大家好,如果您还对元素酒馆阵容搭配不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享元素酒馆阵容搭配的知识,包括酒馆恶魔流怎么搭配阵容的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
炉石传说酒馆战棋目前已经更新21.2版本,新版本对部分随从进行了新增和删除,下面一起来看看炉石传说酒馆战棋21.2版本更新解读
跳蛙骑士
_[等级2,**]亡语:使一个友方**获得+2/+2以及此亡语。
**前期的核心,233的标准2本打工身材,配合瑞文能够实现指数式的战力成长,在****中能够提供源源不断的战斗力,但必须要有瑞文的配合!
缺点是没有瑞文就是一个普普通通的+2+2的传递。该棋子对恩佐斯是一个大加强。(1生2,2生4,成长越来越迅速)在****中能占据一席之地的随从。
鸟类的伙伴
_[等级3]复仇(1):使你的**获得+1/+1。
****的优质打工牌,每死亡一个随从你的**就全部获得+1+1(应该是只存在于战斗阶段的buff),但是在****中,这种战斗力的彪升还是*为可观,可以作为狼爹的下位替代,**的缺点是本体不是**,不吃buff,4血羸弱的身材在中后期的战斗中很容易死掉。
定位,**前期优质的过渡牌,配合老鼠狮子等牌能够提供给你在当回合不可能输的战斗力,需要有墙来保护他,不然被切的话战斗力影响巨大。
有望一卡抬起**一整个种族,毕竟每一个**都是一个仅buff**的子嗣,其**可想而知。
对英雄的影响:对女巴狗牙这种英雄有较大提升,女巴能够通过小**对3出这个提供强大的战斗力稳血,狗牙同理。
当然,如果**过少其作用也就一般,适合在纯**阵容中使用。
唤生响尾蛇
_[等级4,**]战吼:使一只友方**获得复生。
战略牌,能够提高**阵容的稳定*和上限,光亚流复生一个融合用来给偏执补盾也是不错的选择。明显加强了恩佐斯。
苍鳞鳄鱼
_[等级5,**]复仇(2),亡语:使另一个友方**获得+6/+6。
**的五本小核心,复仇效果还算不错,亡语一次*+6+6且不能传递就显得一般,属于5本的小狼爹,也是对****阵容的补强。
不耐烦的末日预言者
_[等级3]复仇(3):随机将一张恶魔牌置入你的手牌。
让人眼前一亮的牌,任何阵容都能拿,类似于灯神的牌,给的恶魔牌应该有酒馆等级的限制,对小粉流算是一个很不错的经济补充,6血也致使其没有那么容易暴毙,配合939使用更佳。缺点也很明显,白板中立随从,不吃buff,在后期被切就起不到自己想要的效果。
总而言之很优质的补经济的牌,缺点也很明显,需要保护以及频率,放在喷子阵容里也是不错的选择。
因为该随从过于优质,起到了甚至超过了上版本钱的作用,因此基本上所有英雄看到了都拿,故并未对某一个英雄过于加强。
卡萨纳提尔
_[等级4,恶魔]你的其他恶魔获得+3攻击力。你的英雄获得免疫。
二王到了四本,金粉世家又站了起来,新版本的恶魔大致有三种玩法,一种是有六本恶魔核心的转恶魔玩法,一种是金喷恶魔**,还有就是金粉了,3本金粉舔狗摆烂对二王,简直不要太舒服。当然对于经济舒服或者发育舒服的英雄,几种玩法兼容也是可以的,不过玩粉一般也没有机会去对6吧。
贪食的乌祖尔
_[等级5,恶魔]嘲讽在你使用一张恶魔牌后,吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属*值。
恶魔的新大哥,就算吞食一本怪也有+2+2的期望,上限虽然也高不了特别多。为了此卡单*去买恶魔肯定不是特别划算,但是在金粉阵容里**一个这个去养个新大哥,倒是*为不错的选择,属于对粉恶魔玩法的一个**补强。
饥饿的魔蝠
_[等级6,恶魔]在你的回合结束时,每个友方恶魔吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属*值。
新版本恶魔的大哥,只需要凑出其他恶魔就可以,不需要任何额外的花费就可以获得每回合客观的加强,虽然上限没有卡雷那么高,但是优势在于其不需要花费经济,稳血也快速而稳定,属于前中期对六必拿的核心卡,在后期补位给自己的融合和恶魔加点身材也是一个*其优质的buff位。
定位:朴实无华的强卡,75,85或者95,105对六的必拿卡,其优先级远高于卡雷,卡雷你得先凑龙再打战吼(当然一地龙对的卡雷肯定还是拿卡雷的)。
可以纯恶魔,用来速本,也可以在五本呆着,养一堆大恶魔墙配合喷子进行输出。
狗狗机器人
_[等级1,机械]圣盾
大范刮痧吃手手火苗等英雄狂喜,终于有低本圣盾随从了,对刮痧的玩法节奏可能有一定的影响(比如**多的*可能可以考虑慢本然后刮低本圣盾随从,然后再上本),本事也是一个合格的一本随从(打不过11恶魔)
步行坦克
_[等级4,机械]复仇(2):对生命值**的敌方随从造成6点伤害。
种族为机械的新喷子,不过需要死两个怪才能喷一次,对**的一定的补强,大大提高**的战斗力,稳定喷生命值**的随从可能会有一定的减分,且6-3的身材在4本怪里也较为羸弱,属于对鸡杂、**的补强。强度上看和喷子差别不是特别大,但会被叶师傅单防。
滑油机器人
_[等级4,机械]在一个友方随从失去圣盾后,使其**获得+2/+1。
盾流崛起的信号,配合机械fg的无限补盾或者偏执的补盾都是很不错的,且其本身为机械,也能贴31给偏执补盾,对乔治的**加强。属于效率更高的盾杂buff。
机鱼圣者
_[等级5,机械]在另一个友方随从失去圣盾后,获得圣盾。
机械fg,朴实无华,让人们又回想起被无限补盾的痛苦与挣扎。比较严重的缺点是其不能贴*,不像fg那样能够当回合提供**的战斗力,这个牌是机械,需要养,而且他是5本怪,获得手段没有那么方便,也就意味着我们能够给其提供buff的手段和数量是很有限的。
强肯定是很强的一张卡,配合滑油机器人能够提供客观的成长,但是其机械属*和5本的特点注定了其下限会弱很多。
在有猪能吸宝石的*里感觉会有加分,大范的技能也能给其提供客观的身材加成。
总结:上限高下限低,不能贴*,能够来养的回合数可能不够,不错的光牙胚子。
欧米茄破坏者
_[等级6,机械]亡语:召唤六个1/1的**机器人。每有一个放不下的机器人,便使你的机械获得+1/+1。
机械版的6本狼爹,且能够给偏执补盾,属于优质的机械战斗力提升,优质的补盾手段,可以在鸡杂阵容补盾时加入鹦鹉,提供buff和补盾。(贴31磁力应该是不能提高他buff的数量的,毕竟两个亡语的结算轮次就不一样)
盐鳞队长
_[2级,鱼人]在你使用一张鱼人牌后,使其他两个友方鱼人获得+1生命值。
低本鱼人加入了一个优质的血量增加手段,可能能够延时出一种全新的玩法,嘲讽地走鱼,队长加血,帝国之手加攻,定位属于鱼人版的派对元素,对菌菇术士属于**的加强。
筋肉鱼人
_[等级3,鱼人]战吼:每有一个其他友方鱼人,便获得+2/+1。
纯地走鱼阵容的前期大哥,拍下去就是一个16-8,还算不错的纯鱼人打工单位。
军情鳍处鱼人
_[等级5,鱼人]复仇(3):使一个友方鱼人**获得剧*。
新版本**的贴*手段,需要死三个随从才能贴一个*,在纯鱼人阵容中的贴*效率毕竟低,但是胜在其本身就是鱼人,可以一起养,而且他贴*是不需要花费额外的经济和搜牌的,2-6的基础身材比较羸弱。
想给融合贴*就得麻烦一些了,首先融合不能死,还得在融合死之前死三个随从,算是变相的削弱了融合怪的战力。
海鲜投喂手
_[等级6]战吼:使一个鱼人变成金色。
可能就变剧*鱼和融合有点作用了,变其他的也就算一个单纯的身材加成工具,目测很垃圾用来充数的六本卡。
异变多彩龙
_[等级1,龙]在你提升酒馆等级后,该随从的攻击力翻倍。
113的基础身材很差,但是和雏龙**商有教为不错的配合,充数的龙卡。
雏龙**商
_[等级2]在一条友方的龙获得攻击力后,使其获得+2生命值。
新版本龙族的前期小核心,能够buff翻倍龙,升本龙等,配合随从buff,也能配合英雄技能使得随从获得生命值的加成(比如新英雄罗姆,老英雄大范,火苗,伊利丹等),缺点是不具有龙种族,2-4的身材中规中矩。
泰蕾苟萨
_[等级3,龙]该随从可**保留战斗阶段受到的强化效果。
能够获得战斗阶段的所有buff,包括身材圣盾风怒等,344的标准三本身材,加上其可成长*,属于地走龙的**核心,在舰长阵容里也有一席之地,配合四本的珍稀增强幼龙获得**的buff也是很客观的,还能配合2本的子嗣,奥拉基的技能(应该可以),黄或者红衣给其补的**圣盾,伊利丹的技能,白嫖*高的收益的buff。
珍稀增强幼龙
_[等级4,龙]战斗开始时:每有一条友方的龙,便使相邻的随从获得+1/+1。
战斗阶段的buff是不会保留的,但是作为一个4本的55龙,还能提供可观的即时战力,他是一个合格的四本怪,在有泰蕾苟萨的情况下,此卡更是能够提供一种全新的玩法,四本地走盾龙,6条龙搭配一个破盾buff的机械,或者5条龙还能搭个黄来贴膜,后期对6出红衣就能去打决赛。
普瑞斯托的火炎子嗣
_[等级4,龙]每当另一条友方的龙攻击时,对其目标造成3点伤害。
前面出了一堆圣盾体系的牌,然后突然出现了一个专门针对圣盾体系的卡,在任何跟龙有关的体系都能带一个这个,融合在撞对面怪之前先把对面盾给破了再打,妥妥的战略牌,龙决赛必备卡,玩卡雷的必须养或者屯一个,在打盾杂时能够斩压对面。(鸡杂哭泣==。)
建议在有龙的*少玩带盾的阵容,以后大威天龙的决赛会有更多的**,且更加的精彩!
挑衅的船工
_[等级2]在你提升酒馆等级后,随机在鲍勃的酒馆中添加一个海盗。
刷新海盗的卡,但是其本身不具有海盗属*,234的优质身材,属于合格的打工怪。
海上**贩
_[等级3,海盗]在你的回合结束时,如果你拥有另一个海盗,将一枚铸币置入你的手牌。
海盗的全新体系——给手牌buff的体系,衍生额外的卡牌和经济
就单卡而言,344的标准身材,外加每回合无条件的白嫖一个硬币还能让四本海盗给其他海盗提供+1+1的buff,优质的三本随从。
佩吉·布里特伯
_[等级4,海盗]在一张卡牌被置入你的手牌后,随机使另一个海盗获得+1/+1。
买随从就能+1+1,给宝石也能获得加成,旋风、偷偷龙、给硬币等也有加成,朴实无华的地走海盗前中期核心,配合霍格当然是提升*快的手段。
在有野猪的*里感觉也有不错的表现,优质的四本卡,但是需要一定的配合。(比如前期jk点到一个佩吉和一个37猪,这种buff就算很可观的)
托尼·双牙
_[等级5,海盗]复仇(5):使另一个友方海盗**变成金色。
较为苛刻的条件,且变金也是随机的,不是特别适合纯海盗体系,更加适合跳操,**这种的,搭配一个双牙和你想要变金的海盗,在下回合获得一个金的该海盗。
好奇的掠夺者
_[等级6,海盗]每两个回合,随机将一张金色随从牌置入你的手牌。
2个回合不算特别的长,追梦哥的必备卡,对**对六没有其他想要的牌时可以拿这个,或者是你是大树这种能上六的英雄可以拿此卡去六本挖宝,非常有节目效果的一张卡。实际作用可能不如一个朴实无华的六本恶魔来的简单。
属于对的早必拿,对的晚无奈可以拿的卡。
烟雾元素
_[等级3,元素]战吼:使一个友方元素获得等同于你的酒馆等级的属*值。
替换3本33元素buff所有元素随从的卡,此卡同样是333的身材,buff效率各有优缺。
炫目的光耀之子
_[等级4,元素]复仇(2):鲍勃的酒馆中的元素在本*对战的剩余时间内获得+1/+1。
新版本*让人眼前一亮的卡,可能能够衍生出一种全新的玩法,**元素,在购买到光耀的几个回合里用**过渡成长,之后再转型纯元素阵容,buff效率比糯米更高,也可以当做元素阵容里一种酒馆成长的**手段。毕竟只需要两个随从死亡的cost还是很好达成的。甚至可以做到跳操转元素。
回收魔灵
_[等级4,元素]在你使用一张元素牌后,你下一次刷新酒馆的消耗为(0)枚铸币。
454的身材毕竟一般,**算是对糯米或者拉格元素的补强,元素的经济补强卡。
现境**
_[等级6]嘲讽。在一个友方元素获得属*值后,获得+1/+1。
战阶能够获得即时的buff,但是只有非战阶的buff是**保留的,可以把此卡看作是新加尔,总体而言是一个很一般的凑数卡。但是能够一定程度上的加强新英雄罗姆(全元素阵容,1费+10+10,在5本以上的时候)
宝石切分者
_[等级3,野猪人]在一个友方随从失去圣盾后,获得一张鲜血宝石。
盾杂的补强卡,能够给圣盾阵容提供宝石,优质的宝石获得手段。
幼苗催生员
_[等级3]复仇(3):使相邻的随从**获得+2/+1。
314的羸弱的身材,在没有亡语衍生物的阵容里作用比较有限,在**阵容,跳操阵容里能够提供客观的buff,且此buff能够buff任何的种族的随从(包括中立),属于复仇词条的舞蹈家,只要不被切保底+4+2的优质buff。(被切了就骂)
巫翼巢*主母
_[等级4]复仇(3):随机将一张战吼随从牌置入你的手牌。
很不错的经济补强手段,复仇3的cost算不上特别多,但凡有一定衍生物的阵容就能够获得2-3个战吼随从,能够补足经济的同时提供对子的可能*,额外buff的可能*,但此卡缺点是中立随从,仅用于中期过渡或者后期补位*发育上限,可中期**在阵容里,需要补足战力时需要及时的将其剔除。
帝国之手
_旧:5点生命值→新:4点生命值
意料之中的改动,344的身材还是一个合格的3本打工怪,且优质的**还是能够担起嘲讽流的大梁。
新版本*契合复仇机制是**,设计师可能想在某种程度上提高人们对瑞文的需求吧(=。=)总的来看,鸡杂盾杂补强了体系卡(fg),补足了buff的手段,复仇机制的新卡多了一些补足经济的手段,海盗体系除舰长以为更向手牌和酒馆的互动展开(衍生新手牌,衍生手牌时提供buff),****和机械**的体系也更加的完善了,而元素和龙也不再一成不变的依赖于灯神糯米,或者卡雷才能去玩,地走龙的路子随着新棋子的出现而更加的广阔,而元素也是多了一个除高本和低本元素外,4星复仇元素的路子,当然,糯米和单拉格还是()都不玩。
《魔兽RPG》酒馆不打烊阵容推荐:君王+父与子+巫妖王组合。
这套召唤流阵容成型快,收益高。大方向上酒馆不打烊地图秉持的是循环圈的打法,玩家通过不同的羁绊组合来完成阵容的打造,并完成游戏的通关。这是一款非常**的角色扮演游戏,这款游戏背景是一个魔法与剑的世界,拥有相当精致的卡通风格画面,同时结合了操作*不错的即时战略元素,可玩*很高。
游戏融合了RPG游戏升级、打装备以及即时战略游戏紧张操作的双重乐趣,玩家角色及怪物都采用Q版卡通设计,画面精致细腻。多角色的设定也让玩家可以组建个*化的小团队,四法师的强力输出队、四近战的肉搏队,还是战牧法混搭的万金油,都可以一一尝试。
《魔兽RPG》酒馆不打烊地图玩法
在酒馆不打烊地图之中其中一部分变数也是来自于挑战之上,酒馆不打烊地图的挑战是存在变异效果的,在游戏过程中挑战内容会随机变化为变异过后或者拥有临时效果的挑战内容,让原本枯燥的挑战变得不再单调。
酒馆不打烊地图中英雄的自由度,虽说每个英雄的技能这些都是固定的,但是其的发展方向还是可通过玩家来完成支配的,光这一点已经比不少塔防地图好上不少,每*游戏中英雄都有着觉醒的机会,而觉醒之后玩家便可选择一次英雄的发展方向。
在炉石传说酒馆战棋游戏中很多玩家还不清楚,元素流阵容的具体玩法思路是什么。接下来就让我给大家带来《炉石传说:酒馆战棋》元素流阵容搭配推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《炉石传说:酒馆战棋》元素流阵容搭配推荐
阵容建议:
衍生物组件+步行坦克+光耀元素
其实有光耀的情况下就是以合理利用保护机制多触发复仇为核心的,一本卡带有衍生物的非常多,养成几轮一波拿牌即可完成锁血,根据战*情况能贪则贪,想要稳血的情况下坦克是非常不错的选择。
流派优势:
可依靠之前遗留的卡牌进行元素身材的养成,养成速度快,由于有保护机制存在可以保证被入上限,发育途中可根据战*进行屯牌,为后续做准备,和诺米体系有一定兼容。
流派劣势:
容易出现贪死的问题,若下棋较少建议可在破保护之前就拿下一些元素或者保证战力同时进行元素的养成(如坦克或者喷子等),由于属于大怪体系所以也会被下*人来针对。
流派进阶:
元素养成之后可以借助成型的战力进行升本寻求继续发育的方式或者停本搜寻三连,主要看个人玩法,后续玩法和诺米体系是一样的。
关于元素酒馆阵容搭配,酒馆恶魔流怎么搭配阵容的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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