其实赛尔号巅峰赛阵容搭配的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解赛尔号PVE全能阵容,因此呢,今天小编就来为大家分享赛尔号巅峰赛阵容搭配的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
火舞天尊,你用雷神雷伊(雷神天明闪或雷神断天斩)**。
火舞天尊的速度种族值是114,雷神雷伊的速度种族值是123。火舞天尊加再多的可以也快不过雷神雷伊。
至于对战的时候为什么有的时候只打火舞天尊300+HP,那是因为火舞天尊用了天衣无缝,3回合内受到所有伤害减半;每回合恢复170点体力。所以只要你的雷神雷伊的速度够快就可以。
雷神雷伊刻印:神魔之战速度刻印(+21)+巨型速度刻印(+18)+巅峰之战联赛速度刻印(+21)
神魔之战速度刻印现在活动已结束,此刻印暂无法获得。
巨型速度刻印是普通的巅峰之战兑换的刻印。
巅峰之战联赛速度刻印是现在兑换火舞天尊的那个活动里可以兑换刻印。
若您觉得满意,可以右上角的“采纳答案”!
打分一共分为6个项目分为:总体,表现*,游戏*,考虑周全与否,创新*和强度。对于特训(或羁绊)精灵,为了节约时间我一般会略去强化前的评价(特殊情况除外)。当这些评价不足以完整展现时或无需多维评价时,个别精灵可能会有例外,届时我会进行标注
一、总体:
1技能组跟魂印的整体联动
2精灵定位
3技能组魂印字数
4学习成本
5刷法要求(占比较小,但要求高配的精灵会酌情扣分)
二、表现
1.实战表现力(或许用画面感更能让大家理解,*好的例子就是聚宝象一拳打几千红伤#(滑稽))
2.技能,魂印与游戏剧情(或背景故事)的定位契合度
3配合:与特定精灵的配合(“特定”当然是限定在剧情或定位上有联系的精灵,在这些配合上我会酌情加减分)
三、游戏*
简单来说就是大家玩的爽不爽#(滑稽)
1.对战双方体验
2.在游戏内与其它精灵配合(这里主要评价是否引入新的好玩的体系,比如墨影克罗乌拉之类)
3.操作*/联防要求/阵容适配*
四、考虑周全与否
1.BUG(#(滑稽))
2.记忆要求
3.机制内考虑周全(如与定位相悖的机制短板,在某一情况下的过强甚至无解,是否有描述中无法简单求证的影响强度判断的判定问题)
4.联动(特定配合是否过强)
五、创新*
1.开创*的机制,对后续精灵起到开创启发作用
2.老机制的新颖利用(或冷门机制的文艺复兴)
六、强度
懂得都懂#(滑稽)这一维大家应该比我更有**权,到时候如果我的打分跟大家有出入也可以指正
地葬界神(2020)
总体美观:6.5从美观上无功无过,以护盾为主题
的进展思路很清晰,但苦于没有亮点和强度
表现:7操作得当的话,玩家是可以从护盾的涨落感受到地葬的***的,但也仅限于此。
游戏*:5首先第五技能存在bug扣分,其次这只精灵虽然肉度和粉伤都**,但节奏实在太慢,也没有匹配其成型速度的强度。
考虑周全:4第五技能存在bug,“附加护盾值相同的威力”写作加威力实为加伤害。
创新*:6第五的增加护盾值等量威力很新颖(可惜是假效果),强化的50*不消耗pp也能算一个冷门效果(虽然没用)
强度:5.5能玩,但仅限能玩(体验不保证)
关键词:差强人意就是原罪。
作为**只完全体的界王,地葬显然应当是后续界王强度水平的代表,但显然这个“代表”并未肩负好她的责任。可以看出,设计师确实努力了:先手吸血后手月亮,纸上谈兵时期可以看到的高续航高盾量甚至高粉乃至第五的加威力,无一不体现了这个精灵是有“认真”做过的。不过不知道是上面的需求原因还是设计师的疏忽,在这些不错的效果之间穿插的,却是大片大片的水分:魂印先手收益高?给你130速度种族!第五加200威力?代码给你改了!(实际上的效果被证明是增加200伤害)还有什么搞笑的下三回合概率不消耗pp,让这只精灵本该能展现的强度在这大片的敷衍中被冲淡。是的,差强人意就是原罪,我们不难看出这只精灵很的一大特点是肉,但她的肉度却要开技能后才能启动,同时,启动过程中效果的划水,启动后强度的平庸,都使这个精灵一步步往冷板凳的位置靠近,以至于几乎无人提及。说实话,刚看到这只精灵的时候,我是很喜欢的,这只精灵在一定程度上很符合我的“机制审美”,但这个强调“*端”的时代,水就是原罪,你可以有任何弱点,但不能在你的“拿手好戏”上有任何偏差。
启发:1.肉盾精灵需要有哪怕一丝丝的中切能力,设计通过技能来启动肉度的精灵时,需要慎重考虑其登场时机和收益
2.在确定精灵机制后,不应该在其运转环节中添加过多“水效果”以平衡强度,这样的结果只能是创造一个新仓管。
地葬界神(2020)
总体美观:6.5从美观上无功无过,以护盾为主题
的进展思路很清晰,但苦于没有亮点和强度
表现:7操作得当的话,玩家是可以从护盾的涨落感受到地葬的***的,但也仅限于此。
游戏*:5首先第五技能存在bug扣分,其次这只精灵虽然肉度和粉伤都**,但节奏实在太慢,也没有匹配其成型速度的强度。
考虑周全:4第五技能存在bug,“附加护盾值相同的威力”写作加威力实为加伤害。
创新*:6第五的增加护盾值等量威力很新颖(可惜是假效果),强化的50*不消耗pp也能算一个冷门效果(虽然没用)
强度:5.5能玩,但仅限能玩(体验不保证)
关键词:差强人意就是原罪。
作为**只完全体的界王,地葬显然应当是后续界王强度水平的代表,但显然这个“代表”并未肩负好她的责任。可以看出,设计师确实努力了:先手吸血后手月亮,纸上谈兵时期可以看到的高续航高盾量甚至高粉乃至第五的加威力,无一不体现了这个精灵是有“认真”做过的。不过不知道是上面的需求原因还是设计师的疏忽,在这些不错的效果之间穿插的,却是大片大片的水分:魂印先手收益高?给你130速度种族!第五加200威力?代码给你改了!(实际上的效果被证明是增加200伤害)还有什么搞笑的下三回合概率不消耗pp,让这只精灵本该能展现的强度在这大片的敷衍中被冲淡。是的,差强人意就是原罪,我们不难看出这只精灵很的一大特点是肉,但她的肉度却要开技能后才能启动,同时,启动过程中效果的划水,启动后强度的平庸,都使这个精灵一步步往冷板凳的位置靠近,以至于几乎无人提及。说实话,刚看到这只精灵的时候,我是很喜欢的,这只精灵在一定程度上很符合我的“机制审美”,但这个强调“*端”的时代,水就是原罪,你可以有任何弱点,但不能在你的“拿手好戏”上有任何偏差。
启发:1.肉盾精灵需要有哪怕一丝丝的中切能力,设计通过技能来启动肉度的精灵时,需要慎重考虑其登场时机和收益
2.在确定精灵机制后,不应该在其运转环节中添加过多“水效果”以平衡强度,这样的结果只能是创造一个新仓管。
瀚海界神(2020)
总体美观:8.5同时兼顾了简洁与强度,配招的灵活*也让这只精灵的美感跟着上了一层楼,**可以挑刺的点可能只有“随机”和“概率”影响美感了
表现力: 8流畅的手感,强劲的输出和大气的动画配合,无愧“瀚海”之名。
游戏*: 8.5输出红粉兼具,配招灵活有操作感。
考虑周全:7魂印续航对免粉精灵无效是扣分点
创新*: 9海水倒流是**亮点
强度:7.5***得一练的主力,难打免粉团和属*拉*相对可惜。
关键词:海水倒流!!!
跟在令人失望的地葬后的瀚海,显然没有步其后尘。我专门去找到了更新当日的几篇帖子,除了震撼于*剂反噬重出江湖,舆论对其的强度并没有非常看好。当然瀚海也确实并没有搅动巅峰环境的离谱实力,倒不如说正是这种“强,但不会让广大玩家有危机感“的强度,才是当下赛尔号,或者说赛尔号部分玩家更需要的强度吧。
作为一个主力精灵,瀚海的手感很简单——爽。这种爽快并不是建立在如福泽聚宝象般三下五除二解决对手而令其毫无还手之力的“**“上,也不是建立在如灭天闪般将对手控到死去活来的”折磨“上。而是在保留对手足够操作空间的前提下,通过机制限制和输出所达到的“压制”。说到瀚海的压制手段,就不得不说这只精灵*为人津津乐道的技能“海水倒流”:四回合弹控,三回合反强,三回合反回血,五回合*剂反噬。可以说除了“弹控”,这个技能的其余三条效果都并非我们常规上进行强度评判的强力收益。但玩过这只精灵的赛尔们肯定都不否认,这个技能不仅不弱,而且几乎是瀚海的节奏核心。带来这点的原因不妨让我们看向其他技能:第五技能的消回合封属不仅能断掉封回血所主动附加的回合,还能在“海水倒流”限制掉强化、续航、**的同时再额外封死属*技能,这样放在对手面前的选择无疑少之又少,而在这些操作达成的同时,游戏的节奏和胜利的砝码无疑已经在瀚海的手中掌握,通过三个“冷门”效果的组合就能达到如此爽快的压制感和节奏感,不得不让人惊叹赛尔号这款游戏还**着的巨大可能*。
然而就是这样**的设计,却成为了这只精灵*可惜的一点。这只精灵之所以被称道,一部分原因应当也与“强度适中”有关。是的,这样“强度足够且不超模”的设计确实是我们玩家乐于见到的,但从另一方面来看,正是这样的设计,让其足够珍贵的亮点“埋没”在大片大片强度相仿的精灵之中。记得瀚海的人并不多,但相信你我如果站在设计层面评判,这只精灵确实应当有比他现今所更高的**度跟评价。或许如果他更强一点,强到足以在当年的竞技取得万魔、六界级别的成就,设计者就会更多的去思考“海水倒流”之所以成功吧。
瀚海的成功可能是一次偶然,也没有给环境带来足够的正面影响。但无疑这种精灵确实是玩家所喜闻乐见的。综合来说,瀚海作为赛尔号策划为数不多的优质设计,虽然有遗憾和不足,但其优质手感和大胆的想法**是值得称赞的。
启发:1.**的设计应当是通过效果的组合*大化限制对手操作,在提供足够的压制力的同
同时保留两方的**过程。
2.冷门效果的组合仍然有非常大的开发空间。制造一个良好的输出节奏并非只有那些无脑效果可以做到。
3.精灵影响力跟强度基本是等同的,当一个精灵强度不足以改变巅峰,其推广便无从下手。
命运之轮•莫伊莱(2021)
总体美观:5不吹不黑,这个精灵魂印和技能组的整体*还是有的,但由于实在离大谱影响观感
表现力:8日月安属,列星安陈阴阳三合起名用典表现震撼,表现力还是有的
游戏*:0……懂得都懂
创新*:8.5虽然无脑获取收益的机制不是从莫伊莱起家,但**是莫伊莱发扬,把沉默玩的炉火纯青的也是她,百分比弹伤的也是她,封消强封反弱也是她,要不是有些创新带来的负面影响实在太大,这一项的分数可以到9甚至更高
考虑周全:0砍了数刀成稿依然如此让人无语,真不知道策划在想什么
强度:0(9.5)无限接近黑屋的强度,当之无愧的阴间
关键词:新时代
目前巅峰活跃的精灵,几乎没有能摆脱强力魂印,单靠技能组取胜的。魂印,即通常其他游戏常讲的“被动技能”几乎成为决定一个精灵强度的*重要标志。对于现在巅峰精灵的统计,我们不难确认,魂印效果的类型无非几种:
1.法则及的魂免,减伤,对强化,回合的限制:这些效果无条件,永续地触发,相比于收益,更类似该精灵的“特*”,显然莫伊莱的魂印并不与之相似。
2.对双方操作进行要求,对自身操作进行奖励收益,对对方操作进行**为我方附加收益:如不灭.艾恩斯的受击断回合,乌拉,克罗的切换收益,很多精灵常见的攻击附加粉伤…无疑,莫伊莱的魂印无需对操作进行规制。
3.对自身或对方状态进行检测后的收益:如六界御神的强化,神罗的免粉和回血免断扣血先一等,可惜,莫伊莱还是不属于这一类型。
我归纳的魂印类型可能并不全面,只是为了体现莫伊莱的***:除了**条一类的“法则”型,大多数魂印都是,或都应当是通过自身状态的变化或通过特定操作而获取收益。毕竟作为回合制游戏,再怎么复杂,一个回合内双方的收益基本都是可以通过一定的标准量化的。红伤,粉伤,强化,弱化,续航,控场作为硬收益,pp,封属等作为软收益,都是组成赛尔号pvp机制内精彩的一环。而这些收益永远无法离开切换,技能甚至*剂等操作。很多时候我都把赛尔号当作一款另类的“手牌管理游戏”来理解,从这个角度考量,我们进行游戏的过程中获取收益不能离开上文提到的各种操作,而选择“白嫖”的方式获取。莫伊莱就是这样的魂印。
当然莫伊莱并非这个机制的***,前面聊过的瀚海,六界的六个秘法等,但显然把这个机制的弊病展露无遗的,是我们正在谈论的这位大仙。我觉得我无需再多费口舌你就已经了解了“不通过操作,检测状态而每回合白嫖硬收益”有多离谱,然而这个精灵不仅白嫖的是硬收益,而且还是两份:1a:强化+200盾罩;1b:pp+封回血;2a:弱化+增粉;2b:续航+先1。这样列下来看,显然这四个效果的收益是不对称的,1a,2b是两个硬收益的结合,而2a则是硬+软的组合,1b更是两个软收益。这是否意味着如果摇出1b+2a,莫伊莱就不那么可怕了呢?相信面对过莫伊莱的你很清楚,不是的。虽然称之为软收益,但如清pp,封属,封回血一类的限制效果,放在辅助精灵身上可能不甚明显,但一旦搭配单回合收益大的精灵,其效果甚至要比“明码标价”的硬收益更具有毁灭*。莫伊莱的魂印每回合已经可以看作自动“帮”玩家免费开一个技能了,在这样的基础上还要加入一个“切换全部触发”?以常用的“回合差”标准考量,切换操作本身就存在一个回合差,全部触发的效果几乎又带来了两个回合差。也就是面对莫伊莱中切,你要几乎顶着三个回合差面对保底两个强化差的轮回系大神。在机塔登陆之前,抛开能够无视收益差距稳定拦截红伤的盖牛兄弟,稳定中切莫伊莱几乎成为一个理论上的“不可能”。
***的魂印似乎还不够,策划考虑到轮回系的弱点,还给这只精灵的技能组进行了全副武装:日月安属的“百分比弹伤”,让重生之翼成为小丑,也让高倍克制轮回系的精灵们在对线期间踌躇,封反弱封消强确实是新颖的效果,但放在每回合自动无限强化弱化的精灵身上,无异于利刃上装锯齿,并非如虎添翼,而是将一个本就注定可怕的怪物变得更加无懈可击。高伤次免,反弱封属……这个精灵几乎已经做到无懈可击同时毁天灭地,颇有一番新时代重生之翼的风采。
不过不得不说,莫伊莱搭配沉默可真是“妙手”(狰狞脸),是该感谢没有给莫伊莱硬控锁死*后一点胜率呢?还是痛恨莫伊莱把沉默玩的炉火纯青杀之后快呢?这里的是非功过交给诸位来评说。
莫伊莱确实结结实实地冲击了我们的巅峰环境,然而带来的结果是好是坏却有目共睹:能在莫伊莱手底下有还手之力的精灵少之又少,因为莫伊莱再也无法上场的精灵却多如牛毛。为了反制这只大仙,我们的策划推出了机塔,这只精灵的摆烂达到的效果却是狼狈为*,这点我们日后会谈。新出的时钟诛机也有“免费获取收益”的新时代味道。无疑,巅峰**要开始了,而这场风波的好坏确实只能等结束后再评说。但起码从我们现在的角度来看,这无疑是一次彻底的灾难,有人说:“经历破而后立的阵痛才能看到黎明”,真的是这样吗?以我浅薄的游戏理解想象不到,当“免费无限获取收益”普及,巅峰会迎来多么美好的明天。
启示:
1.设计精灵可以从弱点入手,可以有效规避设计核弹的可能*
2.当你想设计限制切换的精灵时一定要慎之又慎,因为作为反制的重要手段,你所设计的战场精灵一旦没有踏踏实实做好强度把控,哪怕一丝超模都会变成灾难
3.“免费自动获取无上限的收益“并不是好的设计出发点,作为平衡强度的添头即可,一旦作为主效果,后果是毁灭*的
4.轮回系就是个傻宝属*,建议删了。
对于刚注册的新手来说,还是建议先打PVE比较好,巅峰对于阵容的要求比较多。在前期获得PVE三巨头的情况下,下一步就是获得继续增加PVE精灵库存,以及获得圣灵谱尼、混沌魔君索伦森以及光之惩戒·英卡洛斯、不灭·艾恩斯和艾夏拉这几只精灵。
除了巅峰常见的核心精灵之外,个人感觉冥王·苍月影和冥王·破天殇挺不错,还有混沌伊洛维奇也挺好。
从精灵因子的角度来看,时钟诛机、命运之轮·莫伊莱、库莱姆斯、混灵·莱因哈特、*战·阿尔斯兰这几个ss精灵都可以靠打**难度的模式慢慢攒出来。
关于赛尔号巅峰赛阵容搭配和赛尔号PVE全能阵容的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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