*土转生鼬的阵容搭配 鸣妈*土鼬阵容

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于*土转生鼬的阵容搭配和鸣妈*土鼬阵容的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享*土转生鼬的阵容搭配以及鸣妈*土鼬阵容的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

火影动画鼬*土转生后的出场集数如下:第518话、第519话、第553话至第555话、第557话至第559话。

相关剧集介绍:

第518话终于接触!鸣人对鼬

因*土转生而复活的鼬与长门,出现在一路赶往战场的鸣人与**蜂面前,随即开始了战斗,鼬急着从鸣人口中确认佐助的现况,却又不断地攻击鸣人。

第519话被认同的人

因别天神的力量,让鼬从*土转生之术中解放,另一方面,长门的意识已彻底遭到控制,开始运用轮回眼的力量对鸣人他们发动攻击,面对威力惊人的轮回眼,鸣人与**蜂可以说是一筹莫展。

第553话*土转生的风险

宇智波鼬查出了兜的所在之处,与兜进行了接触,并且在那里与佐助会合了,为了阻止*土转生之术,鼬与佐助VS兜的战斗开始了。

第554话兄弟并肩作战!!

为了阻止*土转生之术,佐助和鼬两兄弟联起手来向兜挑战,两人使用强力的瞳术·须佐能乎发动攻击,但面对高速移动的兜却难以奏效。

兜过去曾经在与鸣人曾去修行过的妙木山齐名的传承之地“龙地洞”获得了新的力量,可以操纵自然能量,感知能力也因此获得了飞跃*的提升。

第555话各自的木叶

佐助违背了即使杀了同伴也要守护木叶忍者村的鼬的心意,一心要摧毁木叶,兜见到佐助的行动与鼬敌对,就说继承了当年大蛇丸谋划的“毁灭木叶”意志的自己与佐助的目的相同,想煽动佐助成为自己的同伴。

第557话发动·伊邪那美

兜想要更进一步取得宇智波一族的能力和情报,并为了夺取鼬的力量而发动了攻击,但鼬却说只靠吞噬他人决不能证明自己的存在,以此否定了兜的行动,并为了设置被称为宇智波禁术的瞳术而展开了反击。

第558话伊邪那岐与伊邪那美

中了伊邪那美的兜,其意识已经被囚禁在与鼬的幻影进行无限战斗的轮回中,但一旦接受了自己的命运,便可以自轮回中解脱出来。而鼬则是将兜与过去的自己相重叠,希望兜能察觉自己的错误,因此才施展了伊邪那美。

第559话我一直深爱着你

兜因为中了伊邪那美而停止了行动,成功完成这个作战的鼬终于让兜发动了解开*土转生之术的印,与此同时,身为*土转生体的鼬自身也开始消失,在与佐助分别之前,鼬开始对佐助说出自己真实的心意。

扩展资料:

相关人物介绍:

宇智波鼬

火之国木叶隐村宇智波一族的天才忍者,宇智波佐助的哥哥,年幼时他与宇智波止水是挚友,实力强大,擅长使用幻术,为了保护村子免受战乱。

被迫接受了木叶高层志村团藏下令的灭族任务,留下了弟弟佐助并**他向自己复仇,之后加入晓组织做卧底,*终在与弟弟宇智波佐助的战斗中为佐助注入瞳力后,因身体患有不治之症,体力不支而死亡。

第四次忍界大战中被*师兜以*土转生的形式复活,在与漩涡鸣人、奇拉比的对战中,鼬发动万花筒写轮眼触发了原本留给鸣人体内装有止水左眼的乌鸦并对鼬使用了别天神,从而让鼬摆脱*土转生的控制,后与佐助合力击败*师兜,*终*土转生解除后,灵魂升天。

相关忍术介绍:

*土转生

由二代目火影千手扉间所开发的异界通灵S级禁术。

该术可将早已死亡的忍者灵魂召唤回人世,并以实体的形式复活,被复活的人可以受到施术者的控制,但施术者可以解除控制,此外如果被施术者知道*土转生的印可以主动解除*土转生契约。

参考资料来源:百度百科-火影忍者疾风传

火影忍者*土鼬怎么玩?*土鼬是火影忍者手游近期推出的新忍者宇智波鼬*土转生的简称,那么*土鼬的技能是什么样的,该忍者该如何使用呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

火影忍者手游*土鼬怎么用

一、技能特色

1.“我打我自己”的防反机制

*土鼬*大的特色就是二技能与专属秘卷带来的“花式防反”。使用二技能时,*土鼬会化为乌鸦向前突进并攻击敌人,再次使用即可进入短暂的防反状态,长按释放可延长防反时间。

在防反期间,*土鼬受到伤害会和敌人互换位置,并让敌人受到自己的伤害,如果敌人使用体术类技能攻击,则只会受到*土鼬分身和手里剑的伤害。除了二技能,*土鼬携带专属秘卷幻术·此处非之术时,会替换为伊邪那美,同样具有防反效果。

发动伊邪那美后*土鼬会进入防反状态,此时被攻击不仅能用乌鸦反击敌人,还会记录敌人的攻击类型,攻击类型分为普攻、一技能、二技能、秘卷、通灵和奥义,即不管是1A还是3A,都算作普攻,而且还能同时记录多种攻击类型。

记录完成后,当学员们再次使用伊邪那美防反已记录的攻击类型时,将发动伊邪那美让敌人陷入幻术之中,此时敌人眼前会闪回刚才的“精彩瞬间”。

2.大范围且能扫地的抓取

*土鼬的一技能具有抓取效果,可扫地且几乎没有前摇,攻击范围可覆盖前方X轴约5个身位,Y轴约1.5个身位,卡卡西见了都跑不了。

3.时间较长的无敌帧

*土鼬普攻化成乌鸦期间都具有无敌帧效果,同时二技能突进过程也具有无敌帧效果,利用这一点,学员们可有效规避大部分技能的伤害。

二、打法推荐

1.高机动打法

由于*土鼬普攻3A具有追踪效果,在实战中学员们可利用二技能快速接近敌人并使用2A普攻,如对方替身,可再次释放二技能与分身换位远离对手,并在原地释放普攻至3A自动追踪敌人。

自动追踪敌人时,学员们需注意普攻方向,千万别像一样空普攻。在连击过程中,学员们可灵活运用普攻位移*替身、*技能,也可依靠无敌帧躲技能秀操作,心理**拉满。

2.安全起手打法

距离敌人较远时,可使用二技能快速接近敌人,发现敌人后再长按二技能进入防反状态,此时被攻击可防反起手,即便不被攻击也可返回原地。

3.高爆发打法

如果学员们想短期打出高额伤害,这里推荐起手二技能快速接近敌人,再利用分身和一技能打伤害接7A普攻,或使用4A普攻加特殊普攻,之后可看情况使用奥义收尾。

以就是上火影忍者手游*土鼬的使用攻略了,希望可以帮助到大家,如果想看更多游戏攻略欢迎关注游戏网。

*土转生转生比生前强其实只是火影后期的一个BUG,否则斑爷不用费那么大力气复活,也不会**长门的轮回天生复活自己了(斑爷既然可以自解*土,也就说明他是会*土转生的,教带土*土自己,然后解除复活哪还要后期那么麻烦)。再者说,*土本身属于禁忌忍术,是不能**存在的(*后大战后,一众火影被六道老头集体飞升),所以某种意义*土是有时间限制的。可以理解为*土转生自带限定时间不死BUG。

再者,四代一直没有恢复的双臂足以说明六道能力一定程度是克制*土(其实是克制所有忍术)。所以六道斑爷和六道带土完**土鼬的战力是足够的。

关于鼬开须佐无视攻击的八咫镜(和十拳剑一样属于BUG),其实类似这种不死,无敌的BUG每个影级忍者其实都有涉猎的,相对也都有一些对应措施(不死二人组不说了,蝎子,长门包括大蛇丸都有相应弱点)。无论尸鬼封尽、自来也对长门的六道分身时所使用的蛤蟆二重唱,卡卡西的神威等等很多忍术须佐都是不能无视的。

再有纯粹瞬间爆发力比拼,凯的八门遁甲,人柱力的尾兽玉,千手柱间的木人和木龙(完爆斑爷的须佐铠化后的九尾啊!!!)单论瞬间爆发力都在鼬须佐之上。

十拳剑,所触之物皆能封印。貌似很牛掰的BUG,但其实不然。十拳剑封印是建立在接触为前提下的,但其本身并不属于大范围忍术。在火影后期每个BUG忍术以秒为单位计算前提下,十拳剑的命中并没有那么高。就其本身封印力度而言,尸鬼封尽需要特定的面具再剖开死神的肚子才能释放灵魂。被十拳剑封印的大蛇丸,生前留下一个忍术卷轴足以完美复活。所以十拳剑的封印力度并没有那么完美。

总结来说,虽然鼬的须佐拥有*强防御和*强攻击,但其实距离斑爷须佐完全体哪种一剑斩山的境界还有一段距离。

作为一个追了十余年火影的漫迷来说,本人既不是鼬吹,也不是鼬黑。对于鼬大为二柱子和村子所做诸多付出其实是很肯定的,鼬的天赋、人格都是毋庸置疑。其战力也**达到影级程度,只是这种影级某种方面是依靠血轮眼的BUG能力,和晓组织的大多数影级一样,是依靠特殊能力居多。在真正作战经验上和老牌门还有一定差距(鼬吹不要说鼬是暗部、叛忍云云),即使暗部(木叶暗部质量真心堪忧)、叛忍毕竟和战争年代的战场还有一定差距(卡殿他们当时也只是在敌后参加任务,和正面战场有一定差距)。

但影级的战斗毕竟不那么好说,真正有能力完爆*土鼬的,只有那几个影级巅峰的传说级忍者,分别是斑爷(无论生前还是生后),柱间(**让斑爷正视的男人),六道带土,长门(带土和长门都是嘴遁挂掉的)。

还有一些影级里相对靠前的忍者,二代(至少也是和斑爷一个时期的忍者,而且多次在正面战场交手未死的人物啊),三代(年轻的三代号称忍雄,**是屹立在忍界巅峰的男人。但是岁月不饶人。。。),自来也(好色仙人其实是继承火之意志*多的一个忍者了,虽然天分一般,但凭借其自身努力,个人认为属于三人*强),大蛇丸(这货就是转生太多被写轮眼太克制了,但其实这货的手段多的没话说,过不其然,*后挂掉那么多人他还在那里抢戏~~~~靠生存能力取胜T-T)。其他一些雷影、土影直流与与鼬对上,个人认为其实胜面还是要大一些,只是不会像前面几个那么大差距。

总结来说个人的观点是,年轻一辈的影级,鼬可以算作**的,但是和老一辈相比,经验还略有不足。

OK,关于*土转生鼬的阵容搭配和鸣妈*土鼬阵容的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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