黑魂阵容搭配 魂十二阵容详解

大家好,今天小编来为大家解答黑魂阵容搭配这个问题,魂十二阵容详解很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

拳皇98终*之战OL主流四魂如何搭配

四魂阵容是以暴走八神为核心,利用暴走八神的第四技能“八稚女的献祭”的效果,队伍里凑齐蛇、虎、熊、龟四种战魂**回合提升40*免伤率的阵容被称之为四魂阵容。?

拳皇98终*之战ol游戏截图1

也许有很多小伙伴会笑,说小编小时候数理化学得真好都会给四魂阵容做定义了。其实小编也是有苦衷的,因为有个玩家就发出了这么一条信息:

“我现在阵容里有大七、雷夏、草薙京、八神庵、炎之克里斯、罗伯特准备重生了,罗伯特练特瑞,这样我的四魂是不是就全了!”

开始小编以为对方在开玩笑,就说“嗯全了”。结果下午对方就问我“为什么我的四魂**回合就被野熊流K.O了,不是四魂克制野熊吗?”然后我就又问了对方一遍阵容,结果答案和上午的一样。小编顿时就无语了……,所以这是小编不得不说的一个问题。没疯八你练什么四魂流、没疯八你练什么四魂流、没疯八你练什么四魂流,重要的问题说三遍。

拳皇98终*之战ol游戏截图2

拳皇98终*之战ol四魂流的打法

四魂打法是利用暴走八神庵的第四技能让全逞过**回合敌方的必杀攻击,利用暴走八神和其余三魂快速回怒的手段对对方造成频繁的必杀攻击来取得胜利的打法。

很多小伙伴们说我有疯八啊,两次限时抽将我已经把疯八合成出来了。为什么还是被先手的野熊流打的不要不要的?

小编还是要问你的阵容是什么?回答:“包、真吾、草薙京、炎克、八神、疯八。”

好吧小编承认这个也算是四魂,但是四魂的目的与打法你真的明白了吗?对方先手打你一套你确实挺过去了,但是你后排除了疯八之外还有谁恢复怒气快呢?前排恢复怒气是快但是前排的几个人物也没有输出啊!这样的四魂流又有什么意义呢?遇到高尼茨这样的英雄你前排三个回合就全都倒了,而且队伍里没有雷之夏尔美更加降低了四魂的生存率。

所以四魂不是乱配的,想配出四魂一定要讲究四魂的打法。四魂讲究的是生存加反控,必杀出手频率快达到以量取胜的方式。

拳皇98终*之战ol游戏截图3

这时有人应该会给小编嗮图“小编你看我,吉斯+卢卡尔+觉醒莉安娜+K'+暴走八神庵+高尼茨这样的阵容是不是很厉害呢?应该没有野熊流能打过我了吧!是不是可以放弃先手,我有老高不怕控!”

可是小编要说:大家就算有这样的四魂流也不能放弃先手,**,就算削弱野熊流也不会改变先手值的优势,在现在全民四魂的情况下你迟早要面对的还是四魂队伍。而四魂打四魂仍然是要看先手值的,而且你的又不是四魂完全体,所以就算现在先手值高也不一定能赢。

那么什么是四魂完全体,上图的四魂阵型中全是BOSS都不是四魂完全体吗?

小编可以说一下,四魂完全体应该是:卢卡尔/大地七枷社+吉斯+觉醒莉安娜+草薙京NESTS+暴走八神庵+高尼茨。为什么把K'换成白草就成了终*四魂了呢?

拳皇98终*之战ol游戏截图4

首先K'的暴击与爆发是强这个小编承认,但是K'毕竟是黑虎魂不会**回合释放必杀,那么K'必杀所加的暴击只能给放过必杀的队友加而已,这样虚弱了必杀的效果。反观白草,由于白草第四技能的缘故,只要场上有大蛇或者八神、暴走八神庵初始怒气值提升1000点。这就意味着白草能开场大,不但能打出伤害还有控制,这样对面就有两个人落后你一个回合放必杀了。而且白草的第四技能还能给疯八提升20*的必杀伤害,这样我们就算先手两个放必杀伤害也是很足的说。

其次白草是炎虎魂,不但**、**自身怒气增长而且普通攻击怒气增长的也比K'要快的多。所以说四魂终究是要看谁的怒气恢复快,谁的控制多,谁的阵容才是四魂的王道。

拳皇98终*之战OL手游中四魂阵容很多小伙伴都不会搭配,接下来就和我一起来看看拳皇98终*之战OL四魂强势阵容搭配技巧推荐吧。

四魂阵容

四魂阵容是以暴走八神为核心,利用暴走八神的第四技能“八稚女的献祭”的效果,队伍里凑齐蛇、虎、熊、龟四种战魂**回合提升40*免伤率的阵容被称之为四魂阵容。

也许有很多小伙伴会笑,说我小时候数理化学得真好都会给四魂阵容做定义了。其实我也是有苦衷的,因为有个玩家就发出了这么一条信息:

“我现在阵容里有大七、雷夏、草薙京、八神庵、炎之克里斯、罗伯特准备重生了,罗伯特练特瑞,这样我的四魂是不是就全了!”

开始我以为对方在开玩笑,就说“嗯全了”。结果下午对方就问我“为什么我的四魂**回合就被野熊流K.O了,不是四魂克制野熊吗?”然后我就又问了对方一遍阵容,结果答案和上午的一样。我顿时就无语了……,所以这是我不得不说的一个问题。没疯八你练什么四魂流、没疯八你练什么四魂流、没疯八你练什么四魂流,重要的问题说三遍。

四魂流

四魂打法是利用暴走八神庵的第四技能让全逞过**回合敌方的必杀攻击,利用暴走八神和其余三魂快速回怒的手段对对方造成频繁的必杀攻击来取得胜利的打法。

阵容推荐:包、真吾、草薙京、炎克、八神、疯八。

好吧我承认这个也算是四魂,但是四魂的目的与打法你真的明白了吗?对方先手打你一套你确实挺过去了,但是你后排除了疯八之外还有谁恢复怒气快呢?前排恢复怒气是快但是前排的几个人物也没有输出啊!这样的四魂流又有什么意义呢?遇到高尼茨这样的英雄你前排三个回合就全都倒了,而且队伍里没有雷之夏尔美更加降低了四魂的生存率。

所以四魂不是乱配的,想配出四魂一定要讲究四魂的打法。四魂讲究的是生存加反控,必杀出手频率快达到以量取胜的方式。

这时有人应该会给我嗮图“我你看我,吉斯+卢卡尔+觉醒莉安娜+K'+暴走八神庵+高尼茨这样的阵容是不是很厉害呢?应该没有野熊流能打过我了吧!是不是可以放弃先手,我有老高不怕控!”

可是我要说:大家就算有这样的四魂流也不能放弃先手,**,就算削弱野熊流也不会改变先手值的优势,在现在全民四魂的情况下你迟早要面对的还是四魂队伍。而四魂打四魂仍然是要看先手值的,而且你的又不是四魂完全体,所以就算现在先手值高也不一定能赢。

我可以说一下,四魂完全体应该是:卢卡尔/大地七枷社+吉斯+觉醒莉安娜+草薙京NESTS+暴走八神庵+高尼茨。为什么把K'换成白草就成了终*四魂了呢?

首先K'的暴击与爆发是强这个我承认,但是K'毕竟是黑虎魂不会**回合释放必杀,那么K'必杀所加的暴击只能给放过必杀的队友加而已,这样虚弱了必杀的效果。反观白草,由于白草第四技能的缘故,只要场上有大蛇或者八神、暴走八神庵初始怒气值提升1000点。这就意味着白草能开场大,不但能打出伤害还有控制,这样对面就有两个人落后你一个回合放必杀了。而且白草的第四技能还能给疯八提升20*的必杀伤害,这样我们就算先手两个放必杀伤害也是很足的说。

其次白草是炎虎魂,不但**、**自身怒气增长而且普通攻击怒气增长的也比K'要快的多。所以说四魂终究是要看谁的怒气恢复快,谁的控制多,谁的阵容才是四魂的王道。

崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐,下面由小骨来为大家带来崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

崩坏3新版本深渊队伍阵容推荐圣次勿组合详解,崩坏3的深渊已经非常的难了,

1.5深渊特殊队伍

体系分析(2017年5月)

经过一次(没怎么打磨过的)改版,动态难度深渊闪亮登场,把各位舰长送回了自己30-50级的萌新时期。官服深渊一度到达红莲62000的高温,而在一轮(修改过的)浮动之后,已经降温到了20000-30000这个区间。我相信这也是比较正常的温度了。

在高温深渊中,大姨妈速度加快,怪的护盾值、血量、攻速和攻击力都有着**提升。比如五路强击泰坦加两个火弓、天父图天启四骑士等神奇配置快速刷掉了一些旧有的输出。而重新涌现出来的,便是以山吹为主C的X雪山阵容和以勿忘为主C的阵容。

在山吹体系中,有着游侠/战车(负责聚怪)+雪地(破盾和冰冻)+山吹(大招重置激光热度,时空锁定敌人)的输出模式。

而勿忘的崛起,则是取决于勿忘**的分支输出机制,导致勿忘在无需长时间站场的情况下快速打出输出。这样一来就缓解了站场圣痕的压力,同时也提高了队伍的整体输出能力。而整个的勿忘体系也因此决定了更多的换人/qte可以带来更高速的输出。

在勿忘的深渊体系中,主要构成有:站场女武神(女武神A)+支援女武神/副C(女武神B)+勿忘。

已经开发的体系有:游侠(聚怪/qte发动机/水2/站场)+次元(队长技能增伤+保持冻结状态+提供时空锁定增伤)+勿忘。

这一游次勿的机械队组合是根据勿忘的增伤来考量的纯色队,主要流程是:游侠聚怪——水2——次元出场——勿忘出场分支。

但今天我要介绍的,是一只比较慢速的变种:圣次勿。

圣次勿组队思路

我先介绍下这个队伍的构成:

圣女(全面防漏气型)

圣女的作用是1、站场,寻找输出位置;2、*限闪避限制大盾等输出;3、开大回复。

可选圣痕还有罗兰上李红中下,总的来说怎么苟怎么来,但是李红基本上是必须的,不然靠捡血包不太苟的住。打得慢就是这样子的

武器方面,对自己机师技术有自信的可以选择水2、索尔、月神等,稳健的话还是建议苗枪2nd,毕竟2nd的会心和sp都是站场所需要的,其他不过是锦上添花。

次元(一击脱离型)

次元的作用根据你圣女的装备不同有所变化,这里我选择2nd圣女。

次元技能介绍:

可以看出,次元的主要作用是出场时断以提供圣女和勿忘的输出环境,对于勿忘也有增伤效果。次元的技能只要点出场就行了,小兔的自爆有余力也可以多点点。

同时,次元的大招还具有聚怪的作用,在遇到两只火弓的时候务必尝试下。(次元大——圣女出场——调整位置——勿忘出场——冰刀大招分支打一套)

武器方面,可以选量子炮和马a,但是考虑到聊胜于无的点燃伤害,还是推荐马a。

勿忘

没什么好说的,拿出你*好的装备来。

不然怎么敢说爱她?

主要作战思路

简单来说,就是通过圣女调整位置/*出怪的位移技能/回复——次元出场时空锁定、牛顿下增伤——勿忘打一套——次元出场时空锁定、牛顿下增伤——圣女调整位置/*出怪的位移技能/回复……

由于次元的换人cd非常短,所以可以在勿忘和圣女之间无缝衔接出场,在勿忘的分支清场后,可以非常强势的单挑大盾和泰坦双刀等怪。

战术方面,优先处理火弓、召唤、投石,次要处理镰刀、强击泰坦、双刀、骑兵,*后处理大盾和泰坦、碾压。由于你控制足,*后单挑这些**烦会更好打。如果有暗影女武神,记得留个勿忘的大招给他。

永远要记住,圣女站场需要营造1v1单挑场所。这样几乎可以保证所有怪都处于长时间的时空锁定之中。反过来说,两个强击泰坦摸到你你就死了。

还有就是,碰到一图都是死士的,换游侠上场代替圣女。

我的意思是派个牙医罗兰上李红中下雷切侦查,你的明白?

优缺点分析

缺点明显:

打的慢,还是要sl。

对圣女装备依赖大,对机师要求也不低。

次元聚怪不稳定,需要多sl。

遇到异能怪还是要全程圣女跳舞。

圣女输出堪忧。

害怕死士双刀。

优点则是不太明显:

打得慢,升温慢。

不惧怕异能投石兽以外的骑脸。

输出条件好。

对泰坦更强。

不惧怕*终单挑。

圣女提供更高的容错率和勿忘的输出机会。

哦,记得打boss的时候换上你的另一只板鸭。

小TIPS

我感觉这个游戏是我弃坑次数第二多的游戏了(**是崩2)。

**次是1.1智障的锁船探索+寻路+黢黑地图伤眼+**度玫瑰战+各种吃屎设计(知返、无敌投石兽、天父深渊图等等),逼得我改为主玩fgo。

第二次是0.98,不说了。

这次1.5我差点以为自己又要弃坑,还好B服竞争不激烈,而且我莫名歪出一套李红。

总结下来,我对崩3有个评价是缺乏打磨。

什么是缺乏打磨?就是设计上大体正确,但是遇到小部分吃屎设计就令人印象深刻。

比如一张深渊图5个强击泰坦,比如暴走召唤,比如天父图4火弓。

稍微的限制一下怪的随机组合和词缀组合,限制下怪的出现上限,限制下天父图的怪物,限制下温度上限或者对于怪各项属*的提升,都可以增加玩家的幸福感,毕竟大家打深渊对于恶心图的反感远远大于难度的反感。

为什么黑魂类游戏的难度没人喷呢?因为是经过了精心的设计的,而这次的深渊就暴露出在随机组合方面的对付。(鱼雷你说是不是啊)

这次推荐这种慢速打法,是希望大家打的慢一点,拒绝高温。我猜同一时间打深渊所有层数加的温度都是一样的,但是10层前后难度明显不同啊

关于黑魂阵容搭配,魂十二阵容详解的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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