大家好,今天小编来为大家解答****玩法阵容搭配这个问题,云顶之弈**阵容搭配及站位很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
我个人认为相对来说应该是****更厉害,因为****不仅能够打一点伤害,而且控制和血量方面都是****更厉害。现在王者荣耀游戏的热度在我们生活中也是越来越高,很多人都会谈论这两个游戏,而且在很多地方都能看到有很多人玩这个游戏,相对来说这个游戏共有五个职业,跟绝大部分的游戏一样,里面的每个职业都有特定的英雄和不同的玩法,就比如说战士和辅助这两个定位的玩法,一般来说战士打单人线,辅助是用来跟射手一起对线。如果单纯比作用的话,除了技术方面,那么作用方面可能各有各自的作用。关于****和亚瑟哪个更厉害这个问题,我来谈一谈我的看法。
一、根据血量方面,我感觉还是****更厉害。
首先亚瑟这个英雄不能全出肉,应该是半肉半输出的玩法,所以学联方面应该是比****要小一点,因为****就是一个用来扛伤害的英雄,而且****一般都是出全肉装,所以血量方面肯定是****更厉害。
二、对于团战的作用,肯定是****打团的时候更有用。
再来说一说****对团战的作用,****这个英雄我们都知道有很多控制技能,首先一技能就能够把敌人推走,然后大招可以远距离把对方吸过来,然后能够集火击杀对方,而且还有一个技能也是更厉害,能够把自己这边的英雄牵到自己身边来,然后更好保护英雄,比较作用来说,****比亚瑟这个英雄的作用要大很多。
三、总体来说,****能力比亚瑟这个英雄要突出很多。
然后再说一说总体能力,亚瑟这个英雄没有控制,而且伤害也不是很高,所以总体来说在各种各样的英雄当中,能力并不突出,****的能力要比亚瑟突出很多。
如果大家对于我的看法有不同的观点,欢迎在下面评论区留言。
神匠****英雄概况
八臂稷下**兄**七号之父
英雄故事**是与墨子不分伯仲的**天才。为了心无旁骛地研究**科学,他在本该**的年纪,依赖稷下无限制的学年机制,长期驻留院内。开启“代号**”**计划后,他创造出**具有生命力的第七号**,他也不由与之产生了父子般的感情。稷下为邻城所受威胁提供兵力支援时,**七号也被送至战场,在途中却因突袭走失。**亲自去往邻城,一边支援前线,一边寻找七号下落。在此期间,他创造了一副六臂机械以应付各种混乱的*面。但直到战争结束,**七号仍旧没有下落。回到稷下的**从此闭门不出,比往日更沉浸在机械运作的世界中。他**出许多看似无用的**,尤其是各式**翅膀,以弥补心中的憾恨。这原本是他与世界仅存的微弱联系,但这份联系因为“星之队”闯入他的生活,而重新恢复了(这其中许多未解密的故事,敬请关注我们即将推出的稷下漫画)
稷下科技
****的技能在命中目标时会为自己提供1层护盾,护盾持续5秒,可叠加5层。每经过5秒,****的机械臂完成充能强化下一次普攻附带额外物理伤害。
玩法:
适当的激进打法可以提升生存能力。强化的普攻配合技能推开、拉近敌人的能力,可以有节奏的打出高伤害。
立即清扫
****腾空增加30*移动速度,期间选择时机挥舞机械臂对面前单位造成物理伤害,并将他们(包括己方兵线)击退。被击退的单位命中敌人对其造成物理伤害和晕眩。取消施**减少部分冷却时间。
玩法:
提供走位和保人能力,利用击退单位的碰撞也能达到远程伤害控制效果。
助手驰援
****以磁力连接一名队友,持续6秒,队友确认交互后会立即位移到****位置,并对路径上敌人造成物理伤害和晕眩。技能释放和队友确认交互时,都会为****及该队友提供1层护盾。开始施法时****提升50*移动速度持续1.5秒。队友未交互而结束连接的情况下执行70*冷却时间。
玩法:
与队友保持一定距离,在其需要进攻、撤退时自己要提前到达理想位置。
强力收纳
****依次朝选定方向射出6只机械臂,命中非己方单位后造成物理伤害,并与该单位保持连接,连接超出一定距离后被挣脱。在施法结束时所有当前与****保持连接的单位会被拉扯回****身边,每个扯回的单位都会在****身边引发一次小范围物理伤害。施法期间****提升15*移动速度。
玩法:
每多拉到一个单位都能增加*终伤害,包括拉到非英雄单位。
搭配技巧铭文搭配铭文推荐:*大生命、生命回复、冷却缩减推荐理由:*大生命提供较强的生存能力来为团队提供视野和走位帮助;生命回复提高续航能力支持更**的游走寻找机会;冷却减缩能够有效的放大技能强力的控制效果。五级铭文:宿命虚空调和装备搭配常规出门装
推荐思路:支援型坦克出装,由于续航和移速的能力提升,可**游走频繁支援队友。
魔女斗篷
疾步之靴
痛苦面具
*寒风暴
霸者重装
*影
常规出门装
推荐思路:保护型坦克出装,技能加上装备效果的叠加可为队友提供强力的保护。
红莲斗篷
抵抗之靴
*寒风暴
霸者重装
魔女斗篷
救赎之翼
使用技巧当你使用该英雄时:
-注意配合为队友创造有效位移。
-利用一三技能连协控制敌人位置。
对手使用该英雄时:
-注意****附近的队友,他们可能会立即到达****的位置。
-注意用控制技能打断****。
阵容搭配*佳搭档
**七号
****能帮助短腿脆皮队友位移,提高其生存能力。
苏烈
对于有近身强力爆发或持续输出能力的队友,****可以帮助他们**到达理想位置。
压制英雄
后羿
缺乏硬控和灵活*的脆皮,走位不慎时容易被****先手控制。
阿轲
对于没有硬控技能的刺客,****的一三技能可以很好的牵制他们,保护己方后排。
被压制英雄
伽罗
手短并且没有位移技能的****,面对长手英雄会进退两难。
墨子
****有2个持续引导技能,被多控制的英雄打断后收益影响较大。
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【被动技能:稷下科技】
****的全部技能在命中目标单位时会为自己提供一层吸收30(+15*法术加成)加2**大生命值的护盾,可以叠四层。每经五秒****可以使用一次附带350(+40*法术加成)法术伤害的普通攻击。
分析:这个被动首先能够获得主要与生命值挂钩的护盾,保证了****作为辅助的坦度,其次每五秒附带法伤的强化的普攻在前期也具有一定伤害,但是总体伤害其实不高,所以不要执着用这个被动去打输出。
【一技能:立即清扫】
****在使用一技能读条期间可以增加30*的移速,期间可以使用机械臂可以击退除己方英雄外的单位(包括己方的兵线)造成眩晕,并可以造成(+40*法术加成)的法术伤害,如果如果取消施**返还50*的冷却时间。
分析:这个技能是****的一个控制技能。有个注意的点是,这个技能并不能衔接闪现,所以想用一闪控制是不能实现的。再有一点,如果敌方英雄不在技能范围,但是兵线在的话,如果击退的兵线可以撞到敌方英雄的话,仍旧可以造成眩晕,所以如果在Gank的时候可以利用好这一点,抓人效率就会比较高。
一技能在使用机械臂击退的时候英雄会停顿,这个是大家需要注意的一点。一技能可以推自己家的兵线,因此可以加快兵线的推进。一技能的释放没有延迟,可以秒放。
【二技能:助手驰援】
分析:王者峡谷的新机制,具有和队友主动配合的效果。有几个注意的点,要随时注意与队友的距离,防止连接断掉。这个技能与具有突进效果的战士或刺客的配合*佳,在队友有意向越塔输出的时候可在输出结束的时候借由****交互效果从塔里出来,避免抗到多次塔伤。
另外一种情况,可以借由这个技能让自己方的突进英雄快速接近敌方单位来进行输出,这个技能如果是搭配射手的话更多的是用来做保命技能,在敌方突进时可使用交互效果进行保命,并且还能节省下自身的保命技能。
【三技能:强力收纳】
分析:如果在三技能读条结束之前自己结束施法的话,目标对象会在结束的瞬间拉回去,这个在技能中并没有描述,不知道是否为BUG,反而如果施法到读条结束反而要延迟一会才能收纳,另外还有类似另一个BUG是在无冷却的情况下,如果**次使用三技能提前结束施法将敌方单位拉回之后,第二次使用时在施法过程仍会会将敌方单位拉回,不过因为是无冷却的原因,不知道是否会影响实战。
【推荐铭文:调和虚空宿命】
****照目前形式来看应该是作为一名辅助英雄来使用,所以在这推荐全肉铭文即可。
出装推荐:奔狼纹章或者救赎之翼,抵抗之靴或者冷静之靴,*寒风暴,魔女斗篷,不祥征兆,霸者重装
****是作为一名辅助来使用,并且本身不具备很高的伤害,因此以冷却加全肉为主,减少二技能的冷却时间,以便更好地配合。
【召唤师技能推荐:闪现】
虽然不能够一闪,但是因为一技能可以秒速释放,所以仍旧可以选择闪一来达到一个控制效果。
【英雄搭配】
****如果是作为一个进攻型辅助的话更适合那些突进型的英雄如赵云、韩信、铠之类,在GANK阶段越塔时可以帮助他们在抗塔伤时快速帮助退到塔外,避免吃下太多塔伤。
【打法预测】
前面我们已经讲到了****具有可以光速闪现一技能的操作,所以在开*的打法上选择与队友往中路靠快速闪一来配合队友收下一血,这个思路比较类似与盾山**二闪开团原理。在四级后,可以利用大招读条结束之前结束施法可以瞬拉敌人的特点,闪现瞬拉再配合一技能提供连串控制帮助队友开团。
之后如果选择与射手搭配对线时,可以利用一技能可将兵线推回的机制,同时将双方的兵线推回接近己方射手,己方射手更容易补兵的同时还能限制对方射手吃兵,如果是当对方来抓己方射手时,则可以使用二技能进行规避,甚至还能省下射手本身的保命技能。
【总结】
****本身坦度不高,更多是作为一个功能型辅助,所以他并不能随意用肉身探视野。
****不能一闪,但是可以闪一。
****适合搭配突进型英雄,如韩信,赵云,铠等。
****可以推进兵线的进行,所以拥有****的一方准备推进敌方高低时,可以利用这个效果来抵消二塔处对兵线的减**果,加快兵线的推进。
****前期可以使用闪一开团之外,也可以使用闪打瞬拉再配合一技能开团。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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