老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于新时期阵容搭配和米兰王朝阵容的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享新时期阵容搭配以及米兰王朝阵容的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
烟绯在原神中是一位普攻型持续输出型火系法师,能够作为站场主C,辅助及副C能力较弱的四星角色,想到一个烟绯阵容的玩家,下面小编带来了原神烟绯阵容搭配推荐,快来看看吧。
原神烟绯阵容搭配推荐
「烟绯」虽然是低上限高下限的角色,但也像其他火伤主C一样,对特定队友尤其是「行秋」较为依赖。她的配队完全可以参考其他火C来选择。
作为**角色,「烟绯」的另一优势是能够击中在「温迪」大招龙卷内的浮空怪物,因此除了火C固定使用的单核队伍,双风速切也是她可选的配队流派之一。「烟绯」作为刚推出不久的新角色,更多强力阵容仍然有待开发。但作为输出的配队思路基本不会有大变动,本文只介绍有代表*、适合大多数小伙伴使用的阵容,并不是**的选择。
三保一传统火伤队:
「烟绯」+「行秋」+「班尼特」+任意四号位
「行秋」作为目前**的后台高频挂水角色,他的重要*对于全体火C不言而喻,任何使用火伤持续输出的主流阵容都离不开「行秋」的协助,「行秋」的大招持续时间与「烟绯」的大招时间也基本吻合。
但需要注意的是,「烟绯」与「行秋」的配队并不像「胡桃」「迪卢克」那般天作之合。「烟绯」的大招、元素战技和重击判定为不同的附着CD,重击暴击的第二段额外倍率甚至也是**计算CD,这一特点使得「烟绯」在爆发期间拥有较高的火元素附着频率。
「行秋」的大招伤害需要场上角色使用普攻时才能触发,而「烟绯」作为**角色,她的重击并不像「胡桃」那样有一段前置普攻,使用E或者Q后已经拥有了*大数量的【丹火印】,通常会衔接重击。
这意味着在Q重击E重击AA重击的循环中,在使用平A之前的bo完全无法触发「行秋」大招的剑雨,该段时间内,「行秋」为怪物附着水的方式只有元素战技和【雨帘剑】近身接触怪物时施加的弱水,【雨帘剑】提供的附着还具有内置CD。
因此行秋自己在场时元素战技为怪物施加的弱水被「烟绯」大招的强火反应消耗,之后【雨帘剑】为怪物重新附着弱水,被「烟绯」重击的两段弱火耗尽,此时【雨帘剑】还处在附着CD中,怪物身上处于无元素附着状态,这也是「烟绯」的元素战技会给怪物反向挂上火的原因。
之后「烟绯」开始使用普攻,剑雨触发,反应率趋向正常。正因为「烟绯」的附火频率过高,不推荐搭配「阿贝多」「香菱」这类很容易抢水附着的副C。为了**利用【雨帘剑】,*大化反应率,请确保「烟绯」与「行秋」配队时紧贴怪物进行输出,距离过远有时会导致无法挂上水。
「班尼特」作为一名全能辅助,与火C的相*更佳。他能够满足「烟绯」在攻击力乘区、**续航和同属*微粒充能的全方位需求,并组成双火共鸣额外提升攻击力。
「班尼特」突破增加充能效率,元素战技CD*短,轻松满足自身充能需求的同时还能为「烟绯」提供额外的火元素微粒,弥补她充能不佳的缺点,因此使用「班尼特」的元素战技后要切换「烟绯」到前台去吃他产出的元素微粒,将充能收益*大化。
四号位有三种选择,分别是「钟离」、「砂糖」和「莫娜」。
「钟离」是当前版本*全面、阵容搭配*万金油的角色,零命就有**的辅助能力,他与「烟绯」在1.5版本的同一期角色up池中返场。他的元素战技能为「烟绯」提供全程覆盖的强力护盾,使得「烟绯」输出环境差的缺陷不复存在,并将身边小范围内的怪物全抗*降低20*,「烟绯」的大招持续期间能够完美享受这些增益效果。
「钟离」的大招倍率*高,是他作为副C补充伤害的核心技能,同时附带大范围石化的控场效果,但持续时间较短。「烟绯」与「钟离」组合配队时,也能够选择与护盾有关的装备,如【尘世之锁】。「钟离」的**缺陷是【岩脊】共鸣伤害会抢反应,释放元素战技时需要确保【岩脊】和怪物保持一定的距离。
「砂糖」作为核弹的组件之一,在反应队伍中发挥着重要的作用。她能够利用自身被动和【翠绿之影】4的套装效果为「烟绯」提供大量元素精通和火元素减抗。「砂糖」所提供的增伤都是较为稀少、难以被稀释的乘区,对「烟绯」的伤害有着实打实的提升,队伍中有「班尼特」时也很方便扩散火元素提供减抗。缺点是精通加成和减抗时间较短,「烟绯」长达15秒的大招无法完美享受到「砂糖」的增益。
莫娜」在本阵容中主要作为纯辅助使用,「行秋」的强力充能保证「莫娜」大招频繁释放,【星异】效果为「烟绯」提供增伤,解锁1命和4命还能提供额外的反应乘区和暴击率提升。选择【讨龙】和【宗室】4能够提供额外攻击力,携带【试作金珀】和【流放者】4则是进一步为「烟绯」补足充能。缺点是大招仅有5秒的增伤时间太短。
速切爆发流:
「烟绯」+「温迪」+「莫娜」+其他辅助
传统双风速切阵容的对输出和控制能力长期居于霸主地位。名义上虽然是双风,实际上不可替代的核心仅有「温迪」一人,有时阵容还会演变成单风。
「烟绯」与「温迪」搭配实际上是套用「可莉」的配队思路,利用**角色攻击距离远的特点,在「温迪」大招的持续期间对被聚集的体怪物进行集中爆发输出。
「温迪」还可利用「莫娜」提供的水附着制造水龙卷,为「烟绯」的爆发时期提供增幅,不要求「烟绯」贴脸输出,同时被动二加快「莫娜」充能。「烟绯」在本阵容中推荐使用【流浪乐章】或【天空之卷】。但「温迪」的大招持续时间仅有8秒,真空期内难以为怪物高频施加水附着,速切打法也会使得「烟绯」长达15秒的强力大招得不到有效利用。在本阵容中,「温迪」自身的伤害也具有较高的占比,更多地充当一名副C而不是纯辅助。
第四名角色通常使用风元素角色,如「琴」和「砂糖」。前者拥有*高的技能倍率,能够担当副C,提供**续航,对体重较轻的怪物还可打出摔落伤害,高命提升自己和「温迪」的输出;后者则提供减抗和精通提升,更偏向于全队加伤。使用双风能够增强「温迪」自己的输出能力,但缺少了充电辅助的「烟绯」大招真空期会变得*长,无法完美发挥。
若选择「班尼特」,「烟绯」的充能缺口将被补足,同时拥有快照机制的「温迪」自身伤害也能得到大幅强化。但「班尼特」施加的强火容易影响「温迪」的龙卷属*,导致「烟绯」享受不到增幅反应。
另一选择是携带冰角色让「烟绯」打冰龙卷融化,如全能辅助「迪奥娜」,提供一些**和护盾,满命开大还可提高「烟绯」的元素精通。
「魔王武装」:
「烟绯」+「菲谢尔」+「北斗」+「行秋」
「魔王武装」的核心实际上在于副C而不在于ldquo;驾驶员rdquo;。驻场主C可以是任意高攻击频率、使用普攻重击输出的角色。
感电反应触发时,怪物处于水雷同时附着状态,此时火属*的「烟绯」也能打出超载和蒸发两种元素反应,并不会影响自身的反应率。该阵容不推荐低练度小伙伴尝试,属于利用高上限副C强行拔高队伍上限的选择。由于队伍绑定了三名副C,失去了「班尼特」的同属*充能,「烟绯」会长时间处于大招的真空期中,因此队伍的核心输出实际上在于双雷和「行秋」。
「行秋」和「北斗」的减伤和抗打断保障了「烟绯」的输出环境。对「菲谢尔」和「北斗」的练度要求较高,「菲谢尔」的武器还可选择【暗巷猎手】。在循环中「行秋」拥有*长的大招因此优先释放,之后释放「北斗」大招和奥兹,*后使用「烟绯」开始输出。
王者之心2试玩
国王的恩赐2兵种搭配是游戏中提升战斗力的关键,前期开荒时期如何选择阵容?下面一起来看看国王的恩赐2开荒兵种选择及阵容搭配推荐
基础知识
每种兵都有携带上限,看具体属*会在设计上各不相同。低阶兵上限一般8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个不等。特殊的有骑兵类上限都是4,然后像熊这种虽然只是2阶,但高质量,所以上限只给5;
每种兵杀敌获取经验,**能升到3级,每级会提升攻防血量,很多兵还会解锁新的大招类技能。单位获取经验的方式是亲手在战斗中消灭敌方模组(比如打一个300血的兵,你的某个单位即使打了299输出,但没拿到头就没经验。所以需要练级的兵要尽量制造机会补刀或者多攻击敌人多模组的低阶单位,更容易得到经验);
单位升级后以后**和花钱救回的同样单位都会是升级版,价格也会变贵,注意。战斗结束后负伤但没团灭或被处决技能**的单位都可以花钱救回来,大概相当于原价的四分之一;
从单兵*价比上来,低阶兵的单位**力和金钱得到的属**多。前期由于**力处于成长状态,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属*强技能扛伤害降低战损;
中期开始**力基本定型,三四阶的兵种也解锁全了,这时考虑阵容搭配并将输出不足的低阶兵换成中高阶的。我认为以3输出+1嘲讽+1辅助的搭配为原理选择兵种比较科学,能**对付各类敌人;
而在队伍中*好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同情况(当然你也能通过魔法实现这一点)。有嘲讽技能的兵是很重要的,因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择攻击嘲讽兵,要么只能移动和防御。单位的伤害技能如果放不到嘲讽兵的话也不能使用。所以对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。
【开*和前期】
新手村选择不多,没什么好说的。注意开*帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能**强盗,在前期兵中基础输出不比**力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易**。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;
进马赛拉城后值得培养的兵首先是秩序的人类剑士,和矮人民兵一样有肉有输出有加速低成本,且带盾有效针对了前期战斗敌人远程多的情况,能陪你玩到中后期都不过时(试炼第十一关里作为低级兵可以硬刚两队空洞战士不落下风,确保了胜利,可见其强);光元素只能说还可以,而且得升级出aoe技能才比较好用。而其他新解锁的秩序兵比较平庸;
混沌的强盗一家其实都很好用,一起还能凑个**者词条补充发育。首推不久就能解锁的**者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的**核心之一,尽快**;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;
混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;
**的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属*也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;
权力单位类似于中立怪,在**中不会扣其他派系单位士气,且涵盖范围广,所以好用的单位很多。前期出东门阿特米奥处就能买到矮人民兵和熊。民兵自不必说,和剑士一样好用,普攻输出更高;
熊初看低甲低速高**成本,似乎一般。但满级多血,且输出和**者一样很高,关键是升级后有加速技能,qi前期退可**减战损,进可输出当主力,点出吸血后往往一个反击又吸满,强烈推荐带。打到中期由于上限五头熊,威力是比四个骑兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作为输出比较乏力,矮人侍卫作为三阶兵更能扛点但机动和输出偏差,还比民兵多贵一半,都比较平庸;
策略单位多是扛线的石像和元素单位,特点是成本高,比较肉,但输出都是偏低的,需要玩家其他输出补充。
【中期】
这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。秩序在任务解锁马赛拉跑马场后能招巨剑、重骑兵和**师,法师塔东门酒馆学徒,这样前面说的嘲讽、输出和辅助都齐了,本身能自成一套体系。重骑兵自带英雄无敌里行进加伤技能,作为高输出高机动骑手是主力输出自不必说,开*上去秒一队。还能给秩序单位+1士气;法师学徒的回血、石肤术和射线都很实用,走秩序流应该是不错的辅助,但注意保护。巨剑骑士提供嘲讽,但腿短是硬伤,需要补充点其他强力输出手段;
对混沌来说,**骑士、强盗雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。**骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为**嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓*下面**;
雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720**力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时;
刺客在玩家**力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移攻击技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高爆发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开*放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以*理想的是能**回合战士被动存在期间暴士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期**力高了带满还行。
其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带**AOE,前中期传送贴脸远程的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;
权力派系兵种有点多,但广为人知的熊爹骑士当然是放在首位,没什么弱点,什么都有,还有嘲讽技能,玩什么阵容都可以带,无话可说的强势。其他兵种看阵容搭配,各有优劣。前期也能解锁的矮人喷火主要是有个三连击,前中期可以作为输出补充,但后期有点脆。矮人狂战脆了点(风之港集市能买4个熊骑,之后要等到弗罗斯特城才有了);
巨魔一家甲高血厚,自带回血,是理想的肉盾。前期采石场任务可以解锁,减损的**。但腿实在短,且缺少嘲讽,输出偏低,适合龟和消耗的阵容。注意巨魔首领可以给权力怪+1士气;
动物一家则在去法师塔前的里克威尔村里有个猎人能买。不过普遍脆,感觉都不太好用,远古狼这样的高成本四级兵血量也没高,速度也只有4,技能在后期不实用,所以都不推荐,补点熊打中期就好。
*无双2阵容搭配攻略:
1、小乔和赵云
阵容优势强控制、伤害高,阵容分布:主将赵云,副将小乔。赵云在技能上有着明显的技能优势,1技能可以向前发起三段冲刺不谈,*重要的是*后一段位移后还可以对敌人造成眩晕效果。小乔配合主C赵云机动*高,属*面板**,作为红将十分够格。
2、刘备和张飞
阵容优势续航强、有控制,主将刘备,副将张飞。刘备是我们的初始武将,所以获取无压力。其次从实战效果上来说,选择刘备主要看中的是其续航能力,刘备的被动拥有*高的**效果,搭配浩气长存技能简直是行走的肉盾,而且因为有无双技能的存在,刘备在输出上也不弱于任何武将。
3、大乔和颜良
阵容优势易获取、高攻击,阵容分布主将大乔,副将颜良。颜良这个英雄不用多说属于新手必得武将,从获取上没有任何难度。
游戏背景设定:
游戏讲述东汉末年时期,朝廷**,各地军阀割据混战,连年战争致使民不聊生,其中以“曲阳之乱”为起点,拉开汉朝灭亡的序幕。而后讨伐董卓,官渡之战,曹操灭袁绍,统一北方。
赤壁之战后,吴国大败曹操,使曹操暂无力侵犯长江以南,魏、蜀、吴三国鼎立,游戏主要体现这一时期的三国战争,并概述了这一时代的历史巨变,塑造了一叱咤风云英雄人物和一幕又一幕可歌可泣的三国故事。
武将一共分为5种资质武将,分别是14、16、18、20、22。其中,14资质武将都是橙色品质,而且14资质的武将天赋只有两个。16、18资质武将是红色品质,武将天赋技能是3个,其中有一些武将的天赋技能,能给主将加百分百属*。
在主界面的武将功能里,选择需要培养的武将,养成就可以看到当前所有可以进行的操作,包括了武将进阶、升级、突破、羁绊、**外观等。这些操作都将影响武将*终的战斗力,但是形式和需要的操作有所不同。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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