文明6征服阵容搭配 文明大暴走阵容克制

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于文明6征服阵容搭配和文明大暴走阵容克制的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享文明6征服阵容搭配以及文明大暴走阵容克制的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

文明6中征服胜利是很多新玩家**次选择的玩法,那么祖鲁该如何达成征服胜利呢?下面一起来看看文明6祖鲁征服胜利思路详解吧。

文明6祖鲁征服胜利思路详解

一、开*思路与城市规划

具体可看我的视频战报。(BV1KK4y1d78y)本*,首都地形非常好,1环32的香蕉已经多次在之前的战报提及过了。2+2+2=6锤,6*5=30正好5T出一条狗,人口上2,然后接上**。

开*科技走畜牧找马,速1分圈马。

无马*,or地形比较偏,就要考虑出or买第2条狗,首都接上第2个**。速2**的打法,遇到近点AI的RUSH,很大概率会被X出去。属于比较偷的玩法。不过2分还是要出的,无论是从圈铁,科研,忠诚,战略方针的角度。没法走小马rush,就只能冲铸铜打铁剑+攻城锤的组合。步兵系的推进通常来说是稳健+慢。

本次使用常规小马rush。但是我用了一个比较取巧的方法。走完畜牧之后,近点有马。棒子就果断去德**里捞了一个妹子回来开发马。加上德国的科研倾向比较高。

这时思路就很明确了,科技拿完采矿,便直冲骑马。政策走军事传统。棒子捞完妹子之后,观察是否还有便宜可占。然后时间一到马上和谈。防止**德国出城墙。接着,探清楚地形后,等待德国学院的完成。10t后宣战,劫掠解锁骑马。

与此配套的,首都该做的事:补纪念碑,投石做箭术ULK,补工人,放缓第2个**(作为后续战场的分线)。但从结果来看,政策和科技都强冲了~

PS:AI有无学院可从大科点判断出

初期探路,根据AI的**界面确定城市数量,然后通过忠诚度线的方向,判断出AI首都所在的大概位置。AI的1 2分通常来说不会太远,数4-6的格子就能比较好的确定。

观察**面板,判断AI的邻居是谁。

本*,骑马、军事传统、老马就位基本合拍。先通过自产马、以及从印度那买的马,爆出几匹小马。然后,1分出政府区,等待帝国初期的完成,此时3总督点,点出老马右2。后续爆马的战略资源限制就没了。

狗陆续探清AI首都。以及初碰AI**首都位置。判断AI首都的攻城点有几个。难打AI要优先处理。

选择补文化的神系。

仅凭借小马肯定踢**全球的,为了保证后续兵种的**。科研必然是不能落下的。首都+1分+拿下波兰的城市,全起高加成的学院。科技仅凭劫掠肯定不稳定的。

二、征服路线的制定

近点AI可以留到*后下首都即可,但为了滚雪球,*初打算就把德国打死。36T,启动的小马RUSH,AI是挡不住的。结果在行军的路上,德国首都跳了一个城墙。此时,我立马就决定放弃德国的rush。转而先捏波兰这个软柿子。

波兰通常走神棍路线,家里圣地是少不了的。相应的,学院就没那么早,科技也会比较慢。也意味着,40T+波兰跳小马的概率较小,*多也就是战车、以及有点威胁的小弓。城市城防是根据*大近战力来的。即便城里有小弓,4匹马两轮必可硬下。

根据之前搜集的信息、AI所在方位以及区域倾向,制定线路。如下图

战略方针

红色为**波小马+石弩+若干棒子+骑士+抛石机的混合部队,蓝色则是第二波小马+铁剑+攻城锤+披甲,粉色是*后收割两家首都的骑士+抛石机

A.思路简明扼要,先看左边的情况。

首都左边两家AI,印尼是宗教蘑菇。由于看不到首都有无城墙,可以先尝试小马偷袭。但很遗憾,宣战之后发现有城墙,于是抢+下一城市后,等待后续2分爆出来的兵,先围殴土澳。

土澳科研倾向高,70T+必然有弩手。宣战之后+100*产能。但,土澳这把自己宣战了印尼。所以用铁剑+攻城锤+小马也轻松拿下。死兵是无所谓的,拿下首都即可。

解决土澳之后,2星披甲轻松推平印尼,后开向印度。准备三股部队打阿三~

探清印尼首都

B.再看右侧

如预期,轻松推平波兰。但由于印加关联山脉,地形猥琐,丘陵还挺多。*后凭借运气,强行下掉印加首都。因为首都没起城墙。印加兵多,我们清兵累的同时,攻城点位也捉急。打到这里,肯定是有反思、提升的空间的。

大哥伦比亚比较棘手,有一定的科研倾向,这把发育也不错,关键地形也比较猥琐。攻打的时间点比较晚,也正是AI出弩手、追猎的时机。但凭借祖鲁强力的LA+UA,*终还是顺利拿下了。

印度因为离首都较近,切有战象,40力+相邻-5力。所以考虑*后首都+1分爆兵,用两星披甲+骑士+抛石机的组合,三线合兵应对。*后印度首都和德国首都同时拿下即可。还是凭运气在102T结束战斗。

右线

三、祖鲁UA+LA

简单讨论

1.驻兵+3忠诚,军团+5忠诚

粗略做个计算:下掉一个城之后,忠诚只有50。周围居民压力-20,宜居度影响为0,城市创建者产生的不满也会产生忠诚度的减益(差不多是每42点不满,忠诚-1),占领期间驻兵+5。

①假设只算突袭150,那么3T即叛变。派总督的情况下-20-3.6+5+8=-10.6,大概5T叛变。

②祖鲁UA,-20-3.6+5+8+3=-7.6,就能延缓到7T左右。这时,稍微收割点粮食,城市基本就能稳住。

2.雇佣兵解锁军团,军团额外+5力。下城变军团

首先军团+10力。普通小马36力+10+5=51,比骑士都高1力了。举个例子小马36→追猎44,8力相差一个时代。15力就意味着差不多超了2个时代。100前AI才出追猎or骑士。这时候已经是我们的征服终点了~

通常在AI拥有了追猎之后,带城墙城防50+,原先这时候,石弩是打不动城防的。但是这提供的15力就完全不同了。在地形猥琐的,攻城点少的时候帮助是**的。

其实难能可贵的是在雇佣兵解锁。征服的必走+终点政策。下城即送军团。这谁用谁知道~

3.半价军营不讨论了。这把我的大军出的还是挺慢的。

四、新兵种

新加入的抛石机和披甲战士其实是降低了征服的难度。使得征服兵种升级过渡期更为平滑。就像上面提到的,双星石弩→55力的双星抛石机,三炮清理掉50+的城防。征服效率不言而喻。

再说披甲战士,需要的是铁,解锁科技是学徒。学徒恰是骑士的前置科技。也就是下线冲完城堡之后,回头解锁骑士的路上,顺带拿到了一个使36→45力的科技。力比追猎还高,弥补了60-70T+步兵+攻城锤组合此时容易被AI城防+弩手+骑手击杀的窘境。同样也使得步兵系征服更稳定。

原先想做点具体伤害数值计算使得上面更具说服力的,还是犯个懒吧。

五、结语

征服*大的特点就是打的要偷且战略方向正确。围绕*快下掉首都,进行各种决策。

即便一年多没打征服,AI经过诸多版本的改动,依然弱鸡。征服只能作为新手过神的一个小信心。而玩家无论用什么文明,走步兵还是骑兵,只需要有一个清理城防的手段即可。不像C5,白板点的文明,会遇到推着推着推不动的情况~

平常时间紧张,游戏*头烦的时候,打一把征服还是不错的。

《文明6》中征服(**)胜利适合哪个文明?很多玩家下意识的都想到阿兹特克、斯基泰,那么真的如此吗?下面小编就为大家带来《文明6》征服胜利各文明强度分析,感兴趣的玩家快来看看吧!

背景是神级标速**大陆,以【稳定快速】获得征服胜利为目标而做的评分。因为征服的周期非常短,所以不可避免会对一些【后期的东西】以及【需要长时间作用才回本】的东西作较差的评价,比如【大竞技场】是自铺的必备奇观,征服向是不可能锤的,还有【紫禁城】也是不错的奇观,也不可能作为征服的考量。还有一些大后期的U,比如【土澳步兵】,77力但是近代才能用,已经把他判了**。

评价的时候按分数0-10分,6分算分水岭,6分是对征服基本能发挥稳定的作用,越往上作用越大。评价的时候如果各U有关联会一起评分,比如努比亚的UA加速弓箭和UU弓箭手。总的来说,现阶段的征服,由于ai会护前两个**,所以早期我们要放弃抢**的思路,转为自铺1城,双城爆兵怼**家ai,具体早期单狗或者双狗接工人然后*宣买**(早期要找好1分的位置,*好能圈**或者坐**,再考虑粮食和产能),然后按原套路走文明三连或者小马征服(不同的文明会有变种)。

目前版本不推荐抢**的原因有很多,首先棒子是大概率绑**的,所以能抢到**的概率特别低,而伴随着ai打城邦概率上升,猴子早期肩负着速度探全ai和在ai把城邦打死前探到3个城邦的重任,所以不应该为了现在接近0期望值的抢**而浪费时间。

而小马征服作为一个不稳定的征服方式,咱不想过多的提及,具体内容:查看,此文有浅谈小马征服的*限*,所以咱不会过多提到小马征服的套路。

美国

西奥多·罗斯福Teddy Roosevelt

**倾向大棒政策Big Stick Policy喜欢首都与美国处于同一大洲且爱好和平的文明,敌视对首都与美国处于同一大洲的势力(文明或城邦)发动战争的文明。

LA罗斯福推论Roosevelt Corollary

军事单位在首都所处大洲作战时战斗力增加5。**公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。义勇骑兵队 Rough Rider工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉,在丘陵地格作战时战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50*战斗力的文化。

LA分三个部分

①在首都所处大陆作战时,+5力

单看面板效果其实非常不错,本大陆上棒子能平A过ai的棒子,弓箭能稳定3下射死一个棒子,提高猴子的生存率,清小野时相当于自带+5力,对触发【箭术】(投石**一个蛮子)以及【炼铜术】(**3个蛮子)都有**的提升。

所以如果美国和邻居1/2家在同一大陆的时候,这个技能的作用是非常明显的,能**提升早期的战斗力,而如果地图非常差,**家就在外大陆,那这个技能就只能打打蛮子聊以**了。

总的来说是不太稳定的好LA。

②**公园令所属城市的所有地格吸引力增加。

征服向,**公园无用

③义勇骑兵队由科技项目「膛线」解锁

非替代*的UU用处都不大,因为不能靠升级获得,后期不可能去硬锤这个骑兵队,所以不管数据多华丽都是浮云。

总的来说,LA只有**部分有用,而美国也大部分是依赖这个LA吃饭的征服文明。

LA给7.5分。

UU、UD、UA

UU P-51野马战机P-51 Mustang替代***。P-51野马战机战斗力高于一般***,且转移距离更大,与***单位作战时战斗力增加5。获得经验增加50*。

大后期UU征服无用,0分

UD电影制片厂Film Studio替代广播中心。令所属城市对进入近代后的其他文明输出的观光增倍。

大后期UD,在美国文化方面作用**,但是征服不可能跑到广播中心也没有跑广播中心的价值。0分

UA获得政体传承奖励的速率增倍。

UA非常尴尬。一般来说,征服向,总共4个政体,酋邦-*裁-(寡头)-商共

*裁的传承是奇观加生产力,显然没意义

寡头是战斗单位经验加成每5回合+1*,一般来说从60t左右开始挂寡头,到90-100t换上商共,30-40回合,本身加成是6*-8*,提升到12*-16*,效果是有那么点。但是你说能不能有多少帮助?我只能说这额外的6*-8*非常细微。骑士质变在2级,需要45经验,45*(6*-8*)=2.7-3.6还不到一次攻击获得的经验。

商共之后基本只会在升级上用钱,且商共传承时间有限,意义不大。

UA评分 2分

总的来说,美国的征服基本是靠LA的前半部分撑起一片天。

+5力能在各个方面获得**的改变(前面已经提了)

虽然偶尔会苦于被大陆分片坑,总体来说LA还是很多时候能作用到前两家(前一到两家过度掉弓棒劣势一波)。剩下的技能大多无用,而UA也因为征服周期短显得苍白无力,所以美国能不能打得快,全看大陆的分片。

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风云变幻是文明6的**DLC,其中游戏要素非常多,玩法也变得更加丰富,那么在游戏中风云变幻征服路线怎么胜利呢,下面就由深空游戏小编为大家带来文明6风云变幻征服胜利要点分析,希望能够对你有所帮助。

征服胜利要点分析:征服胜利是文明6的一种胜利方式,也是*容易打败神级难度电脑的胜利方式。文明系列征服分为三种情况:【早战】一般选择战争UU早期文明如克里,阿兹克特,苏美尔和埃及(驴车),匈,斯基泰,马其顿,希腊,罗马等文明。利用其强大的早期单位迅速推平邻国,随后开始进行半种地半推进的模式进行战争,一般这种征服多在工业时代科技/市政左右完成胜利。早战征服如果停下来那就是另一个体系了,叫做割城流和五代类似,六代割城流属于早战的一种,通过早战文明的UU宣战邻居,等对面来送刷战损,外交割取敌方城市补充自身发育。这种打法比较进阶,因为对操作与运营要求比较高。不过收益也很大。同期自铺城市可能只有一两个区域没多少基建,但是AI作弊的城市,三个区域带满基建也说不定,并且这种打法不会造成过高的战狂**,外交也不容易**(只要处理的好的话)

【中战】一般选择早期种田强势并且中期拥有强大UU的文明,如澳大利亚(矿工军团),奥斯曼(风云变幻的苏丹亲兵),法国(法火),波兰(翼骑兵),俄罗斯(哥萨克骑兵),朝鲜(火箱车),中国(虎尊炮)或者特殊机制文明如祖鲁(提早军团和祖鲁矛),**(岛图**中期一波),迦太基(风云变幻,搬家流征服)。早期运营并且准备兵力,中期升级部队开始一波攻击,依靠同时代强大于一般单位的单位进行征服作战,一般到航空科技(飞机)之前能够完成征服胜利。【晚战】选择种田强势文明,或者一些拥有种地优势并且持有强大后期UU的文明,如美国(一分钟人和BF17),德国(汉萨同盟,帝国自由市和虎王坦克),加拿大(风云变幻,冰球场,皇家骑警),瑞典(风云变幻,诺贝尔奖,卡尔远征军)等文明。前期按照正常流程积累国力,UU期一到立刻宣战,几乎无敌的平推。此玩法更多偏**,因为晚战难度**,容错*小,因为如果一旦推不动,失误造成拉锯战将导致远端AI达成胜利条件。【关于外交】另外征服胜利的话,外交在**前能拦多少利益拦多少利益。**后孤家寡人也不需要外交这种东西了,因为你要的,你想要的,你需要的,只要你去抢过来就行了。文明征服胜利讲究的是战争经济。即:劫掠,收割人口与资源壮大自身滚雪球完成的胜利。征服不像其他胜利模式那样讲究一些细节如农奴制挂卡,收货女神和**区域加成等,因为核心是战争,推进效率,而非种田。所以,玩征服的话请放下虚伪的脸皮,拍AI脸,抢AI工人,杀AI单位,下AI城,手软一下可能会造成严重后果。

风云变幻|

关于文明6征服阵容搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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