大家好,关于1.5凝光深渊阵容搭配很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于原神深渊四星阵容的知识,希望对各位有所帮助!
原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,1.5版本深境螺旋12层怎么打?下面一起来看看原神1.5深境螺旋12层打法思路与角色推荐
原神1.5深境螺旋12层打法思路与角色推荐
前言
深渊作为游戏目前**难度的常驻关卡,难度逐渐增大是正常的,也不可能每次深渊都能完美契合自己的角色,因此坦率地承认自己当前的练度或技术无法打通或打满深渊,也不是什么大不了的事情。找准方向提升练度,根据怪物特点调整手法,终有目标实现的一天
①通关/满星的深渊的基础是练度,包括角色等级、天赋等级、武器等级、圣遗物水平、命座与武器精炼(这个比较难控制),更进一步的还包括搭档角色的练度
②本文仅作各间思路分析和角色推荐,并不是只有这些角色能打,只是相对而言从属*和攻击方式上更适合,如果已经有成型的队伍,没必要特地重新练一个角色,除非实在是被克制没法打
③全套的阵容推荐正在考虑中,工作量较大,不过能打到12层的玩家都有不错的阵容搭配思路,因此在本文中暂未提及
S1:各间的基本策略
以下怪物位置示意图仅表示相对位置,距离、比例等没有**测量(应该也没这个必要吧)
【12-1】
【关于**花】
1.抗*高,火**花具有75*火抗,其他属*抗*为35*,冰**花同理为冰抗
2.火**花蓄力后,可持续弹出火球,容易被水属*打断,其他属*次之
3.冰**花蓄力后,可快速射出冰球,容易被火属*打断,其他属*次之
4.**花可以被风系角色控制
【关于龙蜥】
1.一段时间后会变身,分别附带雷、火属*,如果击杀不够快,雷龙蜥会配合火**花打出超载,水龙蜥会配合冰**花打出冻结,输出环境会进一步恶化
2.水龙蜥会附着水属*,可借此打出蒸发或冻结,雷龙蜥同理会有相关反应
【对应策略】
1.可使用风系角色聚集、控制**花,温迪*佳,琴和砂糖次之,风主在后续关卡中作用太小不推荐
2.如果是单输出队伍,上半不推荐火系输出,建议火系放在下半
3.龙蜥对玩家的干扰程度更大,变身后难度会倍增,建议优先击杀龙蜥
4.及时打断**花蓄力
5.开场快速跑到其中一个**花身边,另一个**花会钻过来,龙蜥会跳过来
【12-2】
【关于上半】
1.分为两批出怪,**批为4盗宝团+4雷蚊子,第二批为4盗宝团+4冰蚊子
2.盗宝团攻击方式为远程丢瓶子,伤害较高,但容易被打断
3.蚊子伤害和干扰*都不大,只是飞来飞去会比较麻烦
【上半的策略】
1.可选用风系角色聚怪,同12-1
2.使用具有大范围攻击技能的角色,如甘雨、魈、迪卢克、钟离等
3.使用具有索敌技能的角色,如可莉、烟绯、凝光等法师,行秋等
4.不推荐攻击范围较小的角色,会被蚊子烦死
【关于下半】
题外话:之前的纯水活动就不配叫“愤怒”,这次的12-2才算是纯水精灵的复仇,如果没有提前了解打的话,12-2下半大概率会暴毙
1.分两批出怪,开场纯水动物会冲向角色,做好心理准备
2.水法师会放很多场地泡泡,优先击杀
【下半的策略】
1.大范围的冰系技能可以有效控制纯水动物,如甘雨大招、迪奥娜大招,或钟离大招等
2.推荐使用盾角色或减伤角色,如钟离、迪奥娜、行秋、北斗、女仆等
没盾千万别站撸
3.火系、冰系、雷系打纯水都有不错的效果,练度高的迪卢克或胡桃可以一个大招清场
4破水盾:冰、火、雷
5.破火盾:水、冰、雷
【12-3】
【关于上半】
1.雷使徒主要技能包括①脚下雷圈、②按直线打雷、③以自身为中心雷暴、④三个雷球(会吸能量)等等
2.雷使徒没血后会开启护盾,技能会相应加强,形式略有改变
3.雷盾可以考虑用冰、火系技能破除,技能频率越高,破盾越快
4.推荐把两个使徒拉到一块再打
【上半的策略】
1.可用温迪将两个使徒拉一起,
2.也可通过走位让他们飘到一起,如一开场往后退、跑到右侧使徒的右边等等
3.也可通过大剑角色把他们推到一起,如重云等(考虑重云也是方便后续破盾,2命*佳)
4.**阶段可以冻结,有效改善输出环境
5.选用高频元素输出角色进行破盾,如可莉、香菱、甘雨、迪奥娜等等,不推荐使用岩系破盾,水系能破但感觉效率一般
6.开盾后由于无法造成伤害,因此祭礼武器不生效,工具人用西风武器加快回能效果会更好
7.注意规避技能,使徒的部分技能会吸能量
8.推荐使用盾系角色或增强抗打断能力的角色
【关于下半】
1.债务人有火圈buff,定期释放追踪火球
其余攻击方式不变,都是老朋友了,注意冰莹要打完蚊子后才能破盾
【下半的策略】
1.推荐先打冰莹,让冰莹没办法开出盾,可以有效节省时间
2.有聚怪或控制技能,可以有效提**率,如风系角色、钟离大招、冻结等
3.推荐使用攻击范围大的角色,如魈等
4.愚人众系列物抗较低(均为-20*),可考虑物伤角色
S2:角色推荐
注:并不是只能用这些角色,绝大部分角色都能使用并满星,只是下列角色机制在当前版本12层中比较契合或突出,故作推荐(此处考虑五星角色为0命)
【全层通杀】
【钟离】盾+控制
1.****的盾:盾厚、持续时间长、可以无缝衔接
2.功能强大的大招:有一定的控制能力,超大的范围
【迪奥娜】盾+奶+破盾
1.搭配祭礼弓后还算好用的盾,没有钟离时的**,兼具不错的充能能力
2.E技能有不错的破盾能力,包括雷使徒、水法师、火法师的盾
3.大招也具有破盾能力,且能使水属*怪物冻结(包括水龙蜥、水法师、纯水动物、被水附着的怪物)
【温迪】聚怪
1.****的聚怪能力,除“12-2下”以外全图适用
2.佩带风套后提高队伍输出
3.大招染色和扩散也能加快破除雷使徒的盾
【甘雨】输出+破盾
1.除冰**花和冰莹稍微难受以外,横扫全图
2.超远距离、中等范围、伤害较高的蓄力输出
3.超大范围、高频输出的大招,无论是清场还是破盾都很好用
4.如果有2命的话,e技能可以无缝拉住雷使徒的仇恨
5.温甘娜组合在当前版本依旧适用
【行秋】输出+抗打断
1.水帘剑提升抗打断能力
2.大招伤害较高,同时可以配合火系主C蒸发,也能配合冰系永冻
3.持续的水剑具有索敌效果,而且也能有一定的破使徒盾能力
**劣势:打不了纯水动物
【上半推荐】
【可莉】输出+破盾
1.三大火C之一,输出达标
2.大招有索敌效果,12-2省力
3.高频的火系输出,破使徒盾快
4.**的压制力,全程压着龙蜥打
【烟绯】输出+破盾
基本同可莉,但无压制力,攻击频率不如可莉开大,破盾会慢一些
【香菱】破盾
1.解锁4命后,香菱大招持续14秒,配合锅巴可快速破盾
2.两个技能都脱手
【重云】破盾
1.大剑角色,攻击可推动雷使徒
2.冰附魔,可配合行秋永冻,但不建议重云普攻破盾,因为动作较慢,可考虑搭配其他普攻角色
3.2命效果可以降低技能冷却时间,提高破盾效率
【罗莎莉亚】破盾
1.2命后大招持续12秒
2.e技能冷却时间6秒,两段冰伤害
3.可以配合重云、行秋使用永冻
【下半推荐】
【魈】输出
1.攻击范围较大,打怪**,不被怪物克制
务必配合盾角色使用,否则12-2*易暴毙
【迪卢克、胡桃】输出
强力火系输出,配合行秋都可以快速清怪
【北斗】输出+抗打断
1.大招加强抗打断能力
2.三间的怪物数量都适合大招发挥,且在12-2中可使纯水动物感电,加快清场
【诺艾尔】输出+盾
1.攻击范围较大,打怪**,不被怪物克制
2.高防御+不错的盾量,而且能打出结晶盾,可以站撸纯水动物
【班尼特】奶+加攻击
超高的奶量,超高的加攻击能力
上半没推荐班尼特大招会使角色身上有火附着,如果不带盾或抗打断的话,被雷使徒攻击时会触发超载把角色炸飞,影响输出,如果能解决这个问题可以把班尼特放上半
【琴】奶+输出
1.超高的奶量,还可以驱散角色身上的元素附着
2.E技能可将12-3的人形怪击飞到空中,造成跌落伤害
原神烟绯是游戏中的一个强力输出角色,1.5版本烟绯如何选择武器圣遗物?下面给大家分享一个原神1.5烟绯输出手法与天赋加点攻略
原神1.5烟绯培养方案推荐
璃月新四星火元素法师——烟绯。技能与普攻衔接流畅,是目前操作手感*顺滑的法师,没有之一。刚好这个角色位于钟离池,人权钟离在吸引之下抽到烟绯的玩家应该不是少数,刚巧冻梨自身也培养一只烟绯用于打深渊11层,感觉可以小小总结一波培养方案。
烟绯的**机制,丹火印,增幅重击伤害的同时减少重击体力损耗。6命之前烟绯*多可叠加3颗丹火印,可通过普攻命中敌人、释放技能、元素爆发“灼灼”buff自动装填。主动释放重击时会消耗丹火印增幅伤害。
输出手法,先用队友叠加buff,随后释放技能后穿插重击,打出连续的满额重击伤害。天赋加点优先普通攻击、次选元素爆发,理由很简单,烟绯80*的输出来自于普攻与重击。至于元素爆发并非是看中其自身伤害,而是“灼灼”buff提供的重击增幅会随着等级提升。至于元素战技随便点点即可,提升等级只会提升少量伤害,并不会减少冷却CD。
1命是烟绯的核心命之座。1命时增加重击前摇抗打断,且每枚丹火印额外降低10*体力消耗。算上原本每枚降低15*,此时三层重击可减少75*体力消耗,基本达到供求平衡。2命则是对生命值低于50*的怪增加20*暴击率。4命在释放元素爆发后获得45*生命值的护盾,增加容错率。 6命增加一枚丹火印上限,爆发增强。
武器选择,**典原其他五星匣里日月流浪乐章万国诸海图谱。这四个武器分别代表了5星武器池、纪行、4星武器池、4星锻造,稀有度也是按这个顺序递减。烟绯突破增加火伤,圣遗物对双暴的数值要求会更高些,选择暴击或暴伤武器时圣遗物会更好搭配。
圣遗物,4魔女或4乐团。前者全方面输出更全面,后者重击伤害更高,都可以。
阵容上基本锁死绑定行秋,理由很简单。烟绯的天赋法兽灼眼,在重击对敌人造成暴击时会追加一段80*的重击伤害:烟绯的重击与法兽灼眼是弱火,凯亚的元素战技是强冰,经过测试,只有**段重击可以吃到融化,第二段反而给我挂上了火元素。冰元素目前还没出现行秋这种双技能脱手挂元素的存在,无法实现频繁挂冰,受制于内置CD。
目前比较常见的阵容搭配:烟绯、行秋、钟离、班尼特。钟离开盾减抗、行秋开爆发挂水、班尼特凑双火且大招增攻,烟绯站场输出。一般冻梨会选择班尼特换成讨龙凝光,将六星战神留给另一队。
冻梨目前是培养了三位火C,胡桃、迪卢克、烟绯,前两位已经好感10不玩了,圣遗物原版扒给烟绯,操作体验:爆发强于迪卢克,持续输出要弱一些。续航强于胡桃,爆发要弱一些。无可莉,不做外行点评。以上三个角色各有优缺,都蛮不错,1命烟绯值得培养。
原神深境螺旋是游戏中的一个主流副本,1.5版本深渊11层有哪些常见怪物?下面一起来看看原神1.5深境螺旋11层迟滞之水怪物阵容分析
原神1.5深境螺旋11层迟滞之水怪物阵容分析
【迟滞之水的介绍与分析】
在分享看法和技巧之前,我们先来看一下层BUFF:
·周期*为角色施加「迟滞之水」,在附着的水元素消除之前,技能冷却时间大幅延长
·队伍中所有角色造成的物理伤害提高75*
嗯,物理伤害提高75*,再看一下怪物组成,哦豁,**间第二间全是人形怪(负物抗)。
雷泽优_,就决定是你们了!——开玩笑的,旅行者还请看BOX行事
首先我来介绍一下这个「迟滞之水」DEBUFF,我先给出我个人的结论和提示:
·这个DEBUFF由场地环境附着,附着周期为30S
·和「阴燃之火」不同,「迟滞之水」这类非伤害型的场地DEBUFF,不会随着间数的增加而增加效果
·目前可以确定,该层中的「迟滞之水」会使角色的技能冷却时间增加150*左右
【关于如何通过元素反应驱散DEBUFF】
·「迟滞之水」的附着量在班尼特圈中需要蒸发1~3次才能完全驱散,具体次数和附着后经过的时间有关,附着后过的时间越长,需要蒸发的次数越少
·虽然琴的元素爆发可以通过扩散来驱散「迟滞之水」,但不推荐刻意使用琴来驱散,一个原因是需要扩散次数过多,另一个原因是琴自身充能效率属于劣势
【关于减少迟滞之水附着的小测试】
·携带双雷共鸣阵容(水附着时间减少40*),附着时间会降低至18S,可以倒推出DEBUFF水附着时间原为30S,与附着周期相同
·双雷阵容中佩戴祭水礼冠(水附着时间减少40*)的角色,附着时间会降低至11S,可以得知双雷共鸣与祭水礼冠的效果是乘算(11S实际为30*0.6*0.6=10.8S)
分析到这里一些小伙伴应该有自己的想法了,我这边给出我自己认为的比较合适的11层搭配思路:
·一队班尼特/重云/随意双雷。开*班尼特开大,配合双雷可以在10S内驱逐所有角色的水附着,一名角色蒸发两次即可。输出资源的分配凭旅行者自身安排了。该搭配上下间通用。
·另一队选择不太需要技能输出的驻场角色,雷泽/优_/烟绯/凝光等,配合聚怪基本上能够简单处理。
下面就和往常一样给大家带来11层的怪物站位和击杀思路:
【11-1上】
补充:
由于没有时间限制,该间*后一波怪时可以在击杀仇恨在镇石的怪物后,利用余下的怪物将能量充满,用*好的状态迎接第二间的敌人
【11-1下】
补充:
这关先杀*剂师准没错,不要让他们的*剂发生反应。不过这期的11层镇石与上期的相比,同时存在的怪物较少,且仇恨在镇石身上的敌人也不多,所以难度会低一些。
【11-2上】
补充:
比较考验练度和操作的一关,但难度比起**版深渊的12层先遣队好得多。(可能也是大家练度提高的原因)
【11-2下】
【11-3上】
【11-3下】
1.5凝光深渊阵容搭配的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于原神深渊四星阵容、1.5凝光深渊阵容搭配的信息别忘了在本站进行查找哦。
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