2.1温迪阵容搭配 八岐大蛇阵容搭配

本篇文章给大家谈谈2.1温迪阵容搭配,以及八岐大蛇阵容搭配对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

原神中温迪是一位非常**的角色,在风系以及聚怪的双重属*下,是队伍搭配中非常**的角色,还不知道怎么培养的玩家请看下面“刻晴姥爷温迪”分享的原神温迪装备及阵容搭配推荐,希望能够帮助大家。

0命:**的聚怪选手.当圣遗物和武器都接近**时也会有不俗的伤害.但还是以辅助为主

2~6命:每一命都会让输出能力大幅提升,满命可转型风系主C.

天赋及玩法

普通攻击

点评:标准弓箭手的普通攻击,蓄力情况下造成风元素伤害. 1命的温迪蓄力后能射出三发箭,但实战中比较鸡肋,不推荐升级.

元素战技(E技能)

点评:神级元素战技.温迪的E技能的倍率非常高,满级可达到587*(长按808*).这个伤害倍率是什么概念? 13级公子大招的远程倍率也才804*(当然人家公子可以打蒸发).但是这个倍率放在这里就注定了温迪只要有一套合格的圣遗物,就能产生不俗的伤害.一般都是推荐点按E的,原因是温迪需要靠E来充能,而长按E会让E的冷却时间过长.同时,这个E技能在大世界也堪称神技,尤其是对新手玩家而言,你可以凭借E技能的升天效果爬山,跨越地形等.兼具高额伤害倍率和万金油的功能属*,让温迪能够从众多角色中脱颖而出.

元素爆发(Q技能)

点评:神级元素爆发. 13级大招总倍率为79.9* x 20(20次风元素伤害)+ 40.0* x 15(15次元素附着伤害)+扩散伤害 x 7(7次扩散伤害,只与固定等级和精通有关)= 2198*+ 0~7次扩散伤害.

这里需要特别提及的是,元素附着伤害无论在开大前附着元素还是大招快结束前附着元素都能完整打完15次元素附着伤害.而扩散的*大次数是7,遵循元素反应cd,也就是说整个大招期间*多触发7次.由于这个特*,也为后文的圣遗物选择埋下伏笔.

钟离的大招经过改版后伤害是有目共睹的,我们可以和钟离大招倍率对比下, 13级钟离大招倍率为1084*.虽说温迪的大招不一定能吃满伤害,但输出能力还是可见一斑.

除了伤害倍率高,这个技能*神的地方在于强有力的聚怪,不管是大世界还是深渊,对普通小怪以及部分精英怪的控制能力实在太强,这也是开服温迪就被称作**卡的主要原因.在大世界锄地时,一个温迪的大招更是能把掉落的素材聚集到一起,省去了大家跑来跑去捡材料的时间.

总的来说, 60点元素能量的需求一点也不算高,再加上温迪突破自带充能效率,作者个人不推荐温迪强堆元素充能效率,以大后期的视角来看,还是刷一套输出向的圣遗物更加舒服.尽管这期深渊12层温迪的表现受限,但仍然不会影响他在众多角色和玩家心目中的地位.巴巴托斯,yyds!

天赋被动:暴风之眼

简而言之就是大招结束后回能量,也能给队友回.朴实无华的被动.另外两个被动是和跑图有关的,降低飞行体力消耗和蓄力E能产生20秒的风场.因为和实战基本无关,所以不多赘述.

天赋优先级

Q= E A

首先,我们先确定一点共识,温迪的辅助能力是目前角色中数一数二的.不论是大招的聚怪能力还是元素沾染的效果,都能为队伍带来很大的提升.所以不管是平民玩家还是氪金玩家都是建议大家抽取的,只是抽到几命需要结合大家自身的情况.以下是作者以自己的视角对6个命座的解读,希望能带给大家帮助.

1命的效果是三支箭,如前文所讲,这个命座相对鸡肋,和0命拉不开差距.

2命在施放完点按E技能且命中敌人的情况下,可以削减敌人的风抗和物抗12*,持续10s.当使用长按E技能且命中敌人的情况下,可以削减敌人的风抗和物抗24*.这个提升还不错,毕竟减抗是高贵单*乘区.

(关于温迪单*乘区的问题可以参考泥潭,这里不过多展开)

3和5命是老规矩,天赋等级+3,属于硬提升,不多赘述.

4命的效果也比较,在吸收完元素晶球或微粒后,获得25*的风伤,持续10s.所以在用温迪打输出时,可以先让别的角色放个技能,或点按温迪的E,收集元素微粒,获得增伤效果.那么25*风伤加成是什么概念?一个满级风杯子的风伤加成为46.6*,这个命座相当于超过一半的满级风伤杯带来的风伤.且元素伤害是高贵的,只有杯子的位置能够产出.所以4命在伤害表现上的提升是非常大的. 4命的温迪就有了成为风属*C的资本.

*后我们来说说6命,如图所示,受到大招伤害的敌人,风抗降低20*,如果发生了元素转化,转化的元素抗*也降低20*.我们以火辅助举例:可莉普攻给怪物身上挂上火元素,这时候温迪开大,风龙卷会被染色成火龙卷,在6命的影响下,敌方的风抗降低20*,火抗也降低20*.重新回到2命的评价,减抗*是**乘区,非常高贵,是提升伤害的非常的方式,所以总有玩家讲温迪6命质变其实就是质变在这里-不仅提高自己的伤害,还能给队伍中的其他角色变相地增伤.这个6命兼具了输出和辅助两种特质,也算对得起6命的获取成本了.

小知识:风主的6命效果的描述和温迪的6命是一模一样的哦~(杠精不要说两个元素爆发的名字不一样,当心我锤你啊)

综上所述,个人非常建议没有温迪的玩家至少抽一个0命出来,也非常建议有能力抽一个满命但不想每个角色都抽满的玩家优先抽满温迪.

圣遗物搭配

温迪的圣遗物搭配方案相对固定,这里只为大家推荐*主流的两种:

**套:我个人*推荐这样的圣遗物搭配法,, **套的效果是扩散反应造成的伤害提升60*,这前半句我们可以不用太重视,因为扩散反应属于取决于等级和精通的固定伤害,而后半句的根据扩散元素类型降低40*对应元素抗*,同样也是持续10秒.看到这,大家不难发现,这个**套和温迪的契合度非常的高,加伤减抗的持续时间都是10秒, **套能大大加强温迪的辅助能力,搭配6命的话怪物在你面前都快相当于没有抗*了.

2风+ 2角斗:如果你追求温迪单人(不考虑队伍)单次E或者一套大招的*限伤害,又或者你有很好的2角斗却没有很好的4件风,这个配装方法也是ok的,只不过少了**套的减抗效果,温迪的辅助能力要打上一个折扣.

圣遗物主词条推荐:攻击沙漏风伤杯暴击/爆伤头

五星武器:天空之翼S+阿莫斯之弓S

四星武器:绝弦 S苍翠猎弓A+黑岩弓A弓藏 A西风猎弓 A

除了图片的搭配,温迪这个角色非常百搭,所谓的万金油中的万金油.下面推荐作者自己比较常用的阵容推荐:

双风水火:温迪+琴+迪卢克/胡桃/可莉+行秋/公子/莫娜

双风双火:温迪+琴+班尼特+迪卢克/胡桃/可莉

双风冰火:温迪+琴+甘雨/dio娜/重云+迪卢克/胡桃/可莉

永冻机流:温迪+琴+甘雨+公子莫娜/行秋/芭芭拉

温莫甘娜:温迪+莫娜+甘雨+dio娜

风岩双火:温迪+阿贝多+班尼特+迪卢克/胡桃/可莉

原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演

原神在2.6版本正式复刻了五星风属*角色温迪,那么其中2.6版本的温迪应该怎么搭配阵容,很多小伙伴对这方面的内容还不是很了解,为此,小编特地为大家整理了这些内容,一起往下看看吧!

《原神》2.6温迪阵容搭配推荐

1,老牌强队,莫甘娜温

(1)依靠冰4和风4强悍的套装效果,给与队伍较大的增幅

(2)通过冻结延长莫娜的星异,提高增伤覆盖率;

温迪将怪物牵引,使得甘雨的冰锥集中一点,大招伤害成倍增加;

猫猫协同充能,并提供一定的**

(3)在面对可吸附怪有着**的杀伤力,可吸附/怪两个条件缺一不可,对怪的需求更多

因为该体系比较依赖甘雨的大招,但大招作为输出核心来说并不够坚强

(4)且现在的怪物普遍高血量,低数量,导致该阵容较难有好的发挥

2,融甘

(1)将温迪大招转化为火元素持续高频的挂火,使得甘雨能够轻松的打出融化

(2)钟离和班尼特提供高额增伤的同时给与良好的输出环境

(3)温迪也可以帮助班尼特充能,使得即使队伍中仅有一个火元素角色也能轻松满足循环

(4)但面对boss是还是有些许乏力,怪物离开大招范围就不能稳定挂火了,可以考虑上香菱

3,双风双岩

(1)因为魈下落攻击会击退怪物的特*,配合温迪的牵引,可以缓解魈需要频繁调整位置的尴尬处境

(2)且魈绑定一个角色协助充能,温迪虽然充能效率并不高,但能勉强满足魈的需求(温迪一轮出场两次)

(3)在面对怪时,可以交由温迪配合阿贝多解决,该配队兼具对单能力的同时也有着不错的对能力

(4)如果出现那种被吸飞起来的怪,魈可以踩在阿贝多的花上进行下落攻击(那种怪其实也不需要魈开大了)

4,各种反应队

下图并不具备代表*,队伍种类繁多,没有定式

(1)适用于各式各样的反应队,温迪具有的稳定**的脱手挂元素能力,适配绝大多数的反应队,可以根据自身需求做出合理变阵

(2)配合远程角色*佳,配合近战手感较差

(3)主要还是特化对,对单还是没有很好的办法

5,**玩法

(1)配合琴能够扩散角色自身挂着的元素的特*,和温迪的高频挂元素,雷神的脱手挂雷,*其高频的触发超载反应

(2)实战意义不大,怪绞肉机,观赏*较强

还有挂机流玩法(钟离,温迪,雷神,阿贝多),同样是**为主,就不一一介绍了

好了,今天的原神分享就到这里了,想要查看更多资讯攻略就来深空游戏

原神3.1温迪阵容搭配大全原神温迪如何搭配队伍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神3.1温迪阵容搭配大全原神温迪如何搭配队伍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神3.1温迪阵容汇总

1.火C阵容

宵宫是对单特*化的角色,该阵容可以弥补宵宫对能力不足的问题。

可莉拥有多段伤害高频附着能力,温迪Q配合行秋染出“水龙卷”可压制住可莉的高频附着,从而让可莉持续触发蒸发反应。

2.水C阵容

因绫人是“短轴”驻场,几近速切因素,所以钟离是完全可以跑向副C流,主要是想施放Q来内耗一下绫人Q的冷却时间,不然等那两三秒的冷却时间还是有点难受。

温迪的Q不能牵引角色的召唤物,如可莉的蹦蹦**、安柏的兔兔伯爵、一斗的小赤牛等,但是可以牵引水与草发生绽放反应生成的草原核,所以在绽放反应的队伍中温迪也能增强队伍的对输出能力。

3.冰C阵容

因破魔的泛用*更高一点,所以甘雨的4星武器优先推荐了破魔,有试作当然是可以的。

4.雷C阵容

雷神、岩神、风神,目前已现身的“正统神”,可以等草神。

平雷4件套整体期望高,即使敌人处于草雷共存的情况下,4平雷都能发挥增伤作用,这也同理匣里龙吟这把武器。而如雷4件套手感会更好。

5.草C阵容

目前草系驻场主C角色就提纳里一个。类似刻晴都属于“短轴”爆发型角色,所以搭配的草系辅助依然是推荐了柯莱。柯莱只考虑4深林,草元素不能被风元素扩散,所以无法享受到温迪4翠绿的减抗,只能通过4深林来实现减抗增伤。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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