**深渊10阵容搭配 混沌深渊阵容搭配推荐

各位老铁们好,相信很多人对**深渊10阵容搭配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于**深渊10阵容搭配以及混沌深渊阵容搭配推荐的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

原神3.0深渊9、10层怎么打?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神3.0深渊9-10层怪物分析及阵容推荐吧。

原神3.0深渊9-10层怪物分析及阵容推荐

9-1上半

魔物出场顺序:

**波:2火蕈兽2水蕈兽1冰蕈兽1水史莱姆

第二波:2草蕈兽2岩蕈兽1雷蕈兽1水史莱姆

第三波:3大型水史莱姆1水本蕈兽1岩蕈兽1火蕈兽

应对须知:

主体为蕈兽,每个蕈兽的技能规则需要及时掌握~

蕈兽在遇到雷元素的时候会进入【活化】状态,行动变得更快,攻击频次更高。遇到火元素的时候会进入【枯焦】状态,行动变缓,但是攻击威力更大,范围更大

9-1下半

魔物出场顺序:

**波:5镀金旅团

第二波:5镀金旅团

第三波:5镀金旅团(其中有一精英魔物)

应对须知:

主体为镀金旅团,其实和盗宝团非常类似,故不需特殊强调

镀金旅团精英魔物在受到一定量的攻击时会进入强化状态,此时的招式更具有威胁*,注意在输出的途中及时躲闪

9-2上半

魔物出场顺序:

为3丘丘人(萨满)1暴徒搭配,一共四波

应对须知:

为暴徒,丘丘人和萨满,均为常见魔物

9-2下半

魔物出场顺序:

**波:2大型火史莱姆2大型水史莱姆1草萨满

第二波:2水深渊法师

应对须知:

均为常见魔物,注意草萨满与火史莱姆容易产生燃烧状态,建议及时优先消灭草萨满

9-3上半

魔物出场顺序:

**波:2雷蕈兽2草蕈兽1草本蕈兽

第二波:2雷蕈兽2草蕈兽1水本蕈兽

应对须知:

主体为蕈兽,每个蕈兽的技能规则需要及时掌握~蕈兽的相关规则见前所述,不再赘述

9-3下半

魔物出场顺序:

为三种镀金旅团各一(1普通2精英)

应对须知:

主体为镀金旅团,精英魔物在受到一定量的攻击时会进入强化状态,此时的招式更具有威胁*,注意在输出的途中及时躲闪

注意这里的精英魔物具有雷环和冰环,对输出能力更有考验

配队与角色解析:

本层同以往第9层一样,元素都很均衡,各种合理强力队伍均可应对

配队参考队伍(如下图):

10-1上半

魔物出场顺序:

**波:3草蕈兽3雷蕈兽

第二波:3冰蕈兽3小型雷史莱姆

第三波:2草蕈兽1冰本蕈兽3大型雷史莱姆

应对须知:

主体为史莱姆和蕈兽,无特殊需要强调的

10-1下半

魔物出场顺序:

为2原种深海龙蜥

应对须知:

深海龙蜥的喷吐技能会扣除能量和血量,一定要躲闪完全,另外成体血量较厚,建议输出中心放在下半

10-2上半

魔物出场顺序:

为2海乱鬼(雷火各一)和3镀金旅团

应对须知:

这里要注意一下两个海乱鬼

当两个中的其中一个倒下后,另外一个会在几秒后恢复大量血量,建议将两个吸引到一起同时消灭为佳

10-2下半

魔物出场顺序:

为1雷丘丘王1雷深渊法师

应对须知:

为常见怪,不做多述,同时注意雷丘丘王的强化状态,建议使用火元素角色消除强化条

注意这里的魔物具有雷环(两种不同的),对输出能力更有考验

10-3上半

魔物出场顺序:

为5种愚人众先遣队各一

应对须知:

主体为镀金旅团精英魔物和先遣队

精英魔物对应注意事项前面有述,先遣队其中火先遣队护盾利用水元素破除,水先遣队利用冰元素

10-3下半

魔物出场顺序:

为2雷萤术士1藏镜仕女

应对须知:

为常见精英魔物,其中仕女血量很厚,优先作为消除目标同时需要高输出队伍搭配

配队与角色解析:

1.下半偏水雷元素魔物,选择队伍时尽量避开水雷输出(若打激化反应可以携带雷输出,前提是必须有草元素角色)

2.下半魔物血量较厚,需要将输出中心放在下半,上半魔物数量较多,可以综合情况携带一名聚怪角色

配队参考队伍(如下图):

崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐,下面由小骨来为大家带来崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

崩坏3新版本深渊队伍阵容推荐圣次勿组合详解,崩坏3的深渊已经非常的难了,

1.5深渊特殊队伍

体系分析(2017年5月)

经过一次(没怎么打磨过的)改版,动态难度深渊闪亮登场,把各位舰长送回了自己30-50级的萌新时期。官服深渊一度到达红莲62000的高温,而在一轮(修改过的)浮动之后,已经降温到了20000-30000这个区间。我相信这也是比较正常的温度了。

在高温深渊中,大姨妈速度加快,怪的护盾值、血量、攻速和攻击力都有着**提升。比如五路强击泰坦加两个火弓、天父图天启四骑士等神奇配置快速刷掉了一些旧有的输出。而重新涌现出来的,便是以山吹为主C的X雪山阵容和以勿忘为主C的阵容。

在山吹体系中,有着游侠/战车(负责聚怪)+雪地(破盾和冰冻)+山吹(大招重置激光热度,时空锁定敌人)的输出模式。

而勿忘的崛起,则是取决于勿忘**的分支输出机制,导致勿忘在无需长时间站场的情况下快速打出输出。这样一来就缓解了站场圣痕的压力,同时也提高了队伍的整体输出能力。而整个的勿忘体系也因此决定了更多的换人/qte可以带来更高速的输出。

在勿忘的深渊体系中,主要构成有:站场女武神(女武神A)+支援女武神/副C(女武神B)+勿忘。

已经开发的体系有:游侠(聚怪/qte发动机/水2/站场)+次元(队长技能增伤+保持冻结状态+提供时空锁定增伤)+勿忘。

这一游次勿的机械队组合是根据勿忘的增伤来考量的纯色队,主要流程是:游侠聚怪——水2——次元出场——勿忘出场分支。

但今天我要介绍的,是一只比较慢速的变种:圣次勿。

圣次勿组队思路

我先介绍下这个队伍的构成:

圣女(全面防漏气型)

圣女的作用是1、站场,寻找输出位置;2、*限闪避限制大盾等输出;3、开大回复。

可选圣痕还有罗兰上李红中下,总的来说怎么苟怎么来,但是李红基本上是必须的,不然靠捡血包不太苟的住。打得慢就是这样子的

武器方面,对自己机师技术有自信的可以选择水2、索尔、月神等,稳健的话还是建议苗枪2nd,毕竟2nd的会心和sp都是站场所需要的,其他不过是锦上添花。

次元(一击脱离型)

次元的作用根据你圣女的装备不同有所变化,这里我选择2nd圣女。

次元技能介绍:

可以看出,次元的主要作用是出场时断以提供圣女和勿忘的输出环境,对于勿忘也有增伤效果。次元的技能只要点出场就行了,小兔的自爆有余力也可以多点点。

同时,次元的大招还具有聚怪的作用,在遇到两只火弓的时候务必尝试下。(次元大——圣女出场——调整位置——勿忘出场——冰刀大招分支打一套)

武器方面,可以选量子炮和马a,但是考虑到聊胜于无的点燃伤害,还是推荐马a。

勿忘

没什么好说的,拿出你*好的装备来。

不然怎么敢说爱她?

主要作战思路

简单来说,就是通过圣女调整位置/*出怪的位移技能/回复——次元出场时空锁定、牛顿下增伤——勿忘打一套——次元出场时空锁定、牛顿下增伤——圣女调整位置/*出怪的位移技能/回复……

由于次元的换人cd非常短,所以可以在勿忘和圣女之间无缝衔接出场,在勿忘的分支清场后,可以非常强势的单挑大盾和泰坦双刀等怪。

战术方面,优先处理火弓、召唤、投石,次要处理镰刀、强击泰坦、双刀、骑兵,*后处理大盾和泰坦、碾压。由于你控制足,*后单挑这些**烦会更好打。如果有暗影女武神,记得留个勿忘的大招给他。

永远要记住,圣女站场需要营造1v1单挑场所。这样几乎可以保证所有怪都处于长时间的时空锁定之中。反过来说,两个强击泰坦摸到你你就死了。

还有就是,碰到一图都是死士的,换游侠上场代替圣女。

我的意思是派个牙医罗兰上李红中下雷切侦查,你的明白?

优缺点分析

缺点明显:

打的慢,还是要sl。

对圣女装备依赖大,对机师要求也不低。

次元聚怪不稳定,需要多sl。

遇到异能怪还是要全程圣女跳舞。

圣女输出堪忧。

害怕死士双刀。

优点则是不太明显:

打得慢,升温慢。

不惧怕异能投石兽以外的骑脸。

输出条件好。

对泰坦更强。

不惧怕*终单挑。

圣女提供更高的容错率和勿忘的输出机会。

哦,记得打boss的时候换上你的另一只板鸭。

小TIPS

我感觉这个游戏是我弃坑次数第二多的游戏了(**是崩2)。

**次是1.1智障的锁船探索+寻路+黢黑地图伤眼+**度玫瑰战+各种吃屎设计(知返、无敌投石兽、天父深渊图等等),逼得我改为主玩fgo。

第二次是0.98,不说了。

这次1.5我差点以为自己又要弃坑,还好B服竞争不激烈,而且我莫名歪出一套李红。

总结下来,我对崩3有个评价是缺乏打磨。

什么是缺乏打磨?就是设计上大体正确,但是遇到小部分吃屎设计就令人印象深刻。

比如一张深渊图5个强击泰坦,比如暴走召唤,比如天父图4火弓。

稍微的限制一下怪的随机组合和词缀组合,限制下怪的出现上限,限制下天父图的怪物,限制下温度上限或者对于怪各项属*的提升,都可以增加玩家的幸福感,毕竟大家打深渊对于恶心图的反感远远大于难度的反感。

为什么黑魂类游戏的难度没人喷呢?因为是经过了精心的设计的,而这次的深渊就暴露出在随机组合方面的对付。(鱼雷你说是不是啊)

这次推荐这种慢速打法,是希望大家打的慢一点,拒绝高温。我猜同一时间打深渊所有层数加的温度都是一样的,但是10层前后难度明显不同啊

深渊刷图就不咋滴。主动技能的冈布奥都不给力,不适合爬高。

无脑上100的也就2个组合。

撒旦+雕刻家+骷髅王,前30层A过去,BOSS吸能术秒掉,优先造满雕刻家的沉思者雕像,挂树要求:必须有**船长冈布奥*好6星。称号选黑暗祭司+异界游侠/大盗神+地狱男爵。**:竖琴*剂:撒旦之子*剂(变形术加2轮)

优点:撒旦出战自带半个恶魔称号且保证有用不完的死波和内爆术以及*强控制青蛙术(5轮持续,埃拉西亚满法师套装可以到7轮,实现无缝控BOSS),撒旦之子天赋让死波对无生命单位也有效果。骷髅王加强洗能术不缺回血,雕刻家百分比提高法伤。50层前造完雕像,前期只需要3级学徒+3级寻宝,就可以混到70层了。之后优先点满法系称号。战士称号一般不点,因为已经到100可以跳楼了。

缺点:挂树要求较高,法师出战基础血量低。没石肤太脆,害怕显怪就少血的图(如没拿到防爆盾前的太空船废墟)只有暗系法术可可以用,且遇到禁魔图就抓瞎(地狱边境不适合),前期点数太缺速刷没效率。

第二组,西洋棋+开罗君+开罗姬。称号:异界/盗神+毁灭公爵+传奇法师。

**,竖琴或传奇项链,*剂:不带或巨鲸*剂(加120HP上限)。

典型召唤轰炸流,用不完的召唤,无脑轰到100就了事。

挂树要求:很吃挂树,堆血就好了。

优点:召唤系里面*无脑的,召唤物品每2层就给,后期根本用不完。配合龙鳞效果*大化攻击力,乱拳打死老师傅。适合所有地图,无论你是不是反伤,死了再召也不心疼。西洋棋的召唤物很强力。

缺点:召唤流过于无脑导致,可玩*降低99*,召唤物伤害不足,需要召唤一堆来弥补,90起BOSS没时停恐怕要翻车,所以建议**锻造做气书,但这样就不算速刷了。所以前期脸黑没有摸到几个时停,可以带传奇项链出战,传奇法师称号白送3个时停。这样稳上100了。

其他组合则是围绕哈迪斯来的,比如哈迪斯+地*领主+舰长。

利用哈迪斯技能**一切恶魔**的特点,恶魔图爬上千都不是问题。

不过你都有18万消费积分了恐怕早就不手动刷图了。聊胜于无

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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