其实传说中*无敌的阵容搭配的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解奥奇传说平民*强阵容,因此呢,今天小编就来为大家分享传说中*无敌的阵容搭配的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
蜀
人物实用技能推荐度解说
赵云 JC/强化C4 A+云哥这次比较常用的主要有JC和强化C4两个。JC伤害大,在低难度实用*很高,但是!在高难度下切勿使用此招!高难度下起跳=找死,浮空连死…强化C4配合R1冲刺R1反击实用度确实强悍……
刘备 R1辅助能力辅大耳同学原本是卖草鞋滴,但这次怎么成卖战斧的了?大耳其他方面一般,但其R1技能为一定时间攻击力加强,而且换人之后效果依然持续,配合换人的话在高难度下还是有较大实用*的,此招可以说是比较实用的辅助技能了。
关平 C4 S+关平同学的C4就索那**的“绞肉机”,又称“电风扇”。几乎无敌的招,0消耗,不易打断(力系自带硬体),360度攻击,范围大,伤害无敌,*可怕的是有四次属*哎!(四次10级斩是什么概念吾辈不必多说了,姊川张合姐姐一套砍死==)关平的话属*搭配很重要,吾辈原本装了分身属*,但是发现装了分身C4**下有吹飞效果,实用*大减,因此强烈推荐不装分身!个人测试*好的属*是斩+阳+旋风+雷+神速+破天+*意+勇猛……目前经测试激难5星生存率几乎100%……PS:有兴趣的可以带只猴子,找人多的地方看看小地图……红点收割机出现了……千人斩跟玩一样==
魏
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夏候敦 C1 A敦哥*安全有效的招式应该是C1,冲刺,和貂禅很像,杀伤力高,可以跳跃取消,连续*能强悍,安全*很高……下激难专用==
典韦强化C3 A+强化C3是光头的看家本领,范围大,消耗少,杀伤力可观,加上技系角色在高难度下的生存率,说光头是魏国*强人物之一毫不为过。
曹操 R1辅助/C6 S+乱世*雄本作的实力果然不是盖的。曹操的R1同时强化了攻防两个,换人依然持续,效果比大耳略低,但强化自带受攻击无硬值效果是其优点。特别要说的是曹操的C6,居然是比关平更逆天的5下属*!!(5下10级斩是什么概念想必大家都很清楚==)基本上杀伤力属于**级,张合姐姐一套砍死==而且R1强化后C6不易被打断,实用*激增,**的缺点是他不是360度的,背后有点破绽,不过因为有强化基本不算太大的问题。
张辽 C1 A-冲刺攻击,详细同敦哥,但是由于是力系角色不能跳跃取消,安全*打点折扣
吴
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太史慈 R1/L3+R1 B+此人在2CH上被传为逆天,全靠了R1这招……无消耗,出招快,倒敌人可震飞,杀伤力可观。不过事实上在高难度下这招的实用*还是比较有限的。
孙坚 L3+R1辅助能力辅孙坚同志这次是玉玺量产商……此招消耗一部分体力使得无双全满且持续一段时间,换人有效,等于是无限玉玺!这招**是本作*逆天辅助技之一,无限玉玺是什么概念想必大家都很清楚==正是有了孙坚同志的存在才使得许多力系角色的实用*大幅增强,比如说下文将要提到的人形决战兵器德川乌龟……
甘宁 C1 A-飞毛腿同学这次的C1依然是冲刺系,可取消,安全*能高。可惜由于攻击次数多但是连中少加上杀伤力不如敦哥和貂禅实用*偏低
小乔 L3+R1/C4 A+小乔罗莉的C4可谓是不折不扣的大杀器,前后并杀而且范围巨广,发招途中还可以调整方向,几乎没有破绽,**是居家旅行,**罗莉,必备绝招,不但实用*广,样子还很好看。L3+R1就是传说中的“必杀!罗莉飞腿!”了,突围专用,空中移动很长的距离,可以接X取消,安全*很高的绝招……
周泰 R1 A+周泰同学的R1可以说是本作速系角色中*好用的之一。帅气的拔刀术,零消耗,范围广,伤害大,出招快,可中途跳跃取消,杂兵武将一起招呼,不但实用*高,样子还很好看……此招的**下距离很远,**是高难度下屈死敌将的不二法门,加上跳跃取消+空中冲刺,安全*能*高,*练之后贯彻“hit& run”战术使其激难全程无伤成为可能。
他
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貂蝉 C1 A绝世美女貂蝉姐姐本作可不是一个花瓶!貂蝉*实用的技能莫过于C1了,一段长距离的划铲,0消耗,距离巨长,准备时间*短,伤害不错,基本上算好距离在乱军之中也**没有安全隐患,加上本作可怜的AI敌人在远距离**不会防御,连阳都省掉了……此招杀将扫兵皆可,毫无技术含量,下激难专用,要说缺点的话视角可能有点麻烦,不过反正是无敌的这点小问题根本不是问题==
吕布 C4/C6 A小强这次扫兵主要是C4,带属*,范围可观,杀将的话以C6为主,伤害大,带属*,在激难下用用还是不错的。由于是力系的关系,小强发招的成功率比较高,加上前几下普通速度还是满快的,因此还算是很好用的角色。
左慈 L3+R1+□ S左神仙的 L3+R1+□是本作**的**技。**逆天,冲刺,伤害大,破防,不必多说了,**是下激难的不二法门……**要说的话由于是速系角色左慈在激难里一旦被连到基本就是连死,生存率打点折扣,所以请不要因为逆天的**技而得意忘形导**于非命==
远吕智太多了 S*终BOSS的实力是没话说的,C1范围大外加破防,C3带冰冻,八方**下无敌第二下强制浮空……值得一提的是跳□,范围大伤害高外加火属*,逆天技能之一……另外此蛇的无双放完之后自带隐身,全身无敌不说伤害还加成,强的没边了==
妲己 R1/强化C4 SS**逆天角色……妲己攻击的特点就是范围广,强化C4有大杀器效果,带属*外加伤害大,强的没边……值得一提的是R1(就是强化版C1),**的**主力,距离大外加浮空,消耗*小而且连中的话杀伤力属于***的,下激难是小菜一碟……要说缺点的话这招范围小了点,不过对于如此BT的技能我们还能要求些什么呢?
战1
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真田幸村 R1 A+小村村这次的*实用技能非R1莫属,消耗不多但杀伤力巨大而且带属*,下激难秒人专用,激难某蛇吃个4、5下也就没戏唱了……别的不说了,基本上有这一招就别无所求了。
前田庆次 R1 A+庆次的R1是变身成为**赛亚人,消耗少,一定时间内自身强化且全攻击自带破防效果,接C3基本就是清场了,下激难专用……
阿国 R1辅A同大耳,加攻击的,换人有效。觉得大耳长得太猥琐就用阿国MM吧。
くのぃち R1强化/C4 S女忍的R1是变成透明,消耗不大,全身无敌外加攻击加成,配合强力的属*技C4**是**利器……加上10级斩之后难4星张合一套砍死==要说不足的话应该是隐身时间太短了,必须抓紧时间放C4。顺便说一下,女忍的无双**下冲击波是带属*的。
服部半藏强化C4/R1反击 SS本作*逆天角色之一。强化C4消耗低,360度,带属*,外加*其逆天的杀伤力,基本上是无敌了,激难某蛇几下就归天了。另外,一旦挨打按R1可使出更逆天的反击技,杀伤力**,范围广,***质的招,整个游戏里没人能5下之内不死的,有了这招敌人打你等于**,无敌了无敌了
战2
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丰臣秀吉 R1辅助辅猴子的R1是一定时间内攻击速度上升,换人有效,是*其实用的辅助技能……顺便说一下,凌统同学加了这招后的效果是*其壮观的==
本多忠胜 R1 A本多同志本作收入方法**是一大怨念啊……本多R1效果是一定时间提升攻击力攻击速度外加HP徐徐恢复,这点和庆次倒是满像的,不过实用效果比庆次略低……放了R1之后就C3、C4慢慢招呼吧,玩过Z52的就不用我教了。
德川家康 R1组需要重点阐述的角色之一。德川乌龟的R1是拥有本作单发***伤力的“必杀!爱的米加粒子炮!”,只要是全中的敌人没有一个能活下来的!彻头彻尾的大杀器……可惜这招消费无双量很大,练满的乌龟也只能放两炮,影响了实用*。不过!表忘了无限玉玺孙坚同志的存在!一旦配合孙坚无限玉玺德川彻底化身为*终兵器彼男,R1“天上天下一击必杀炮”无限放,太逆天了……这种打法威力**是SSS*的==
石田三成 R1组 BT一个……R1技能是放出冲击波外加一定时间弓剪辅助,距离远范围大威力惊人,**是清场专用技……**的问题在于无双的消耗,不过……提到无双请想到孙坚,无双完全不是问题……不过三成由于是速系角色在激难里一旦被连到基本就是连死,生存率打点折扣,请务必小心。
宁宁 L3+R1 A-宁宁样的L3+R1“必杀!爱的拥抱!”**是逆天技,对于零消耗来说这个伤害力实在太大了,基本上操作过关的话连抱死大蛇不是问题……加上宁宁的C3、C4都是清兵技能,基本上属于女*角色中的强人了。
宫本武藏 R1强化 S号称天下无双的男人,本作威力依然强劲……R1是一定时间强化攻击力,效果很大,经测试配合强化C3、C4下难一套一个大众脸是没问题的,激难张合两套升天……玩过Z52的不用我教了==
实用组合
警告:本列表皆属于逆天组合,实力强到估计不能,为了保持游戏乐趣,请对逆天***差的同学慎用……
人物解说
德川家康+孙坚一台无限EN的高出力米加粒子炮……无论什么难度,什么敌人皆一炮死……逆天程度直逼敌一击死老金==(无责任想到《*终兵器彼女》里的千濑==)
石田三成+孙坚一台无限EN的连发式地图炮……单**力虽不如德川乌龟,但这家伙可是连发的哎!而且范围要大于德川,基本上找好位一站疯狂开炮就无敌了,*可怕的是本作敌人来追你都是走直线(两点之间直线*短嘛==),也就是说你逃远点他们追着追着就靠近了,然后……地图炮伺候吧==
关平+丰臣秀吉关平的电风扇加了猴子的速度之后就晋级为割草机了……看着地图上的红点迅速地消失你会深刻体会到逆天真的不是嘴上说说的
俗话说得好,风水轮流转。
作为一款让玩家一边辛苦折腾阵容一边还甘之如饴的游戏,阵容的调整变化一直是大家津津乐道的话题。然而,版本不同,强势阵容也始终不同,作为一个三年老玩家,我对各个版本下强度爆表堪称“当爹”的阵容,一直记忆犹新,接下来,还请各位跟我一起,重新回忆那些已经湮没在历史中的各版本“*强阵容”。
一、*限培养,所向披靡
时间:游戏初期
早在游戏初期,大部分玩家对如何合理培养,其实还没有什么明确的概念,在这阶段,很多玩家甚至都还只是刚接触卡牌手游,因此,有了资源以后,往往只是随意培养——反正战力提升就够了。
由于资源有限,外加属*的攻防是线*计算,渐渐有玩家发现,如果把所有资源全力给一个主力武将培养,该武将的属*会堆积到一个**的境地,甚至对手会打不动自己!而自己这个*限培养的武将,由于属*碾压,可以轻松1打6!由此开启了*限培养的时代持续至今,乃至可以延续到之后;当时该方法可以有效的分辨出一个玩家是否会玩。
二、张角闪避流,绿帽子战术
时间:2015年上半年
早在很久之前,高闪避一直都是雄的重要特色,而这一特色,在游戏早期被张角发挥的淋漓尽致,一直至今,张角依然是人气**的橙将之一。
绿帽子战术,就是在当时那个时期衍生出来的一项雄专属战术。不得不说,在当时那个资源相对匮乏的版本,想出这个战术的人,真的是个人才……
该战术的核心,在于装备的精炼规则。少三的装备,精炼帽子后,会增加闪避率,而绿色装备作为**级的装备,精炼需要的精炼石是**的,但是获得的闪避值,却跟别的高品级装备没有区别,这就导致了,通过全体绿帽子,你可以花费很少的代价,给所有的武将额外堆出大量的闪避,配合雄本身的闪避光环,闪避高到让对手绝望……要知道,在当时版本,资源十分匮乏,利用绿帽子玩法,可以舍弃一定的属*,获得高额的闪避值,十分划算!
那么绿帽子张角闪避流在当时到底多强呢?本身张角就是一个*其出色的主力橙将,高伤害系数、带控制,配合高闪避,一场战斗打下来,闪避几率*高,严重破坏了对手的体验……还记得贴吧有一张十分火的图,关羽超合击过来,6个绿字闪避……
当然,由于这个玩法过强,*终官方进行了修改,对闪避增加了上限,闪避率到了50*以后,就不生效了,张角闪避流由此开始没落,但其带来的影响,依旧深远。甚至由绿帽子战术所启发的全民绿装战术,至今还存在,当然这都是后话了~
三、*限主角,红装升星
时间:2015年8月
早在2015年6-7月份,主角的**批红时装开放,同时推出了宠物玩法,宠物的攻击/回血效果与主角攻击力挂钩,这是当时背景。
随后,由于大家的银两逐渐溢出,8月份开放了红装升星,玩家可消耗银两与红装碎片,给红装升星增加攻、防、血。这意味着,*限培养武将获得了进一步的提升。
在当时,随着宠物玩法的出现,蓝色踏雪鹿由于成本低、可回血,跟*限主角配合很好,很多玩家这个时候就想了,干脆把所有属*堆给主角,接着穿上于吉时装去报复社会吧!结果试了以后,发现配合于吉时装**的技能伤害系数、以及主角的高属*、装备升星带来的更进一步的*限培养、踏雪鹿回血,种种因素下,成为当时的*强PK阵容。
于吉时装技能系数本身就**,主角属*又强,当时阵容基本大家都会把主角放在1号位置,于吉时装只打一个人的特点,伴随着红腰带生命之光的效果,反而成了一个大优势。两边主力互锤,剩下5个对面的二五仔给于吉主角回血,再加上踏雪鹿回血续航……
*后一大堆人为了PK,开始都这么搞,要知道当时版本主角无法重生,*限主角以后,资源不好打,副本难推,可以说是一条为了PK放弃其他玩法的不归路,可依然有大批人为了PK前仆后继,可以看出当时这个玩法有多强~要知道,当时每日做百战沙场任务时,大家看到于吉时装的主角,哪怕战力高出对面很多,都尽量绕着走。
四、曹魏二人转,化神版本
时间:2015年10月
终于到了化神版本,这真是一个令无数人称道怀念的版本。
在那个版本下,开放了武将化神,不少橙将咸鱼翻身,一跃成为主力武将,红张角、红赵云、红郭嘉,都是当时的大热门玩法。红张角重出江湖,在当时好好的情怀了一波。红赵云高系数+回怒+减攻击,捅起人来不讲道理。而红郭嘉,是当时*强的橙将。
曹魏二人转,指的就是曹操+红郭嘉。郭嘉化神突9后,血量大幅度增加,同时回2怒由1个人变成了2个,这就是质变!也是曹魏二人转永动机源泉!
在当时情况下,基本大家资源只够培养1-2个武将,正常情况下,都是**回合曹操出手控制+BUFF,己方4个光环武将被对面主力一回合清掉,接着郭嘉完美把怒气恢复给自己与曹操。这个套路集伤害、加BUFF(提升命中+残暴)、控制(减怒气)、续航(加怒气)、回血为一体,可以说在当时情况下已经是*完美的机制了!也令人玩起来十分舒服,无论PK、打副本,都有着*好的体验,非常完美!
不仅如此,那年的双十一,红宠魔龙投放,强势的减怒气机制,配合魏国减怒气,在PK时让人恶心的不行,连一向以高怒气著称的蜀国关羽,在先手超合击以后,都被断了后续怒气,更别说别的阵营了,后手变成高级步兵全程平砍可真不是说笑~
可能只是简单的描述,新玩家还体会不到有多强势,那就这么说吧,V9的曹魏二人转,可以吊打加强前的V10的蜀国、吴国,越战V11的雄……这已经是十分可怕的情况了。
化神版本下,郭嘉的影响力还不止于此,再到后面,干脆很多高战为了打赤壁,*限主角+郭嘉,利用主角的高属*与郭嘉的高辅助能力,都打出了不错的名次~
五、吴国免伤灼烧流(红宠版本)
时间:2015年12月
可能是曹魏二人转实在太强,策划也看到了其他阵营的窘迫,因此在当时,对其他阵营的主力武将,纷纷做了一波加强,大名鼎鼎的蜀国金钟罩,就是当时的产物。而第二只红宠火凤,也在同一时间推出。
吴国的灼烧能力,在加强后获得了**的提升,配合还没正式投放就获得了一次加强的火凤,就由质变引发了量变!
同时,大家*悉的将灵玩法,也在当时出现,在那个背景下,蜀国人气高,人数一直多;魏国由于版本强势,人数也多;吴国平民玩不起;雄太弱,这哥俩几乎无人问津,这也导致了在版本初期,几乎全民都在堆抗灭蜀魏,吴国根本没有人去针对!
以上各种因素影响下,高星火凤外加*限培养的周瑜小乔,在高V玩家手中产生了可怕的效果,免伤灼烧流玩法的雏形也产生。灼烧稳定的高额总伤害+高免伤+抗灭优势,使吴国虽然小众,可实际PK的效果丝毫不含糊,越战乃家常便饭,朋友当时4E战力的免伤流吴国,跨2个V吊着打雄……(又是雄)就算是魏国,面对当时的吴国也十分难受,真的是耗不过~除了关羽金钟罩以外,吴国在当时几乎没有天敌~就算关羽,由于三兄弟拖家带口,死了副将断了罩子也一样不好打。
六、双左慈、“蜀国后期无敌”(神兵战马饕餮版本)
时间:2016年上旬
这个时间跨度稍微大一点,主要存在两种**的玩法,这里干脆放在一起说。
首先就是双左慈玩法,源自于左慈时装的出现,再加上闪避回怒马、饕餮的出现。高战玩家逐渐开发出了魏混搭双左慈这一恶心人的玩法。这套战术,恶心程度可以说是空前绝后了……
就跟炉石传说的牧师一样,我们搭配阵容与卡组,*终目的其实不是为了赢,我们的目的,是破坏对手的游戏体验,对手的游戏体验越差,我们越开心……你别说!玩起来真的非常有意思!让对手有力使不出,慢慢平砍结束战斗,这种暗搓搓的小心思,虽说有点阴暗……但是真的好爽啊!
双左慈叠闪避+控制打怒气,华佗清理状态,曹操郭嘉组合提供控制+回复,再来个袁绍阵营回怒+上BUFF加攻击,整套体系就齐活了。搭配当时刚出的蓝色战马白鹤、紫色战马赤紫驹,闪避回怒气,以及红色宠物白色或者压血线持久战**饕餮,每次打起来那叫一个开心~
双左慈玩法,在当时版本下,毕竟成本较高,相对小众,属于少部分人的快乐,但是由于王者争霸当时就已经有了,很多时候,贴吧里经常能看到吧友们对巅峰对决中双左慈战斗录像的讨论。
说完双左慈,就轮到“蜀国后期无敌”了,这是一个蜀吹与蜀黑都会用来调侃的梗。简单来说,关羽三兄弟培养好了以后,战斗力确实很强,金钟罩不变应对万变。外加诸葛1号强行控制,可以说哪怕是老区咸鱼,在当时都可以依靠这一玩法去教育新区低战土豪。
但是问题也来了,蜀国由于需要培养三兄弟,培养周期*其漫长,很多平民的培养速度,压根跟不上新道具的投放速度,这使得蜀国培养成型后期无敌这句话,就好像是一张大饼一样,永远也吃不到……张飞刘备随便死一个,蜀国战术体系就被破,十分难受。
话说回来,虽然缺点很明显,但是高战成型以后的蜀国,真的是为所欲为。三兄弟搭配诸葛+姜维稳定控制前排,打两波爆发以后压制血线,饕餮斩杀!诸葛+周瑜光环,战力全阵容**,稳定先手控,配合高星绝影马,单诸葛也有70*以上的控制率~而且叛军优势**,关羽永动机打叛军,威力无穷~
七、双吕布一波流(金宠版本)
时间:2016年10月
早在16年初神兵版本时,双吕布一波流就已经出现,不过不算特别强势。随后推出了赤兔马,当时新区*限吕布就已经显出威力,接着到了十月份,推出了踏天玩法以及金宠以后,吕布的爆发能力简直骇人听闻!其关键在于金宠护佑大幅度提升了主力武将的属*,让单个的吕布,都有了清场的能力,更不要说主角穿上吕布时装补刀了。
整套玩法应该是所有玩法里*简单的了,就是*限堆双吕布的伤害,光环搭配周瑜、董卓之类的攻击、残暴光环,生存完全不考虑,只要**回合出手那一下的爆发!给2号位主角再来个橙色战马白马保证不被控制减怒进行补刀就足够了。
别的不敢说,纵观整个少三历史,金宠版本的双吕布一波流,可以说是所有版本、所有阵容里*爽快的玩法,不像现在磨磨唧唧打个半天,1回合出手就见分晓,*多2回合补个刀~那种全屏**的爽**,玩起来是真的很带劲。
话说回来,当初双吕布一波流为何说骇人听闻呢,很简单,就是爆发超高,让吕布终于真正意义上展现出了三国**猛将的风采!开*出手超合击,能把同水平的对手打的就剩下一个残血主力,副将都很难站得住!注意,这里说的是同培养水平……而所需要的硬件,其实并不高,只需要有高星金宠用来护佑就行,哪怕之前的各种战马、踏天都不怎么去搞,凭借一个高星金宠,都可以逆袭。我们军团当时有个雄,从神兵战马版本开始,几乎都没怎么太充值,金宠版本趁机充值了一波搞了一个高星火神用来护佑,瞬间逆袭,依靠一波流可怕的秒人能力,强行把一直充值的对手吊打,大呼过*!
奈何,由于版本更迭,培养加深,大家的生存能力慢慢获得了加强,一波流后劲不足的缺点慢慢显现,一直到后续的火凤版本、名将版本,肆*了半年的一波流终于落下了帷幕,泯然众人矣。
八、吴国免伤灼烧流(吉神版本)
时间:2017年春节
在去年春节这个时间节点上,免伤吴国昙花一现般崛起了,现在想想,原因有两点:
1当时*强的金宠吉神出现;
2免伤吴国克制雄一波流。
通过前文,大家也了解到了雄一波流是多么的强势,原因在于金宠护佑导致攻击属*吹气一般膨胀。而吴国免伤流一直以来对吕布克制关系就很明显,因为免伤堆高了以后,就算你攻击再高,被百分比减免了以后,*终实际伤害结果都不会太高。雄的命根子就是爆发,一旦爆发能力受限,那么就会变疲软无力。不仅如此,春节时推出的新金宠吉神火凤,其输出能力爆表,火盾又攻守兼备,总体表现远超当时一切宠物,连带着把吴国给捧了起来!
以大家*知的咩咩而言,在当时版本一直用双吕布阵容纵横驰骋无往不利,结果吉神出来以后,发现以前随便吊打的战力属*差距很大的吴国,都可以依靠吉神有几率对她进行越战,足以说明当时吉神的可怕。
虽然吉神很强,但是其实没有持续太长时间,因为毕竟成本较高,吴国一直以来想玩好都需要*高的门槛,投入较大,再加上后续新版本很快就到来,因此吉神的强势,其实并没有持续很久,所以说是昙花一现。
九、蜀王二人转(金时装版本)
时间:2017年上旬
一直以来,蜀国玩家的怨念就是:辣鸡张飞太脆了!能不能给关羽改成双人合击?*后这个目标终于实现了……
如果你问我,有没有这么一个阵容玩法,下到平民,上到土豪,都能玩,还能玩的很好,那么我一定会告诉你,去玩蜀王吧!
17年初,金时装正式开放,正式投放前,大家其实心里都嘀咕,因为仅从一开始公布的数据上看,魏国时装属**好,蜀国时装属**差,一时之间,孰强孰弱吵闹不休,在当时只有少数人意识到,主角天生的高属*,配合双人合击的蜀王金时装,将会多么强势。
果不其然,大约过了一段时间后,蜀王二人转的玩法被开发了出来,并在贴吧配套公布了大量的心得、攻略与越战结果,在铁一般的事实面前,之前喷蜀王太弱的人只得闭嘴,各路观望的玩家立刻下定决心玩蜀王,玩了以后发现真的好强!遂吸引更多人加入……
简单概括,该玩法思路就是主角蜀王时装,搭配2核刘备、3核小乔辅助。主角带的卢马。由于蜀王金钟罩、回怒气、给自身加BUFF,输出能力完全足够,输出环境也十分**,在当时无视罩子的控制技能很少,而且只有5星宠物的持续伤害技能才能无视盾叠上BUFF伤害,这在平民间战斗真的是无往不利!刘备天生高免伤,给个双减神兵就能站住,**量也大;小乔本身也有减伤,也容易站得住,回血的同时还给蜀王提供总攻击加成的BUFF,蜀王再带个的卢回血……那场景没见过的可以感受一下。
基本上蜀王二人转可以说是对平民*友好的玩法,非常适合平民核心少的实际情况,而且叛军、副本的表现十分**,当时的九州副本,雄累死累活打不过第十关,换了蜀王可以***12关……
仔细算算,恐怕蜀王玩法是持续时间*久、***的玩法了,出了天金搭配黄月英一样玩,*后直到水镜版本被蜀霸取代……等等,怎么还是蜀?!
十、天金孙尚香(天金版本)
时间:2017年9月
天金版本,4国女将出场。光环**的甄姬(新区很强);全民辅助的蔡文姬、黄月英;以及***的孙尚香;各有特色。而在这个版本下,*引人瞩目的,无疑就是孙尚香。
吴国一直以来都属于高投入,高回报的类型,依靠灼烧带来的固定伤害,在每个版本成型后,都十分强势,虽然对平民不够友好,但是高战就没有这个限制了。孙尚香的出现,使得吴国爆发不足的缺点得到了补足,甚至可以说让吴国继孙坚没落以后有了点**的能力……
去年9月,恰好出了赤壁,巅峰赛场16强里,一大半吴国孙尚香,这就已经很能说明问题了,本身就有高额的总持续伤害,再加上了惊人的点杀能力,大家都不傻,相对于更适合平民的黄月英,孙尚香成了土豪必备。
十一、蜀混搭,南华水镜(**批暗金武将版本)
时间:2018年2月
其实就是几个月前的事情,大家想必记忆犹新。暗金武将首次出现,开始的时候,大家纷纷被各个炫酷的技能看花了眼。压抑已久的雄看着南华老仙那霸气的技能,纷纷高呼南华老仙法力无边!技能相对朴素的水镜先生,只有少数人通过水镜先生的高系数神意技,意识到这货其实不简单。这一景象跟一年前金时装刚出来的时候,何其相似。
*后暗金武将正式推出,大家才正式发现,原来*后的幕后BOSS,是水镜先生……
水镜之所以PK*强,还是在于其关键*的神意技。在控制越来越多的情况下,神意技作为当时刚出现的新机制,没有什么太多的天敌存在,哪怕紧接着出了瑞神反制神意技,聪明的玩家也通过调整攻击力的方式把别的主力武将攻击力堆到**,去当避雷针来主动接瑞神的控制。
水镜的神意技伤害系数高的吓人,还能将对手的主力冰冻(减**、控制禁神意技),实战十分强势,更不说水镜超高的免伤、实用的神意技。甚至到了目前版本下,水镜依然可以作为主力武将来使用!
由于将灵的统一*,南华与水镜均属于物攻,外加南华的叛军BOSS效果**,0星南华都有着*高的作用,因此蜀混搭成为了当时的主流玩法。PK时,南华伏羲符加BUFF辅助,水镜输出控制;叛军时,南华秒天秒地,真的是美滋滋~
十二、暗金曹操,全民抗暴
时间:2018年5月
其实也就是这几天的事情。*近第二批暗金武将终于出了,老红将终于能拿出来用,其实还算不错,而且跟之前水镜那一波比起来,这次平衡**觉相对还好点。
凭借新机制指挥,魏国毫无疑问成了全民辅助。带了伏羲符的1号曹操本身控制、反制能力就不错,外加指挥抗暴2回合,可以有效针对鬼神吕布与武圣关羽的必暴,虽说2回合很短,名将*几乎无用,但是也能发挥关键*作用了。
*后再多说一句,有人觉得3星关羽的指挥技能很强吗,我魏吴混搭的组合,多次被魏蜀混搭的关羽+水镜拖到名将*翻盘,配合暗金马,这个指挥回血简直不要太恶心……
不死族后期*强兵种搭配有许多种,具体得根据对手的种族和战术而定。
对人族:少量憎恶+少量毁灭者+1~2条冰龙。因为人族特点是兵种战术多变,所以不死族要保留一定的人口来对付人族的突然转型,而这样的搭配无疑是*妥当的,无论是人族的猥琐塔流还是狮鹫骑士刚正面,这套阵容都能从容应对。
对兽族:少量憎恶+少量蜘蛛+大量毁灭者+1条冰龙。因为兽族主要是以英雄强悍为主,所以如果陆地兵种太多的话会被牛头人酋长的战争践踏踩中后丧失战斗力,因此要多以**为主,但是如果**太多的话又容易被蝙蝠换掉,所以需要搭配一些蜘蛛来控制对面的蝙蝠。
对暗夜精灵:大量憎恶+少量蜘蛛+少量毁灭+1~2条冰龙。因为暗夜精灵的战术比较单一(基本就是熊鹿流),所以必须要一定的陆地单位来保证能跟熊进行抗衡,之所以毁灭和冰龙不能太多的原因是怕被对方魔法免疫的树妖(小鹿)点杀。
对不死族:同族内战无战术,更多的是比拼操作和意识,但是需要注意的是,憎恶克制蜘蛛,蜘蛛克制石像鬼,石像鬼克制毁灭者,毁灭者克制冰龙,冰龙克制憎恶。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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