老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于风暴英雄阵容搭配和风暴英雄新手必买英雄的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享风暴英雄阵容搭配以及风暴英雄新手必买英雄的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
小吼是目前天梯中的三大主T(牛、小吼、乔汉娜)之一,有着**的开人手段、拆火方式和不错的线上单抓能力,以及中后期强力的团控技能。不论是线上的相互拉扯,还是机制的大规模团战,只要抓到敌方走位失误,就几乎可以立即占据人数优势了。该英雄既可单开,又可嘲,还能通过天赋获得拯救走失误被抓的队友的技能,可以说是一个各项能力较为全面的优异前排。小吼的开人与拆火方式十分流氓,并且*其不讲道理。敌方后排若因为各种失误只要被他摸到,那么在对方辅助没有强力保护手段的情况下,几乎可以做到开人必死。而对于敌方前排的强开,只要在自己或队友被开时用不可阻挡躲过**套控制,并在**时间将队友或对方丢走,就可以完美的化解一波集火,所以,其在拆火方面也称得上拥有着**的能力。
而小吼的致命缺点,则是在正面时的开人距离短、开人方式僵硬等问题。当小吼正面团战出现在敌方视野之中时,面对会玩的后排,是几乎没有办法强行开到对方的。常常会出现我推进,敌撤退,边拉扯,边白嫖;我血空,敌反打,一套控,一秒没的现象,或是因为在开人前用掉不可阻挡,却没有开到或开**,导致被对方抓住机会一套按死的情况。所以,玩小吼时万万不可像用其他前排一样,一味地顶在正面挨打,并指望通过对方走的位失误来作为突破口开团。在大多数情况下,这样只会让对方各种白嫖的同时,增加自己操作失误的概率,反而给了对方抓住破绽的机会。而且即使抓到了对方的失误,但因为小吼开人方式过于明显、技能准度要求较高等综合原因,也很难把握住开人机会。所以,对于一个会玩的小吼而言,绕人和卡视野等操作可以说是家常便饭,通过这种手段,打对方一个出其不意,才能**上或是团战中取得敌方减员的优势。
对于小吼而言,更重要的是根据距离对不同开人方式的选择,以及绕后、卡视野等技巧。不论通过任何方式,在保证自己存活的情况下,能否成功丢到自己想开的目标,是一个小吼水平高低的提现。该英雄是一个较为激进,用来打先手的前排,因为其技能特点,在打法上与其他前排会略有不同。一个开不到人,只会站在队伍*前面被对方白嫖挨打的小吼是完全起不到任何作用的。至于技能衔接和释放顺序等问题则是小吼的基本功,需要以*数为基础,经过大量的练习才能有所提升。在这里我会着重讲解一下天赋的选择以及该英雄的三种开人方式,剩下的就需要大家自己去通过实战练习来提高英雄*练度了。
当以加尔鲁什作为主T时
仅针对敌方T位,加尔鲁什的优势对*:玛尔加尼斯、阿尔萨斯、迪亚波罗、瓦里安
仅针对敌方T位,加尔鲁什的劣势对*:穆拉丁、泰瑞尔、乔汉娜
加尔鲁什常规天赋选择
天赋速记:1·3·3·1·0·0·3
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因为小吼前几个天赋较为固定的缘故,所以13级之前并没有那么多可供选择的天赋模板(0代表可变更天赋)。并且有几个等级的天赋均是同级之中综合收益**的一个,不论在任何情况下都**不可更换,我会在下面一一强调。
小吼1级只有q任务这一个可选天赋,按照其相应任务层数完成后的奖励包括持续伤害以及冷却缩短。q是小吼开人的重要手段之一,也是连招中不可或缺的一个关键技能。附加持续伤害的同时,收益更高的则是冷却时间缩短。这就意味着可以让他更加频繁地通过该技能骚扰对方,不仅增加了开人的机会,还降低了开人的难度,又间接提高了技能准度方面的容错率。打团时配合后面的一些天赋还能够**地提高自身的生存率,**过程中也能够不断地干扰对方的追击。
而4级只有不可阻挡一个可选天赋。小吼的开人距离本来就比较近,不管以哪种方式去开人,无论如何都要满足一个e的距离。这一特点就会使他开人的目的与目标在敌方视野中暴露无遗,给对方提前进行防范的准备时间。而且这种开人方式还会使小吼自身处于一个较为靠前的危险位置,就算能够开到人,自己吃一套控制瞬间暴毙的情况也是时有发生。不可阻挡这一天赋就能够很好地保证在开人之后自己不会被留,或是在开人之前近身不会被敌方控制技能打断。
10级的嘲讽也是一个必选的天赋,除非是在***中,否则压根就不要考虑另一个大招。体嘲讽的效果在团战中能够起到很好的团控或拆火作用,两秒的持续时间足矣改变一波团战的*势。当队友被开时上前嘲讽,可以断掉敌方的火力以及控制链,给队友争取到脱离危险位置的时间,之后再根据双方状态寻找机会进行反打。当对方被开时在中间嘲讽,既可以控制住被开的人,又可以阻止敌方其他上前营救的队友,确保了被开的人没有任何可以逃脱的可能*。而且其五十秒的冷却时间刷新较快,几乎可以做到每波机制必定有大,这也使小吼在开人抓单时也不会舍不得交技能,果断开出,来保证万无一失。
*后,在20级中,可选天赋大多数情况下基本只有e技能获得额外目标这一个。因为嘲讽的冷却时间本身就不长,即使刷新成功也会有五秒的硬值,不能连续使用,并且如果不是在队友集火意识很强,或是针对某些特定脆皮英雄的情况下,刷新的成功率较低。而选择e技能可以一次扔两个人的话,就意味着小吼可以拥有更多的开人数量,获得了更强的拆火能力。并且该天赋如果配合16级的刷新CD,很容易就能打出锦集中三连扔的效果。在强大的控制能力下还具备不俗的伤害,经常在三连扔之后接嘲讽,小吼自己就可以秒掉一个残血的脆皮。这种天赋搭配,对于多前排阵容的威慑力和限制能力*为明显,在拖后期的情况中也是**。
当然,有些等级的天赋还是可以依照*势的实际需求进行适当改变的,我会将一些比较有特点的可选天赋及其相对应的选择情况在下面一一列出,可以作为参考并根据个人习惯进行灵活变换。
当敌方完全为物理输出型阵容时,7级的降攻速收益可能会高于丢队友。不论是否被末端击中,只要对方被q技能打到,都会进入降攻速的状态。持续四秒40*的攻速降低,对于一个物理输出而言**是致命的,能够**的降低敌方后排在团战中的输出上限。不过该收益的代价就是,让自己失去了一种保护队友的手段,以及一种开人的方式。所以就总体利弊权衡来看,除了面对纯物理伤害来源的阵容时,一般情况下并不建议选择。
13级中,q技能末端击中给予护盾这一天赋一定是**,不过如果当对方阵容有碎盾,或是敌方伤害爆发已经高到可以让小吼瞬间暴毙,根本没有机会去刷出护盾的情况下,也可以选择护甲翻倍的天赋。改天赋可以**地提高小吼在面对高爆发、高集火阵容时的生存率,是一个防止暴毙的被动防守型天赋。当然,代价则是小吼在打拉扯时失去了持续的免费护盾,降低了不少续航能力,空血的情况下就要好好考虑能不能继续打了。所以在正常情况下,还是建议选择护盾。
16级的天赋中,qe互相刷新CD与e撞击区域附加击晕效果这两个天赋都是一个不错的选择。前者可以配合13级的q给予护盾这一天赋,在团战或拉扯中通过二连不断地刷新CD并获得护盾,当不失误的情况下,几乎可以保证团战中的大部分时间内都有护盾加成,能够**地提高小吼续航的持久*,是一个收益明显的天赋。而后者对于像牛头跳舞或是冲脸阵容这种,需要依靠打断与拆火来针对的阵容时,则可以让小吼多一种控制手段,增加了他的容错率和拆火能力,在开团或**时,范围*体眩晕配合体嘲讽效果,经常能起到奇效,同样是一个不错的选择。
不过在面对例如源氏、裂空这种多位移或闪现的灵活英雄时,因为其均属于血量偏低的脆皮英雄,在吃到控制技能的情况下会变得*易击杀。这时候20级就可以选择强化嘲讽,只要能保证集火到位,嘲讽刷新的成功率还是会很高的。
加尔鲁什的三种开人方式(不包括R技能)
1、eq二连
在大多数情况下,小吼是通过eq二连的方式来开人的,例如草丛蹲人、卡拐角处视野或是绕后开人时,都是eq二连。也就是说,当与敌方碰面时,对方就已经进入了e技能的范围中,那么就使用eq二连即可。
2、qe二连
在追击对方的情况下,特别是骑马追击的过程中,大部分人总想追入e距离的释放范围后,再进行二连。而事实情况是,更远的追击距离意味着敌方更安全的位置,以及自身更危险的处境,并且面对会玩的人时,是会**时间将你减速或打下马的。所以当敌方虽然未进入e的范围,但却已经满足q末端减速距离时,就要果断使用qe二连来开人了。
3、1qe(eq)
*后一种开人方式,则是在7级点了盟友抛投天赋时才能够使用的。如果在对线过程中,距离敌方较远,并且对方拥有草丛视野,无法绕开的情况下,通过盟友抛投,在落地点的击中范围内,给对方施加一个持续2.5秒的30*减**果。这时你就可以通过速度差追上对方,然后用qe的方式再次减速并开到对方。而点了e落地范围击晕后,并且在敌我距离较近的时候,e丢小兵过去之后接q的原理也是与之相似,都是利用抛投物落地的附加效果来阻止对方后撤,只不过后者开到的人更难击杀而已。也就是说,当对方与小吼的距离已经超出了q的范围,但仍在盟友抛投技能的*远效果触发范围中,并且身边拥有可以被扔的友方目标时,就应当使用这种方式来开到距离较远的人了。
所以说,功能十分全面的英雄,在难度上就会相应地有所增加,小吼在所有主T中,应该算是对于操作,特别是在总体意识方面需求度**的一个。既要保证先手时的技能准度与顺序和开人距离的判断、开人方式的选择;又要合理利用视野、地形等优势,会绕后并躲避敌方视野追踪,能够威胁到对方后排;还得时刻关注队友位置,以确保集火的顺利跟进或**时间营救被开的队友。可以说相比于其他前排,小吼需要注意的细节点更多,需要的操作水平以及综合意识更高。
在蓝量方面,小吼并不是一个缺蓝的英雄,除了16级选择刷新CD天赋的情况外,几乎不会出现空蓝的现象。而在血量方面,其**的特质使小吼的血量在相同情况下,变得并没有想象中那么高的参考价值。特别是在13级q末端给予护盾和16级qe互刷CD两个天赋同时存在时,不被对方一套控制原地按死的话,血量的多少几乎可以忽视,反正只要能一直刷盾,就很难被打死。血量越少,护甲越高,玩小吼也一定不能打的太怂,他属于一个较为激进的先手前排,切忌因为自己的血量问题打的畏头畏尾。
*后也是*为重要的一点,小吼与其他前排的不同之处,主要是是因为其技能的特殊*,所造成在打法上的相应差异。对于大部分前排来说,不论是团战还是拉扯,往往要出现在正面,负责抗伤害,并找寻找开人机会,但对于小吼而言则并非如此。开人距离短、目的*明显等诸多原因,使得小吼一但出现在正面,就会令对方刻意防范。所以,要想成为一个合格的小吼,一定要掌握绕人、卡视野等技巧。特别是在对线以及团战拉扯时,万万不可只出现在正面,从头至尾都暴露在敌方视野当中,一味地等待对方走位失误所带来的机会,这样只能被对方无限白嫖的同时,错失掉很多先机。一个只能在正面挨打的小吼无异于一个移动木桩,没有任何存在的价值。
在打法上总的来说,就是前期团战能绕则绕,后期有了护盾、技能刷新和双丢等开人与保命手,而且大家伤害都起来了,队友也变得更容易被秒了,这时候就要看情况绕了。当然,20级之后如果是双丢加技能刷新的天赋组合,刚正面也是完全没有任何问题的。
作为魔兽争霸系列人气**的英雄之一,萨尔在嘉年华和吉安娜登场之初就被玩家赋予了很大的希望,而现在随着内测的开启,这位部落大酋长也正式进驻了风暴枢纽,以近战刺客身份展现在大家面前。
一、萨尔优点
恢复能力**
控制力**
高爆发输出
二、萨尔缺点
腿太短,无位移技能。
被格挡和致盲技能克制。
需求一定的阵容。
三、萨尔技能介绍
霜狼韧*(战斗特质):萨尔高恢复能力的保证,**上对兵线使用野*狼魂恢复量非常可观。
闪电链(Q):一般多用于补刀,将人打下马或者配合风怒一次*爆发。
野*狼魂(W):一定的清线能力、配合特质霜狼韧*可**率无伤清线并且低消耗打野。
风怒(E):**、逃生均可使用,同时提供非常强劲的爆发输出,不过因为是提高普攻速度,所以需注意致盲、闪避等技能。
裂地术(R1):大范围高伤害AOE+控技能,使用得当可短暂地分割战场或补刀残血逃跑的敌人。
地震术(R2):大范围体减速技能,当面对较多近战或者团队本身缺少控制时能让战场产生翻天覆地的变化。
四、萨尔天赋解析
**层(1级)
狂风气流:风怒流派推荐天赋。
格挡:当队内缺乏**,并且对方也有攻击高攻速慢的英雄时可点,可提高一定生存能力。
滚雷:提高线上消耗以及一定的续航,闪电流派可点。
狂暴恶狼:该天赋纯属锦上添花,收益不如同层其他天赋明显。
老练的射手:该技能需求长期赖线,同时对于萨尔这种高攻击低攻速的英雄来说收益过低,不推荐。
第二层(4级)
驾驭闪电:闪电流派可点,提高一定的AOE能力。
灵魂之旅:点出之后,野*狼魂就有了远距离POKE能力,同时**时定身率也会相应提高,团队缺少控制时推荐。
法力之潮:萨尔因为技能释放频繁,所以还是比较缺蓝的,该天赋能**提升续航能力,推荐。
*伤:需要**强化爆发伤害时可点。
第三层(7级)
石化恶狼:提升0.5秒定身并不明显,不推荐。
战斗动能:与风怒完美搭配,风怒流派灵魂天赋。
一鼓作气:能提高一定的输出能力,但不明显,不推荐。
霜狼之赐:一个输出英雄为什么要在灵魂天赋层点出这个?
第四层(10级)
技能介绍时已分析。
第五层(13级)
无息恶狼:当需要多POKE时可点出,闪电流派可选天赋。
风之优雅:点出之后使用风怒即可**一次霜狼韧*,**提升生存力,推荐。
巨人克星:当面对大量肉盾型英雄时必点。
法术护盾:当面对诺娃等强技能爆发英雄时生存堪忧可点。
第六层(16级)
叉状闪电:闪电流派必点,点出后有了一定的爆发能力。
风暴狂怒:风怒流派必点,可**提升爆发伤害并同时增加霜狼韧*触发率。
驾驭狂风:相对风暴狂怒而言仅提升移动速度收益实在太低。
血债血偿:当同时面对伊利丹和丽丽二人可以考虑点出,其他时候不推荐。
第七层(20级)
灭世者:闪电流派点出后就可以大招远距离开团了。
大地护盾:如果己方也有着扎堆的近战的话可以点出来。
风暴转移:缺乏位移技能的萨尔非常需要它,推荐。
风暴英雄中的辅助英雄通常担任队伍的支援和**角色,他们可以通过增强队友的能力、回复队友的生命值、提供视野信息等多种方式来为队伍贡献。以下是几位常见的辅助英雄及其能力解析:1.艾瑞克斯:拥有**技能、减速技能、提供视野的被动技能,以及增强队友生命值和攻击力的能力。2.卡萨丁:主要通过**和保护队友的能力,以及提供队友逃脱技能来为队伍贡献。3.拉格娜罗斯:通过为队友提供护甲、伤害减免、和提供大量火力输出来为队伍贡献。4.女妖:拥有**技能、提供视野信息的能力,同时也可以削弱敌人的护甲和攻击力。辅助英雄的玩法主要集中在优先保护队友,尤其是主要输出和肉盾英雄,以及在战斗中提供有效的辅助能力,提高队友的生存能力和输出能力。需要注意的是,辅助英雄一般比较脆弱,容易被敌人攻击,因此需要在战斗中保持适当的距离,注意自身安全。
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