弱势英雄阵容搭配 逆袭吧英雄*强阵容

其实弱势英雄阵容搭配的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解逆袭吧英雄*强阵容,因此呢,今天小编就来为大家分享弱势英雄阵容搭配的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

王者模拟战中蜀国还是非常强势的,那么到底要怎么搭配比较好呢?后期运营和针对有什么特点呢?希望下面这篇王者模拟战蜀国*强阵容搭配及运营指南能帮到大家。

王者模拟战蜀国荣耀阵容推荐

a、阵容英雄

1、主选:一费卡一张(刘禅)二费卡一张(刘备);三费卡两张(赵云、元哥)

四费卡两张(诸葛亮、张飞);五费卡一张(黄忠)

2、备选:貂蝉、吕布、蔡文姬、李白、孙膑等

b、主要羁绊效果(推荐羁绊七蜀三刺两辅)

蜀国英雄达到指定数量,全蜀国英雄回蓝率增加,释放技能加快。

c、阵营及羁绊特点:

1、以蜀国为主的阵容,虽然卡的分布在一费到五费都有,但是有三张在四费、五费卡(张飞、诸葛亮、黄忠)。所以导致蜀国前期疲软,中期发力,后期强势的阵容。

2、玩蜀国一定要天时地利,如果你在前几个回合没有抽到很多蜀国卡可以放弃或者转型。

3、蜀国中黄忠虽然作为**的五费卡,看似是大哥,但是作为射手不太适合蜀国回蓝羁绊,所以没装备的情况下二星黄忠是做不了大哥的。(不要给黄忠抱太大希望)

4、装备蜀国的需求可能比较特殊,除了常规双C:诸葛亮(金身、噬神之书、帽子)

黄忠(无尽、影刃、泣血之刃)。其他除元歌都可以选择冷静之鞋,秘法支配者。这两个非常适合蜀国,其他装备选择霸者重装、复活甲、*寒风暴等都可以。

5、天赋蜀国对于天赋要求不高,战斗辅助天赋都可以点。尽量不要选择和蓝量有关的天赋,因为蜀国羁绊本身回蓝很强力再点浪费了。

推荐天赋:失败的经验、不稳定收益、青春之舞、倒卖、嗜血之影、特价甩卖、狂战之血等。

6、站位还是以分散站位为主,遇到刺客**花,铁桶阵保护双c诸葛亮黄忠。

d、阵营打法分析:

1、前期(1-10回合):前期如果有三蜀国可以上,。前期的话单纯的蜀国卡很容易被入血,此时不要慌。看看能不能提升卡的质量让刘备、刘禅这对父子二星,装备尽量给赵云、元歌。如果不能用蜀国过渡的话可以用魏国、长安过渡也是不错的选择。记得第五回合打完野怪后在用一块钱上人口,然后攒钱尽量前期少被入的情况下吃满30金币利息。四人口蜀国比较强的羁绊,四蜀三刺(赵云、元歌+1刺+任意一蜀),即可止血。在此过程中收集一个二星貂蝉(三金币便宜),不卡利息的情况下。

注意:蜀国前期弱势,你可以考虑点失败的经验以及控制血量五滴被入获得免费抽卡的机会。连败来获得经济。

2、中期(11-17回合):在五蜀国时运气好刷新出诸葛亮、张飞那么你很容易过渡中期,如果是非洲人。那就让赵云或者元歌一个三星(*好赵云),并且提升低费卡刘备刘禅的质量,也可以很容易的渡过中期保持健康的血量。如果不是因为上人口而亏利息,尽量还是吃满30块钱利息。

注意:在模拟战中,由于上人口送天赋这是和其他***不一样的。所以大家还是要以上人口为主,如果你的血线还健康的话(高于60滴),可以选择先上人口再强化阵容的策略。

3、后期(18回合以后):当你幸运的凑齐七蜀国后,一般已经到了后期。尽量然诸葛亮张飞这些优先二星。再强化别的卡,蜀国后期我觉得三个三星吃鸡就很有保证了,所以中期收集多余的一星卡尽量让赵云、刘备先三星。蜀国的话,多上一个二星诸葛亮或二星张的收益是>别的二星卡的。所以也可以在七蜀国情况下在上场两张二星四费蜀国。

蜀国之外的棋子:当然有二星李白可以上凑三刺羁绊,孙膑也是必要的后期*强辅助。辅助羁绊可以为你提供大量的魔抗和韧*。(后期打法师必备)后期吃20金币利息就行,血线低可以不吃,稳赢的话也可以吃30金币利息。

注意:如果你不是欧皇的话前期的貂蝉就有用了。搜集到吕布可以上貂蝉+吕布代替黄忠+刘禅也可以凑成七蜀国。用雄羁绊,不比**七蜀弱。把吕布二星即可。

推荐阵容评价:☆☆☆☆(满星为5颗)

1、前三指数:☆☆☆

原因:前中期过渡是重点,相对于其他强势的前期整容(刺客魏国)。很容易前期被血入,导致保八争七。

2、吃鸡指数:☆☆☆☆☆

原因:成型后很强力,面对很多整容都有一战之力,当游戏到了中后期你就是吃鸡**选手。

英雄联盟哪五个英雄可以组成*强阵容,英雄联盟这个游戏是一个团队竞技的游戏,不同的阵容选择可以在这*对*中获得不同的优势。每个英雄的技能都不一样,不同的英雄技能组合起来,就能打出完美团战。就像石头和亚索是绝配一样,很多英雄也都是可以和其他英雄有配合的。

下面就介绍几个团战**组合。

一:**团控组

上单:石头人——墨菲特中单:疾风剑豪——亚索打野:殇之木乃伊——阿木木

射手:暴走萝莉——金克斯辅助:琴瑟仙女——扫那

这一个组合的中心主要就是亚索和石头人了,众所周知,这两个英雄简直就是绝配。亚索是需要把对方击飞才能开启大招的,虽然其他英雄也有团控击飞,比如,孙悟空等等,但是孙悟空的击飞效果并不是一下子就能把所有人一起击飞的那种,比起石头人来说,效果还是差了一点。

而且有加上阿木木打野的大招,全体禁锢,可以有效避免石头人和亚索一套大招之后出现骚乱的*面,石头人加上亚索这就是接近三秒多的空中滞留时间,一波团战只要石头人大到三个人以上,那这波团战基本上就是稳了。

再加上暴走萝莉——金克斯的范围伤害,金克斯就是适合打这种团战范围伤害的,而且金克斯杀了一个人之后就会立马被动刷新跑的飞快,再加上一个辅助的保护射手的,这波团战可以说是无敌了。

二:移动城堡组

这个移动城堡组顾名思义就是拥有*快的移动速度,和保护能力,合适的人选是这样的,

上单:大树中单:发条魔灵——奥利安娜打野:德邦总管——赵信

射手:深渊巨口——大嘴辅助:扇子妈

这五个人都是属于且战且退也好硬钢一波也好,而且移动速度都非常快,扇子妈的全体护盾和加速,发条的的加速,可以让五个人移动速度超快。

主要是发条的大招和大树的大招全体控制让这个团队即使是被强行开团也可以反手打一波,而且有赵信和大嘴这两个站撸王,真正打起团来一点都不虚。

而且辅助的不管是加速强开对面也好,保护射手也好,都是有着很强的能力的,扇子妈是英雄联盟控制还是回血移速是*全面的了,而且大嘴的后期输出也是很**的,站在中间,简直就是一个移动城堡。

导读: LOL是一款团队竞技游戏,所以不仅对个人操作及意识要求很高,战术配合也是相当关键的

一个完整的阵容的应该有以下搭配:

1、要有一个战斗发起者。这个发起者通常要么是一个突进+团控(阿木木,石头,母牛的老公,乌龟等,这些通常都是一些T,赵信偶尔也能这么做,减速呢。次**的有石像鬼,有annie等),

要么是一个远程控制(莫甘娜,Lux,Ashe等,这些英雄往往会在队伍中间位置,找机会套住敌人的一个落单英雄,控之后集火之,对方很多时候被迫支援,但*聪明的做法是卖掉它。),

要么是一个嘲讽脸把敌人自动拉回来打(虽然不知原因但蒙多似乎很嘲讽,shen有技能嘲讽。不说,teemo天生能够嘲讽一敌人追着它打,然后跑到草丛队友埋伏或者蘑菇**)。。

这些团战的发起人,往往就是有控制技能的人。并且*好是T。。可以看出,控制技能广泛应用于先手。。。T则是常见的先手。

2、要有一个比较硬的持续输出。一如既往的,钢铁和盖伦很有**权,乌鸦和莫甘娜也会经常这么做,新晋人气英雄加文四和老鼠机器人兰*也可以这么做。。这些英雄被称之为副T,因为他们不容易死,冲在队伍*前面吸引敌人火力,而且很多都有收人头的技能。。。

这些英雄的存在,使得队伍更有续航能力。。。如果打的是全爆发的一波流,对面全女妖+抗*的话,很明显是行不通的,一波技能打不**,cd的时候肯定要被灭掉。。。。。如果打的全是一些坦克,那么,他们的主要能力是控制+扛,也是行不通的。。。副T就担起了持续输出+扛的任务,在主T控住敌人或者主T吸收了敌人的控制技能以后,副T就是第二个上的。。。。

有了能扛住敌人火力输出的存在,才给了爆发英雄的表现机会。

3、主力输出英雄:这些英雄往往有物理+法师各一个,法师就不用说了,通常控住敌人以后就是一波技能的爆发。物理的代表人物是Pan之类的,这些英雄比较吃队友,占用队伍资源也比较多,也是整个游戏*多人使用的一类英雄。。。因为收人头嘛。。数据好看。。

这类英雄往往会作为第二波控制,这类英雄的控制与先手英雄不一样,这类英雄往往是有选择*的进行控制,比如维嘉,维嘉会圈住*容易杀的一个英雄进行攻击。。攻击完以后往后撤。等技能cd好了再回来。。如此打游击。。。。阿三也差不多,但阿三有时要亲自走上去作为弹射对象。因此阿三的风险比其他法师大一点。

总结说下,阵容好的优势打团怎么获胜。

1首先打团的发起者头号灵魂人物:主T,一个主T如果能勾引让对方把几个大招都扔你身上,而你不死,那么你基本就合格了,通常我比较怕的能抗的就是像,石头人,蒙多,龙女之类的,当然龙女也算半个切入,但是别小看龙女,龙女开大之后真的很硬,蒙多是开大之后基本死不了,,(haobi**于178)

肉开始不要去追ADC,肉如果主动发起攻击,那么一定是先上到对面人堆中间吸收火力,打乱他们阵形,

然后看情况选择协助切入去追对面的ADC还是说保护自己的ADC。还有种情况是追对面的APC。

再说下,如果对面APC装备好,那么切入和肉**时间还是去秒APC把,

2控制*势的英雄:切入!很多切入玩的都很坑,为什么,要么就是出了半DPS装,被当作了主T,一切进去就被秒了。

举个例子把:女刀锋,前期憋三项,和大冰锤,以为自己就挺肉了,喜欢切进去砍对方DPS,通常情况被秒,女刀锋,你想做主T,应该这么出装,首先出工资装龟壳什么的,可以前期出个灯笼然后狂徒,然后大冰锤,然后补智慧末刃加点输出和魔抗,*后兰顿或者春哥,这套出装足够你顶在前面做T,而且W的真实伤害也使你不缺对ADC的输出!,(haobi**于178)

记住!切入的作用是打脆皮,而不是打肉,不需要你有多少攻击!

切入真正的打法是,等主T先上去抗,然后自己找机会去找对方走位失败的脆皮,通常切入的主流装备是大冰锤,兰顿和粪×,需要点输出和回复的可以加个智慧末刃和灯笼、

3团队*开始的爆发-APC

APC没什么想说的,如果是远程爆发型的就远处丢一套技能就往回撤,如果是持续输出型的就在旁边找机会输出,如果是团控爆发型的就看顺风逆风出中亚,女妖或者水银饰带,,(haobi**于178)

APC也是等肉上去之后你再打,别**个上,比如你是凯南,肯定是他们打到一半,你再上去开R-W再开中亚,不然很容易被控制或者沉默,一下就没了。

4团队的持续输出 ADC.

ADC*大的困难就是如何保命,一旦对面有了很厉害的切入,你一定要让你的辅助就保你一个人,然后你各种技能都给对方那个切入留着,

比如VN,你团战就站*后打肉,你的E就留着,等有切入了再把E给切入,千万别为了杀某个脆皮轻易的跑到敌人堆里,(haobi**于178)

有人说ADC打不动肉,我反问,有个叫轻语的东西难道没用?

对方的肉一旦有了100护甲以上,你立马出轻语,没有多的话要说!

*常见*坑爹的ADC就是往人堆里E的EZ,进去就被秒了。大团战EZ的E永远留着往后E,除非你们快打赢了!

ADC核心保命装备水银饰带和春哥甲,

5团队中默默打酱油的职业-辅助,

他的作用,在ADC安全的情况下尽量保住切入英雄的命,然后才是保ADC的命,辅助的很多控制技能*好留着保命,而不是进攻,,(haobi**于178)

比如琴女的大,你在逆风*的时候还闪现先手大的话,你的队友也杀不死对方,还不如等对方阵形垃圾的时候,或者对方切入来切我方ADC的时候给他一个大,说不定ADC就把他反杀了。

当然顺风*你想怎么放就怎么放

反正辅助和ADC都是永远保持在队伍*后方!

LOL有一个真理,就是站**上打钱就是等着别人来抓。积*发动GANK和团战的一方总是有优势,打了几百盘总有这种感觉的吧?说白了LOL是一个控制兵线的游戏,*好的控线方法不是尽可能补到每一个兵,而是尽可能让对方没线去补。理想的兵线是把线推到对方塔下,然后发动一次抓人或者团战,逼迫对方全线龟缩或者上来团战。此时对方依然有人赖线就变成以多打少,LOL里5打4,4打3是什么概念我不想多说了,对方全线**就变成两条线(甚至三条线)上空无一人,双方都打不到钱。但这个时候由于你的兵线已经推到对方塔下了,由于塔的机制,对方那路肯定会自然地反推回来变成一波半到三波兵合体的兵线反推到你的塔下。但这个过程是**的,你管不了,因为此时你们正团战地不可开交,等到团战结束兵线很漂亮地堆在本方塔下等你去收,而对方只能看着那遥不可及的兵线。由于塔的机制和人为地带线,又形成一股优势兵力反推回去,再发动一次团战,如此反复。弱势的一方往往一直无线可收,无野可打,恶*循环之下自然要被装备碾压,进而战败。回想一下赢的比赛,有哪场是靠刷钱神装翻盘的,又有多少场是全程压着对方打打到对方不敢在地图上露脸的呢?

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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