梦幻精灵pk阵容搭配 阴阳师pvp阵容搭配2019

大家好,如果您还对梦幻精灵pk阵容搭配不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享梦幻精灵pk阵容搭配的知识,包括阴阳师pvp阵容搭配2019的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

梦幻西游十大****是:**系统送钱**;帮战刷经验**;N技能宝宝**;特赦令牌**;永生芙蓉**;炼丹炉**;玩家卖经验**;人参果**;佛手**;当铺未鉴定**。

1、**系统送钱**

维护完毕之后终于登上了自己的帐号。刚上去之后,就发现右下角的图标在一闪一闪得召唤号主,于是兴高采烈的点开了消息,以为是女神准备了三十个彩果准备把我这个全身花豆的*丝龙太子染成全白的高帅富。

事实上号主果然想多了,又是梦幻精灵这个黑木耳给号主发的系统消息。告诉号主梦幻出了个**系统,并且给60级以上的高端ID发了一些试验**,大概是69级能令9000W号主的129级纯*丝能领1.4亿吧,印象中是这样。

2、帮战刷经验**

这个相信不少同学也都知道,具体情况就是凌云殿区一哥们晚上参加帮战被人灭了出来,但是这哥们抱着一种不抛弃,不放弃,不服气的态度点了一下帮派竞赛主持人,随即神奇的发现自己竟然能够再次进去,并且更加神奇的事情出现了,这哥们发现自己竟然可以用飞行符飞出去,而且再次获得了经验!

3、N技能宝宝**

珍宝阁的N技能神宠**应该是距离今天*近的一个眼中的BUG,相信知道的人也比较多。具体情况就是梦幻西游为了刷**人数,解除了多开的限制,却忽略了自己服务器的承受能力,结果因为珍宝阁上线人数过多,造成了数据库的部分崩溃。

许多普通玩家发现自己的3.4技能的*丝任务BB成了20.30技能的神宠,网易随即关闭了珍宝阁服务器跟珍宝阁藏宝阁,并且对数据进行了还原处理。不过据说有漏网之鱼,真是天降横财。

4、特赦令牌**

那天的老君阁区本来是平常的不能太平常了,偶尔有个苦B的ID在世界上挖了几个幼儿园,大家也挺开心的去捉宝宝,可是渐渐地大家就开心了起来,因为这个苦B的ID还在不停地挖塌幼儿园,于是人们一遍把鼠标放在飞行旗旁边,一遍激烈的讨论了起来这哥们到底赔了多少。

5、永生芙蓉**

具体情况就是某玩家给自己的芙蓉无限吃豆斋果,长寿面,大概是芙蓉的寿命到了4W多的时候忽然变成了永生,随后网易立即采取行动,河蟹这只芙蓉(大家都懂的),而这名**的玩家也不是好惹的,人家具有强烈的法制意识,所以随即把网易告上了**。

后来的情况则不得而知,不过个人感觉肯定是网易妥协了,*后是庭外和解。

6、炼丹炉**

在一次梦幻常规周二维护后出现炼丹炉BUG**,当日我就无意中发现了,但以为是显示问题没注意。

但看见系统有17万的灵气爆出,觉得太有问题,本人才想起可能是BUG,十几分钟后找到BUG,刷出10000万,刷出2900万,刷出6000万,刷出6000万(因为每天可以兑换的金丹是100个限制,所以都是0点才有兑换,而且要抢,本区知道这个BUG的有10人左右)。

7、玩家卖经验**

应该是09年左右的事了!深圳2区西丽湖,惊现买卖游戏经验。全区**名笨笨熊在梦幻游戏买经验,而且是5亿经验,比例多少我也不是很清楚,只是听说里面的推广那里买的,听帮里人说还是WY正当的的**。

8、人参果**

过玩家**与调查发现,摆摊点化人参果的设置存在问题,在点化的过程中会出现人参果**的情况。在扣除自身服用人参果数量的前提下,短时间内数额巨大情节恶劣的200个角色已经**封停,其所属帐号进入梦幻西游的权限。

9、佛手**

佛手是加蓝的,在以前出门都是包子配佛手。佛手一次可以带99个,那时候还没有4个行囊,所以经常出现背包满的状态,有一些人会把东西丢到当铺里。

10、当铺未鉴定**

这是梦幻这几年遇到的*大BUG,当时因为不同的未鉴定装备在当铺的售价显示的不一样,越是**的装备在当铺里面的出售价格越高。这是一位打造师发现的,当时玩家们对于**装备的追求不高,打造师还属于那种吃不饱饭的职业。

梦幻西游手游中门派地府可以说是十分稀有的职业,作为辅助他没有太强的回复能力,却有着不俗的减防BUFF。是各种剧情任务必备门派。那么梦幻西游手游地府怎么玩?今天深空高玩就为大家带来全方位解读阴曹地府,一起来看看吧。

阴曹地府门派属*点分配情况占比及推荐和收益分析

属*点分配方案一直是大家比较关注的核心问题,到底地府应该怎么加点呢?对于这个问题一直没有一个定*的答案,深空高玩这里有几种加点方案的占比情况和收益分析,大家看一下,或许能够找到自己想要的答案。

从梦幻精灵方面得到的全服地府加点占比,绘制饼状图如下。(数据为前三类)

从图中可以得出:

现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持一定的抗*和辅助特色。

那么以上三中方案到底收益如何,还有没有其他方案可行,下面深空高玩较细致的跟大家一起讨论一下。

2体2耐1敏:

此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属*比较平均,有较为良好的抗*,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。

3体2耐:

此类加点方案,抗*较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。

3魔1体1耐:

这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗*有一定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中,有难度,但是难度系数适中的情况,考虑到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。所以在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方案。

4耐1敏:

追求耐属*高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力*高,但是缺点也很明显,虽然法防相较**种加点方案相同,但是血量明显比**种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。

1.5体2耐1.5敏:

这类加点方案属于比较适合PK的加点方案,考虑到耐力加成收益高,所以这里牺牲部分的体质收益用以提升自身速度,以期使自己抗*在牺牲*小的情况下让速度得到*大的提升。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,所以在PK加点方案中,深空高玩个人还是比较推荐这类加点方案的。

3耐2敏:

这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗*的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高。

1体2耐2敏:

提升了气血,同时保证了一定的速度和抗*,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也一样,所以不要忽略了敏捷的重要*。

5魔:

纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快。

阴曹地府门派装备、宝石收益分析及推荐

上文提到了属*点的分配,不可避免的就谈到门派另外一个核心问题,就是装备和宝石的选择。那么地府对于装备到底该如何选择,除此之外,宝石镶嵌又该怎么选择呢?不要着急,深空高玩这里有几点建议给大家

首先明确一点,所有的加点方案和门派技能对**强度都没有影响,所以**量的提升只能源自装备,即武器、宝石(昆仑玉)、修炼这三类。

(一)PK玩法:PK玩法中地府定位为辅助类门派,所以在寻找装备时候应当注意关联自身特色去挑选。

1.武器的选择。

以80级为范例,武器强化的**强度为132-237,遵照区内武器的普遍**强度数值来讲,手中有一个170左右**强度的武器应该就算是比较不错了或者说是**了。另外从附加属*来讲,80J装备附加的属*可以达到双加55左右,但是这种情况很少,一般双加达到35-45之间就算到**一类。关于属*加成的选择就是体耐敏三类了,魔力和力量的加成暂且在PK中还没有看到实际效用。所以,综合评定DF对武器的选择(80级为例),150左右的**强度,附加30点左右的属*加成。这类装备比较实用,并且在区内不算常见但是也并不奇缺,同时价格方面也不算昂贵。所以推荐大家选择这类武器。

2.宝石选择。

地府在PK中宝石选择余地很小,首先,昆仑玉,**的**强度宝石,必然X4,当然这只是给大家的推荐,因为**强度除了宝石之外很少有能提升的地方,而所谓的防御或者法防都能通过属*点来弥补,帽子肯定镶嵌月亮,项链翡翠石,腰带和鞋子黑宝石无疑。这里腰带的选择有玩家会考虑光芒石,但是需要知道的,一是光芒石实际属*收益为5,而黑宝石为5.33;另外,打PK对辅助要求一定的速度,所以建议以黑宝石为主。

3.关于特技的选择。个人感觉以下几类特技比较实用,推荐给大家。

(1).笑里藏刀

考虑DF速度较快,所以佩戴笑里可以对对方的特技释放进行有针对*的克制。

(2).罗汉金钟

针对目前LG强势,所以罗汉必不可少,压制LG输出神特技。

(3).四海升平

符合DF辅助定位,可以大量回复体气血。

晶清不做推荐,一个是产出量有限,另外是现在配速宝宝的广泛使用,晶清的实际效用并不如四海,所以暂且撇开晶清。

破甲的不推荐,是因为点杀需要DF的大招或者降防配合,故破甲并不适合DF携带。

(二)日常任务

日常任务活动的宝石镶嵌大同小异,基本是将昆仑玉和翡翠石换做舍利子以提升法术伤害;衣服可以选择镶嵌月亮、光芒和翡翠的一种或者两种;腰带的镶嵌可用黑宝石或者光芒石,黑宝石原因是抢在物理之前降防,光芒是提升自身属*;鞋子还是镶嵌黑宝石。

地府PK技能实用*探讨

说到地府PK强,相信大家都不会有异议,因为地府的回复和BUFF加成着实为PK利器。今天咱们就来一起聊聊关于地府技能的这些事。

六道轮回:

减防神技,经常配合STL/DT等物理输出使用。这类技能在PK中主要还是配合STL打面伤方面,降防效果*多起效单位个数为5个(技能等级达到70级)。这个技能的核心在于配合输出,所以一定要配合输出单位所选择的目标进行释放,这样才能*大限度的保证减防和输出单位的契合。

尸腐*:

体回复技能,特点在于持续的对地方单位造成伤害,和当回合的己方回复(不包含宠物),与**强度有关;据目前观测到的数据和得到的信息,尸腐*的回复效果不受法术暴击**影响。同时尸腐*造成的伤害与法术伤害无关,与敌人当前的血量有关,血量越多伤害越大。这个技能同时又能一定程度上的克制龙宫,因为龙宫主打面伤,当己方宝宝多为配速隐身时候,DF的回复效果就显得对LG非常克制了。

幽冥鬼眼:

这个技能解释中说提高单位的抵抗封印能力,但是实地测量起来效果却不是很明显,个人感觉提升的效果应该与自身抗封能力有关。技能在70之前,作用4个单位,70-89作用5个单位,90级及以上,作用6个单位。其附加的感知效果对于现阶段隐身配速宝宝横行十分有针对*,同时如果队伍中搭配FC,那么许多配速宝宝的作用将大打折扣亦或者是毫无作用了。

锁魂判官:

这个技能是我想跟大家主要聊的技能,其附加的死亡效果(若目标单位死亡,则4回合不能被复活),对于点杀来讲十分重要,往往能够左右一场PK的走势战*。值得注意的是,锁魂判官与尸腐*搭配使用效果更佳,当技能等级达到70级时,如果锁魂单位已经中*,那么将额外的降低其30*物法防御,当技能等级达到90级时,降防的同时还有几率传染其他中*单位。这个技能时机用的好非常逆天,如果实际把握不准,那么就有些杀敌一千自损八百的意味了。深空高玩跟大家谈谈自己的看法。

高端PK中120点愤怒值意味着1次罗汉,将近4次的笑里。有些人可能会说进攻才是*好的防守,别着急,再来看看技能的收益,敌方4回合的死亡效果,损失的是DF1回合的回复或者加成BUFF,大唐1回合的出手,抑或是STL至少2回合的出手,LG的当前回合输出,以及一些宝宝当前回合的输出。取而代之的是下回合对面肆无忌惮的输出,或者说是给了对面休整的机会。当然这是选择时机不对的情况。那么我们如何避免这种尴尬的境地呢?

**,对战*一定要有明确的思路分析。明确找出对方的核心或者是箭头人物点杀,一般来讲是输出门派或者是FC这种封印门派。

第二,点杀要综合判断双方*势,首要是己方的血量保证压力不大,其次是摸清点杀单位的抗*,不打无准备的仗。(PS:这里建议在点杀之前先击杀目标一次,摸清血量的大概和抗*,以期*大化的获得点杀成功。)

第三,点杀成功并不意味着胜利,要做好后续的输出和回复安排,切忌点杀成功但是后续输出跟不上从而打乱了自己的进攻节奏。

第四,开场点杀太过冒进,不建议大家使用。

第五,既然尸腐*有额外搭配效果,不妨在点杀之前先给目标单位附加尸腐*的BUFF。

第六,双方过于焦灼,进攻没有突破口的时候选择点杀。

深空高玩个人感觉,锁魂判官至少要做到以上几点之中的大部分时才是点杀的*好时机,相信大家对点杀都有一定的思路,并且实际PK临场*和突发*高,所以作为指挥,一定要合理利用DF的锁魂判官,切勿搬起石头砸自己的脚。

如何提升地府在日常活动的受欢迎程度

这里所说的日常活动主要是指定需要组队进行完成的普通任务,即需要DF*大程度的提高自身法术输出效果。那么如何提升?深空高玩这里有几点建议提供给大家。

一、选择附加魔力属*的装备。

这里所说的附加魔力的装备主要指的是武器和衣服。首先来说武器,建议玩DF的玩家,选择70级或者80级附加魔力在20点左右的武器,这类武器的价格从深空高玩所在的区来看并不算贵,属于大众都能负担得起的装备。

图1:魔力属*武器价格(弓箭)

爪刺的价格与弓箭相类似,这里不在附图。

另外可以选择一些附加魔力属*的衣服,酌情挑选一些低等级的,例如50级或者60级的,这类装备比较便宜,*价比很高。

图2:魔力属*衣服价格(男衣)

二、可以酌情选择1-2件的法爆装备

例如以衣服来讲,一件普通的法爆装备衣服价格并不高,但是可能就不会附加魔力值了,所以我们要针对自身情况来选择,可以选择魔力衣服或者法爆衣服。

图3:法术暴击衣服价格(男衣)

三、属*点分配建议为5魔力,搭载舍利子宝石

造成现在有些任务不带DF的原因主要还是因为输出不够,如果尝试5魔力,那么或许现在尴尬的境地会缓和一些。同时在装备宝石镶嵌方面使用舍利子,不用等级太高,4个4J或者4个5J都可以,这样能够得到**的*价比。毕竟是一劳永逸的事情,所以适当的投入一些金银币无可厚非。

图4:舍利子价格

地府发展历程及未来预期

(一)、我眼中阴曹地府发展历程

游戏已经公测4月有余,加上之前的封测和二测也有半年之久了,一路走来,地府也从低潮期进入了强势期,深空高玩是**批测试的玩家,在今天我就跟大家一起聊聊我眼中DF的发展历程吧。

从封测伊始来讲,DF一开始并不是受欢迎的门派,无论是从玩家选择的数量抑或是在各种活动,尤其是在抓鬼中备受歧视。*早抓鬼并不像现在一样需要辅助门派,所以*早的时候抓鬼根本没有人带DF,或者说没有人会带辅助门派,清一色的是龙宫或者大唐。后来修改**次更新内容,将抓鬼活动设置为队伍中必须含有1个辅助门派,暂时缓和了一下辅助门派抓鬼没人带的尴尬境地。但是这并没有说给地府带**音,因为法术伤害力太低,并且初期抓鬼利用PT的灵动效率要比DF、FC高的太多,所以真正DF缓解尴尬情况的是,服务器等级的提升,PT的灵动效率或者说是LG的法术收益来的不如物理系了,这时候DF才有了重振旗鼓的机会,加之抓鬼活动重新更新为设置2个辅助门派的位置,还有后续狮驼岭的面伤逐渐成形,这才帮助DF走出了困境。后来更新了双属*界面,切换属*点,给了辅助门派在日常活动提升输出的机会,至此来讲,在普通的任务活动中,DF的境地才有了提升。

而反其他的日常任务,譬如说帮派强盗、密境以及星宿的改版之前,辅助门派都是必不可少的,因为这能大大的提升战斗效率,以及侠士的副本,普通的副本,因为大家整体实力不强,这些副本都离不开辅助门派,尤其是DF/PT的相助。在到后来星怒和星宿的设置,则更加需要DF这类的辅助回复门派,当时记忆深刻的是,杀星怒队伍里至少要有3个辅助,1FC+1PT+1DF,然后这个是*佳阵容。所以撇开简单的日常抓鬼来讲,在大部分的活动中还是需要辅助的。再到后来关于抓鬼的限制100只,才逐渐的显露出辅助门派的需求。但是之间不得不提出的是关于侠义值的设置,随着等级的提升,大家实力也普遍的提升了一个档次,加之侠义值的问题,大家更加喜欢带一些辅助小号进行抓鬼,对整个战斗的效率影响并不大,并且还有侠义值拿,于是辅助门派有一次陷入了困境,这种情况直到今天也没有得到很有效的缓解。

但是在剧情任务中可就不一样了,先说**个难度任务就是青玄,想当初找个高级的DF或者同级的DF杀青玄真是跟求爷爷告奶奶一样,没有办法,地府人少,好友DF一天杀青玄能杀个十几次都不稀奇,后来青玄难度下调,但是还是需要地府的,剧情任务中,DF着实属于必不可少的门派之一。

另外就是PK中地府的发展,准确来讲,一开始DF跟PT的情况相差太远,但是依靠着体回复技能尸腐*也算在PK中有一些地位,真正DF的崛起是在隐身攻血宠显露战斗地位的时候,大家对于隐身宠无计可施,所以DF依靠幽冥鬼眼的技能登顶,在到现在的PK中配速隐身血宠横行无忌,愈加凸显出地府在团队PK中的重要*,以及六道配合STL级物理输出,在加上锁魂判官的点杀,使得现在DF在PK中越来越受欢迎,其地位也稳步提升,越来越多的团队对地府重视了起来,在后来的擂台争霸赛中,鲜有见到冠**伍不带DF的,所以在今后的一段时间,地府在PK中的强势地位应该没有哪个门派能够扳倒的。

感觉从封测一路走来,地府的玩家都很平静,跟FC和PT一样,很少见论坛有大面积吐槽DF太弱了之类的言论,往往三三两两在地府门派专区写几个段子**一下大众,不过反过来想想,现在DF已经很强势了,应该除了侠义值之外也没有什么好吐槽了吧.祝愿广大的地府玩家在今后的工作生活中顺顺利利,快快乐乐

(二)、地府未来的发展预期

从封测到现在,地府应该算是强势指数上升*快的一个门派,所以说,综合日常以及PK等活动对DF未来的定位和预期大致如下:

1.PK中地府的强势依旧。只要大部分玩家还在纠结隐身配速宠,那么DF就**不会没落。

2.PK中地府未来对锁魂判官的使用将会更加频繁,亦或者说是使用起来更加得心应手,对技能的理解和使用将会更加完善。

3.未来PK中DF依旧会以钢板辅助的形式出现,但对于速度的追求将会比现在有所提升,对于高耐收益的热度将有一定的下降。

4.在帮战等实力参差不齐的固定PK中,DF的隐身技能将会用以辅助物理输出或者是用来拖时间。

5.在日常活动中将出现两级分化,拥有5魔属*或者法爆装备的DF将持续收到热捧,*明显的将体现在门派闯关活动。而没有魔属*的DF将持续收到歧视,一些普通任务会被人当作皮球踢来踢去。

6.在剧情活动中,DF依旧抢手。

所以,如果有新玩家想入手门派,建议大家选择DF,至少在这个版本,或者说至少在隐身宠和点杀仍旧是主流的版本,地府不会没落,会一直保持当前的强势劲头!

梦幻西游手游

**劫:止戈

怪物特点:主怪罗成高级鬼魂,**次死亡后变身变异鬼将16000血,门派大唐、会反间。主怪左右为双STL(双不抗),两边双HS(偏物抗)。10个怪整体属于物理攻击系,双不抗,高级反震,除主都不抗封。

过关建议:上高驱高偷宠,与伤害系一起点杀主怪。封系轻松封住9个小怪,实施点杀即可很快完成战斗。

温馨提示:尽量保证拉出的高驱宠的生存,在快结束战斗前保证全体宠物/人物的完整状态,并拉出部分血宠,以准备第二劫。

第二劫清心

怪物特点:主怪红孩儿,门派魔王、可封印。两边为MW+STL。本场整体属于法术攻击型,物理攻击可以完全忽略,所以10个怪均不抗物攻,而法抗较高,全部高级反震,可封印。

过关建议:依然可以首先点杀主怪,封系尽快控制对方,物理系点杀。

温馨提示:由于全场法术攻击型,所以建议以血宠和高隐高偷宠搭配,保证宠物生存为前提,务必在解决战斗前恢复人宠的完整状态,因为下劫的难度开始有了大幅度提升。

第三劫雷霆

怪物特点:主怪雷祖,门派天宫、可封印,法攻很高,使用法能打出3个1500+的伤害。本场为双攻类型,全部怪均可封印、法抗很高、不带反震。

过关建议:应该在有效控制对方封系和法系的基础上,有选择地点杀对方物理系,当然也可以在控制好物理系的基础上点杀。建议先杀物理系为好,因其点杀能力强,容易突破我方单人血量,而法系掉的是整体血量,我们可以依托特技进行回复。

温馨提示:到了这劫才是开始真正进入状态,对方的双攻出色,应该携带血宠,并依然有效地保证血宠的生存,适当的时候如果有HS的队伍,对血宠舍生是上上之策,因为降低的状态并不带入下场。

第四劫惜花

怪物特点:主怪麻姑,门派女儿,应该不抗封,也无须封印它,会暗器,会楚楚,隐身回合至少8+。依然高法抗,不抗物。主怪左右2只女娲,左律**G、右灵符MW,两者法攻颇高,可封印。全场法攻高,物攻相对低个档次。这场开始怪物抗封能力有了明显提高,封印成功率开始下降。

过关建议:可以不封印主怪,尽量控制对方的封系、特别是WZ,袖子一出、特技要浪费我们的回合。建议先杀律法,再灵符。然后选择LG/MW这类法系开始轮杀。

温馨提示:依然争取保证血宠的生存,这场开始进入到一个持久战的状态,队伍成员携带的*酒开始不足,一定要保证补给的跟上,并让观众配合,以尽快将*酒送到队员身上。这场由于物理系物攻不高,感觉比上劫简单。

第五劫忘情

怪物特点:主怪青霞仙子,门派PT,很难封印,有着**的灵动技能。副怪紫霞仙子,门派LG,技能170,法攻很高,能封印。全场依然高法攻,物攻偏弱。这劫比上劫更加抗封,封印成功率不到一半。

过关建议:争取在低封印率的情况下,控制封系、法系,可以放弃对主怪的封印,而先有效控制副怪。建议先清掉副怪紫霞,然后针对本场特点,对法系、物理系选择点杀。

温馨提示:这场难度和4劫基本持平,一般*酒能跟上,过了4,过五没问题。在清完怪物之前,要注意随时*品的补给情况了,要保证高品酒与金香的数额,下劫开始,主要开始依托特技过关。

第六劫卧龙

怪物特点:主怪万圣龙王,门派LG,法攻BT,超难封印。左边9头,LG或MW,法攻*高,右边龙女,门派PT,给主怪他们点个灵动,汗一个先。全场法攻系,法攻已经开始BT,封印难度**,物攻相对依然低个档次。部分怪带反震技能。

过关建议:从这场开始,整体战术应该有着倾向*的变化了,也就是说可以特技型+传统PK型的战术实施,即依托特技恢复和攻击,争取封印的一定成功率。罗汉金钟从这场开始要发挥其-半法伤的效果,争取罗汉要始终在作用中。而四海/晶清这类恢复特技要保证整体的恢复。吸血/诅咒要有效地打击对方高伤法系的整体血量,然后用物理系实施点杀。

温馨提示:好像写不出太多新意了,足够量的特技携带、高品醉生、高品金香玉……血宠和人物的恢复主要依托特技的施放,而不是金香玉几千的单体恢复。在战斗结束前,务必要保证部分血宠的忠诚度,因为真正考验的时候开始到来,**的7、8、9劫……

第七劫天象

怪物特点:张天师门派方寸、会三封、**魔灵;许天师门派天宫、**的天雷斩;葛天师门派五庄、出手*快、每封必中;萨天师门派龙宫、技能185、秒8;四个主怪均高级反震。全场的法攻和物攻都非常BT,部分小怪低级反震,均可封印,但建议放弃封印。

过关建议:这场开始,彻底放弃封印,改打特技攻击战,强烈建议队员均佩带吸血/诅咒,高血门派佩带诅咒,低血门派佩带吸血。吸血尽管SP消耗70但**上上之选,因为仅仅靠金香玉和体回复特技,已经显得黔驴技穷了,而吸血恰巧是一吸就满。强烈建议选萨天师为主突破点,吸到一定程度的时候,物理系争取尽快清掉,少1个怪,我们就多一分成功。

温馨提示:这场开始,不仅需要整体特技的全场施放,而且真的需要一定的运气,血宠几乎2下就死,高级神佑成功那么几次,过的把握又加大许多哦。目前过了这场的只有东方明珠小烟囱与洞庭湖蓝色妖姬队伍,而城隍庙爱神的队伍在这里倒下。但这场也并非不能过,如果真的是3-5吸血,5SP腰带,2个罗汉,2-3晶清,配合好的话,还是可以过的。

第八劫轮回

怪物特点:主怪转轮王,门派地府,秒8,死亡禁锢必中并-25*气血,级别180?左吸血鬼王方平,门派STL,高吸血、高鬼魂,物攻**BT,出必秒人。右吸血鬼阴长生,门派PS,不吸血,高鬼魂还**证。左牛头门派DT、右马面门派MW、均无鬼魂。这场开始怪物的整体血量有了近万的提高,全场怪*其**,秒8LG打出负四海的血量,JW8HS打出负晶清的血量,秒6MW,封系出手必中。整体*其变态法伤+物伤,依然不抗物、超抗法,这场的物理系感觉数量多、攻击高。

过关建议:从**劫开始就携带足够量的高神佑血宠并配合一定数量高隐高驱攻宠,保证整场始终有血宠占位挡攻,在清完小怪的基础上,拉出高驱宠物清除那个物攻**BT的左吸血鬼王方平,它的血量27000+。这一劫感觉地阵的作用更加明显。当然更需要特技的完美搭配,运气的巨大作用?也许,这一劫在不久的几日内有豪华特技队伍能够过去吧……

温馨提示:运气、晶清、吸血、四海、起死、慈行……

第九劫娑罗

怪物特点:主怪孔雀明王,门派?级别200?(梦幻精灵的化身?),左右各一变异大力金刚,其他7个大力金刚,前排五个**枷蓝,一切未知,还**证……

猜想:也许跟飞升剧情一样?必须先**一个主怪后才能保证其他怪不神佑?秒9的技能会出现吗?法系是依然走辅助路线?还是在这场能打出很高的伤害?

温馨提示:还是看官方介绍吧:娑罗双树,半枯半荣,娑罗花开,盛者必衰。唯有无边的佛法永存,唯有无边的慈悲永存。在此地修持的孔雀明王乃我佛天亲之魔眷,是魔道中暗黑的王者。他处于半明半黑之中,见证了佛陀的降世与涅槃。没有人希望与他交手,与他交手是永远的恐惧与荣耀。

通过数小时的实战,与一些录象资料的查阅,从第2劫-第7劫法系是基本没有任何攻击作用、要上则改走辅助、特技攻击路线,而封系对对方整体的控制,辅助系对整体的恢复,物理系的具体点杀,都是生死劫非常需要的。但从第7劫开始,封系的封印几乎可以放弃,所以是否可以考虑用辅助系替代,或者全体队员完全走特技路线。如果只想过到第7劫,目前比较好的队伍搭配:WZ/HS/TG/ST/DT,或者双ST/双DT,宠物由于死亡要掉忠诚,而ST的门派特色终于有了重要的作用。HS尽快给ST和TG实施法连,狮搏与五雷的作用连出来都是巨大的。在阵法的选择上,可以考虑用天阵保持20*的攻击加成。想走的更远的队伍,看来必须走特技路线,用蛇阵来争取微小的法术MISS或用地阵来降低20*的物理伤害。

特技/*酒的使用与需求

现在看来,这是整个队伍的**关键之处了。在特技选择上:四海/晶清的恢复,起死/慈行的持续,吸血/诅咒的伤害,罗汉/圣灵的伤害折扣,几乎都是必不可少的。而由于高级别装备特技的稀有,使得人员的属*会因为低级特技装备的降低,所以如何取舍,都看自己的选择了。但宁可牺牲属*,也要保证这些特技的体现,特别是后期,如果没有晶清、吸血、起死、罗汉,真就成了mission impossible了……所以,想走的越远,就要有足够多的特技,这时候,SP腰带也成了必备之物。

前期可以基本不消耗*酒,而中期则需要大量的金香玉、红蓝*品的补给,而后期则需要高品醉生狂加SP施放特技,在持续无数个小时的战斗过程中,特别从第5/6开始,我们玩家的状态也会有所下降,要尽力保持清醒的头脑,争取完美的配合。而*酒需求量的**,实在是需要很好地先搞好保障工作,动员朋友们都**携带*酒去为大家助阵,别忘记,生死劫不仅考验实力,也在考验着你的召唤力,让你周围所有的朋友动起来,让大家为你们的战斗做到有力的保障,这是成功的重要问题!

根据目前的情况初步预计一下,20组的红蓝*品,100个+的金香玉,200个高品醉生是整个战斗*基本的需求,而蛇蝎/十香/红雪散,在中前期适当的时候也是需要些的

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的梦幻精灵pk阵容搭配和阴阳师pvp阵容搭配2019问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

相关文章
  • 修仙攻略阵容搭配 云顶之弈s10*强阵容搭配

    大家好,今天小编来为大家解答修仙攻略阵容搭配这个问题,云顶之弈s10*强阵容搭配很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 探索《修仙物语》的神秘世界,阵容搭配至关重要。这款国风修仙游戏凭借其精美的画面,让玩家在召唤幻神的旅程中体验策略与乐趣。这里,我们将分享四种精心打造的阵容组合,助你在修仙路上事半功倍。 1.九州之力-腾蛇、旱魃、玄武、饕餮与玉奴 这个高输出阵容以腾蛇为核心,作为坚实的前排肉盾

  • 英雄联盟阵容角色搭配 英雄联盟新手推荐英雄

    大家好,关于英雄联盟阵容角色搭配很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于英雄联盟新手推荐英雄的知识,希望对各位有所帮助! 英雄联盟中*厉害的阵容有很多,常用比较厉害的阵容是奥拉夫、德玛西亚之力、披甲龙龟、曙光女神、巨魔之王,这个阵容不仅有造成高额伤害的输出英雄,还有可以开团和和抵挡伤害的坦克和战士。 1、奥拉夫可以在生命垂危时组合使用狂战之怒、残暴打击和诸神黄昏,并变得不可思议地强大

  • 龙宫阵容任务搭配 4龙宫配什么组合好

    大家好,今天小编来为大家解答龙宫阵容任务搭配这个问题,4龙宫配什么组合好很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 龙宫小伙伴搭配: 龙宫和大唐相反,伤面板突出,点杀不足,所以小伙伴*好带一个点杀突出的,另外加两个个面板输出,医生是一个队伍不可少的。 普通刷怪伙伴配置: 平民玩家: 看每周免费英雄而定。 小资玩家: 孙悟空(物攻)+红孩儿(法攻)+唐僧(**)+镇元子(封印)

  • 快乐胜利阵容搭配 欢乐战三国*佳阵容搭配

    各位老铁们好,相信很多人对快乐胜利阵容搭配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于快乐胜利阵容搭配以及欢乐战三国*佳阵容搭配的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! 山海镜花中比翼是一个非常不错的角色,那么到底要怎么搭配阵容比较好呢?希望下面这篇山海镜花比翼*强阵容搭配攻略能帮到大家。 山海镜花比翼*强阵容搭配攻略 要知道,在《山海镜花》中

  • 暗影搭配什么阵容 雷神阵容

    大家好,如果您还对暗影搭配什么阵容不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享暗影搭配什么阵容的知识,包括雷神阵容的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! 《云顶之弈》中,*地暗影游侠流是围绕*地游侠的英雄作为核心,然后法师辅助的阵容,各方面表现都比较强势,下面带来的是网友分享的*地暗影游侠流搭配攻略。 更多攻略:LOL云顶之弈英雄图鉴 *地暗影游侠流阵容搭配攻略

  • 装备阵容搭配推荐 白手装备搭配表

    本篇文章给大家谈谈装备阵容搭配推荐,以及白手装备搭配表对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 罗恩这个SSR的兵装在基础能力上很强,拥有不错的巡逻能力,但同时装备的选择搭配也是一个比较关键的问题。 主炮:双联装203mm主炮Mle1924T3/试作型三联装203mmSKC主炮T0

  • 汉王纷争怎么搭配阵容 七雄纷争的*佳搭配

    大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于汉王纷争怎么搭配阵容,七雄纷争的*佳搭配这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 汉王纷争*强阵容搭配推荐 一、鱼鳞阵 (图1《汉王纷争》校场阵型)鱼鳞阵 鱼鳞阵*早见于《左传》鲁桓公五年:原繁、高梁弥以中军奉(郑庄)公,为鱼丽之阵,先偏後伍,伍承弥缝。在手游汉王纷争里,鱼鳞阵也是深受玩家喜爱的阵。以下介绍鱼鳞阵特点、弱点和用法。 鱼鳞阵特点

  • 5开渡劫阵容搭配 新仙剑居十方渡劫阵容

    老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于5开渡劫阵容搭配和新仙剑居十方渡劫阵容的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享5开渡劫阵容搭配以及新仙剑居十方渡劫阵容的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 一般的五开等级有109级、129级、159级、175级,其中159五开是*价比比较低的。 效率*快的是129级五开,怪物血量不多,而且有五丹。159级已经渡劫

  • 天道录什么阵容搭配 土主天道搭配

    大家好,今天小编来为大家解答天道录什么阵容搭配这个问题,土主天道搭配很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 题主是否想询问:“道天录资质*好的是什么”?韩天南。其道天录官方网站显示,其中韩天南为t0,秦飞羽t1,李凝阳t2,钟离权t3,所以其资质*好的是韩天南。《道天录》是一款国风修仙主题的模拟经营卡牌游戏,玩家作为仙门遗孤,立志重建仙门、揭开仙门覆灭背后的真相。

  • 猛龙魔术阵容搭配 魔术队史*佳阵容

    本篇文章给大家谈谈猛龙魔术阵容搭配,以及魔术队史*佳阵容对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 老鹰:路易斯-哈德森(91)、乔-约翰逊(89)、多米尼克-威尔金斯(94)、鲍勃-佩蒂特(95)、迪肯贝-穆托姆*(92) 篮网:杰森-基德(95)、德拉任-彼得罗维奇(90)