元素之灵搭配阵容 灵魂使者配什么阵容比较强

大家好,今天来为大家解答元素之灵搭配阵容这个问题的一些问题点,包括灵魂使者配什么阵容比较强也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

上古王冠阵容推荐?上古王冠平民阵容有哪些?上古王冠平民阵容怎么搭配?来看看9**k小编给大家整理的上古王冠平民*强阵容推荐吧!

**阵容1:

帕尔塔之盾+凛风咆哮+狂风之龙+无限风暴+时光之主(+龙姬)

培养顺序(9星):

凛风咆哮>时光之主>帕尔塔之盾>无限风暴>龙姬(元素塔)>狂风之龙

推荐理由:

帕尔塔之盾对凛风咆哮有辅助作用,即帕尔塔赋予敌方冰冻,凛风咆哮对冰冻目标有增伤效果,帕尔塔之盾建议携带反击符文,因为普攻会概率冰冻目标;

狂风之龙对无限风暴有辅助作用,即狂风之龙对敌方后排赋予流血,无限风暴对流血目标有增伤效果,狂风之龙必须携带*速符文,否则不能早于无限风**动;

时光之主属于奶量*大的复活型奶妈,无脑培养就对了

**阵容2:

帕尔塔之盾+凛风咆哮+苍穹之枪+龙姬+时光之主(+狂风之龙)

培养顺序(9星):

苍穹之枪>时光之主>帕尔塔之盾>龙姬>狂风之龙(元素塔)>凛风咆哮

推荐理由:

苍穹之枪的怒气技能可以赋予敌方前两排弱化,普攻后对血量**目标附加普攻并赋予禁疗,全能输出,不需要依赖队友即可发挥实力

龙姬的怒气技能对敌方前排造成高额伤害,如果目标带有灼烧,则技能伤害转变为真实伤害,同时普攻后附带一次全体攻击,免控且攻击自带暴击暴伤buff,也是全能输出。美中不足的是,攻击只针对敌方前排,实际体验并不是很出色

阵容2和阵容1相比,下限高上限低

备用英雄推荐:元素之主、裁决者

推荐理由:

咸鱼也是有梦想的,所以即使我们是平民,也建议在元素圣堂中,换取*实用的光暗系英雄(45枚元素徽章换取1名光暗系核心英雄);

光系的元素之主是***强输出,有培养价值

暗系的裁决者拥有游戏中****的驱散效果,有培养价值(但如果后续出现其他驱散型角色,则有可能替换裁决者作为推荐角色)

需要注意的是,由于光暗系英雄获取难度更高,所以我们的9星狗粮一般通过自然系(水、火、风)英雄获得,如果获得的光暗系英雄不是核心英雄,那么只建议升到5星和6星,作为狗粮使用

金铲铲之战游戏中仙灵元素使阵容作为一套强度还算不错的打法,那么具体应该怎么玩呢?很多小伙伴对这方面的内容还不是很了解,为此,小编特地为大家整理了这些内容,一起往下看看吧!

《金铲铲之战》仙灵元素使阵容搭配攻略

阵容构成:

剑魔+莫甘娜+蜘蛛+寡妇+冰女+火男+冰鸟+韦鲁斯

推荐站位:

推荐装备:

火男:青龙刀必备,其他装备可考虑大天使/法爆+科技刀/正义等。

剑魔:狂徒、龙牙、反甲/科技刀*优。

莫甘娜:复活甲,有复活甲就能稳定释放出2段技能,稳定控制,**增强阵容坦度。

冰鸟:多余水滴装备

强度分析:

阵容主要羁绊是6仙灵,6仙灵的普攻有40*几率减少目标20,法力并回复自身45法力值,这就是这套阵容的核心。

高速回蓝让我方技能释放*快,特别是焰魂(火男)自身元素羁绊双倍回蓝,技能释放频率*高。

另一方面仙灵棋子普攻40*几率降低敌方法力值,我方释放技能快,敌方降低释放速度,优势就会滚雪球,越来越高。

文章到这里就结束了,小编为大家准备资讯攻略的就到这了,如果想要了解更多关于金铲铲之战手游的资讯攻略的话,就快来深空游戏吧!

元素分析

收起元素分析角色分析阵容搭配

原神阵容搭配是游戏中强化队伍战斗力的关键,元素反应队伍怎么搭配?下面给大家分享一个原神2.0元素反应配队思路

原神2.0阵容搭配攻略

一、元素分析

原神区别于其他开放世界游戏,其战斗系统*具特色的就是他*有的切换作战的模式与元素反应体系,也正是因为这两个*具特色的卖点,使得原神区别于其他开放世界游戏的拼装备

拼数值之外,有其*有的配队乐趣。

而要运用好元素,首先就要了解元素基本的设定,所以在这一部分我将主要阐述分析提瓦特大路目前6个元素的基本设定

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下文中水火冰雷我统称为基础元素,风岩为附加元素

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1、元素反应、特点分析

(1)热诚之火

火向来是所有游戏里面攻击**强的存在,在原神中也不例外,侵略如火,在游戏中,双火元素共鸣的效果是简单粗暴的增加全队25*的攻击力,而火元素*占两大增幅反应,简单粗暴的伤害乘算,伤害自然不必多说

总而言之火元素就是杀杀杀,在这样的背景下,通常来说火元素的角色设计以输出型为主,缺点就是缺乏控制手段、部分角色机动*较差

(2)粉碎之冰

凌冽的寒风,刺骨的寒冰,高额的暴击率就是原神中冰元素的特色,元素共鸣可以在攻击附带冰元素的敌人时增加15*的暴击率,同时会给予冰元素附着的敌人减**(常被忽略的功能),与火元素反应可以造成1.5倍的伤害,与水元素反应可以冻结敌人,与雷元素反应可以在范围内超导造成一定伤害并降低40*的物理抗*

整体来看冰元素是一个玩法比较多样的元素,冰元素角色在装备成型后有不俗的双暴,所以纯冰的伤害也不低,未来纯冰队将会是可玩选项

(3)愈疗之水

听名字水元素像是一个**的元素,其实也差不多,水元素共鸣可以增加30*的**效果,平静温柔如水,但汹涌的浪涛也能在瞬间将人淹没,原神中高贵的水元素就是集辅助与爆发一身的元素。水元素可以和冰元素反应冻结敌人(硬控),也可以与雷元素产生感电反应造成多段伤害与间歇*麻痹(软控),同时对火元素附着的敌人可以造成2倍伤害,打出超高爆发。

整体来看,水元素角色的设计以辅助和爆发为主题,典型的分别是行秋、公子,而莫娜则是作为代表角色集二者于一身。水辅助手段主要有提供长时间的水元素附着与技能增伤等等

(4)强能之雷

雷元素的设计是**的能量循环为主题的,雷元素共鸣可以每5秒在雷元素反应时产生一颗雷元素微粒,加快雷系的技能循环,而雷元素的相关反应目前以功能*的剧变反应为主,与明火反应超载可以破盾和炸飞敌人、而与水反应感电可以提供麻痹效果,与冰产生超导则是为雷系物理C服务

值得一提的是目前雷水是唯二可以共存、相互消耗的反应(另一个是燃烧,暂且不提),面对小体型怪物时可以配合水元素打体控制,面对中大体型怪物时可以配合火元素打体控制

整体来看雷元素的特色就是没有特色,因为不参与增幅反应,所以雷系自身倍率**,同时由于雷系没有特色,雷系角色在设计时不会受限,技能形态多变,所以等雷属*角色数量庞大起来之后组合会有很多意想不到的化学反应,破盾针对*弱但是通用型强,环境限制没那么大。总的来说雷系未来可期(估计稻妻这一波就是抬雷系的)

(5)迅捷之风

疾如风,徐如林。原神中的风属*很好的发挥了迅捷的特点,元素共鸣可以降低体力消耗,增加移动速度,降低技能冷却,元素共鸣的整体设定符合风元素灵活的特点。风元素的特征反应为扩散,对携带基础元素的单位(包括自己)释放可以将携带的元素附加给周围的所有单位并造成被扩散元素属*的伤害

整体来看风元素角色的设计以灵活与辅助*为主题,技能上主打增伤以及对小型敌人的吸附、控制功能,典型代表有温迪、万叶。缺点是对大型敌人的控制能力较差,由于他可以快速传播元素以及染色的特*,在配队时通常将风元素配入水火冰增幅队中,详细内容将在第三部分展开阐述

(6)坚定之岩

岩元素的特点是厚重,安如磐石,拒收病婿(不是)。岩元素共鸣可以无条件增加全队伤害、增加护盾**以及岩元素抗*降低,几乎可以称得上是游戏中强度**的共鸣了。岩元素的特征反应是结晶,命中附着基础元素的敌人可以掉落对应元素晶片,拾取晶片获得对应元素护盾

整体来看岩元素的设计以风雨不动安如山的厚重为主题,在角色设计上面偏向沉重的岩元素打击、护盾以及整活的岩造物上,技能破盾、打断能力或保护力较强,适合针对大体型的敌人,缺点是机动能力较差(岩元素就是要尘世闲游!),配队时通常将双岩作为基底灵活搭配另外两个角色,具体内容将在第三部分详细阐述

(7)无属*(物理)

物理与雷属*类似,但没有雷元素的剧变反应,同时与物理相关的反应目前只有超导反应,故物理角色主要从冰雷中出现,不排除以后出无属*角色的可能。本篇不单*讨论物理属*

*以上内容比较基础的阐述了元素的特*,如果对元素感兴趣的可以在社区里找找《高等元素论》学习一下~

2、圣遗物体系

抛开角色不谈,要将元素的效果发挥到*大,离不开圣遗物的支持,所以在这一部分我会简单给大家介绍一下游戏中的圣遗物体系

目前圣遗物大致分为两类,一类是元素类圣遗物(含物理),另一类是特化型的圣遗物,元素类圣遗物特点就是加强或者延伸元素的特质,例如火元素的魔女套提升反应强度、增加火元素伤害,本质上就是加强了火的攻击*等等,作为附加元素的风和岩对应的风套和岩套就比较有趣了,风套可以通过扩散元素降低其40*对应元素抗*,而岩套可以通过拾取晶片增加35*对应元素的伤害,作为元素特*的延伸,但不论怎么说,以上这几套元素类圣遗物都是在发挥、强化和延伸元素本身的特色

而第二类特化型圣遗物,则是对特定属*或特定伤害类型有特化加成或延伸,如角斗士加成近战角色的普通攻击,宗室套在加成元素爆发的同时赋予了元素爆发全队增益的效果,这些特化型的圣遗物造就了非常多的玩法,相信随着圣遗物体系的庞大以及角色数量的增加,游戏会变得更加的百家**、百花齐放

关于元素之灵搭配阵容到此分享完毕,希望能帮助到您。

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