大家好,今天来为大家解答10号阵容搭配这个问题的一些问题点,包括多多***阵容搭配也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
入坑三个多月,一直是非盟常驻成员,抽不到SSR,抢不到一速,抱着试试看的心里在纯肉(*瘤)队的道路上越走越远,渐渐发现,肉也能肉出一片天,非酋不哭、肉起来撸!
目前队伍配置(除了鸟,另外两个六星都是樱花季活动刚*的,没六星之前仅仅兔子十层的翻车率变高一些而已,其余都一样,所以练度要求并不是很高):
姑获鸟:六星、满爆、攻击7+、4针女,2网切,二、四号位攻击,六号位暴击
椒图:六星、生命30000+、速度195、4地藏,2钟灵,二号位速度,四号位抵抗,六号位生命
惠比寿:五星、生命22000+、4地藏、2树妖,二号位速度,四、六号位生命
狸猫:六星、技能满命中、生命30000+、4狰、2地藏,二、六号位生命、四号位命中
桃花妖:五星、生命23000+、4地藏、2招财,二、六号位生命,四号位抵抗(PVP二号位上速度)
雨女:五星、生命20+、速度170、4地藏、2树妖,二号位速度,四号位抵抗,六号位生命
兵佣:四星、技能满命中、生命17000+、速度180、4狰(完美搭配应该是4返魂香,只是我的还没有都强15)、2地藏,二号位速度,四号位命中,六号位生命速度搭配:一速椒图,二速雨女、兵佣,三速惠比寿,其余随意,我的鸟速度128,有时配合神乐疾风有奇效,但是这套阵容的火是很珍贵的,瞬间打出去6火有时会打乱节奏,所以很少用,除非需要硬刚强输出的时候拼一波。
觉醒十层:姑获鸟、椒图、惠比寿,其他式神和主角阴阳术随意。[全自动挂机通关]
御魂十层:姑获鸟、椒图、惠比寿、狸猫、桃花妖、晴明技能带守,第二个技能随意。[手动点集火目标100*通关,全自动10*左右的翻车率,每小时平均能刷15次]
秘闻十层:姑获鸟、椒图、惠比寿、兵佣、桃花妖,晴明技能带生和守。[都能过,但是有及低的翻车率,反正又不是魂十要不停刷,翻就翻,只要过一次就OK了不是么]
阴界之门50层:姑获鸟、椒图、惠比寿、兵佣、桃花妖(换成打火机效率翻倍,这样鸟就不用怕放大断火后面没链子或者嘲讽了),神乐技能带伞和炼狱。[全自动挂机时姑获鸟要设置成普攻以免消耗鬼火,层数高了新回合没链子或者嘲讽就GG了,觉得自己脸不黑的可以无视,1小时左右打完(有打火机半小时左右)]
斗技:姑获鸟、椒图、惠比寿、狸猫,对面有控上雨女,对面有单体上桃花妖,对面输出队晴明技能带生和守,对面奶肉队神乐带冥蝶和炼狱。[顶住对面**波,优先干掉打火机断对面火,基本就已经赢了七八成,目前正在努力堆椒图和雨女的抵抗,不然碰见谜之命中的大佬还是会GG]
而这个阵容的黑科技其实是狸猫,PVP大多数情况下,队伍的高血量和大量地藏能够保证抗住首轮甚至第二轮打击(遇见一拳捏死椒图的茨木大佬GG),椒图链子挂起来后,狸猫在狰的触发下完美实现零火零回合消耗的嘲讽。
同时,狰的反击还能触发鸟的协战,对面如果有多段伤害输出,多次的狰和协战的触发能够实现零火零回合**。
当战斗拖入后期,对面几乎全员身上都有狸猫的5层标记,近3万生命的狸猫一个大能够喷出过万的AOE伤害,按照对面平均防御500左右算减伤,不暴击的情况*终能喷出5000左右的伤害,在斗技后期伤害提升BUFF不断叠加的情况下,伤害可以说是成吨的。
秘闻雨女副本
队伍配置:老头、椒图、桃花、兵佣、鸟,第十层用神乐带伞和疾风。
**回合:挂机过。
第二回合:童男有镜姬,没事别招惹(千万别仗着有桃花妖的复活就瞎浪,鸟一个AOE下去五只吸血姬全是残血,那个输出六星椒图也顶不住几轮),随便盯着一只吸血姬砍就行了,然后童男会非常无脑地为了这一只死掉的吸血姬疯狂魂之祭献(真爱无敌啊),等到童男自己把祭献到没血了,鸟上去补一刀就OK了,剩下的吸血姬随便打打,拖拖节奏,保证满血进下一轮就行了。
第三回合:所有技能砸雨女,没错!就算雨女没解除无敌状态也只打她,我们是为了鸟能两个AOE同时干掉五只青蛙(鸟放第二轮放大目标也选择雨女)。第三回合的关键是控火,确保鸟打死所有青蛙之后,能够有足够的火来保证神乐疾风后对雨女再放一次大,同时还要保证接下来椒图能够拉出链子。基本就是这样,基本让雨女解除三到四次无敌就过了。
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咸将塔40-10阵容搭配
《咸鱼将军》是一款非常受欢迎的策略游戏。在游戏中,聚集了许多喜爱游戏的玩家,这也使得游戏变得更加有趣。如果您也是一个《咸鱼将军》的爱好者,那么本篇文章将为您介绍一种强大的阵容。这个阵容是咸将塔40-10阵容搭配,让我们来详细了解一下吧。
1.队长咸鱼将军
队长选择咸鱼将军的原因是:咸鱼将军具有双重属*加成,攻防颇高,上场后可增加全队攻击力和防御力,让整个团队的收益都能够得到提升。此外,在咸将塔中,咸鱼将军的属*可以得到有效提升,更加适合用于阵容的组合。
2.一号位魔法师
魔法师是阵容组合中必不可少的一种型号,能够做到体攻击,对敌方造成巨大伤害,被击杀率比较低。在一号位的美杜莎,由于具有眩晕和瞬移的两种技能,对于对手的**死亡威胁非常高,而且前期作为开*大招,可以有效快速提升整个阵容的输出和胜算率。
3.二号位刺客
二号位选择刺客,是因为他具有很高的暴击概率,可以放大输出伤害,影响并**敌方角色。柳眉刺客是非常好的选择,由于她是一个远程攻击的刺客,可以避免掉头被敌人击杀。在面对高防御敌人时,她的快速攻击可以有效打出大量的伤害,是非常适合的选择。
4.三号位战士
战士作为坦克类型角色,是不可或缺的。因为战士在阵容中可以发挥很好的肉盾作用,可以吸收大量的攻击,并阻挡敌人的前进。在三号位选择白起,原因是白起的属*可以有效抵御一些魔法和物理攻击伤害。另外,白起还具有眩晕技能,可以使敌方无法移动,进一步控制*面。
5.四号位道士
道士在阵容中是一个非常重要的角色,可以缓解自己队员的负面状态,并恢复一定的生命值。在四号位选择了鬼谷子,鬼谷子有一定的硬度,可以吸收敌人的攻击,并且能够对敌方造成一定的伤害。此外,鬼谷子还可以让敌方进入无敌状态,进一步提高整个阵容的生存能力。
6.五号位射手
在五号位选择了黄忠,因为黄忠的攻击跨度大,可以在*后一段攻击中造成很高的伤害,同时黄忠拥有远程攻击技能,可以在敌人进攻时候,包抄敌方,提高输出。
结语
以上就是咸将塔40-10阵容搭配介绍,适合不同的游戏玩家,无论您是新手还是老手,都可以参考这篇文章来组建一款强大的阵容。希望大家在游戏中可以取得不错的成绩。
Idle Champions阵容搭配是游戏中的重要技巧,如何安排队伍中的角色位置?下面给大家分享一个Idle Champions阵容搭配攻略
这个游戏实际上并不存在什么复杂阵容的问题,你所要做的就是将游戏内*强的9-10名角色放置在场上,然后使其他角色的能力都指向你的输出角色,而这些人选几乎没有调整的余地。
的确,合理的调整角色的站位能够*大化角色的能力,也许你将所有的角色调整到一个完美的站位后你的输出能提升十几倍甚至更多,然而你采用合适的打法可以将伤害提升十几万亿倍。是的,你没看错,是十几万亿倍。所以如果你真的想通过某种方式让你在冒险中走得更远,那么你应该关注的不是具体的阵型,而是打法。
我将所有的冒险中可能会登场的角色分为两类,一直待在场上的常驻队员(主力)与仅在需要时临时替换某些常驻队员登场的替补,在这里先就队伍的构成进行一个简单的说明。
不同于游戏内给予角色的定位,我一般将队伍成员分成三种类型。后续出现的新角色请将其与我下面列出的同样类型的常驻队员的强度进行比较来判断其是否有资格替换其中的成员上位。
输出
这个概念并没有太多好解释的地方,**跟其他游戏不太一样的就是在队伍成型后你并不用依赖输出角色来造成伤害以及击杀敌人,输出角色起到的只是一个提供BUD的作用。通常一个队伍只需要一名输出角色,而你需要其他所有角色的增幅能力都指向这名输出角色来达到*大化BUD的效果,而不是将这些能力分散在多名输出角色身上。
这也意味着输出位置的竞争*为激烈——只有所有输出角色中*强的那一名才能站在这个位置上,第二名只是*大的输家。在目前的版本中,赢家毫无疑问的是Zorbu,因此其他的输出角色无论看起来有多么的强力都没有实际的意义,你完全可以将他们扔进下水道,Zorbu才是输出位置的**选择。
※在取消了易伤对大招伤害的增幅后输出角色变得需要亲手击杀敌人,而非仅仅作为提供BUD强化大招伤害的工具人。
前排
顾名思义,站在*前面一列的角色,这一列的角色需要直面敌人的攻击,因此除了增伤/易伤能力外,生存能力也是前排角色重要的考量标准。虽然除了Arkhan之外的所有前排角色都具有辅助能力,但二者并不能混为一谈。前排通常是由高血量以及压倒值的坦克角色来担当,但也有像Turiel这样的依靠偏转敌人攻击来在前排立足的纯辅助角色。
绝大部分的冒险中的**列只有1-2个位置,仅有*少的冒险才包含三个前排位置。因此前排位置的竞争也十分激烈,你只有成为所有能在前排站稳脚跟的角色中*强的几名之一才有登场的机会。
Sentry由于本身就具有较高的增伤,同时还能强化其他两名AoH成员的能力成为了前排中优先级**的角色,在只能放置一名前排角色的冒险中他通常是*好的选择。
Turiel则得益于自身*高的伤害加成,在包含多个前排位置的冒险中有着仅次于Sentry的优先级。但因为Turiel是所有前排角色中**一名不承担伤害的角色,所以其他的前排角色压力会比较大。当你发现Sentry难以承受攻击的时候你可以考虑用野*专精下的Tyril来替换他。
Havilar与Tyril的强度较为接近,在多前排的冒险中你可以根据自己的情况来选择让哪一位登场。
有必要说一下的是Barrowin相比于其他前排角色来说多了一个**与护盾的能力,但其增伤能力并不稳定,且对输出角色的站位有较大的限制,再加上跟Tyril与Havilar同处10号位,因此虽然强度尚可但你如果不在他身上氪金的话基本没必要考虑他。
而Aila虽然本身是前排角色的完美选择,但因为你经常需要用其他角色来替补她登场,而替补角色几乎没办法在敌人的攻击中存活超过一轮的攻击,所以在有其他选择的时候将Aila放置在前排位置并不是一个很好的选择。
至于其他角色,并没有足够的实力来承担前排的重任。
总结一下就是阵容成型后,在只有一个前排位置的冒险中,你*好的选择是派出Sentry。
在有两个前排的冒险中,优先考虑的是Sentry+Turiel的组合。如果坦度不够的话,可以换成Sentry+Tyril组合。
在有三个前排的冒险中,前排的*好的组合则是Sentry+Turiel+Tyril/Havilar。
※Modron系统实装后角色的生命值得到了几十倍的增幅,现在前排位置在不影响角色能力的情况下可以随便站人。
辅助
上面两类之外的角色都可以算是辅助角色,或者说是纯辅助角色。通常来说他们的作用就是提供增伤/易伤,来让你的输出角色可以提供更高的BUD。
在一场冒险中,你通常会在场上放置5-7名辅助角色,甚至差不多还有同样数量的并不常驻在场地上而是在需要时临时替换上场的特殊的辅助。在阵容成型后,你的大名单中甚至会包含超过10名的辅助角色,显而易见这个定位的竞争远不如前两个激烈。一些整体来看比较弱的角色依然可以得到登场的机会,当然,常驻在你阵型中的那些队员通常还是同位置中*强的那一名。
仅以冲关为考量的话,常驻队员中的辅助角色基本上只需要考虑他的增伤/易伤能力,常规的**/护盾能力在使用了各种英勇*水后显得可有可无。
在目前的版本中,冲关阵型中常驻队员的选择基本上是固定的,只有1、10号位根据冒险场地会有所不同。
1号位:
Bruenor/K'thriss。在不适合使用Turiel单前排的冒险中使用Bruenor还是K'thriss取决于他们俩的装备情况,如果都不氪金的话通常来说K'thriss会强不少。
2号位:
Regis
3号位:
Grom**
5号位:
Qillek
6号位:
Krull
9号位:
Aila
10号位:
Tyril(月光专精)/Havilar,这两名角色的选则同样取决于装备情况,不过通常来说不氪金的话Havilar会比月光专精下的Tyril强一些。然而10号位的角色相对而言偏弱,因此在只能上场9名角色的剑湾之旅战役的冒险中通常不会选择他们俩。
11号位:
Avren
而重要的替补则有Sisaspia、Man、Warden、Strix。在合适的时候将这四名角色替换上场能够**的增强你的伤害。在推进到*高的层数时几乎每一关你都会使用到他们。除了不用常驻在场上外他们的重要*并不低于一般的常驻队员。
次要替补按重要*依次有Minsic、Jim、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut这几名。你并不会总是要用到他们,只有在特定的情况下你才需要将他们换上场并使用他们的大招,除此之外他们基本上没有什么作用了。如果你不乐意使用他们,也不会产生非常大的影响。
大名单
*后以能够上场10名角色的冒险总结*的列一下全角色解锁后的队员大名单。
常驻队员:
Zorbu、Regis、Grom**、Qillek、Krull、Aila、Avren、Sentry、Tyril/Havilar。
这九名成员基本在在任何冒险中都是固定的,剩下的一个位置则是根据冒险的场地在Turiel与Bruenor/K'thriss这一组中进行选择。很遗憾7、8号位的一众弟弟们无论在哪都没有成为主力的资格,如果是剑湾之旅的冒险通常选择不使用10号位的Tyril/Havilar。
替补(必选):
Sisaspia、Man、Warden、Strix、Jim。
替补(可选):
Minsic、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut。
一切的阵型调整都应该是建立在使用上述常驻队员的基础上的,你所应该做仅仅是调整他们的站位以期尽可能的*大化他们的能力。当你成功的打造出了*终的冲关阵容后该如何操作请参见后面的打法篇。
关于10号阵容搭配到此分享完毕,希望能帮助到您。
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