在本站进行查找哦。

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