大家好,今天来为大家解答幽浮2*强阵容搭配这个问题的一些问题点,包括幽浮2攻略 士兵培养也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
《幽浮2》游戏难度并不小,合理的配置兵种是致胜的关键之一,今天小编带来“ttasktnt”分享的《幽浮2》*强兵种搭配分析推荐,希望对各位有帮助,下面我们一起来看吧。
5榴弹+1专家的*适应各种传奇、各种铁人、各种任务、输出**并且稳定、打的敌人没有还手的机会。
来算算5榴弹的爆发输出。
3个大炸B,穿W甲,高级能量武器带绿球。高级技能齐射和撕裂,也点破甲弹,一回合爆发感应地雷/追踪绿球飞弹/榴弹拆掩体+撕裂。范围地雷+单体撕裂暴击20左右的输出,撕裂之后单体伤害增加。
2个点重装机**,穿普通动力甲,带拟态信标。高级技能齐射和炮火覆盖(*大程度利用**命中芯片和枪械命中配件**扩充配件),一回合齐射感应地雷+炮火覆盖,20左右的范围输出,并且给其他所有我方加15*命中率。
5个榴弹一回合就是100左右的单体输出,60左右的范围输出。
除非同时触发2、3波敌人,一波敌人根本不够秒的,重武器消耗也没有那么爆发那么多。
专家就是扫描侦查,战争协议秒炮台、补刀,失控协议废掉敌人一个重装甲机械,电容放电也是给力,对机械高伤、连有机敌人都能伤害。
带拟态信标和**包(推荐,可以解异常),或者拟态信标和脑插(失控协议型,如果做任务的时候弄到了**数值提高可以用这种,让毁灭者瘫痪两回合,并且可以搞点情报)。
留一个带拟态信标的先不出手,等其他队友输出完,敌人还没死光,丢个拟态信标,敌人集体脑残全打拟态信标去了,就算传奇铁人,这配置成型之后次次任务都是完美。
前期变异者出来后,速度**,试验场出电浆手雷,造高级榴弹发射器,5榴弹兵,10多发高级发射器发射的电浆榴弹,炸12个左右的敌人简直太轻松,有拟态信标之后,次次任务都是完美。
中期出W甲,造能量武器,训练重机**,出了加15*命中的技能,并且命中配件和命中芯片,可以给血多的敌人加全息,然后其他队友射击补刀,节约榴弹。
建筑摆放很重要
一般建筑顺序大家都知道了,但位置有可能忽略了。建议新开档看看暴露的线圈随机的位置,如果两个线圈全在*后一层,建议重开吧。速度将暴露的线圈清理出来,建立电站,可以多出10个电力,能让你在很长时间不用建第二个电站,省不少钱。第二就是注意工作间早点出,工作间4个小精灵,刚好给反抗军联络点和电站。工作间不必一定放在*中间,一定保证挨着联络点和电站就行了。实验室、游击战术学校等、暗影仓、矩阵、军官学校都是不需要工程师或只要一个工程师的地方。
电力线圈用来建暗影舱和灵能实验室可以省很多电力,中继站建一个升级动力管道和超铀管道基本可撑到中后期了。武器升级我一般都是给游侠先升,其次是**或步枪,前中期狙击命中感人,不如游侠近距离喷子有效。在说暗影步和暗影打击个人觉得暗影打击的实用*不如暗影步,**层技能点了剑术**,暗影打击就完全没有意义,如果点了隐匿,如果后面没点那个可以主动在隐匿一次的技能就显得鸡肋。游侠*大的特点就是它的高机动*,和单体高输出,要侦查点隐匿就够了,只要侦查到位,不用游侠开枪,开*一波其它兵种摆好位置伏击,很容易就清掉波,等到游侠需要开枪的时候*差第二波怪还有一个漏网之鱼。而有了暗影步,能够无视认何监视,突近喷脸的情况**比就那一次暗影打击的*限*小的多!专家的掩护射击配上守护在游侠后面可以提供很好的支援。而且只要把握走位的节奏,让怪撞到我方的视野来,理想的可以靠一个专家灭一波杂兵,次点能打残,在不济,是敌人的回合都用来移动撞进我方的视野,到我的回合所有人都可保证输出!面对虫子右路专家完全可以点一个战地**,反正你也觉得扫描不过用,那就索*不用,这样游侠在前路面完全不虚,被咬一口,也无所谓,等把虫子灭了,专家在上去奶一口就行。这个时间上肯定来的及!
洲际奖励*有用的是台底**,尽早联络完并建立中转站,得到奖励。****太重要,多卖不少钱。关于****,进去前先看看本月商人急需的是什么,各种尸体只要大于5个的基本可以卖掉,研究和制造一般有5个尸体就够了,能变现尽量早变现。各种垃圾芯片、垃圾部件能卖就卖,只留终*和部分高级的就可以。
各种省钱为了什么?除了建中继站外,当然是装备尽早升级。榴弹发射器、小精灵、高斯步枪的优先度高些,需要尽早升级。另外武器升级是可以跳级的,比如不升碎片枪升级风暴枪,这是可以的。个人建议二级武器,除了高斯步枪外,其他碎片枪、磁力武器等可以不升级,靠着高斯步枪、高级榴弹器、高级榴弹(特别是酸*榴弹、火焰榴弹)完全可以拖到电浆武器出来。
大地图策略*重要
一定要尽早开疆拓土,活用中继站,一般在一个新的大洲联络到的**个地区建立中继站,这样情报的压力轻很多,不要**症,除了特别重要的洲际奖励外,不需要将一个大洲扫完了再去下一个大洲。地图资源首先将工程师奖励扫完,其次是电力奖励、补给、科学家。*没用的是战士奖励和合金奖励。
试验场优先实验头颅采取器,给专家装上,可以加**值。其次实验榴弹,酸*榴弹破甲*佳,火焰榴弹伤害**,*气榴弹范围*广。实用度也就是上面说的这个顺序,*气榴弹我一般都丢**了。。。研究蓝屏协议后可以研究emp榴弹,对机器人伤害加强,对生物无效。再升级前不要生产emp榴弹,实用度太低,升级后可以瘫痪机械还有点用。相比之下,蓝屏**实用些。
各兵种的搭配优劣
游侠:暗影步真不是好选择,暗影打击真是比它好太多。暗影步只是不触发监视和反应射击,敌人该看到还是能看到,如果改成敌人无法看见或者视线范围增大我还会考虑点它。忍者并不像大家说的那么不堪,中前期表现不错,特别是点出剑刃风暴和不可触碰后对付寄生兽有奇效。高难度下寄生兽真是恶心人,专家的扫描只能用一次(后期两次,也是不够啊,特别灵能门那一关)
狙击手:加点*简单,远程狙击全左,**除稳手外全右。**点不点反击有些争议,我个人还是推荐点。**狙为了打出“对峙”,经常需要在前排,有时候有漏刀的,又不想取档,那么插了闪避芯片或者穿着重甲的**狙有奇效,对方打不中还是会触发反击的。
榴弹兵:主爆破确实强,但机枪兵并不是没用的。特别是粉碎护甲和全息瞄准,在**厚甲敌人时很有用。当然前中期还是要靠爆破兵。建议2爆破1机枪。爆破兵建议还是点粉碎弹吧,比护甲实用点,特别是高难度下。
专家:基本全右。掩护火力个人觉得并没有网上推荐的强,专家一般站位靠后,敌人也很少有不移动就射击的,相比之下,还是威胁评估更加实用。ps:任务中有**数据、黑入外星人设施等任务必须要让专家去黑*后一下,任务中的侵入虽说都是100*成功率,但要想拿到奖励,还是只能专家去。所以专家基本是从不缺席的兵种
灵能兵:出了这货就变成另一个游戏了,自带光环——降低游戏难度80*。ps:不用纠结升级哪个技能,灵能兵和普通兵不同,并不是二选一,每个技能都能学到的。
这个影响因素很多的,没有完美的阵型,*普通的就是每个兵种带一人,也可以*端一点,带4榴弹兵或4游侠,后期可以全灵能(这样可以无视命中率),我平时都是带两狙击(一个走狙击流一个走**流),一游侠(大刀流,感觉潜行没大用),一专家(控制流,这代**的效果弱,不太推荐带,而且后期的机器敌人很强),一榴弹和一灵能
关于幽浮2*强阵容搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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