帮战阵容搭配 盟重之约阵容搭配

大家好,帮战阵容搭配相信很多的网友都不是很明白,包括盟重之约阵容搭配也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于帮战阵容搭配和盟重之约阵容搭配的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

《梦幻西游》手游帮战比武*佳阵容推荐梦幻西游手游帮战比武*佳阵容推荐,帮战是一种需要团队配合的玩法,阵容搭配非常重要。下面为大家带来梦幻西游手游帮战的全面内容。

一。普陀(血耐)。龙宫(耐魔)。狮驼(全力)。方寸(耐敏)。大唐(力耐)

阵法:普陀带队龙飞阵,狮驼物伤,大唐物防,龙宫法伤,方寸速度。狮驼带队风扬阵,普陀方寸速度位,大唐龙宫伤害位。

召唤兽:狮驼大唐方寸带配速宝宝。龙宫普陀带输出宝宝。

总结:方寸大唐容易被点杀。龙飞阵阵法太明显。主要靠宝宝卡*保护,和有效地指挥。龙宫尽量带10级鞋子减敏装备。

普陀血耐属*要配合狮驼大唐速度。

二。双方寸(1高速,1耐敏)。普陀(血耐)。双龙宫。(耐魔)

阵法:普陀带队云垂阵,雷阵,鹰阵,蛇阵。

召唤兽:方寸带配速隐身宠。普陀龙宫带输出宝宝。

总结:可以灵活切换阵法。双方寸控输出,控封系比较容易。双龙宫控尸比较有保障。

三。双方寸。(1高速,1血耐)地府(血耐配速)。大唐(高速全力)。龙宫(全魔)。

阵法:地府带队龙飞阵,高速方寸速度位,耐方寸防御位,大唐伤害位,龙宫法伤位。地府带队鹰阵,蛇阵,雷阵自由切换。

召唤兽:方寸带配速隐身宠。其余人带输出宠。

小技巧:地府**回合给大唐上隐身。防点杀。

总结:双方寸控场,配合地府隐身,大唐点杀犀利,龙宫控尸。并且有3个输出宠**,保证有力的点杀。

四。双方寸。(1高速,1血耐)双龙宫。(耐魔)大唐。(耐攻)

阵法:方寸带队鸟阵,大唐带队风阵,

召唤兽:全带配速宝宝。

总结:方寸封离魂。宝宝配合人物输出和封。大唐点杀。

五。四龙宫(全魔或耐魔)1普陀(血耐)。

阵法:风阵。天阵。

召唤兽:隐身配速抗封血耐神佑宠。

总结:宝宝全隐身,普陀起灵动。4龙宫的输出打的对面措手不及,清宝宝节奏快。主要靠宝宝配速解封,强拉。

六。方寸(高速)。大唐(全力)。地府(血耐配速)。普陀(血耐配速)。龙宫(全魔)

阵法:地府带队龙飞阵。

召唤兽:方寸带配速隐身,其余全带输出宠。

总结:节奏感很强的队伍,对战中打的比较有针对*,比较怕双方寸队伍。

七,双方寸,双大堂。地府。

阵法:鸟阵

召唤兽:配速宝宝。

总结:开场打个措手不及。双方封失心,地府破防,大唐开场点杀俩目标。缺点没有控尸龙宫。

注意事项:配速宝宝乱敏的问题,自己的宝宝速度尽量比自己快50以上。尤其是大唐方寸的宝宝。因为开鸟阵的或者站速度位的情况比较多。

队中的普陀地府的速度尽量配合自己的队友中输出的速度。

配置中提到的力耐、耐敏、耐魔属*。是防止大唐和攻宝宝点杀的耐属*。防御大概在1100~1200左右。

被方寸封定身后死亡后,被救起来之后不能拉人。就是说所谓的A拉B,B啦C,C啦D,D出宝宝。如果B被封定身。

就拉不起C来。

龙三位龙宫的速度是180左右。所以各位的龟速宝宝尽量也不要超过这个速度。

狮驼没有变身的时候不要点着隐身的地府和宝宝点鹰击,变不了身。

帮战中换阵换队长的时候一定要操作速度快,保护时间貌似不到30秒。

帮战中带队的队长尽量汇报对战过的对方的队长及阵容配置。给帮里兄弟以备不时之需。

对方的双封队让我们这边双封或四龙打他们。

另外给狮驼的弟兄们写一个竞技场的配置:

大大王,二大王,三大王,镇元子或孙悟空,开风阵,三大王和镇元子(孙悟空)速度位。带配速隐身宠或者感知法宠。

大话西游手游帮战阵容大全,帮战PK技巧分享。在帮战开始之前,必须有一个合理的阵容搭配,不然名扬天下的梦还没实现就身先士卒了,下面小编就来为大家分析一下各种阵容都有什么优缺点!

帮派招人

不管是手游也好,端游也好,刚开服建设帮派招人是重中之重的大事。刚开新服前期招人应该以广招贤士为主,不应看等级是否高低,是否拥有仙器,这样只会断了帮派的后路。

前期等级低,没仙器的玩家,又何尝不会是个潜力股。作为帮主应通知所有帮派成员,积*参加帮战与做帮派任务;在帮派人数95*饱和度(千万别在没满员的情况下踢人,那只会越踢越少*后帮派解散)的情况下,定期清理死号,活跃度低的玩家与不请假不参加帮战的人,及时填补新成员进帮。(这里就不得不说,手游对于帮战统计的不足,可以说根本没有,这工作量对于帮主和管理层相当的大,误踢一个人,可能会带走一队人离帮,希望开发组尽快解决帮战个人统计问题)

帮战队伍队形以及PK思路

五鬼血牛队

组成:顾名思义,五个鬼族组队,通常成员都为血鬼负敏鬼。

优势:小资鬼族很容易三抗、血多,现在普遍的队伍都是脆皮。就算5个男鬼只出手三人也能保证胜利。

具体操作:一般都是血鬼回血,负敏血鬼鬼火,带当康反震。

劣势:当对面男鬼选择遗忘或者防御的时候,这种五鬼队伍的下场就是被无情的抽—秒—睡无限循环睡杀,活活折磨至死。

建议:5位鬼族中,至少两位抗冰混睡,剩下的抗冰混忘(四抗的毕竟是少数)

仙魔人睡杀队

组成:敏男魔+敏魔+双敏仙+敏人

优势:现在普遍的队伍都是脆皮,这种队伍往往都是清队利器,很是拉风,倍儿有面子。

具体操作:速–抽–秒–秒—睡

劣势:清理队伍过于迅速,仙族很容易被反震死亡,没机会拉起来导致队伍散队。

建议:威风八面大杀四方的时候注意宝宝反拉自己小心乐*生悲。

常规固定队

组成:魔+男人+**+男鬼+女鬼

优势:常规任务万金油队形,杀各种boss无往不利。

具体操作:此类队伍通常只能打第二回合。魔速或者盘,**和男人一起分开点底敏宝宝出5冰。女鬼出遗忘男鬼回血。人族中若有超敏,也可以放睡法卡敏让中敏女鬼去遗忘。

劣势:帮战由于输出不足控制溢出,基本上沦为炮灰。

建议:拆队重组,合理分配。

敏忘队

组成:女鬼+男鬼+**+魔+仙

优势:遗忘之后男鬼可以放心回血。队伍相对安全。

具体操作:速上之后仙秒***女鬼忘男鬼回血。清队也很快

劣势:抗忘的单位很多,有时候很悲剧。

建议:女鬼的仙器可以选择遗忘鬼火,遗忘真的是很牛的控制法术。

三人队

组成:三位玩家

优势:队员可以挂机。

具体操作:拖30秒被人**,配合好可以躲在五人队后方开炮。

劣势:炮灰

建议:你们辛苦了。

总结:帮战中其实也没什么多好的反败为胜的战术。就是拼的谁人多,谁的队伍组成相对合理。人族多出睡法,冰法,鬼族多出遗忘。让整体的节奏慢下来,稳扎稳打,赢了一场是一场。

PS:敏队精髓在于抢速,打断对手控制系出手,保障本方血宝宝存活顺利反拉(土豪敏队可无视,这么麻烦干嘛,哥招化无恶心死你)。

一、阵容1:普陀(血耐)、龙宫(耐魔)、狮驼(全力)、方寸(耐敏)、大唐(力耐)1、阵法:普陀带队龙飞阵,狮驼物伤,大唐物防,龙宫法伤,方寸速度。狮驼带队风扬阵,普陀方寸速度位,大唐龙宫伤害位。

2、宠物:狮驼大唐方寸带配速宝宝,龙宫普陀带输出宝宝。

总结:方寸大唐容易被点杀。龙飞阵阵法太明显。主要靠宝宝卡*保护,和有效地指挥。龙宫尽量带10级鞋子减敏装备。

二、阵容2:双方寸(1高速,1耐敏)、普陀(血耐)、双龙宫、(耐魔)1、阵法:普陀带队云垂阵,雷阵,鹰阵,蛇阵。

2、宠物:方寸带配速隐身宠,普陀龙宫带输出宝宝。

总结:可以灵活切换阵法。双方寸控输出,控封系比较容易。双龙宫控尸比较有保障。

三、阵容3:双方寸(1高速,1血耐)、地府(血耐配速)、大唐(高速全力)、龙宫(全魔)。

1、阵法:地府带队龙飞阵,高速方寸速度位,耐方寸防御位,大唐伤害位,龙宫法伤位。地府带队鹰阵,蛇阵,雷阵自由切换。

2、宠物:方寸带配速隐身宠,其余人带输出宠。

小技巧:地府**回合给大唐上隐身。防点杀。

总结:双方寸控场,配合地府隐身,大唐点杀犀利,龙宫控尸。并且有3个输出宠**,保证有力的点杀。

四、阵容4:双方寸、(1高速,1血耐)、双龙宫、(耐魔)大唐、(耐攻)1、阵法:方寸带队鸟阵,大唐带队风阵。

2、宠物:全带配速宝宝。

总结:方寸封离魂,宝宝配合人物输出和封。大唐点杀。

五、阵容5:四龙宫(全魔或耐魔)、1普陀(血耐)。

1、阵法:风阵。天阵。

2、宠物:隐身配速抗封血耐神佑宠。

总结:宝宝全隐身,普陀起灵动。4龙宫的输出打的对面措手不及,清宝宝节奏快。主要靠宝宝配速解封,强拉。

六、阵容6:方寸(高速)、大唐(全力)、地府(血耐配速)、普陀(血耐配速)、龙宫(全魔)。

1、阵法:地府带队龙飞阵。

2、宠物:方寸带配速隐身,其余全带输出宠。

总结:节奏感很强的队伍,对战中打的比较有针对*,比较怕双方寸队伍。

七、阵容7:双方寸、双大唐、地府。

1、阵法:鸟阵

2、宠物:配速宝宝。

总结:开场打个措手不及。双方封失心,地府破防,大唐开场点杀俩目标。缺点没有控尸龙宫。

注意事项:配速宝宝乱敏的问题,自己的宝宝速度尽量比自己快50以上。尤其是大唐方寸的宝宝。因为开鸟阵的或者站速度位的情况比较多。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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