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个人觉得是值得一看的。主要看点有:
1、超人复活。
为了将超人复活,蝙蝠侠出技术,闪电侠出速度,其他队员通力配合,利用氪星能量,险中求胜,那场戏的视觉效果相当惊人。刚活过来的超人身上充满仇恨和愤怒,一人力战其他五人。战斗结果没有太多悬念,却是各位队员实力的集中展示,算是一次大比武吧。
2、暗黑英雄体中的一抹亮色。
正义联盟中的几位都有着深沉的暗黑气质。蝙蝠侠自不必说,经过诺兰的三部曲,蝙蝠侠的暗黑骑士形象已经深入人心。海王、钢骨、闪电侠,各自都有沉痛阴暗的过去。超人本是阳光boy,但是经过《钢铁之躯》和《蝙超大战》,他也带上了黑暗沉重的气质。这样一沉重的人,与漫威宇宙里逗逼居多的「复仇者联盟」气质迥异,看多了容易压抑。
好在还有神奇女侠。她虽然也有痛苦的回忆,但是一则毕竟从小成长在世外仙岛,骨子里是单纯明亮的,二则盖尔·加朵高大靓丽的形象也赋予人物健康的活力。「复仇者联盟」也有女*成员,黑寡妇、猩红女巫和卡魔拉,但是存在感太弱,基本上还是男人的戏。神奇女侠在「正义联盟」里则是举足轻重,无论是协调队员之间的矛盾,还是利用各人的优势,调动大家的斗志,都是她责无旁贷的任务。她就是想团队的大姐大,所以她在集体亮相时是**的C位。
3、迟暮的蝙蝠侠。
与各具超能力的其他人(有外星人,有半人半机器,还有两位神)相比,蝙蝠侠肉身凡胎,能力显得平平。在bug级神力的超人面前,科技手段也不顶用了。再加上年事渐高,韦恩老爷能贡献的恐怕只有智慧和**了。这个不多说了,有点儿心酸。
4、超人与闪电侠的比拼。
*后的**里,超人与闪电侠进行了一场比拼速度的友谊赛。究竟谁才是世界上*快的男人,还是挺让人好奇的。
首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏*,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
lol的平衡*略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡*?dota2也不能说100*的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,*后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有**的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,*终一方大劣势翻盘的事迹。
画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把**开到**,08年的电脑也能带。
难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌**,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
游戏人数,由于lol只要就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。
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