大家好,今天给各位分享干扰者如何搭配阵容的一些知识,其中也会对干扰者出装进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
《刀塔传奇》是款塔防游戏,这款游戏采用了回合制,在这款游戏中玩家要进行防御。在这款游戏的时候很多玩家们都在问刀塔传奇干扰者阵容怎么搭配?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于刀塔传奇干扰者阵容搭配解析攻略,玩家们一起来看看吧。
干扰者的阵容搭配:
1.配合雷卡
由于这个英雄4个技能都是雷属*的。无疑配合卡尔能够很好诠释出雷卡的特*。
加上雷霆之击的效果,并不是很惧怕敌法的内切,另外有动能立场的作用,对于物理**队而言确实有不错的防范效果。
由于干扰者本身已经有4个技能出雷属*,在场面已经足够使用。那么是否可以将雷卡的效果更彻底一些?呆萌将白牛这个英雄导入到雷卡阵容之中,在白牛的开场压缩之下,雷暴几乎能将所有对手能量清空。另外,白牛的出场还在与干扰者对对面攻击速度的压制,侧面保护了白牛作为一个单前排的压力。
搭配建议:
1、不管是冰雷卡火雷卡天雷卡或者尤其引申出来的海尔队,瞎打队,猴冰雷等等,干扰者**都可以拼接其中成为一员大将,而且目前卡尔队**核心召唤师卡尔还没有觉醒哦
2、因为干扰者的强制传送效果,对方前排英雄会被强制传送走在自己走回来,电*技能还有一个牵引位移效果,那么我们搭配血魔法师使用也是可行的
3、本身减魔抗技能和传送技能的机制,可以搭配大多数的法师队甚至法师一波队使用。
小冰冰传奇电脑版PC版v5.0.035
刀塔霸业悍将三法怎么玩?想必很多朋友都还不是很了解吧,所以呢小编今天给大家带来的就是刀塔霸业悍将三法玩法技巧分享,需要的朋友还不快进来看看。
悍将三法玩法技巧分享
法师阵容有三大核心:
冰女:
1、法师阵容充能,加快出手速度,提高容错率。
2、真的肉,挂疯脸甚至可以当前排。
萨满:
1、技能aoeap输出,在三法甚至六法羁绊下可以打出高额伤害。
2、技能具有沉默效果,强,先手大面积沉默可以大量减少对方输出,提升己方存活能力,尤其是内战*,效果*佳。
飞机:
法师阵容物理输出扛把子,无任何加成情况下单人成军,可以打出高额aoe输出。
法师阵容缺点同样明显:
1、脆皮(食人魔、冰女除外),被贴身跟张纸没啥区别。
2、死贵(还是食人魔、冰女除外),经济压力大,成型难度大。
3、输出以ap为主,法师羁绊出现前难以打出输出。
主buff有三个,四悍将、三勇士和三法师。
阵容加强法师体系的正面扛线能力,为后排提供输出空间。
阵容八人口成型,悍将全家桶,船长(昆卡),冰女(冰晶圣女),电棍(剃刀),帕克。
九人口有四种选择:
1、加第二个电棍打刺客。
2、加第二个萨满(干扰者)打内战。
3、加任意术士(谜团瘟疫影魔=巫医其他)凑术士羁绊。
4、加飞机,补充ad输出。
升星方面
强烈推荐三星:剑圣(主宰,三星的剑刃风暴不是说着玩的),斧王(够肉,而且技能也算是个aoe),兽王(关键时刻tiao刀吼后排送人头),这三个都是些烂仔棋子,难度不是很大,(食人魔,可能存在的法师羁绊,本身很肉可以拿来当前排,另外还有新道具重大契约,装给大哥位,送葬流套路应该懂的吧)。
尽量三星:电棍、冰女(棋子较贵,而且可能会被抢,但是某些时候第二个二星会有上场机会),萨满(在自己手上是输出利器,在别人手上就是天敌,而且现在萨满热度也不高)。
可以三星:船长,副T,勇士挂件,大招硬控(没错,撞的就是各种缩后排的猎人,尤其是美杜莎),还能凑二人族羁绊(20*几率沉默,聊胜于无)。
不必三星:帕克(假赛警告),上限很高(一个球刮几个),下限同样很高(空技能),而且可能会被巫妖换掉。
至于其余棋子,可以视经济状况自由选择。
运营方面
1-9回合,前面也有提到,前期法师就是个弟弟(是弟弟你就得给我忍着),所以我们需要通过打工棋子进行过度(地精三弟弟,各种战士,德鲁伊,血亲送葬流),目的只有一个,少被入血,同时能连胜(如果谁做到了,告诉我一声,我去吸口欧气)或连败保经济(一胜一败*难受)平稳过度到六人口,同时争取手上摸到三法羁绊,甚至是电棍和冰女(不要刷新商店,这是重点,要不你会发现你的经济开*就**了)。
10-21回合,如果你六人口时能掏出冰女,电棍,帕克,还有一定坦度的前排,那么恭喜你,你基本算式这个阶段的强势阵容了(不过依然怕刺客),争取连败转连胜,并且在13回合掏出七人口(会刷出紫卡)加大压力,买棋子,凑出四悍将,船长,棋子升星根据喜好,17或21回合上八人口阵容成型(依然别刷新商店)。
如果你掏不出法师羁绊,也没关系,继续忍着就是,13或17回合上六人口(**保经济),凑棋子,用手上已有的棋子组阵容(能升星的就升,之后用不到也得升,**也得有个限度),伺机(逢四)上七人口,不要破利息,并且21回合上八人口,记住,不要刷新商店。如果你迟迟凑不出需要的棋子,那么,恭喜你,你天崩了,你现在要做的就是在21回合前根据已有棋子,凑出一套成型阵容,必要时可以刷新商店(刷新不破利息,关键棋子可以破)。
21-30回合,各整容都应该成型了,有的甚至已经做出来小羁绊,这个阶段会是不成型阵容被大量入血的阶段,会有很多人在这时候出*。不管是连败还是连胜都很难维持,现在要做的就是保住经济,通过每回合的利息爬九人口,刷新商店,买棋子,并且根据存活玩家阵容进行部分调整。
30+回合,如果你想九人口打到游戏结束,那也没问题,你只要刷新商店对棋子升星就行。如果你想上10人口,注意保住利息,然后10人口后对棋子升星,但要注意,等级也高刷到低级棋子的难度就越大。
装备方面
必定有用通用物品:一线希望、亲有折扣(手上有无用棋子慎拿)、战斗中铸就(加悍将坦度)、有钱人的烦恼、终*闪烁、***犯,高级别**,扩大阵容,**者。
可能有用通用物品:无敌意志,虹吸魂管,绝望手段,**意念。
装备前排以防御为主(斧王可tiao刀),法师以减cd回蓝为主。
站位方面
斧王剑圣船长兽王顶前排,特别注意,对面有人族羁绊时,避免船长与人族单位对线(手动三遍),冰女第三排,飞机单放,其余统统第二排,注意,萨满前方不要放单位。
刀塔霸业|
DOTA2干扰者萨尔怎么玩,高手干扰者萨尔玩法详细介绍 dota2中的干扰者萨尔怎么玩的呢,高手干扰者萨尔作为一个团战中后排输出的英雄,在前期压人中后期团战都有一定的能力,下面就由小骨来为大家介绍下高手干扰者萨尔怎么玩的吧。
一.背景故事
在狂风肆*的杜鲁德大草原高处,有一位年轻且富有天赋的风暴术师,他被人称作干扰者,并**个参透了夏日风暴的秘密。由于经常受到季节*的暴风**和南方文明王国的侵略,几个世纪以来,高地人一直都在这片无尽的高原上为生存而挣扎。他们是一个伟大的文明破碎后遗留下来的堕落部族,他们那奇特而神秘的控制风暴的技术,拼凑自那些支离破碎的连他们自己都不能完全理解的失落知识。对于居住在高原地区的人们,气候已经成为了一种信仰,被作为生命的授予者和终结者而崇拜。雷电风暴所带来的大雨是维持生命所必需的,但这是有代价的,每次雷电风暴结束时,总会留下一些烤焦冒烟的尸体。
尽管在他的族中还很卑微,但干扰者无所畏惧,永不满足的好奇心是他的动力。尽管还对风暴技术一窍不通也没有自己的坐骑,但他还是去探索了祖先城市的遗迹,在崩塌的建筑和早已腐朽的图书馆中搜索着,在生锈的制造车间中到处翻寻。他找到了需要的东西,然后返回了部族。将古时设计的线圈重新改编后,他获得了操纵电荷的能力,现在可以在任何他想要的地方召唤雷电。部分依靠魔法,部分依靠工艺技术,他的能量圈内束缚着能掌控生与死的力量,用来**打击南方王国的侵略者和任何闯入这片古老高地之人。
二.英雄基础属*
生命:511
魔法:286
护甲:1
攻击力:49-53
移动速度:300
视野范围:1800/800
攻击距离:600
弹道速度:1200
攻击前摇/后摇:0.4+0.5
施法前摇/后摇:0.05+1.0
基础攻击间隔:1.48
英雄成长*如下图:
三.英雄技能介绍与分析
1技能:雷霆之击
用闪电反复打击目标单位。每次打击会伤害附近小范围内的敌方单位。
魔法消耗:130/130/130/130
冷却时间:16
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害:40/ 60/ 80/ 100
作用范围:240/ 240/ 240/ 240
打击次数:4/ 4/ 4/ 4
持续时间:6/ 6/ 6/ 6
『技能分析及注意事项』
干扰者的雷霆之击可以对目标单位进行多次魔法打击,打击次数不随技能等级的增长而增长,固定为4次。满级时总共的魔法伤害还是相当可观的。完全可以作为攻城守敌时用以消耗,并且还有一个240码的小范围伤害。雷霆之击完全可以专门对付有位移技能的英雄,在其没血逃走前,事先给上雷霆之击,可以提高击杀的成功率。特别是当动能力场生效后,对其里面的单位放雷霆一击,可以让雷霆一击的范围伤害发挥到*佳。
2技能:恶念瞥视
将目标英雄传送回他4秒前所在位置。瞬间**幻象单位。
魔法消耗:160/130/100/70
冷却时间:60/50/40/30
技能:单位目标
影响:敌方单位
施法距离:600/ 1000/ 1/ 1800
技能细节:①飞行时间由目标的飞行距离决定。
『技能分析及注意事项』
恶念瞥视的用途有3个,一个是将目标英雄传送到4秒前所在的位置。这在gank时用处特别大,可以*大限度保证gank的成功率。另一个用途是用于**幻象单位。这就非常克制水人的**。以及有分身技能的英雄。还有就是当遇到冲脸英雄可以将其传送走,保护自己或者是保护队友。需要注意的是,恶念瞥视的CD非常长,哪怕升到满级也需要30秒的冷却时间。因此使用需谨慎。
3技能:动能力场
在短暂的构造时间后,创造一个敌人无法通过的环形动能屏障。
魔法消耗:70/70/70/70
冷却时间:14
技能:点目标
作用范围:325
形成时间:1.2/ 1.2/ 1.2/ 1.2
持续时间:2.5/ 3/ 3.5/ 4
技能细节:①立场不能困住魔法免疫单位。
『技能分析及注意事项』
干扰者的招牌技能:动能力场。其作用是困住敌人,配合上静态风暴可以使在动能立场里的人受到持续伤害和沉默效果。但需要注意的是动能力场的形成需要1.2秒如果在形成前穿过动能力场是不能困住敌方单位的。因此需要玩家有一定的提前预判量。另外需要注意的是,玩家可以用恶念瞥视来保证单一敌方目标能够被圈在动能力场里面。
4技能:静态风暴
创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默区域内的所有敌方单位。伤害刚开始时很低,但会在持续时间内逐渐增强。
魔法消耗:125/175/225
冷却时间:85
技能:点目标
伤害类型:魔法
作用范围:450
*大每秒伤害:200/ 250/ 300
持续时间:5
技能细节:①整个持续时间内每级造成的伤害为:446.25/577.5/708.75点。
『技能分析及注意事项』
干扰者的静态风暴非常强力,但是非常难施放。这是由于其如果没有动能力场的话,地方目标是可以迅速远离你施放的静态风暴。因此需要配合动能力场,而动能力场的施放相对来说比较考验玩家的水平,因此这也就给静态风暴在团战中的作用带来了非常大的不确定因素。
『如何成为一个合格的干扰者』
1.干扰者作为一名辅助,除了做好视野外,当然还需要**上帮助队友做好反补工作。前期可以使用雷霆之击,来对对方进行骚扰,**的液态火每秒燃**害是10,持续时间是5秒,虽然冷却时间相对较长,但是其效果还是**的。因此,只要一有机会,就应该用液态火攻击对面英雄,加快其补给品的消耗。
2.干扰者强力的地方在于其3技能动能力场,但由于动能力场有一个长达1.2秒的形成时间,对面英雄在看到干扰者施放动能力场势必会通过移动来规避。因此为了提高动能力场的命中率,我们可以通过以下几种办法来提高动能力场的命中率。**种,玩家可以通过队友的帮助对目标减速,再接动能力场,这样可以大大提高动能力场的成功率,当然还包括眩晕。第二种,使用恶念瞥视,当动能力场没有形成前敌方英雄成功逃走,可以用恶念瞥视来将其返回到4秒前的位置,也就是动能力场作用的位置。但不管以哪种办法,玩家需要尽量让动能力场施放在目标英雄的正中间,这样不管他往哪个方向移动,都需要时间。
3.前期,干扰者的任务包括视野,反补,骚扰,保护己方核心。
4.干扰者的2技能恶念瞥视是能够瞬间**幻象单位的,在对付例如水人**的英雄时,不用犹豫用恶念瞥视将其消灭。
5.干扰者在团战时,应当站在队伍的*后排。其技能施放距离很远,不需要干扰者上前,徒增自己的危险。干扰者的技能可以很好的分割战场,将对面冲脸与后排隔开,或者通过技能来保护己方队友,例如对面裂魂人冲人,用恶念瞥视将其移走。都是可以起到很好的效果。另外在团战中,切勿留技能,看准时机能丢的技能全用上,对于一个辅助位的干扰者而言,很有可能在对面一波技能下,瞬间倒地,因此为了不造成遗憾,该放的技能千万不能留着。
四.干扰者的英雄定位
干扰者在团队中的定位通常是4,5号位。但是干扰者强的一点是在于其能打先手,也能打后手。团战中可以分割战场,也可以保护队友。是一个用途非常多的英雄。
五.干扰者适用出装推荐
秘法鞋,首先对于干扰者而言,秘法鞋是必须的。除了提高自己的魔量之外,还能为队友提供回魔。不过在干扰者在做出梅肯斯姆之前,可以选择先以草鞋过度,待梅肯斯姆做出后,再将草鞋合成为秘法鞋。
梅肯斯姆,为干扰者提供了生存能力,这是辅助位的干扰者必出的一件装备。梅肯斯姆能在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,以及2护甲加成。特别是在前期的团战中,效果**。
原力法杖,对于皮薄血少的干扰者而言,原力法杖可以增强其生存能力。除了利用原力法杖来进行逃生外,玩家还应当利用原力法杖可以推对面英雄的这一特*,在战斗中,可以将敌方后排英雄推到前排来,或者是在上高地的时候,将高地上的敌方英雄推到下面来。不过需要注意其面对的方向,而且需要一定的手速。在保护队友方面,原力法杖也可以发挥出很大的作用,例如当己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂伤口”的时候,或者是被屠夫“肢解”控制到,都可以用原力法杖将其推开。因此,只要玩家发挥想象,原力法杖是一件非常有意思的物品。
EUL的神圣法杖,非常好用的一件物品,特别是在配合干扰者时可以很好的与干扰者的技能衔接起来。首先EUL的神圣法杖能为干扰者带来10智力,150*魔法恢复,35移动速度的加成。除此之外还有一个主动技能:“龙卷风”-将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。不过被吹起的单位是处于无敌状态。有了EUL的神圣法杖之后,干扰者的动能力场可以非常容易的击中对面,只要将对面吹起,之后在其落地的位置施放动能力场,100*命中。
除了配合动能力场之外,EUL的神圣法杖还可以用来逃生,倘若对面只有一名英雄,可以将其吹起,但如果遇到3名以上敌方英雄**时,如果没有队友解围,那效果只能是苟延残喘一下而已。EUL的神圣法杖和原力法杖类似,都是一件非常有意思的物品,这里再说一点,可以用原理法杖或者是EUL的神圣法杖来打断例如巫医,谜团这类持续咏唱型技能。
死灵书,死灵书增强了干扰者的推进能力,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排。
洞察烟斗,洞察烟斗可以增加干扰者的魔法抗*。而其主动技能:“法术护盾”-能为附近的友方单位套上能抵挡法术伤害的护盾,增强了团队对法术伤害的防御力。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,需要将其作为在梅肯斯姆的第二件装备,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。
**镰刀,**镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战*的天平自然就会像己方阵营倾斜。但**镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,对于干扰者这样一名在团队中处于辅助位的英雄而言几乎是一个不可能完成的任务。但是**镰刀的单体控制能力,往往能在后期团战中发挥至关重要的作用。
幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入**形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40*额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属*。对于干扰者而言,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。但需要注意,如果对面法系核心在,例如莉娜,莱恩,那么在这些英雄面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。
六.干扰者的阵容搭配:
干扰者的有着不错的控制技能和伤害。在为其选择的阵容搭配方面,除了常见的有控制技能的英雄如斯温,复仇之魂,撼地者外。在与黑暗贤者,马格纳斯的配合能发挥出超乎想象的效果。例如黑贤使用真空将对面聚集起来,干扰者马上接上动能力场,接着再释放静态风暴,黑暗贤者则释放**之墙;亦或者干扰者提前释放动能力场,黑贤将人拉进动能力场里面,接着再配以静态风暴和**之墙,同样伤害非常高,关键在静态风暴里面的英雄是处于沉默状态,对面在受到这样一轮强势的输出之后,基本是处于团灭的状态。而马格纳斯也是如此,使用两级反转将敌方英雄困住并聚集起来,并且两级反转可以无视魔免拥有2.25/ 3/ 3.75秒的眩晕时间,这个时间足矣让干扰者释放起动能力场,接着再配以静态风暴。
而克制干扰者方面,像干扰者需要靠技能衔接才能打出高伤害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默术士,力丸,死亡先知都会让干扰者非常头疼。除了有沉默技能的英雄外,像噬魂鬼有着高输出和魔免技能英雄同样让干扰者非常头疼,由于只要被追上那基本上就是九死一生。与这些英雄战斗时,推荐干扰者尽量跟队友一同行动,以免被单抓。
七.干扰者的技能bo:
对线击杀:在对线时击杀对面,干扰者虽然作为一名辅助,但是输出还是非常可观,况且还有控制技能。通常情况下,先以普通攻击消耗对面血量,之后先使用动能力场困住对面英雄,接着使用雷霆之击,在这期间不停的使用普通攻击。如果未能击杀,对方尝试逃跑,使用恶念瞥视将其返回到4秒前的位置,继续攻击即可。如果有控制技能,或者减速技能的英雄,如剧*术士,可以先让剧*术士减速目标英雄,减速后的英雄会让干扰者更容易使用动能力场将其困住,之后技能顺序还是如上一样。
团战中技能释放:团战中,干扰者的技能应当是先用动能力场尽可能多的控制住对面的英雄,紧接着使用静态风暴沉默在动能力场里的英雄,同样竟可能多的释放到对面英雄。接着再接一个雷霆之击,增加伤害。恶念瞥视则用来保护友方队友或者是将试图逃跑的敌方英雄拉回来。
后期单**法:
动能力场→静态风暴→雷霆之击→普通攻击→恶念瞥视→普通攻击
EUL的神圣法杖→动能力场→静态风暴→雷霆之击→普通攻击→恶念瞥视→普通攻击
八.干扰者其余注意事项:
1.不管什么情况下,干扰者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。更能帮助干扰者在一些特定情况下逃生,如被噬魂鬼盯上,TP,在其没有出晕锤之前,还是有机会逃脱的。
2.团战时干扰者使用动能力场如果不能很好的困住敌方英雄,可以选择用来将分割战场。将对面的英雄分割成2块,之后队友可以选择逐块击杀。
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