不眠生阵容搭配 八天神阵容搭配

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下不眠生阵容搭配的问题,以及和八天神阵容搭配的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

阴阳师玩法,阴阳师攻略,阴阳师搭配

阴阳师登顶大佬的阵容非常重要,想知道怎么搭配登顶大佬的阵容吗?接下来,深空游戏特别带来了了阴阳师登顶大佬的阵容搭配攻略汇总有哪些登顶大佬的阵容.

胜率榜

**名是永生之谜

94的胜率,一共打了34场~近三场战绩都是中速流,看起来是镰鼬、花鸟、兵佣、金鱼比较固定,替补般若的话,进攻*比较强,替补一个高抵抗犬神或者雨女的话,加上**鱼,反打能力也是很强的。

第二名是深情厚谊

假面的银之流火

第二名也是中速队,很典型的椒犬或者双拉小鹿花鸟的变化,中速队一般前两手招财镰鼬+花鸟,后面可以根据对手不同来进行变形。如果是内战,没什么好说的,一方面是练度,一方面也要看运气(比如***都是椒犬互怼,要看双方的控制情况,招财触**况,木魅触**况等等,运气成分确实是有的。)

第三名是携手同心

幻之祭司

这位大佬的近期胜场都是带了般若的,还会和兵佣配合,但是不带辉夜姬,虽然是中速队,但是比较偏向先手队伍了,鬼火靠招财弥补。内战的话还是要拼赢招财一速,才比较好打。

跨服榜

**名是夜之月

尽吹散

跨服**名尽吹散~是现在比较出名的大佬了(为崽而战**名),招财镰鼬273速,命中式神、输出式神基本都能做到*限属*,御魂强度高的可怕。

近三场胜绩都是百火流(百目鬼+凤凰火)+般若的*限强控阵容,而且不带辉夜姬!百火相比大家所*知的雨火,进攻*更强,雨女是挂duff,然后凤凰接控。百目鬼挂debff的同时,也能软控对方。

第二名是相伴相随

不眠的**

跨服第二名的大佬近三场胜绩,前两*是椒犬,分别拿下了双拉荒川的对手,以及彼岸花的对手。第三*用了双拉般若+大天狗的组合,有可能是吃准了对方比他慢,碰到对手是椒犬,般若封印,针女大天狗吹一波+疾风收走对手全部,也有可能是日女or控制天狗,不过还是针女狗来的*干净利落~

第三名是夜之月

我瓜我瓜

跨服第三,双拉or单拉+睡猪、玉藻前的组合。双拉进攻*更强,单拉容错率更高,融入花鸟可以回血,融入雨女可以解控。看起来就是一个纯速控+爆发秒人的阵容。

各区登顶节选

网易IOS春之樱

翻牌模式的**,对手椒犬,大佬上了椒图小小黑。显然能行动的小小黑更可怕,清场能力更强,aoe伤害不是很惧怕椒图,而对方的犬神砍在他的链子上,却是不疼不痒的。第二*对手椒犬,大佬是椒图+鸩+般若,般若的封印以及鸩的aoe伤害也是在内战中占优的。

结伴同游

白墨写意

还是椒犬!以及椒犬的变形~***没什么好说的,对手上了雨女,己方没控制,相当于对手白让了一个位置(这就是为什么现在很多人不爱带雨女的原因!)

第二*对手是优势对*,不知道对手为什么会输。对手的大天狗怕被小僧反死,前期不要开大就是了,靠椒图和花鸟苟住,等头上的增伤buff多了,再开大一波带走对方,基本是必赢的*。

体验服

清少纳言

战绩中空白头像的式神是数珠(新式神,R卡),清少本人表示,数珠非常强大,基本把现在斗技场里热门的式神都克了一遍!比如镰鼬、小鹿、兵佣、般若、匣女等等~看看后续策划会怎么更改吧~

ps:数珠在体验服斗技中的表现确实很666,配合神祭源*雅的推条,只要扛得住一波伤害,配合花鸟卷打持续战很强。小k表示单拉+控制被打的生活不能自理。。

纵观本期各区登顶阵容

1、椒犬满地~椒犬以外的中速队伍长得都像先手了(除了不带辉夜姬)

2、镰鼬、花鸟出场率高达99*

3、体服新贵数珠有望**斗技场~

本周斗技式神解读:金鱼姬

故事:可爱的小妖怪,生活在荒川。似乎和荒川之主有些不愉快,但和辉夜姬是好朋友。梦想是**世界,但不会对陌生人轻易提起自己的梦想。每一天都在为了**世界而努力加油。

优势:

是一位反打能力很强的式神~敌人动,我就动~

省火!放出**鱼后,只要**鱼不死,就再也不消耗鬼火了~

**鱼附带挡刀,保护能力强。附带占坑属*,干扰对手不让丑女放草人~

兼容*强,可以配置各种辅助*御魂,而且不是很吃御魂属*,除了命中以外,其他属*对金鱼来说,多多少少都算是有用的属*。

劣势:

主动进攻*不强,前期伤害输出也一般,需要拖一定的时间,才能发挥出威力。

了不起的修仙*强轮回者阵容搭配一是王老菊,这是个仙人转世,未来科技***自带未来科技之剑,对萌新超友好,阵容二是逍遥散人,有只要干不死就往死里干的精神,阵容三是寅子,他的处世是团队里面**的比较适合招人,阵容四是狗叔。

了不起的修仙*强轮回者阵容搭配攻略

1、王老菊

这是个仙人转世,未来科技***自带未来科技之剑,对萌新超友好,工作效率高,移动速度快,还能提高其他人的心情好感,擅长制作和膳夫,招人建议**个升筑基,学习三十六洞天,然后学傀儡术,造几个傀儡,建造更快(容易会经常触发工作真有趣的正面心情)

2、逍遥散人

散人有只要干不死就往死里干的精神,**的耐寒耐热-20~64左右,看技能就是一个**的黑奴,擅长挖矿,种田,造房子,巧匠,制作,气感,炼丹(容易会触发挖矿真有趣,工作真有趣的正面心情,放在第二个会与狗叔触发朋友)。

3、寅子

寅子是个老大,人又仗义,所以他的处世是团队里面**的比较适合招人,三百六十行行行出状元带给他**黑奴天赋十个工作双星,他的不眠者,带给他更多的工作时间,只要少量的睡眠,真是黑奴的命啊!(容易会触发挖矿真有趣,工作真有趣的正面心情,放第二个会与狗叔触发朋友)。

4、狗叔

狗叔彪悍的人生,惊人的悟*,让大家喜欢的被动背锅侠,用过的都知道好,擅长种田,造房子,巧匠,制作东西特别容易出**精良,介意第二个升,有拜师修行容易很多(容易会触发挖矿真有趣,工作真有趣的正面心情,放第四个会与逍遥散人或者寅子触发朋友)。

多多***手游中很多小伙伴不知道阵容搭配及玩法,也不清楚虫基拉阵容该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下多多***虫基拉阵容详解;

多多***虫基拉攻略;

萃*者(炼金,GA),基拉法师(蓝胖,食人魔法师),海盗船长(昆卡,COCO,船长),末日审判官(DOOM,末日),沙地之主(沙王,蝎子),魔化*虫(巨*术士,虫子,蛇)。

虫族羁绊解读:

羁绊描述:

所有友方非虫族获得效果,死亡时,如果场上存在同名友方棋子,根据同名棋子**售卖价格,随机召唤1只价值相近的虫族。

关键点解析:

虫族羁绊的举例:

通过羁绊的描述,可能觉得有点绕,觉得一头雾水无法理解,这里来举一个简单的例子来作以说明。

己方在场棋子:沙地之主,魔化*虫,末日审判管(2星),末日审判官(1星)。

在场有沙地之主和魔化*虫,那么己方就会有虫族羁绊。如果1星的末日审判官阵亡后,2星末日审判官还存活于场上,那么一星末日审判官(称为**)死亡的位置就会召唤出一只随机的虫族棋子,其价值为6金左右(2星末日审判官(称为母体)的出售价格为6金)。

细节解读:

关于**售卖价格对应的被召唤虫族棋子星级如图所示:

出售价格与棋子星级对应关系如图所示:

基拉羁绊解读:

羁绊描述:

任何友方近战棋子死亡都会使所有友方基拉*大生命值增加20*,攻击力增加20*,可叠加8层。

关键点:

基拉羁绊常用的卡组:

就*近版本而言,基拉羁绊*常用在两套卡组里,一是哥布林体系,另一个就是虫基拉体系。哥布林体系的话,可以在10人口凑出6哥布林4术士2基拉的羁绊;虫基拉体系也就是本文要讲的,卡组构成见文章开头。同时基拉体系也有用在战士体系的,凑出6战士2基拉,因为战士多近战,阵亡会给基拉带来加成,不过由于近期版本战士尚未得到加强,属于冷门卡组,一般基拉战后期都会转一个虫基拉。所以基拉*常用的还是在哥布林体系和虫基拉体系里。

卡组简介:

虫基拉这套卡组多用于连败,当你来牌不顺并且来牌较杂时,可以*一手这套卡组。一般连败打法就是在21回合拉至9人口,然后进行搜卡,由于卡组中末日审判官,海盗船长和萃*者都是4费棋子,在9人口会有较高的爆率,因此如果血量允许,尽量拉至9人口进行搜卡。如果说你在17回合左右只有35血左右,经济不是很好,自身质量也不够的话,建议在8人口进行搜卡,搜卡期间两张虫族棋子各拿一张即可,可以留意下双牧师,上场双牧师苟苟血量也是不错的,一般情况下还是需要拉至9人口去搜卡。

如果说萃*者来的早,在10回合左右就有了这个大哥,那么也可以加上基拉法师凑出2基拉羁绊,为萃*者增加输出和坦度。不过一般萃*者来的早的话都是去走哥布林体系了,天胡的情况下不是很建议走虫基拉体系,因为这套卡组主要输出点都是近战棋子,后期十分怕4灵族,所以一般天胡还是建议走哥布林体系,哥布林体系更为灵活。

虫基拉体系什么时候适合我们从9人口拉至10人口呢,一般来说在场有一个2星萃*者,有优质的**和母体,那么一旦来了一个**,我们就可以拉至10人口了。

这里对一些细节方面再进行补充一下,在虫基拉成型过程中,如果你来了3张末日审判官,注意此时你只有3张末日审判官,那么我这里建议你不要合成,而是上两张一星末日审判官,直到第4张末日来了后再进行合成,因为虫基拉这套卡组,更注重的是一个献祭,也就是需要同名棋子进行送人头,这样才能给萃*者更多的输出空间。

还有一个注意点,就是假如你后期将末日审判官搜到了3星,此时如果你还需要搜末日审判官的话,需要将这只3星末日拖回手牌区再进行搜卡,否则3星末日在场你是无法搜到末日审判官的。

站位方面,如果说敌方刺客养的三星海渊夜行者,那么己方站位方面,要留有一些棋子放置后排,这样保证萃*者不会和海渊夜行者顶脸而被其偷走攻速。如果打一些有双巫师的阵容,要注意敌方神使的位置,注意不要让其偷了己方末日或者船长的技能,尽量让对方偷魔化*虫或者基拉法师的技能。如果对战神族,也可以将所有棋子拉至*下一排,这样可以把敌方阵容拉分散一些。

装备选取:

前中期出装:

虫基拉体系*主要的输出点就是萃*者,该棋子释放技能后有较高的攻速,同时在有基拉buff的加持下也具有较高的输出和坦度,一般必出的两件装备是:轻钢影刃(小狂战斧),钢甲板。

其他装备,需要看环境进行出装。如果多家光羽族在场,需要出一个重棍,光羽居多的话重棍优先级会高于轻钢影刃;有法系阵容(神体系或法师体系)在场,需要出蟒牙权杖(小BKB);如果物理阵容多,可以出云顶之戟(小缴械),雷电之锤(小雷锤)或魔晶剑(暴击刀)等。

后期出装:

说到后期,一般情况下,不出意外都是可以合成一些大件装备的,当有好多大件装备可以合成时,我们又该如何抉择呢?

同样需要观察形式,如果法系你打不过,那么龙爪权杖(大BKB)的优先级就会高些;如果光羽不好打,那么万钧重棍(金箍棒)的优先级就会高点;对于对战质量特别高的刺客等物理爆发卡组,也可以出审判之戟(大缴械);对于对战其他体系,一般来说蛮荒战甲(强袭)优先级**,其次是狂战斧(大狂战斧),之后是其他装备。

出装缘由:

由于萃*者属于一个近战单点攻击棋子,因此出装轻钢影刃可以将其单点输出变为范围伤害,此件装备一般都是近战棋子必出的一件。

萃*者自身护甲值为0,因此十分需要护甲减伤加持,因此钢甲板也是必不可少的。

萃*者开大之后,会有较高的攻速,因此佩戴一些概率触发效果的装备也能有较高收益,越高的攻速意味着越高的触发概率,也就意味着越高的输出。如果没有光羽族我会优先考虑雷锤而不是重棍,当然出装方面也是仁者见仁智者见智,我这里简单谈了下自己的思路,希望对于新手出装能起到抛砖引玉的效果。

阵容特点:

特点:

克制阵容:

猎人和低质量的其他脆皮阵容。

猎人中C位一般都是矮人火**,矮人族有个特*就是优先点杀敌方血量**的棋子,而虫基拉刚好需要**的献祭,因此猎人就属于帮着敌人赶快**自己,所以谈克制的话,我个人觉得虫基拉*克制的就是猎人。一般质量的虫基拉和其他阵容都能有个55开,或者高于其他卡组,因此这里就不列举了。

被克阵容:

4灵族和高质量的其他阵容。

4灵族永远是近战的一生之敌,虫基拉*大的弱点就是输出棋子无近战,这也就意味着会被4灵族克的死死的,如果敌方有4灵族羁绊自身质量又比较高,那么我方不存在获胜的可能。同样的,对于高质量的神体系或者法师体系或是战士体系,虫基拉打起来也会较为吃力。

后期补卡建议:

前面说了,虫基拉会被4灵族克的死死的,那么如何呢?*简单粗暴就是上远程爆发棋子,而这些远程爆发棋子又有哪些呢?毁灭者和矮人直升机,遇到4灵族,就提前准备好你的毁灭者吧,2星毁灭者的话和敌方是有一战之力的,矮人直升机和暗之灵等棋子的优先级低于毁灭者。

在没4灵族的情况下,如果来暗之灵或是毁灭者这些棋子都可以拿一手,这样即能卡别人,降低别人4灵成型概率,一旦橙卡2星,我们也可以用用。成型之后拿卡方面,我们可以继续拿船长末日萃*者这些棋子,有机会的话尽量将萃*者追至3星。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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