大家好,今天来为大家解答云顶斗帝阵容搭配这个问题的一些问题点,包括云顶影阵容也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
《云顶之弈》枪剑阵容是一种纯输出的玩法,根据羁绊的特*来看,伤害主要来源于普攻。下面为大家带来《云顶之弈》枪剑流阵容搭配、站位与出装详解,希望对大家有用。
前言
枪剑,**+剑士,非**,只是玩得多了,有纯枪剑,有杂枪剑,反正阵容核心离不开4枪3剑或者2枪3剑,因为以枪+剑为核心,所以下面其他阵容配装我就不写出来了,因为*少2枪3剑4人口,以8人口成型剩下4人口你搭恶魔法师忍者刺客都可以,但这里只讨论以枪剑为输出核心的组合搭配,故其他法核刺核之类的不讨论,海盗枪也是,不属于枪剑。
注意:该阵容只是一个*其普通的阵型,即使成型也并不能帮你百分百吃鸡。
为什么我喜欢用枪剑
因为简单**,因为不喜欢一切养大哥流派,任何7保1单核玩法肯定会被削,不是今天就是明天,不可能长久,看看德莱文,看看拉面熊,都削了,装备下版本也会削,所以羁绊搭配才是永远的王道。
反观从一开始就有的忍者刺,经过一个个版本的改和削,到现在依然有一战之力,而且衍生出各类亚种阵容,虽然阿卡丽削了刺客暴击也砍了,但忍者刺靠的是整体阵容的强大输出而不是阿卡丽单核输出,所以能长久存在至今,阵容永远比单一棋子重要。
另外枪剑对装备依赖*也不大,虽然不易成型,但容易转型,走个半枪剑也能稳定恰烂分,阵容包容*强。
成型后全队鬼畜般的抽搐攻击也十分赏心悦目,吃鸡随缘,烂分王道。
整体优缺点
纯正的枪剑:8人口成型,4枪6剑(1破败转户口本,实际5剑士棋子)。
一般情况的拉面熊打法:你不能动,你就死了。
一般情况的德莱文打法:我有7个爸爸,我无敌了。
枪剑打发:我死之前你死就行了。
所以枪剑打发其实非常简单直白粗暴,没那么多弯弯。
优点
1、类似荷兰的全攻全守打法,没有大哥,全队是输出核心。
2、2大羁绊全是输出向,剑士几率额外攻击,**几率攻击额外敌人,全队以普攻为主,伤害爆表。
3、因为以普攻为主而不是技能,所以当前火热的恶魔流对枪剑并不是十分的克制,不怕烧蓝。
4、全队都是输出点,双进攻*羁绊使得输出绰绰有余,因此对装备需求不是太严格太高,站的住了就可以转防装和功能*装备。
5、即使不走枪剑,成型过程中的3海盗,3贵族,3剑士,2**,都是可以挂到比赛结束的羁绊,转型也容易。
6、套路简单固定,类似4忍6刺,玩法单一强度大。
缺点
1、身板略脆,**后排脆皮不说,前排剑士毕竟不是骑士护卫,也是很嫩的,容易前排连后排整队被打崩。
2、由于普攻作为主要输出手段,被6*地略为克制,因为冻住了没输出,当然本身6*地成型也很困难,考虑到6*地上场率低,所以只是轻微克制。
3、被大虫子+猪妹双控克制严重,这个组合虽然用的人少,但是*易拿到,不少单挂的,2个大控对枪剑克制严重,因为枪剑一旦被控停止进攻,对节奏影响严重,本身身板脆出现断档没任何自保手段,非常容易血崩。
4、基本没控,除了亚索,但那也是大后期了。
5、普攻被约德尔的闪避克,不过本身6约德尔的阵容也不是非常强力,所以说也只算是轻微克制。
6、纯枪剑套路*其固定,容易被发牌员克死。
单卡分析
男枪O
输出核心,保后排,走边路,伤。
男枪是一张可肉可输出的卡,1费身材**,海盗+**户口同样**,可以如果有红buff或者九头蛇就可以重点培养,然后功能*装备也能穿(缴械降星这种),提升伤害同时也提升肉度。
小炮O
输出核心,全队**脆皮,需要边上有保护。
开*就能拿到,一般来说男枪小炮2选1培养,培养了小炮男枪就是保镖的作用了,初期无装备情况下作用一般,对攻速装依赖较大。
奥巴马OO
输出核心,AD/AP都可以出,站位放生不用管,吃不到太多对方控制技能。
2费里面很**的一张牌,初期能组贵族和**,单挂也同样强力,一般习惯走AP路线带卢登,技能特*完美契合枪剑体系,因为枪剑没控,所以这种全场游走的生存能力非常强。
船长OOO
羁绊超好的工具人,后排沙包。
船长户口本非常完美,枪剑海盗,羁绊核心,但感觉船长牌比较难拿,一般2星了就放任不管了,没研究过船长打法,船长不放前排,越晚死越好,毕竟桶子不能**时间炸出来。
剑姬O
工具人,前排沙包,凑3剑6剑。
1费没人会追3,当然即使3星也费不了多少钱费点格子,剑姬一般走3剑或者6剑6贵族,因为3贵族有VN奥巴马盖伦没她位置,所以也仅仅是前排沙包的作用。
慎OO
前排核心MT。
技能作为全队除亚索**的一个软控,重要*不言而喻,圈子开得位置好不好对于枪剑流来说是可以影响胜负的,同样单忍者的存在进攻*也不错。
剑魔OOO
输出核心,走边路,出AP装。
当前版本爸爸,一巴掌拍下去对方灰飞烟灭,走AP,带法伤,然后适量堆点防御保证不要死,一般技能拍出来就算完成任务,技能出来血*,技能没出来死了就血亏。
德莱文OOOO
**凑羁绊用,略。
拿不到亚索情况下的**,1星**即可,枪剑输出足够,永远不需要德莱文,太脆了没意义。
亚索OOOOO
*后一个6剑,走边路。
在6剑羁绊的**下,1星亚索就已经很强了,概率攻击x3,浪人自带盾,即使无装亚索也肯定放的出风,一般走边路,这样风是横向刮,能刮全场。
女枪OOOOO
可选替代棋子。
女枪可以凑个羁绊加成到3海盗,奥巴马一般不换,除非养小炮流,否则一般情况下小炮不太会比奥巴马强力,所以一般只换小炮,不换也可,这是个可选项棋子。
以上,可以看出,除了剑魔和奥巴马比较抢手之外,其他棋子都不算key牌,所以刷的人不会很多,因此枪剑全队2星是非常容易的,而且除了亚索5费之外没有4费卡,经济压力也小。
《云顶之弈》精华文章推荐上手图文指南全英雄属*一览英雄刷新几率羁绊效果装备图鉴经济运营思路站位攻略****介绍德莱文无解阵容虚空斗帝体系枪盗流推荐 6法双鸟盾套路
《云顶之弈》中的虚空斗帝流在保证核心棋子的情况下,根据其他棋子的选择可以形成多类变种。下面就为大家带来《云顶之弈》虚空斗帝体系阵容构成及打法攻略,一起来看看吧。
为大家推荐一款现版本T1体系“虚空斗帝”,这是一套可以和现版本*强体系“盾法”对抗的体系,我将围绕虚空斗帝为大家带来全方位的体系分析和阵容推荐,现在就让我们进入今天的正题吧!
一、推荐阵容
A.*地虚空斗帝(8人口):4斗士+3虚空+2帝国+1机器人+2*地
B.龙族虚空斗帝(9人口):4斗士+3虚空+2帝国+1机器人+2龙族
C.换形虚空斗帝(9人口):4斗士+3虚空+2帝国+1机器人+3换形
D.暗影虚空斗帝(9人口):4斗士+3虚空+2帝国+1机器人+2暗影
E.天珏虚空斗帝(9人口):4斗士+3虚空+2帝国+1机器人
F.换形狂野斗帝(9人口):4斗士+2帝国+1机器人+4狂野+3换形
二、完美阵容组成
1.英雄
A.*地虚空斗帝:雷克塞、机器人、狗熊、大虫子(不要狼人)+德莱文、乌鸦+卡萨丁+凤凰
B.龙族虚空斗帝:雷克塞、机器人、狗熊、大虫子(不要狼人)+德莱文、乌鸦+卡萨丁+龙女、龙王
C.换形虚空斗帝:雷克塞、机器人、狗熊、大虫子(不要狼人)+德莱文、乌鸦+卡萨丁+龙女、纳尔
D.暗影虚空斗帝:雷克塞、机器人、狗熊、大虫子(不要狼人)+德莱文、乌鸦+卡萨丁+千珏、死哥
E.天珏虚空斗帝:雷克塞、机器人、狗熊、大虫子(不要狼人)+德莱文、乌鸦+卡萨丁+千珏、天使
F.换形狂野斗帝:雷克塞、机器人、狼人、大虫子(不要狗熊)+德莱文、乌鸦+豹女、狐狸、纳尔
2.羁绊加成
A.*地虚空斗帝:
斗士(4):斗士单位额外获得700*大生命值。
虚空(3):所有友军普攻无视敌人50*护甲。
帝国(2):随机1名帝国单位造成双倍伤害。
*地(2):*地单位的普攻有25*几率2秒冰冻敌人。
机器人(1):机器人在战斗开始时就有满额的法力值。
B.龙族虚空斗帝:
斗士(4):斗士单位额外获得700*大生命值。
虚空(3):所有友军普攻无视敌人50*护甲。
帝国(2):随机1名帝国单位造成双倍伤害。
龙族(2):龙族单位免疫魔法伤害。
机器人(1):机器人在战斗开始时就有满额的法力值。
C.换形虚空斗帝:
斗士(4):斗士单位额外获得700*大生命值。
虚空(3):所有友军普攻无视敌人50*护甲。
换形(3):换形者变身时获得100*额外*大生命值。
帝国(2):随机1名帝国单位造成双倍伤害。
机器人(1):机器人在战斗开始时就有满额的法力值。
D.暗影虚空斗帝:
斗士(4):斗士单位额外获得700*大生命值。
虚空(3):所有友军普攻无视敌人50*护甲。
帝国(2):随机1名帝国单位造成双倍伤害。
暗影(2):战斗开始时,随机使一名敌军的生命值降为100。
机器人(1):机器人在战斗开始时就有满额的法力值。
E.天珏虚空斗帝:
斗士(4):斗士单位额外获得700*大生命值。
虚空(3):所有友军普攻无视敌人50*护甲。
帝国(2):随机1名帝国单位造成双倍伤害。
机器人(1):机器人在战斗开始时就有满额的法力值。
F.换形狂野斗帝:
斗士(4):斗士单位额外获得700*大生命值。
狂野(4):所有友军单位每层攻击增加7*攻速,*多5层。
换形(3):换形者变身时获得100*额外*大生命值。
帝国(2):随机1名帝国单位造成双倍伤害。
机器人(1):机器人在战斗开始时就有满额的法力值。
3.购买英雄所需要的金币(全部2星)
A.*地虚空斗帝:78金币
B.龙族虚空斗帝:84金币
C.换形虚空斗帝:84金币
D.暗影虚空斗帝:90金币
E.天珏虚空斗帝:90金币
F.换形狂野斗帝:75金币
三、体系分析
1.体系特点
养怪物原则和保大哥打法。
所谓的养怪物原则,就是为本体系中输出**的英雄储存装备并寻找打工人选,以备大哥登场。在《虚空斗帝》体系中,德莱文是怪物的可能*是99.99*,还有0.01*是这*对弈结束都没有摇到德莱文,所以说养怪物原则就是为德莱文存储装备并寻找打工人选;保大哥打法就是不惜一切保护德莱文的安全,*好的方法是用装备和站位来弥补德莱文手短身弱的缺点。
2.四方能力
阵容强度★★★★★
前期过度★★★☆☆
成型速度★★★☆☆
推荐指数★★★★★
3.阵容点评
虚空斗帝是一个只需要7个人口的体系,其中斗士占了四个(机器人、雷克塞、狗熊、大虫子),帝国占了两个(德莱文、乌鸦),虚空占了一个(卡萨丁)。
斗士是前排肉盾,大虫子提供控制,机器人限制敌方大哥输出,德莱文和乌鸦分别是ADC和APC,虚空BUFF提供了50*的穿甲,这套体系中包含了肉、控制、ADC、APC、50*穿甲。
不过,再完美的体系也会有弱点,虚空斗帝体系的**个弱点就是核心大哥太少,德莱文的战斗力和存亡往往决定着一场对弈的胜负,如果德莱文装备很差或者过早阵亡,那么这个体系就会土崩瓦解;
第二个缺点是控制不足,《虚空斗帝》体系中能提供控制的只有机器人和大虫子,控制远远不足;第三个缺点是AP伤害太少,乌鸦是5金币的英雄,很难摇到,一般都是用诺手来凑帝国BF,如果没有乌鸦来补AP伤害,那么这个体系就非常缺乏AP伤害,虽然有虚空BF提供的50*穿甲,但遇到六贵族(羁绊是加护甲和攻击回血)或者六骑士(羁绊是减免普攻伤害)还是不好打的。
综合上述,虚空斗帝是一套很立体但不完美的体系,故我给出的推荐指数是5颗星。
因为不完美,所以需要通过其他英雄来弥补《虚空斗帝》体系的缺点,除体系需要的7个人口以外,我们还有1~2个人口可以选择英雄,故本攻略为大家推荐6款不同的《虚空斗帝》阵容,以备大家候选。他们分别是*地虚空斗帝、龙族虚空斗帝、换形虚空斗帝、暗影虚空斗帝、天珏虚空斗帝、换形狂野斗帝。这6个推荐阵容,分别有各自不同的特点。
A.*地虚空斗帝:成型快,需要的金币*少,补控制和AP伤害。*地虚空斗帝成型只需要78金币,这还是把5金币的凤凰和乌鸦算在其中,如果用诺手代替乌鸦,用寒冰代替凤凰,它甚至只需要60金币就能成型。后期用乌鸦代替诺手,用凤凰代替寒冰后,可以补很多AP伤害,2*地羁绊(*地单位的普攻有25*几率冰冻敌人)和凤凰也可以提供一定的控制能力。
B.龙族虚空斗帝:可以对抗《盾法》体系,补AP伤害。在《虚空斗帝》体系的基础上增加龙王,可以把龙王作为APC,然后再增加一个龙女,凑成龙族羁绊(龙族免疫魔法伤害),通过魔免对抗《盾法》体系。
C.换形虚空斗帝:3换形增强了阵容的肉度,纳尔提供了一定的控制。
D.暗影虚空斗帝:千珏提供了保护,死哥提供了AP输出,暗影羁绊(战斗开始时随机让一名敌人的血量降至100)可以瞬间摧毁一名敌人。
E.天珏虚空斗帝:千珏和天使为德莱文的输出双双护航,**提升了保护能力。
F.换形狂野斗帝:虽然少了虚空BF提供的50*穿甲,但多了4狂野羁绊(所有友军的攻击会增加7*攻速,*多叠加5层),3换形的存在也让阵容有很强的肉度。
四、核心英雄
德莱文、乌鸦、死哥、龙王
五、核心英雄装备
1.德莱文:火炮(必须要)、羊刀/无尽、饮血/科技枪/巨龙之爪、绿叉
2.乌鸦:复活甲、巨龙之爪、科技枪、鬼书
3.死哥:灭世帽、大天使之杖、青龙刀、火炮、鬼书
4.龙王:灭世帽、大天使之法、青龙刀、鬼书
六、基本打法
1.选秀
选秀时装备优先于英雄,根据养怪物原则和保大哥打法,**波选秀的*优解是拿反曲之弓,接下来依次是无用大棒、暴风大剑、魔抗斗篷。如果以上装备都没有,就拿铲子,用两个铲子合成一个自然之力(可以额外多上一个人)。以后的选秀,有装备拿就按照这个顺序拿,没有装备拿可以拿英雄。(但有时,也会优先选择英雄,比如有德莱文的时候,还需要各位召唤师自己抉择。)
2.前期过度期(1-4人口)
《虚空斗帝》体系的过度相对平滑,*优的解是用狂野过度,因为狼人既是狂野也是斗士,它不仅起了过度作用,也为后期阵容积蓄了力量。狂野中的豹女,既是狂野也是变形,它也为C换形虚空斗帝和F换形狂野斗帝这两个阵容积蓄了力量;
第二优的解是贵族,因为贵族中的VN、盖伦、剑姬都是1金币的英雄,前期很容易做出3贵族羁绊(随机1名友军+100护甲并且每次攻击回复一定生命值);第三优的解是海盗羁绊(男枪,派克,船长,羁绊效果是每回合结束后会额外获得0~4金币)。
3.阵容成型期(5-7人口)
尽量在5人口之前确定好要走《虚空斗帝》体系,从5人口开始,只拿《虚空斗帝》体系的牌,或者德莱文/乌鸦的打工人选,其他英雄一概不选。不选其他英雄的原因有两点,**点是卖2星英雄会亏钱(除1金币的英雄外),第二点是买体系外的英雄容易卡人口(备战区的格子不够用)。
阵容成型期就要考虑我们后期要玩什么样的阵容,以上的6个阵容都强度都很不错,至于到底玩什么,要看发牌员来什么牌。如果来了寒冰,就玩A*地虚空斗帝;
如果来了龙女和龙王就玩B龙族虚空斗帝;如果来了纳尔和龙女,就玩C换形虚空斗帝;如果只来了千珏,别的都没来,就玩D暗影虚空斗帝;如果来了千珏和天使,就玩E天珏虚空斗帝;如果狂野牌很多三星,就玩F换形狂野斗帝。至于到底玩什么阵容,还需要看各位召唤师的选择和发牌员的天意。
4.对弈决胜期(8-9人口)
到了这个时期,阵容已经成型了,需要做的就是尽快把羁绊、装备、英雄星级补充完整,如果发育的好,就存钱吃利息慢慢升人口,如果发育的不好,就把钱花光,有机会提升英雄质量就摇牌,有机会上英雄凑羁绊就升级人口。如果看到了这里,相信大家也走到了对弈决胜期,那就预祝各位取得本场对弈的胜利~
七、推荐站位
这里推荐的站位不考虑敌方有机器人。
A.*地虚空斗帝
B.龙族虚空斗帝
C.换形虚空斗帝
D.暗影虚空斗帝
E.天珏虚空斗帝
F.换形狂野斗帝
站位并不是一成不变的,这里只是给大家推荐一些基础站位,大家还应根据*势来做出相应的调整。
《云顶之弈》精华文章推荐上手图文指南全英雄属*一览英雄刷新几率羁绊效果装备图鉴经济运营思路站位攻略****介绍德莱文无解阵容虚空斗帝体系枪盗流推荐 6法双鸟盾套路
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p style="text-indent:2em;">云顶之弈国服版本哪些阵容好?国服开测后,有不少玩家玩了国服,这里给大家带来了云顶之弈国服版本各阵容吃鸡体验心得分享,感兴趣的同学一起来看下吧。
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p style="text-indent:2em;">国服版本各阵容吃鸡体验心得分享
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p style="text-indent:2em;">六法吃鸡发一下:
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p style="text-indent:2em;">这一把可以说运气*好,后期出了两个金铲子,我合成两个优米给乌鸦跟龙女,这样6法三幻形只占7人口。*后配千珏大招保人加上双暗影减员效果,这把可以说是运气较好的阵容。
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p style="text-indent:2em;">云顶之弈心得总结一:几乎任何时候,赢都要比输好。
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p style="text-indent:2em;">这条定律看似比较普通,但是是我想**点强调的。因为知其然未必深知其然。只是单纯得觉得赢自然是好的,这就真的是你看简单了这句话。事实上,可以这么说,深层次理解了这句话,你就理解了整个游戏。
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p style="text-indent:2em;">而后面我要说所有的阵容搭配,玩法,规则,心得,其原则都是围绕这个定律。万变不离其准则。并且,我强调这句话的原因是因为我看到不少攻略,有**的这一说法。而且很多时候,**确实有用。所以明确云顶之弈**定律,也有便于接下来各种情况的探讨。
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p style="text-indent:2em;">好了,这里有人就要问了,你怎么前后矛盾了,你刚居然自己承认有时候**的确有用,那不是你自己都先违法**定律了。好,这里就得认真讲一下这个定律的关键。首先我们要对比,赢跟输的所有场景的收益。
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p style="text-indent:2em;">赢:不掉血连胜加金币,3金币封顶。后期容错率高(很重要)
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p style="text-indent:2em;">输:掉血连败加金币,3金币封顶。后期容错率低(很重要)增加选秀优先权(很重要)
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p style="text-indent:2em;">根据以上,在因为连胜跟连败都加金币,所以很多人会认为,前期**的结果,不仅会加钱,更会增加选秀的优势,而且选秀的优势,在一般人眼里,非常重要。
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p style="text-indent:2em;">的确,首先连败会价钱,而且连败的加钱顺序,是跟连胜一样,也是:的顺序,再加上选秀优先,于是很多这样的帖子。
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p style="text-indent:2em;">事实上,这游戏刚开始玩的时候的确会造成这样的假象,就跟玩狼人杀一样,新手总觉得狼人很难玩。然而如果水平越往上走,你就会知道这只是假象,连胜的优势才是真的好,而且越往上走,前期赢的多的才越容易赢,那种所谓单吊拿关键牌再翻盘的情形,会越来越少。接下来会重点分析,到底为什么。
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p style="text-indent:2em;">由于讲太多概率学的内容不容易通俗易懂,这里先以反证法证明连败的优势真的小,其他相关的论据若有吧友提问,我再逐一补充(如果全正规拿概率学轮着,篇幅会太长,咱们的重点还是在于后面的阵容推荐跟玩法,这个才是*有意思的)
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p style="text-indent:2em;">好,关于连败(这里把单败跟连败先放一起的,*后会做补充说明单败的收益也低)。
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p style="text-indent:2em;">首先,连败的掉血,自然从掉血本身来说,肯定是负收益的,没血就会死嘛,所以能不掉谁都不希望掉。关键节点在于连败的加钱跟选秀。
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p style="text-indent:2em;">那么关键的原因来了,关于金钱奖励,虽然加钱的顺序两者是一样的。但是要知道,连败**,本身来说,一定需要在可控范围内,云顶之弈的前期掉血是不多,好像没什么,但是如果血掉的太多,后期遇到一家克制你的,输一把掉二三十是非常正常的。因此你前期**,会导致后期容错率非常低。而这一点,会影响非常多的因素。
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p style="text-indent:2em;">因为容错率的问题,所以有个非常关键的场景,整句游戏你可以一直连胜,但是连败的次数一定有限,当血量低于一定程度,你就不可能再继续卖下去。因此在金钱收益上,虽然连胜的收益也未必比连败高,但是可以确定的是,连败金钱收益的上限,必然是低于连胜的。这样连败的结果,除了本身容错率会很低之外,容错率带来的金钱收益上限,也导致了金钱收益看似一样,实际绝大多数情况下,连胜的金钱收益一定大于连败(当然,这里有额外情况,也是因为这种情况,我特意把**定律前缀加了几乎两字,不过等下会解释)。
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p style="text-indent:2em;">除了以上情况外,这里的场景还需要考虑的是,连胜的人之所以能连胜,一定是很快就搭配出比较好的阵容了,因为不可能他遇到的每一个人都**。那么在这时候,等于他要保持连胜,可以花的钱也不用很多。已经上场的都是需要阵容,阵型也已经规划好,那么后续根据已经确定的阵容来就可以,在这种情况下,保持连胜的难度也很小。而如果你是**的,别说等你想赢的时候锁血是否能锁住。别人是本来就是容易赢,稍微D几下提升自然更容易赢,而你是一直输,目前的阵容是输,锁血的时候得D出什么样的阵容能确定锁住,就完全是个未知数。当然这里还是说一个容错率的问题,因为竞技类游戏,容错率的影响,远比一般人理解得大。
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p style="text-indent:2em;">*后,这里补充一个**的确比较有利的特殊情况。就是在中前期,特别需要金铲或者某件装备某个英雄的时候,把已经搭配好的阵容**,本来一直赢,然后这里故意输1-2波。这种情况呢,的确卖得血不多,而且比较好锁住,因为已经有搭配好的阵容了嘛,是故意**的。这种情况确实掉的血不多,一般情况能换2-3个位置(基本上一两波输赢的影响是这样)在这种情况下,的确**的收益可能确实会比较高,因为掉血不多,并且阵容也搭配好,能马上锁住。在这种情况,可能输的收益确实很不错。这里就是为什么**定律加了几乎两个字,就是因为的确是有这种情况。但是即使是这样,这里也不推荐。因为首先这已经是比较老练的玩家,绝大部分玩家特别新手自然不推荐这么做。其次,本来能赢,故意输,起码也是断掉自己的连胜,后面还要从新赢回来,来回好几波,损失的金币至少十几块。而前期的钱可以说是相当重要。与其**拿一件装备或英雄,不如到多*钱再D。所以即使这种情况下,两者对比充其量是55开。那这个几乎也很明确了,还是不如不考虑这种情况。
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p style="text-indent:2em;">相信很多朋友玩过也很喜欢斗帝虚空这个阵容,这个阵容*早是因为国服开之前,大鹌鹑直播过,并且有一次满血吃鸡,因此被广为人知。据大鹌鹑说这个阵容*早也他**的,不过谁**其实在云顶之弈这个游戏中也不重要,毕竟游戏刚出来,组合也不多,所见略同自然是常有的事。这里先分析一下这个阵容,因为我**天开服玩得也是这个阵容。这个阵容的强势在于,**,四斗士太好凑,前期过渡期非常舒适,并且四斗士700的血量几乎等于一个一星卡。前期可以说非常肉,然后增加一个螳螂就可以三虚空,50*破甲也很舒服,后期来德莱文前排站得住,德莱文几乎可以疯狂输出。这个阵容的核心,还是在于大虫子跟德莱文这两个点。虚空斗士出了之后,就算没德莱文,虽然其他adc有输出都不怕,因为前期真的太肉了,然后三虚空也非常容易,可以说在上个版本中,这个阵容的*大优势在于平滑,便宜。
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p style="text-indent:2em;">不过四斗士本身来说是有点怕六刺客的,刺客切后排,德莱文一死,就没有输出点,加上刺客的350*暴击,多700血根本也不够看。尤其在现在的版本中,德莱文被狠狠削了一次(不过确实得削,**一个4星ad,而且其技能伤害太高,配合各个阵容都很强)。这样核心点被削之后,虚空斗帝的位置大大降低,之前可以说*起码是**阵容,而且容易上手。现在只能算B级了。那么今晚时间有限,我先说现今版本的*强阵容。
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p style="text-indent:2em;">这个版本,*强阵容,我给予评级的有三个。六法(配幻形居多),六刺(配4忍者或配虚空),游侠*地(配三元素或其他)
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p style="text-indent:2em;">以上三个阵容,可以说是目前版本的*强阵容,评级为S级。六法,六刺,游侠*地可以说是主力,括号里面配的阵容有常用的,但是根据实际情况也能更改,毕竟核心的还是主力。搭配的只是辅助。
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p style="text-indent:2em;">这里要强调一下,我评价的原则有,不仅要强,而且要平滑,根据**定律,不能光光完全体强,过渡期也要强,起码不能太弱,否则前期掉血太多,无论经济还是血量都没有优势。其次,基本上以8人口为准,不考虑自然之力情况下,8人口结束游戏的情况居多,9人口费钱比较多,而一般打到这时候,一两个回合可能游戏就结束了,浪费70块钱升人口显然不如D牌,尽快确定胜利地位。毕竟这时候,可能都是前三名的决战了。所以9人口才能成型的阵容,我都认为不是真强。这等于*起码要保证自己有自然之力。不够平滑的,都不算真正的强势阵容。因为既然要考虑水平跟实力,你说运气好能合出三个自然之力这种参考自然就没价值。这也对应了我一开始说的,我们要做的,就是尽可能得减少运气得影响,通过经验跟能力,提升输赢概率。不能保证一定赢,但要不断提升你赢的机会。
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p style="text-indent:2em;">以八人口为标准,以上三个阵容中,三者之间也有一定的克制作用。但是克制情况可以说不是非常明显,因为辅助搭配的阵容,会影响比较大。如果单以主力来看,可以说是略克。具体情况如下:
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p style="text-indent:2em;">六法克游侠*地
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p style="text-indent:2em;">六法低配:龙女纳尔,有魔免。鸟盾给露露。
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p style="text-indent:2em;">六法高配:有一个金铲合出优米,则可以三幻形,阵容提升很大。
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p style="text-indent:2em;">六法顶配:有两个金铲或以上。合两个优米,给纳尔和龙女,其他四法为死歌,龙王,露露,小法。这时可配一个乌鸦,一个千珏,8人口。顶配阵容。该阵容比两个金铲合一个自然之力划算。再多一个金铲,有三个的话,可合一个自然之力,法师再上一个莫甘娜。再多略过,看着出即可。
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p style="text-indent:2em;">装备相关:鸟盾给露露,2鸟盾一羊刀或者3鸟盾都可。除此之外,建议给龙王火炮加青龙刀,尤其火炮。青龙刀没有都没所谓。因为六法的buff平a双回蓝,有火炮很重要,增加龙王的攻速跟射程,可以让龙王不用走位,保持阵型,*关键的是,打小龙的时候,龙王的平a对小龙也会很有用。很多人反映六法打小龙会打不过。亲测,龙王配攻速装的话,完全不用虚。当然这里给羊刀也可以。个人比较喜欢火炮。有青龙刀,自然再给青龙刀。龙王是主力,高配或顶配六法龙王自然是一定要肥。
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p style="text-indent:2em;">而根据以上,目前S级三个阵容中,又以六法*强,尤其是上述的顶配六法,目前吊打一切。即使是顶配的六刺,也只是有机会能赢顶配六法,略有克制而已。
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p style="text-indent:2em;">完克六法尤其是顶配六法的除非是特殊针对,出两个龙牙加双龙的阵容。当然这种特殊的针对情况自然也较少见,何况即使有人这么出,也未必能活到*后,大概率上也有人帮你打工的。
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