帝国3*强阵容搭配 剑与远征耀光帝国阵容搭配

大家好,今天小编来为大家解答帝国3*强阵容搭配这个问题,剑与远征耀光帝国阵容搭配很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

争霸战:

后期起码得第4个时代(工业时代)了,因为第3个时代(堡垒时代)的兵种还不能出完全(部分炮兵,佣兵,战船)。

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推荐用中国:

40级中国工业时代有一张“旧汉军改革”,这张卡能让诸葛弩和中国长枪兵(长矛)战斗力翻倍,也就是说如果造50人口的旧汉军,能有100人口的战斗力。中国的虎蹲炮只占1人口,成了专业反炮反建筑,双骑(连枷流星锤)攻击力很可观,水战有数据*强的福船,还有火帆船撞谁谁沉。少林老和尚在召唤5个**的基础上还能教化**,**是不占人口的轻步兵。

这还不算,中国有220人口,如果造满99农民,到帝王时代再造天坛的话,天坛还能送20农民,也就是有119农民。农民多意味着经济好。经济好就可以多出兵,死了也不心痛,质量不够数量补。领事馆有德国资源流和俄罗斯工厂,中国自己还有奇观报恩寺也算半个工厂。(资料片酋长里的易洛魁的火焰舞蹈也能撑到119农,但易洛魁没茶叶、农田也比中国贵、海战弱)。

中国的茶叶可以在领事馆换东西,结盟英国换军医**火枪轻骑散兵鹰炮,结盟俄罗斯换碉堡堡垒长炮工厂哥萨克,结盟德国换资源流双手剑德骑工厂炮,结盟法国换资源箱掷弹兵胸甲骑兵。*关键是可以随时解盟换另一个**结盟,有人说那不是很费时间吗,不过既然只谈论后期,也不在乎这几分钟了。

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条约战:

在开战前有个游戏规则,选40分钟条约就是40分钟后才能开战,这期间可以全力发展经济。

推荐用法国:

玩40分钟条约,法农造价贵但采集资源效率也高,上限80个,满人口200,能省出120的人口。

教堂**生产骑兵加速,卡片发骑术学校和纯种动物,能让法国的胸甲骑兵秒刷,胸甲骑兵血量上千,自带体攻击(范围伤害),秒刷意味着拿100人口的胸甲骑兵和对方的100兵力对拼,双方都死完了,对方的新兵还在5个兵营里兮兮蛤蛤,这时候法国的胸甲骑兵已经冲进了对方的老家。有人说那不是很费资源吗,不过既然是打后期的条约战,也不在乎这点资源了。

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对付后期强国:

后期强国在(第2个时代)殖民时代都没几张好的兵卡,要不就是升级时代慢。

推荐用印度、易洛魁、土耳其、苏族、阿兹特克,这些都是用RUSH的快攻国。

在殖民时代连发兵卡,把对方在殖民时代就能打残废。

有人说那不是自己经济很差吗?不过能够让对方经济发展不起任人宰割就达到目的了。

附图:游戏截图(图片可放大)

帝国时代3决定版兵种搭配组合是游戏中取胜的关键,有哪些主流的兵种组合?下面一起来看看帝国时代3决定版常用兵种组合与克制关系汇总

一本二本三本四本五本.分别对应五个时代

Rush指二本快攻。一般6分钟前有兵力到对面家

Boom指强力搞经济。该打法一般前期军事很弱

FF指速三本。以*快的时间到第三时代

**F指在二本停一下然后跟三本。一般有军事停和经济停

死打殖民指不上三本,一直停留在二本和对面交战

**I指在上四本之前稍作停留。类似**F

FI指速四本。以*快速度到达工业

兵种

首先分两大类步兵,骑兵。(炮兵等会再说)

步兵和骑兵均有近战和远程之分

一般来说,近战步兵均克制一切骑兵

注意。我说的克制是同资源同操作下占优势。并不是一个长矛兵打得过一个胸甲的理由。下同。

远程步兵分两类

一般来说就是 12射程的兵我们叫他火枪兵。近战克制骑兵。远程打谁都能打,打谁都不强的那种其中火枪和近战步兵统称为重步

12射程以上的兵。拿弓箭的我们简称弓,拿枪的我们简称散。前面如果带国籍的。比如说清散,那就是在说中国火绳枪兵。弓散克制近战步兵和火枪兵和远程骑兵。但是其自身近战能力很弱,所以要和对面火枪和近战步兵拉开距离。不然会出现打不过情况。

你们问有没有特殊例子。有。这里不详细讲述了。

骑兵也分近战和远程两大类

近战骑兵克制弓散。欧洲轻骑兵属于近战骑兵

远程骑兵克制近战骑兵。其中拿弓的我们叫弓骑。拿枪的我们叫龙骑(枪骑)。几乎所有弓骑射速比龙骑快一倍但是抬手时间更长。所以弓骑适合阵地战。龙骑反之。

这里注意弓散克制远程骑兵的倍率其实并不是特别高。必要可强吃。

这里有人肯定会问。火枪和近战步兵谁强。答案是火枪可以走A,火枪操作*高太多了。所以火枪被叫做万金油;还有火枪和龙骑谁强。贴脸肯定是火枪强,远程基本五五开,但是由于龙骑难搞。一般来说不肯和同造价火枪对射的。

常见兵种组合

弩x指弩手和长矛兵的组合。弩负责对付重步。长矛对付骑兵。如果精细操作的话是克制火枪马组合的。如果没操作反之。

火枪马指火枪和近战骑兵的组合。火枪远程输出,骑兵黏住对方。打啥都能打,打啥都不强。

枪散(弓)指火枪和弩散进行配合。火枪负责远程输出和近战反骑。弩散负责输出对面重步。

马散指近战骑兵和散的组合。克制枪散

龙骑散指龙骑和散的组合。操作好克制火枪马。理论上和马散互相克制

1。印加*弓(丛林弓箭手)和**玉米(**长弓兵)确实算散。散和弓*大区别其实是射速。大部分弓箭手射速比弩和散快一倍。相应的,基础伤害或反重步和龙骑能力就会有所削弱。为什么说玉米和*攻是散。因为射速和散一样。一般来说。射速快的难拉扯而适合阵地战。举个例子。英国长弓和易洛魁肉弓(艾那)。这两个兵射速都比散快一倍。但是抬手时间很长。你们拉扯起来会觉得甚至不如一些欧洲弩。

2。奥斯曼轻炮兵(简称阿巴斯或abus)。算作散,但是伤害不算远程,算炮伤。你们也可以理解为真伤(毕竟反炮伤护甲是很少见的)

3。炮兵介绍。昨天没介绍炮兵。炮兵很好分类。反步兵炮,长炮,两用炮,迫击炮。其中迫击炮基本只能**(中国迫击炮还具有一部分反炮能力)。

反步兵炮指对步兵伤害有高额加成的炮,需要部署展开。常见的有鹰炮,马炮,重加农这些的,一般射程在26~28。长炮:专门用来反炮兵的。射程普遍是34。

两用炮:既带有反步兵功能,又带有反炮兵功能,甚至反建筑也凑合,但是打啥都不是强。常见的:**火矢,中国神火飞鸦(简称肥鸭),奥斯曼巨炮这些的。

4:土著特殊单位

轻步和雄鹰武士

这里记住就行了。轻步=骑兵。两者标签其实是一样的。代表为阿兹土狼游击兵和印加奇穆游击兵。

雄鹰=龙骑。因为龙骑带有骑兵标签(废话)。所以雄鹰带有轻步标签,且雄鹰只有阿兹特克人有。

骑兵和步兵兵种克制简记(适用大部分)

这里我只说大类:**散一类,简称散。

火枪和近战步兵简称重步。近战骑兵简称轻骑(这个是翻译问题..实际应该叫重骑)和远程骑兵简称龙骑

散克重步和远程骑兵但需要拉扯,近战不占便宜

重步近战形态克骑兵(包括近战和远程还有土著那两个特殊兵种标签)。远程打谁都能打,打谁都不强。反骑兵时注意切近战模式

轻骑兵克散。*好有一定数量加持,不然会被强点。

龙骑克近战骑兵和土狼。远程和火枪理论五五开。遇到散的时候注意切近战。

今天先说到这了。到时候我会考虑开个新帖去阐述**特色和初步玩法。(我只玩大清(1600-1700),所以别的**理解就只相当于1200左右的水平。超过水平的玩家无视就好了)

俄罗斯,法国,中国,葡萄牙

如果打后期,比如条约的话(先发展多少时间后才能开打)主要难在续航上,兵要接得上才行。

俄罗斯在这方面很有优势,因为通过卡片科技的强化,大后期俄罗斯可以无cd造兵,只要有一个兵营,就能秒出200人口**,没错,秒出....这让他在拉锯战的补兵过程中很占优势,也可以灵活的调整兵种克制。

法国同理可以用科技进行秒出胸甲骑兵,胸甲骑兵本身就很强大,还有范围践踏效果,非常适合团战,而且速度快血量厚,堪称坦克,加上秒出,确实很强。而且法国农民贵,但更强力,也让法国后期经济远比一般的**要好。

中国强在旧汉军改革上,这是一张第四时代的科技卡,让诸葛弩和叉子兵脱胎换骨,而且中国经济比较好,兵虽然不能秒出但是也算很快的了,打了“双边护甲”双骑辅助切炮+正面旧汉改是中国正面战场的中流砥柱。而三个老和尚+20个不占人口的**也能充当便宜好用的近战肉盾。而且中国人口上限比其他**更高,配合科技经济上会好一些

葡萄牙后期强化后的葡萄牙散兵和葡萄牙枪骑兵太强了,尤其是枪骑兵,来去如风的远程攻击单位,而且葡萄牙因为可以大量造主城起步到后期经济一般都不错。不过不得不说比起之前几个无脑强,葡萄牙更适合2v2或3v3,他虽然开始经济很好,但兵续航和经济续航偏弱。

还有**啊,德国也还可以。但德国兵太占人口,德骑攻击力高但是太脆,一旦卡片打光就gg,**虽然经济好兵种也不错,还有大名提供光环和前线造兵,除了第五时代都算*强之一,但人家拼的就是第五时代....

印度大象8秒一波看上去不错,但实战就是个尴尬,畜栏刷动物+队友送动物来刷流去出软剑也不行,毕竟软剑虽然逆天但是运过来太慢了....其他兵种都不具有优势。

英国仗着特点经济还不错,但兵种没优势,出炮的话我为啥不玩法国?经济更好还有更强的骑兵,弱化版法国

西班牙的秒刷没用,经济又惨,传教士骑兵组合确实强但是续航跟不上打个毛线,不如玩法国,骑兵更强更快更持久

鄂图曼悲剧,经济差后期兵种差,大管炮算是亮点但不够亮,渣渣

土著三国都是悲剧,易洛魁炮太中庸,兵又不强,苏族骑兵阵开**强来确实猛,但是跟不上兵经济又差就是个悲剧,要是用印第安帐篷光环打防守,人家可以先打你队友或远远的炮轰,你只能***,阿兹到还可以,恶心的城墙舞让你的“万里长城”比中国的“万里长城”卡靠谱太多,配合超远距离的弓手克炮,和后面一层层拆不完的城墙组成恶心的拆不完——**拖时间,求你别玩,而且一般也是个输....

荷兰也不行,虽然钱多可以刷燧发**,但那晚应太占人口,大型团战就是悲剧,兵种和续航毫无亮点、

OK,关于帝国3*强阵容搭配和剑与远征耀光帝国阵容搭配的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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