大家好,关于阵容搭配因素分析很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于多因素*佳组合分析的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
多多***恶魔流阵容搭配。这是一个比较冷门的阵容,有很多小伙伴想尝试这个阵容,虽然这个阵容比较冷门,但是想要打败环境中的热门队伍也不是不可能,接下来就让小编为大家分享一下这个冷门阵容吧。
恶魔流阵容搭配棋子介绍
恶魔种族全棋子:
首先恶魔种族的种族技能是:场上只有一种恶魔时,其攻击对敌方棋子额外造成50*纯粹伤害。
这个攻击是包括普通攻击和技能攻击,50*纯粹伤害是非常非常**的一个数值,但是场上只能有一种恶魔才能触发这个buff,那怎么叫恶魔流呢?
那么就要说到一个职业:猎魔人
场上有1个猎魔人职业的棋子时,此棋子视为敌方的一种恶魔(也就是可以破坏敌方恶魔的buff加成效果)
那么由此可见首先恶魔流派的两个必要大哥是:
_禁忌猎魔人
技能是普攻会削掉敌方棋子的蓝量,基本可看做无限单体沉默,前期就是各种哥布林的克星,后期必追3星,因为2星的禁忌猎魔人后期站不住2秒打不出克制效果,后期及其需要站位细节去克制敌方大招
_堕落猎魔人
恶魔流派的终**哥,一个不需要输出装备但是输出一定是**的大哥大,站位一定要是整个阵容的第二抗伤位,整个对*的阵容搭配和站位都是为了让大哥能够吸收小部分伤害迅速开大的同时也能够输出更多时间
然后说说其他恶魔:
炼狱骑士
本身的骑士职业并不是很搭,单体控制+不错的身板,前期胡两星可以用。在搜其他棋子的途中来的比较多,有机会做3星的情况下后期可以留下,不然就只能用来打工。如果后期要用,可以搭配一个全能骑士来增加坦度并且一手奶可以保一手大哥
魅影女王
本身的刺客职业后期会乱跳送死是个小减分项,但是技能的高额爆发在前中期是非常非常强力的一个棋子,前中期无脑拿,同理顺到3星的情况下后期留一个位子给魅影女王
暗影魔王
算是这个版本的版本之子了,多次加强之后现在的输出真的是非常高,并且技能本身*其克制刺客(因为刺客非常容易贴身影魔,影魔的大招可能会让刺客吃到多道冲击波的伤害),当然本身也是脆皮,如果遇到刺客对手就需要通过站位卡一个肉盾棋子不跳出去保护影魔,顺的情况下后期可以搭配三术士的buff(后面会提)
末日执法官
就算这个版本被砍了一大刀,但是我牛魔王也是所有人抢手的一个棋子。。。技能的稳定单体锁棋子实在是太强了,并且AI设定一定是锁对方价值**的一个棋子,中后期必要的大哥大,可以配合船长加上其他一个战士组成3战士buff,增加坦度的同时增加控制
这里和大家说一个很多人都没有注意到的小技巧:
首先末日的大招设定是一定锁对方价值**的棋子,但是如果你有多个同价值并且都是**的棋子,他会锁你*先到达**价值的棋子
那么在条件允许的情况下,假设我们是战猎流派,我可以先合成2星的灵魂收割者,再合成2星的海妖,船长,末日,利爪等棋子,这样的话等我们碰上敌方的末日,他永远都只会锁我们的灵魂收割者。在我们海妖没有回蓝装,船长**时间没有吃到伤害开大的时候,这个小细节可以让你逆风翻盘!
阵容搭配
首先搭配一个好的阵容,成型所需的人口肯定不能太高,8人口*佳,9人口*限,10人口弟中弟
然后这个阵容一定要有控制,肉盾,输出,那么我来根据这些因素分析几个恶魔流可以搭配的buff
上面把一些核心棋子都分析了一遍,我们知道了恶魔流中必要的3个棋子:禁忌猎魔人,堕落猎魔人,末日执法官
然后以8,9人口为基础,我还有5-6个位子去搭配棋子
一些比较好用的搭配:
1.精英3战士
船长+末日+海渊守卫or狼人
船长不多说,基本所有阵容需要的棋子,超大范围体控制+肉盾
2.魔抗双海族
海渊守卫+海妖或者海啸
海渊守卫搭配海妖or海啸组成双海族,增加体的魔抗(现在的版本一*没个2-4家法师我都不信)
3.**双**
狼人+利爪or*虫
在法师比较弱或者这几个棋子比较胡的情况下,可以搭配此buff,狼人和船长还能组成双人类,后期可以通过站位细节去砍沉默
4.续航3术士
暗影魔王+巫医+*虫(后期如果有暗之灵可以替换巫医或者*虫)
巫医是我认为非常强力的一个单体棋子,上篇精英战已经吹过,这篇就不多说,又便宜又是一个控制
*虫可以组成双**,并且基本没有人回去拿这个棋子,很容易白嫖到2星前中期很强势
(PS:有回蓝装的*虫和没有回蓝装的*虫是两个棋子,请慎重选择是否能使用*虫打工)
多多***|
原神砂糖武装是游戏中的一个经典强力阵容,1.6版本砂糖武装如何选择技能和阵容搭配?下面给大家分享一个原神1.6砂糖武装配队攻略
原神1.6砂糖武装配队攻略
**部分:砂糖武装适合什么人练+怎么配队
问:砂糖武装适合什么人练?
答:所有人。
对,你没看错,是所有人。虽然上期可莉攻略里我将满命砂糖与满命温迪相提并论,但我想明眼人应该都看得出来,我只是想调侃一下风神的六命为什么会跟风主和砂糖的六命一毛一样
事实上,砂糖是真的不吃命座。零命就能解锁砂糖武装80*以上的强度。另一方面,就目前的深渊环境来说,以1分30秒打过半层深渊的标准来看,砂糖武装思路的强度溢出了**不止20*。
所以说,不要纠结你砂糖有没有命座的问题。这个四星,零命就能玩!!!而且巨强,是继点赞之后的又一张六星神卡!
(今天看到那篇让我血压飙升的砂糖武装攻略,我甚至一度认为就是因为砂糖这偏到离谱的命座才提醒那人开发出了**砂糖这种离谱到**的奇葩打法。)
来,看我把砂糖这个角色掰开揉碎了给你们好好分析一下——
这可能是全网*细致的砂糖技能命座分析了,字数会很多,请大家耐心仔细看完。
先说技能:
Q技能,扔出去个无相风来聚怪,同时聚怪期间造成累积三次原地震击,解锁2命可以将三次震击变成四次,并延长两秒的控制时间。能量需求80,冷却时间20秒。
这个技能的索敌机制跟巴巴托斯是一毛一样的,
都是无视人物朝向锁定*近的目标发射,但射程固定为两到三个身位。你离怪远,就会打在你跟怪中间,你离怪近,就会打在怪的身后,同时对大体型怪物也可以穿透。
(聚怪*能其实并不比温迪差)
光这么说可能大家不是很懂什么意思,我简单截几张图给大家解释一下。
来,你们把这四个灯理解为四个丘丘人,他们站位太分散,而你砂糖的手里正好捏着个大招,想把他们聚起来一波带走,求这个大招该怎么放?
什么,你说放?
错!!!大错特错,放的后果就是如下图所示。由于“锁定*近的目标发射,然后射程固定为两到三个身位。”的索敌机制,你这个Q放的后果就是:你这个无相风会找一个它认为离你*近的怪飞过去,导致飞偏,但凡另一边的怪站得再远一点,你这发聚怪可能就聚不齐了。
错误示范。
所以正确的方法应该是这样↓
正确示范
这个Q技能的效果其实是分两层的。
**层是聚怪,聚怪范围其实很大,聚怪力度也很大,不比巴巴托斯那个差太多;
第二是震击,也是很多人认为砂糖的聚怪功能远远比不上温迪的原因。因为她这个Q你让不会玩的人来聚怪,结果就是怪不仅会被吸引到技能中心,还会被击飞出去,耽搁别人输出。
这就是很多人对砂糖的**个误解,也是我这里要着重澄清的一个点:那就是认为她这个大招的击飞是很耽搁输出的。
先说结论:砂糖的QE加起来才是完整的聚怪功能,换言之她其实是一个散装的巴巴托斯,你只要别是扔个Q就下场,就不会存在震飞的问题!!
她这个震飞,从始至终都不像很多理解得那么耽搁事!!
多数人理解的砂糖Q震飞是这样的
但她其实是这样的
那么问题来了,为什么会有这么多人会存在误解呢?
其实还是我刚说完的那个问题,因为你本来就没放准啊!!!!!!
她这个技能,扔出去以后两秒才开始**次震击,你没放准,就会导致离无相风中心太远的怪还没被吸到位就挨了震击,这时候怪身上的受力分析便如图所示↓
所以啊,这其实是一个手法问题,只要把这一点理解透了,她这个Q其实是非常好用的。
另外,如果你说啊实战好乱我好慌,要不怪站太散了,真聚不起来啊!
不要忘了她还有E呐啊!!!!
E技能如图所示,索敌机制与大招相同,有一个!十!分!强!力!的聚怪效果。
重磅冷知识警告!
——她这个E的实际作用范围,其!实!跟!Q!是!一!样!大!的!!!!!
你以为她E技能的聚怪范围是这个圈?错!其实是这个烟!
实战演示,注意这个雷史莱姆的位置
这里上一下砂糖聚怪效果与巴巴托斯的对比。
可以看到,巴巴托斯的E,范围比砂糖的E小一截。
巴巴托斯的Q,范围跟砂糖稍微大一圈,但也差距不算太大
(当然我不是要值班巴巴托斯哈,不要曲解我的意思。实战来说,就充能效率、团队充电、无脑程度来说,满命巴巴托斯在聚怪辅助方面依旧还是版本T0!)
综上所述,砂糖的Q带不带击飞,完全取决于你会不会放E。
正确的手法应该是——
开*跑到怪*边缘的那只怪**,不用管你人物面对着哪个方向,开Q,努力把无相风扔到怪正中心,若有遗漏,则继续调整走位来判断:是根据怪站位情况用E技能补充聚怪,还是穿插平A打扩散疯狂输出。
总之,这一部分简单来说,一言以蔽之,说人话就是
砂糖这个E,其实重要程度堪比大招。知不知道该如何放好这个E,将决定你Q附带的到底是控制还是击飞!
人物二十级后,解锁砂糖的**天赋:触媒置换术
砂糖触发扩散反应时,根据扩散反应所扩散的元素,提升全员对应人物50点精通,持续时间八秒。
这个
据我所知,B站好像有些个屑UP拿砂糖的辅助能力对比万叶的时候,没算这个天赋。
而事实上据我测试,砂糖这个天赋所增加的元素精通,即便没有万叶那个“多种元素加成可以共存”的文案,她的加成也是可以多元素共存的。
哎不多说,不然又要有人说我拿四星值班五星,懒得争辩了。
人物六十级后,解锁砂糖的第二天赋:
这是砂糖武装的核心天赋,也是她*近在深境螺旋表现如此生猛的究*原因
EQ命中敌人时,根据砂糖本身元素精通的20*提升全队元素精通。其对于后台角色的脱手输出有*强的增幅能力,至于具体伤害提升幅度,别人都已经算得很透彻了,我这里也懒得赘述,反正你们也记不住。
反正你们好奇数据无非就是想跟万叶比一比看看嘛,我这里不妨先奶一口,等实装以后,万叶的定位跟砂糖**是两码事,互相在各自的领域井水不犯河水的那种。
配合风圣遗物四件套时,可以在触发扩散的同时,为怪物削减40*的对应扩散元素抗*。实战价值也有了,具体用法,后面配队环节再详细说明吧。
命座效果:
1命:E技能可以攒两次。
评论:简单粗暴的充能提升。
2命:Q技能扔个无相风驻场停留时间从6秒提升到8秒。
评论:简单粗暴多一次震击,以及没多少实战价值的多两秒聚怪。总体来说,有用,但不重要。
3命:简单粗暴加个技能等级。
评论:一个压根就不需要点技能等级的角色,我要这命座何用?
4命:每七次平A触发一次命座**,随机减少1到7秒不等的E技能冷却。
评论:算质变命座,配合一命可以巨幅提升砂糖E技能的释放频率,保证你能做到手上有E,心头丝毫不慌。
5命:简单粗暴加个技能等级
评论:同3命,完全没用的命座。
6命:Q技能染色,可以在持续时间内为全队提供元素增伤
评论:这种跟别的角色连文案都一模一样的命座,都是添头。谁用谁知道,与其为了这20的增伤去纠结如何染对颜色,还不如多想想怎么输出才能不浪费宝贵的输出时间。
第二部分:砂糖武装到底该怎么培养+配队配装
砂糖武装好养吗?
好养,也不好养。
不要纠结别**佬说的什么*限精通,砂糖要*限精通,肯定是需要**花跟羽毛的。而本文中谈论的强度,都是基于只有一本满级祭礼书的情况。至于圣遗物,配出**套的同时,能保证沙漏杯位跟冠位主属*全是精通就行。
天赋完全可以不点,但等级一定要拉满。
说她不好养则是因为,砂糖武装说到底打的还是挂件根据面对敌人的数量,砂糖自身跟后台挂件的输出配比也会有所浮动。
简单来说,一言以蔽之,说人话就是
怪越多,砂糖本身伤害占比越高,怪越少,后台脱手角色伤害占比越高。
也就是说,你看似是省下了砂糖的天赋书跟摩拉,但如果你**队一点没练的话,你恐怕要为这个队伍付出巨大的资源代价。
这当然不是你能控制的因素,所以说想配砂糖武装,后台脱手角色的输出一定要高。要用传统的暴击流配置,至于沙漏位带精通还是攻击力
我建议带充能。
原因也很简单,砂糖本体的基础攻击力很低很低,全角色倒数第三,仅高于胡桃跟芭芭拉,是一个连天空书都救不回来的地位,技能倍率也不算高,换言之没有后台挂件的砂糖,本身是没有任何输出能力的。
但反过来讲,砂糖本身搭配**套,有着相当不俗且灵活的减抗能力,扩散风伤也还可以,搭配好合适的后台挂件以后,其爆发*输出也是溢出的。后台挂件带充能,可以让你的砂糖拥有更加丝滑的手感。刻意追求一波解决战斗反而是很没*价比的事情。
试想一下,如果你按照一波解决战斗来配装,到时候万一不小心漏了一两个怪没聚起来,你还能拿他们咋办
反之,你带充能,一来伤害少不了多少,二来打起来还更流畅,三来还不用参与别人精通沙还是攻击沙的虚空PVP
何乐而不为呢?
说真的,这种数据PVP真的很没意思不带充能沙的情况下,精通沙还是攻击沙哪个输出更高?当然是看副词条啊,理想属*有几个人能刷出来????差不多算了。
砂糖武装的配队配装思路
1号主C位砂糖,负责站场聚怪以及输出。
**武器:四星的祭礼残章**圣遗物,**套,后三位精精精
精炼等级无所谓,高了有高了的好处,0精也不妨碍砂糖输出。对砂糖来说,E只是附加的聚怪减抗增伤手段,平A才是输出的大头!
4号奶位,满命迪奥娜是*优解,1命以上班尼特次之。如果你班尼特没有一命,那就随便带个奶。
迪奥娜配装,这个都别吵吵,在这个配队里,老实按我的来!!!
武器带西风弓,圣遗物四少女,后三位置主属*充能生命暴击!!!
砂糖的E,优点在于功能全面,范围还大。兼顾增伤,聚怪的同时,给的元素微粒也多,但另一方面,兼顾太多也就意味着分身乏术。你也就能攒两个E,高命砂糖多一个,高精祭礼再多一个,顶天也就四个E,给的还都是其它角色吃不香的风属*微粒,基本还都是在后台吃。综合来讲,砂糖武装*大的*限根本就不在输出,按照短板原则,充能才是这套思路的短板所在!
而带少女充生暴配西风弓的迪奥娜,一方面奶量有保证,另一方面也能给全队补点充能,**是这个阵容的*能打的*优解没有之一。
北斗弹反接Q,行秋二踢脚接雨帘剑,砂糖聚怪平A输出,加起来对时间要求是很紧凑的,加上雨帘剑跟北斗的Q都有减抗盾,迪奥娜的盾反而并不是那么刚需。
也就是说,迪奥娜在这个阵容里,其实并不咋需要祭礼弓全程挂盾,而真正需要迪奥娜做的,是辅助充能以及开Q以后的全场元素精通,进一步加强全队输出。
一千一百精通的砂糖,你确定你不馋?
班尼特同理,由于砂糖武装的核心在于剧变反应的精通流增伤,点赞的攻击力辅助功能根本加不到点上,也就北斗弹电的时候数字会稍微好看那么一点点。但如果你带的不是天空剑而是西风,那实战中的丝滑提升得可就不止一点了!
也不要跟我说什么用皇女补充能,我就一句话:不带奶你让手残玩家怎么活?
退一万步讲,雷主很快要实装了,你现在劝别人拉皇女是几个意思???
2号跟3号位是脱手挂件位,根据你要打的场合搭配。这里优先说下时下*热门的感电流。也就是
行秋+北斗的挂件组合。
行秋带祭礼剑或者高精匣里龙吟。
圣遗物2水2宗室。后三充伤暴
北斗**武器天空之傲其余:五星魑骨=雨裁西风祭礼其它
圣遗物优先4如雷刷不好就如雷宗室2+2,也差不了太多。
其它挂件就多了砂糖武装强就强在配队输出又高花样又多。
我真玩过的还有——
双蒸体系:行秋+可莉
详见我上一篇文章。
单元素:皇女+北斗
说实话,不好使。
渡火天君灼烧队:可莉+香菱
俩人都带4渡火,互相触发4件套**,简单粗暴35增伤很多时候其实并不比魔女弱。
残暴浪潮扒皮队:2命以上行秋+2命以上芭芭拉,然后迪奥娜换重云。
芭芭拉老样子带少女讨龙,重云4宗室配西风。
行秋2命15减抗,芭芭拉2命15减抗,砂糖**套40减抗,70减抗给你冻起来扒皮抽筋。
重云有2命还能附赠个减CD,仨队友砂糖俩E加起来20秒,行秋21秒,芭芭拉32秒,那CD减得不要更酸爽。
双冰不推荐。砂糖不需要暴击。
超载*不推荐。仔细看完这篇文的童鞋应该都知道,砂糖毕竟不是巴巴托斯,她聚怪是很怕其它击飞效果捣乱的!
制约太监去称霸的**因素就是统率值,由于太监单体占到了5.5C,剩余4.5C要分给两个武将着实难住了不少玩家。也正是因此,甄洛、蔡文姬、太史慈、张角这种武将才有机会大量出现在战场之上。下面就跟我一起来看看吧!
但是总体而言,统率是与武将强度挂钩的,2.5C+2C的武将组合在全面*上实在有些不尽人意。因此,【训练有素】刚一出现,我就将这个战法关联到了太监队上,下面就来谈一谈,主流太监队与非主流黑科技太监队的差别。
主流太监队
S3赛季出现的主流太监队搭配,主要有太史慈、甄洛、太监的物理系队伍和张角、甄洛、太监的法系队伍,这套阵容已经相当成*,普及率也*高,因此我在此就不细谈。
1物理系的核心思路是通过【鱼鳞】、【鹤翼】等战法打出大量伤害,战法通常由【温酒斩将】、【先驱】、【穷追猛打】、【枭雄】、【无心恋战】、【步步为营】、【避其锋芒】、【攻其不备】等组成。法系太监队与之类似,依靠张角强大的输出能力和太监提供的良好的输出环境来打击敌军,战法通常由【深谋远虑】、【楚歌四起】、【无心恋战】、【浑水摸鱼】、【焰焚箕轸】、【水淹七军】、【危崖困军】、【重整旗鼓】等战法组成。
可以说两种流派各有优劣,物理系太监队虽然稳定*稍高,但是【鱼鳞】和【鹤翼】提供输出的同时也制约了队伍佩戴主动战法的效果,太史慈的输出能力较张角也差一个档次。法系太监队少了【鱼鳞】的制约后输出能力飙升,但是由于张角战法发动率较低,因此相对较不稳定。
黑科技太监队
既然有了主流太监队,各种黑科技太监队也就不甘寂寞了。其实通过分析可以看到,上述的两种太监队的搭配方式,实际上都是利用了太监强大的控场能力,为队伍提供输出环境。这种思路自然算不上错,但是并没有把太监多样化的能力发挥出来,随着对太监队的进一步开发,各种黑科技也应运而生。
首先,我们来分析一下,太监都具有哪些能力:
**毋庸置疑的就是控制能力,多种控制效果同时存在,只要触发一种就能让敌军非常难受,因此太监在对战法系队伍时**占有一定优势。因为法系战法往往需要准备一回合,两回合过程中只要触发一次犹豫、暴走、混乱效果就会功亏一篑。
第二是输出能力,仔细观察过战报的玩家可能会发现,太监自带的伤害效果虽不像月英那么稳定,但是在数值上是相当高的,太监依靠自带战法打出的战法输出在五六千也是常有的情况,同时太监超高的四维也是打出高输出的关键。
第三则是肉盾能力,太监防御谋略双高使得太监的抗打击能力也是**,太监可以依靠【空城】、【步步为营】等战法在前排成为一个**的肉盾。
从太监的特*出发,结合其他因素,黑科技太监队就诞生了。下面我分享两队黑科技太监队,供玩家打开思路。
**碰瓷太监队
本队的构成主要考虑太监的输出能力,既然黄月英可以通过【神兵天降】来强化自身的输出效果,太监自然也可以通过【神兵天降】对【乱政】进行强化。然而,太监的战法毕竟较不稳定,【神兵天降】不可能只强化太监自身。因此找到另一个对【神兵天降】有强烈需求的武将是必不可少的,于是另一个武将进入了我的视线——四星小甘宁。
作为从S1活跃到征服赛季仍然还能高频率出现在战场的四星神将,小甘宁一直都是碰瓷队的*佳人选。事实上,我一直认为四星甘宁是一个比很多五星更**的输出武将。依靠着洞察和伤害增加,小甘宁对嘟嘟一直不太友善,碰到了用【乱政】无限限制法师队伍的十常侍,两者真可谓天生一对。至于*后一个武将自然不必多说,2C补位神将甄姬带【训练有素】。
本队的配将思路是:依靠【神兵天降】对甘宁前三回合的输出进行大幅增强,尽量在三回合内结束战斗,同时通过加速度属*让甄洛的速度超越太监,使得【神兵天降】对太监自身战法伤害进行加成。
战法搭配:
十常侍:【鹤翼】+【鱼鳞】
小甘宁:【先驱突击】+【温酒斩将】
甄洛:【训练有素】+【神兵天降】
队伍评价:本队的优点在于对战不怕控制,前三回合输出**。对阵骑兵、弓兵、嘟嘟都有很大的优势,尤其是打嘟嘟胜率*高。不过由于队伍中缺少生存类、控制类战法,导致战损高、后劲不足,比较依赖甘宁前三回合的表现,而且在对战步兵时胜率较低,对战减伤类武将时表现不尽人意。但是依靠太监本身强大的控场能力,并不至于像一般的碰瓷队一样碰到步兵就**。
形兵太监队前文讲到,法系太监队张角输出较不稳定,而形兵队伍恰好弥补了这一缺憾,改版后的【形兵之*】可以为大营输出增加10*的发动机率,使得携带【形兵之*】的太监队中,张角【黄天当立】的发动机率提升至45*,很大程度上提升了稳定*。
那么接下来,就只需要找一个步兵充当前锋,即可组成一个形兵太监队的雏形。可选武将包括:SP蔡文姬、何太后(可转禁卫)、姜维、貂蝉等武将。
在确定了思路之后,战法搭配也就显而易见了:
张角:【深谋远虑】+【楚歌四起】
十常侍:【焰焚箕轸】+【无心恋战】
何太后:【训练有素】+【形兵之*】
张角的搭配自然不必多说,十常侍的高谋略佩戴一个输出型战法补充伤害也让【形兵之*】的效果*大化,同时佩戴一个生存战法跟何太后自带战法形成一个很好的保护作用。
这里需要注意的一点是,由于蔡文姬自带战法无法给自己回复,因此使用蔡文姬的时候*好将其放在大营位置。中军无论如何调整,都*好佩戴【焰焚箕轸】、【水淹七军】或者【连环】,用以发挥【形兵之*】的伤害加成效果。
在文章的*后,再为大家提供一个思路。太监有*强的持久战能力,依托于这个能力,如果为太监搭配一些回血、减伤类的武将,例如何太后、甄洛、汉董卓等,就能够像肉步一样在战场无往不利。其中的**者更是能够横冲直撞,所向披靡,至于具体的搭配,由各位玩家自行研究选择,我也希望能在战场上看到越来越多的强力黑科技太监队。
关于阵容搭配因素分析和多因素*佳组合分析的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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