敌方阵容搭配vs我方阵容搭配 交错战线两套阵容怎么搭配*好

本篇文章给大家谈谈敌方阵容搭配vs我方阵容搭配,以及交错战线两套阵容怎么搭配*好对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

h5uc核心提示:原标题:《三国志战略版》S4蜀象骑怎么玩蜀象阵容搭配推荐速参考三国志战略版S4蜀象骑怎么玩?蜀象骑是三国志战略版S4赛季中比较冷门但却有着一定强度的阵容体系,那么S4蜀象骑该怎么玩,需要哪些武将和战法搭配呢?接下来就让我们一起了解一下吧。三国志战略版S4蜀

原标题:《三国志战略版》S4蜀象骑怎么玩蜀象阵容搭配推荐速参考

三国志战略版S4蜀象骑怎么玩?蜀象骑是三国志战略版S4赛季中比较冷门但却有着一定强度的阵容体系,那么S4蜀象骑该怎么玩,需要哪些武将和战法搭配呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

三国志战略版S4蜀象骑阵容搭配攻略

一、阵容介绍

主将-姜维:夺魂挟魄+火炽原燎;蛮勇非勇+挫锐+文韬

副将-刘备:象兵+八门金锁阵;援其必攻+掩虚+励军

副将-赵云:破阵摧坚+卧薪尝胆;攻其不备+将威+神机

二、搭配思路 本队以姜维为核心组成。由于姜维的8回合稳定输出机制,这里搭配了同为S骑的刘备来提升全队坦度,为姜维的持续*输出保驾护航! 同时阵容的第三人,选择了赵云,不仅适*也为S骑,同时也是稳定武将的代表,并且不必浪费赵云的兵种适*去组天水弓。  1.阵容优点 本队优势十分明显,就是稳定二字。 在刘备+象兵+八门的体系下,本队续航可以用**来形容。同时义胆雄心+夺魂挟魄+破阵摧坚的三重四维打击,使得对手属*十不存一,这种情况下,不仅提高了我方生存能力,同时也提高了我方的输出能力。 在续航足够的情况下,我方姜维也能够提供稳定的持续*输出,从战斗首回合就必定开始对敌方兵力施加压力,一旦敌方不稳定,就能迅速拉开兵力差。同时还有赵云的输出,往往也是比较高的,不可小觑。 此外,本队的控制能力也由不受常规控制的赵云提供。可以说是续航、控制、输出三方面俱佳,并且贵在稳定。  2.阵容缺点 本队虽然稳定,但也有缺陷。首当其冲的就是象兵的移动速度慢,并且兵种显而易见,作战方面是一定程度受到影响的。 象兵虽然能大大提高续航能力。但是一旦中灼烧,姜维、刘备就很容易混乱,这种情况下,刘备的回血、姜维的夺魂、输出,都会变成不确定了。也就失去了本队一定程度的稳定。 此外,赵云虽然很强、不受控制,但一方面受诸葛的制约,另一方面携带的两个主动战法毕竟还是需要看脸,尤其破阵摧坚的发动几率着实是不高的。 如果在以上情况下,再遇到对手禁疗、针对主将,那会陷入**的劣势。 三、战报分享 以下有不少对阵三势陆逊的战报,综合来看,是各有胜负的。可以看出三势陆逊其实是不稳定的,而这队蜀骑,控制续航输出俱佳,专治不稳定。当然了,当陆逊爆发起来,也是很强的,吃控或者脸差的时候,陆逊打输也是正常。  1.VS三势陆逊

2.VS蜀枪

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上手教程

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《暗黑地牢》这款游戏的英雄选择和阵容搭配是很重要,下面小编就为大家带来暗黑地牢英雄选择及阵容搭配等全图文攻略,希望对各位玩家有所帮助。

确保伤害输出

一个常规4V3开*

(如果是没玩过的玩家可以先*悉角色内容等再来理解更好)

我方1猎人1牧师1猎人1战士 VS对手3个小怪

然后开始步骤

1.判断对手怪输出强度问题

因为已经玩过很多次所以知道第三个(体输出)第二个(流血小范围)**个(别看他肉但是他是添加压力状态输出*弱)

知道这点然后在看血量和移动速度问题

**个67速度(SPD)3

第二个29速度(SPD)5

第三个23速度(SPD)7

之后是*重要的一点了解我方四个位置的英雄具体输出问题

按照移动力顺序

我方 2个猎人移动8对手第三个怪7

然后开始看输出

**个输出为10-15第二个输出为11-17且技能可以对它使用

我们来进行计算输出

10-15取13 11-17当然取14

27的输出已经大于23血量

然后两个先击杀第三个就完成了我们的**个步骤

以上其实是个*基本的游戏输出概念当然基本玩家们都懂

*重要的点:

1.计算输出值

在**难度副本中怪的血量通常20

这个时候我们别想靠1个怪的暴击运气击杀一个怪

*靠谱的办法就是:计算

具体:技能对准对手的怪物之后看左下角人物伤害条

看到具体伤害了没有?怎么知道自己的攻击力呢?

*小攻击力+*大攻击力/ 2就是你的攻击力平均值

如果你知道了自己平均值打不了这个怪为什么不考虑晕或者其他技能呢?

这就是我*先想告诉新手玩家的学会这个基础问题其余的问题已经大部分解决

判断基本属*

简单告诉新手玩家知识

从英雄面板基本状态来看

*大生命值:血量如果你死了那么你的英雄会进入半死半活状态(红色骷髅状态)这个状态可以输出可以移动但如果在受到一次暴击就会OVER闪避:躲闪对手攻击几率

重要:防御点:防御点不是防御对手输出的百分比通过我的测试它是基本上按照2-3*减少1点-2点输出是个非常有价值的重要基本属*!

重要:速度:你比你的对手快那么你先杀了你的对手你的对手死了就不会输出了是一个十分简单易懂的问题

**度:保证你不会未命中的点

暴击几率:让你的输出范围的几率

伤害:你的伤害范围值这是本游戏中*重要的概念也是任何玩家都懂打怪输出越高对手死的越快

闪避:一定几率闪避掉敌人的伤害值

基本属*优先级(装备加成)个人分析理解

高:伤害*优先:决定你前期**一个怪需要1下还是2下的问题一会具体介绍各个英雄伤害输出高值将决定一个英雄前中期发育的关键甚至决定一个英雄的强弱

**:防御点(装备加成):决定你能扛住伤害的关键举个例子当你0*防御一个怪物对你造成10点伤害而你20*的防御怪物只能对你造成 1点伤害如果怪物的输出都变的这么低那你就会有无限回合来加血续航这就是关键因素

中:速度:决定英雄速度不是决定*因素但部分英雄一定必备

中:暴击:此概率决定你输出的强弱不是决定*因素但部分英雄一定必备

下:生命值:决定你承受伤害强弱不是一个决定*因素

下:闪避:提高闪避会有客观效果不是决定*因素

中:精准度:不是决定*因素但部分英雄一定必备

技能属*

我们用3DM补丁但还是有英文是怎么回事?别急

ACCbase:技能增减命中几率 ACCbase+角色精准值-对手闪避百分比=命中概率

CRITmod:技能增减暴击几率角色暴击几率+CRITmod=总暴击率

DMGmod:技能输出增减状态角色攻击力+攻击力增减状态+DMGmod增益状态=总攻击伤害

击退:对手受到你技能后退的格子数击退有时候会MISS因为有击退抗*拉:对手受到你的技能前进的格子数拉有时候会MISS因为有拉退抗*

眩晕:就是眩晕几率眩晕几率-敌人眩晕抗*=真正的眩晕几率

怪物种类+百分比:对某种怪物的输出加成哦

forward:你的英雄使用技能后会前进X格

back:你的英雄使用技能后会后退X格

技能介绍

以此技能举例

技能命中详解:当你站在4个位置中的前两个位置可以使用这个技能然后轮到你的回合你使用这个技能可以同时对敌方*前面两人造成伤害

概念:**点代表你所站在位置可以使用此技能红点如果是单个代表你伤害敌人的位置如果连线代表你的伤害将同时对多个红点造成伤害

基本常识

1.游戏中暴击会减少全队或者自身和队友随机1-2减少压力

2.击杀怪物有一定几率减少压力

3.把敌人全部怪物打到只剩下1个的时候可以用1个英雄*弱的伤害技能攻击怪物其他人减压恢复生命可以有效避免游戏机制:全体升压

4.光越低英雄暴击属*越高但怪物伤害和暴击也会提高

5.捡到火把但物品满格怎么办?把火把和满格装备栏任意一格物品互换位置然后使用捡到的火把在把物品拿走就可以其他物品同理6.暴击无视防御但有些怪暴击不无视防御这点注意

7.怪物会出现详细介绍其中百分比是怪物闪避几率这个一定要注意然后底下数字是怪物移动不要把精准度低的来攻击闪避高的怪物闪避高的怪物*好用精准高的控制晕他或者*后输出8.英雄面板看抵抗其中有陷阱一栏这个数值越高代表挖陷阱成功的几率越高非常实用的技巧

《暗黑地牢》这款游戏的英雄选择和阵容搭配是很重要,下面小编就为大家带来暗黑地牢英雄选择及阵容搭配等全图文攻略,希望对各位玩家有所帮助。

《暗黑地牢》精华文章推荐全关卡图文流程攻略全流程解说视频职业玩法图文攻略互动道具大全职业及技能列表队伍搭配推荐地图宝藏触发效果强力怪癖组合推荐

确保伤害输出

一个常规4V3开*

(如果是没玩过的玩家可以先*悉角色内容等再来理解更好)

我方1猎人1牧师1猎人1战士 VS对手3个小怪

然后开始步骤

1.判断对手怪输出强度问题

因为已经玩过很多次所以知道第三个(体输出)>第二个(流血小范围)>**个(别看他肉但是他是添加压力状态输出*弱)

知道这点然后在看血量和移动速度问题

**个67速度(SPD)3

第二个29速度(SPD)5

第三个23速度(SPD)7

之后是*重要的一点了解我方四个位置的英雄具体输出问题

按照移动力顺序

我方 2个猎人移动8>对手第三个怪7

然后开始看输出

**个输出为10-15第二个输出为11-17且技能可以对它使用

我们来进行计算输出

10-15取13 11-17当然取14

27的输出已经大于23血量

然后两个先击杀第三个就完成了我们的**个步骤

以上其实是个*基本的游戏输出概念当然基本玩家们都懂

*重要的点:

1.计算输出值

在**难度副本中怪的血量通常>20

这个时候我们别想靠1个怪的暴击运气击杀一个怪

*靠谱的办法就是:计算

具体:技能对准对手的怪物之后看左下角人物伤害条

看到具体伤害了没有?怎么知道自己的攻击力呢?

*小攻击力+*大攻击力/ 2就是你的攻击力平均值

如果你知道了自己平均值打不了这个怪为什么不考虑晕或者其他技能呢?

这就是我*先想告诉新手玩家的学会这个基础问题其余的问题已经大部分解决

判断基本属*

简单告诉新手玩家知识

从英雄面板基本状态来看

*大生命值:血量如果你死了那么你的英雄会进入半死半活状态(红色骷髅状态)这个状态可以输出可以移动但如果在受到一次暴击就会OVER闪避:躲闪对手攻击几率

重要:防御点:防御点不是防御对手输出的百分比通过我的测试它是基本上按照2-3*减少1点-2点输出是个非常有价值的重要基本属*!

重要:速度:你比你的对手快那么你先杀了你的对手你的对手死了就不会输出了是一个十分简单易懂的问题

**度:保证你不会未命中的点

暴击几率:让你的输出范围的几率

伤害:你的伤害范围值这是本游戏中*重要的概念也是任何玩家都懂打怪输出越高对手死的越快

闪避:一定几率闪避掉敌人的伤害值

基本属*优先级(装备加成)个人分析理解

高:伤害*优先:决定你前期**一个怪需要1下还是2下的问题一会具体介绍各个英雄伤害输出高值将决定一个英雄前中期发育的关键甚至决定一个英雄的强弱

**:防御点(装备加成):决定你能扛住伤害的关键举个例子当你0*防御一个怪物对你造成10点伤害而你20*的防御怪物只能对你造成 1点伤害如果怪物的输出都变的这么低那你就会有无限回合来加血续航这就是关键因素

中:速度:决定英雄速度不是决定*因素但部分英雄一定必备

中:暴击:此概率决定你输出的强弱不是决定*因素但部分英雄一定必备

下:生命值:决定你承受伤害强弱不是一个决定*因素

下:闪避:提高闪避会有客观效果不是决定*因素

中:精准度:不是决定*因素但部分英雄一定必备

技能属*

我们用3DM补丁但还是有英文是怎么回事?别急

ACCbase:技能增减命中几率 ACCbase+角色精准值-对手闪避百分比=命中概率

CRITmod:技能增减暴击几率角色暴击几率+CRITmod=总暴击率

DMGmod:技能输出增减状态角色攻击力+攻击力增减状态+DMGmod增益状态=总攻击伤害

击退:对手受到你技能后退的格子数击退有时候会MISS因为有击退抗*拉:对手受到你的技能前进的格子数拉有时候会MISS因为有拉退抗*

眩晕:就是眩晕几率眩晕几率-敌人眩晕抗*=真正的眩晕几率

怪物种类+百分比:对某种怪物的输出加成哦

forward:你的英雄使用技能后会前进X格

back:你的英雄使用技能后会后退X格

技能介绍

以此技能举例

技能命中详解:当你站在4个位置中的前两个位置可以使用这个技能然后轮到你的回合你使用这个技能可以同时对敌方*前面两人造成伤害

概念:**点代表你所站在位置可以使用此技能红点如果是单个代表你伤害敌人的位置如果连线代表你的伤害将同时对多个红点造成伤害

基本常识

1.游戏中暴击会减少全队或者自身和队友随机1-2减少压力

2.击杀怪物有一定几率减少压力

3.把敌人全部怪物打到只剩下1个的时候可以用1个英雄*弱的伤害技能攻击怪物其他人减压恢复生命可以有效避免游戏机制:全体升压

4.光越低英雄暴击属*越高但怪物伤害和暴击也会提高

5.捡到火把但物品满格怎么办?把火把和满格装备栏任意一格物品互换位置然后使用捡到的火把在把物品拿走就可以其他物品同理6.暴击无视防御但有些怪暴击不无视防御这点注意

7.怪物会出现详细介绍其中百分比是怪物闪避几率这个一定要注意然后底下数字是怪物移动不要把精准度低的来攻击闪避高的怪物闪避高的怪物*好用精准高的控制晕他或者*后输出8.英雄面板看抵抗其中有陷阱一栏这个数值越高代表挖陷阱成功的几率越高非常实用的技巧

OK,关于敌方阵容搭配vs我方阵容搭配和交错战线两套阵容怎么搭配*好的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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